操作者(Operator)
支配是心靈控制,使目標的心靈受控制使之執行施法者的命令。因此,施法者並不直接控制目標的身體。目標被支配的心靈僅僅盡其所知和其經驗去執行施法者的要求。
精湛騙術(Consummate Liar):操作者的所有唬騙檢定、隱匿检定和跟作崇之力相關的技能检定獲得等同其催眠師等級1/2的加值(最低為1)。
此能力調整了精湛騙術。
手動控制(Manual Control, Su):2级时,以一个标準动作,操作者能嘗試佔據一个其天生觸及范围里的生物,这是一个影响心灵的佔據效果,DC=10+1/2操作者+等級+其魅力調整值。手動控制有2种:秘密控制和主動控制,操作者在嘗試佔據同时选择使用那种,若操作者成功佔據,他的身体和生命力會融入並占据宿主的身体。手動控制會以宿主的CR決定持續时间,如表:手動控制持續时间(在判斷生物例如动物伙伴、魔宠、幻靈等生物時,將其CR视為其HD-2)。
表:手動控制持續时间
CR
>等级+5 等级+2至+5 等级-4至+1 <等级-4
| 主動控制持续时间
1轮/等级(每轮能以自由动作嘗試结束手動控制) 1轮/等级 1分钟/等级 10分钟/等级
| 非自願的秘密控制持续时间
1分钟/等级 10分钟/等级 1小时/等级 1天/等级
| 自願的秘密控制持续时间
1小时/等级 1小时/等级 8小时/等级 1天/等级
|
秘密控制(Secret Control):秘密控制不會给予操作者对被佔據生物(宿主)的操控权,此能力如同
駕行佔據術(Riding Possession)法術,但你能以心靈感應跟宿主溝通(若宿主之前未注意到他已被佔據將讓宿主獲得一次額外豁免檢定机会)。嘗試秘密控制非自願目标消耗1次催眠師詭計。
当宿主陷入畏縮、震懾或失去意識时,操作者能在此期间如同主动控制般操控宿主的身体。当成功秘密控制时,若宿主未注意到操作者,他能嘗試進行一个隱匿检定对抗目标生物的察覺检定。若成功通過對抗檢定,该生物则不會注意到他的意志豁免檢定失败或他已經被秘密控制。
主動控制(Active Control):主動控制涉及操控被佔據生物(宿主)。嘗試主動控制需要消耗1次催眠師詭計。此能力如同
佔據術(Possession)法術,但除了上述區別外,宿主仍然能進行純粹的精神能力行動,當被操作者迫使作出違反其天性的行动时,他獲得一次額外豁免檢定机会以提早结束手動控制,但此额外豁免每轮不多于1次。操作者不能迫使宿主作出明顯的自殺行為。
以一个移动动作,操作者能在主動控制和秘密控制之间转变。非自願生物能嘗試一个豁免檢定以阻止。秘密控制期间消耗的每个时间单元(通常為分钟级或小时级)將按单元減少主動控制的持續时间(通常為分钟级或轮级),反之亦然。
若操作者佔據的由于hp減少而失去意識的生物,操作者能保持清醒並带動身体行动,但陷入恍惚。宿主的身体仍需要以其正常调整值進行傷勢穩定检定,否則如常遭受hp流失。当佔據失去意識的生物时,喚醒该生物的效果不会结束佔據,但是被佔據的生物醒来时能嘗試一个豁免来结束手動控制。
以一个自由动作或即时动作,操作者总能提早结束手動控制,出现在由操作者选择的鄰接的空格里(若所有鄰接的空格已被占用则出现在最接近的可用空格)。作為结束手動控制的一部分,操作者能选择消耗1轮幽魂形態(詳情如下)以正在生效此能力的形态重新出现。若宿主的身体被杀或被驅逐,手動控制结束而且操作者陷入畏縮1轮,不能作為结束手動控制的一部分以自由动作啟动幽魂形態。
当佔據自願宿主时,縛靈能以自由动作通过正常时间增加此持續时间,如常消耗所需的任何催眠師詭計的次數。
影響心灵的效果仅作用于掌控身体的意識;若操作者沒有控制宿主,那他则不是目标。作用于操作者的影響心灵效果在手動控制结束后仍然影響着他而非影響前宿主。操作者不会从宿主擁有的任何免疫心灵效果中獲得好處。若操作者保持專注的法术或效果需因宿主的身体承受的效果影響進行專注检定。改变或增益操作者肉体的效果在手動控制其间將被压制但不会消耗其持續时间,例如护甲、盾牌、变形效果、疾病、毒素等等。针对被佔據身体的效果,例如HP伤害、疾病、治療或毒素影響被佔據身体而不会转移至操作者,除非它能影響佔據中的生物。
宿主衍生自心灵属性的能力和效果不受手動控制改变。例如擁有較高魅力的操作者不会增加他佔據的僵屍的HP,被佔據的寧芙不会改变其AC的偏斜加值。
成功过通豁免以抵抗或结束手動控制將使该操作者在24小时里再次嘗試佔據该生物时使用催眠師詭計次數+1。此消耗增加為累计制,但在成功佔據后重置。除非另有说明,生物注意到失败的佔據嘗試,感受到敌意的力量但不会獲得其他資訊。
此能力取代2級獲得的催眠師詭計。
幽魂形態(Ghost Form, Su):3級時,每天等同其職業等級+其魅力調整值的輪數,操作者能獲得虛體亞種,但有以下調整:
操作者受到來源于非魔法武器的一半傷害。
操作者在縛靈形態時不能作出武器或天生武器攻擊,除非他使用擁有[幽冥]附魔的武器。
不造成傷害而且來源于實體的效果在影響操作者時有20%機率失效而非正常的50%。力場效果不受此失效機率影響。
操作者保留所有不超過其最大負重的已穿戴裝備,以至任何給予長效效果的魔法物品的好處,但不從物理護甲或盾牌中獲得好處。
操作者使用正常移動速度(將穿越固態物品視作陸地移動)。
當不處于固態或液態中時,操作者將緩慢下降而且能以30尺速度(機動性完美)滑翔(glide),但每滑翔5尺就降落1尺(除非他擁有飛行速度)。
啓動此能力是移動動作而結束是自由動作。他在背負超越其最大負重時不能啓動此能力。當操作者在固態物品時變回實體,他會立即被彈出到最近的開放空間,每穿過5尺距離承受1d6點傷害。
此能力取代接觸療法。
作崇之力(Haunt Power):3级起,操作者能选择1种作崇之力以取代选择催眠師詭計。除非额外注明,每种作崇只能选择1次。若作崇需要豁免检定,DC=10+1/2操作者等级+其魅力調整值。除非额外注明,所有作崇之力视作超自然能力。
同調(synchronize, Su):
5级时,操作者在獲得使用被佔據生物的种族額外专长、种族技能调整值、武器和防具擅長。
9级时,操作者知曉被佔據生物的特異能力而且能如该生物一样正常啟动它们。
13级时,操作者知曉被佔據生物的超自然能力而且能如该生物一样正常啟动它们。
17级时,操作者知曉被佔據生物的类法术能力而且能如该生物一样正常啟动它们。
此能力取代多重詭計。
逐漸消失(Wear Off):5級起和之後的每5級,操作者獲得每天额外2轮幽魂形態能力或1次催眠師詭計能力。
此能力取代心智潛能。
恶意附身(Malevolent Possession):11級起,操作者獲得隱藏者作為額外专长,若他已擁有該专长,則獲得操控者作為代替,若他已擁有該专长,則獲得竊心者作為代替。
此能力取代從容妄言。
完美融合(Perfect Fusion):20級起,操作者獲得使用被佔據生物的任何专长、法术和技能等級,但必需支付基于法术环位:1环:1环;2-3环:2环;4环:3环;5-6环:4环;7环:5环;8-9环:6环。戲法和禱念在使用时不会消耗。若專長有每日使用次數限制,操作者的使用次數會同時計入兩者的專長每日使用次數限制中,若其中一方没有剩餘次數則不能次數。若主动使用的專長需要职业能力的配合,按被佔據生物的职业等級判斷並且視作仍有1次的每日使用次數。
此能力取代精神支配。
作崇之力(Wraith Haunts)
吞噬宿主(Consume Host):当佔據一个活物时,以一个移动动作,操作者能消耗1次催眠師詭計对宿主造成每2个职业等级1d6点伤害。成功通过強韌豁免则伤害減半。操作者獲得等同伤害量的治療量。成功通过豁免对抗此能力的生物在附身术期间免疫此能力。
相位深透(Deep Phase):当處于幽魂形態时,以一个移动动作,操作者能消耗2輪幽魂形態全穿越一個比它自身空間更大的物體。操作者能以其移速穿越固体物质。若操作者没有在能佔有的空间中结束移动,他被迫退回他的起点並每穿越過5尺距離承受1d6點傷害。
迷離控制(Disorienting Control):当操作者结束主动控制时,他能迫使被佔據的生物嘗試通过強韌豁免否则变得反胃「縛靈的施法属性调整值」轮。成功通过強韌豁免则只会惡心1轮。
掌控構裝體(Dominate Construct):操作者能佔據構裝體生物類型的生物,无视基于种族的免疫影響心灵效果。
掌控泥怪(Dominate Ooze):操作者能佔據泥形生物類型的生物,无视基于种族的免疫影響心灵效果。
掌控植物(Dominate Plant):操作者能佔據植物生物類型的生物,无视基于种族的免疫影響心灵效果。
掌控不死生物(Dominate Undead):操作者能佔據不死生物類型的生物,无视基于种族的免疫影響心灵效果。
掌控蟲類(Dominate Vermin):操作者能佔據蟲類生物類型的生物,无视基于种族的免疫影響心灵效果。
额外虛化(Extra Incorporeality):操作者獲得每天额外4轮幽魂形態能力。此作崇之力能选择多于1次;額外轮數可叠加。
强制幽魂形態(Forced Ghost Form)(需求:共享幽魂形態):操作者能针对非自願的目标以近战接觸攻击使用共享幽魂形態。成功通过意志豁免则无效。非自願的目标不能选择结束此效果,但是操作者能如常结束它。每轮以一个整轮动作,目标生物能嘗試一个新意志豁免来结束此效果。此作崇之力能选择第二次,让操作者以近距距離(25尺+每2职业等级5尺)的远程接觸攻击使用此能力。
鬼影幢幢(Ghostly Fade):当處于幽魂形態时,操作者能以一个自由动作或即使动作獲得隱蔽(concealment)直至他下一回合的开始。在4级和之后每4级,此隱蔽持續额外1轮。
幽靈滑翔(Ghost Glide)(需求:操作者7级):当處于幽魂形態时,操作者獲得等同于其基礎移速的飞行速度。
精通幽靈滑翔(Ghost Glide, Improved)(需求:操作者11级):即使不處于幽魂形態,操作者仍然獲得幽靈滑翔给予的飞行速度,但是机动性下降至一般。
高等佔據術(Greater Possession)(需求:操作者14级):操作者的手動控制能力能佔據靈魂本身便是自己身體的生物,例如虛體不死生物和非本地異界生物等。當宿主的身体被杀或被驅逐,操作者也不會陷入畏縮。
隐藏附身者(Hidden Possessor):没有意识到操作者存在或不把他视作敌对生物的生物在对抗他的附身术能力时豁免承受-2罰值。
隱于空氣(Into Thin Air):以一个即时动作,操作者能消耗額外3輪幽魂形態啟动其幽魂形態。若操作者擁有鬼影幢幢作崇之力,他能以即时动作的一部分同时啟用。
長效控制(Lengthened Control):当操作者成功使用其附身术能力时,他能以自由动作消耗1次催眠師詭計以在判斷附身术的持續时间时將生物視為按表:附身术持續时间低1層級的CR。若生物的CR低於「<等级-4」,该主动控制的持續时间由10分钟级提升至1小时级,或秘密控制的持續时间提升至无限(每24小时獲得新的豁免机会)。
殘留虛化(Lingering Incorporeality):当操作者结束其幽魂形態时,他能选择保持于幽魂形態额外2轮而无需消耗每天轮數。若操作者在幽魂形態时啟动其附身术能力,他在附身术结束时若仍在此时间內则自动回復到幽魂形態。
悲嘆呻吟(Moan):以一个标準动物,操作者能發出怪異的嗚咽声,操作者能嘗試一个威吓检定来对30尺以內的所有敌意生物進行挫敗士氣。
物體馭行(Object Ride):操作者能消耗1次催眠師詭計以秘密控制一个物品1小时/等级。目标物品獲得進行意志豁免的机会。此物品不能小于超小型和大于超大型。10级时,物品最小体型下降至微型和最大体型提升至巨型。操作者在佔據物品时保留其正常感官。
此外,操作者能指定正常限制中的单一物品成為其收容所(refuge)。秘密控制此收容所不消耗催眠師詭計。指定物品成為收容所需要1小时的仪式。指定新物品引致前任收容所失去收容所的功能。操作者處于其收容所时能如常说话。
軍械之灵(Possess Armaments):(需求:物體馭行):当佔據武器、盾牌或一套盔甲时,在佔據期间,操作者能给予它+1增強加值,每5CL提升1點,跟該裝備本身的增強加值疊加。若合共增強加值多於+5,+5之後的增強加值能韓換成等效加值的特殊附魔。若你佔據敵人的武器,秘密控制持續時間降至1轮/等级而且不给予增強加值,但該武器不能使用而且持用者必須成功通過反射豁免檢定,否則因爭奪武器的控制而失去所有動作。若你佔據敵人的防具,秘密控制持續時間降至1轮/等级而且不给予增強加值,但敵人陷入糾纏而且必須成功通過反射豁免檢定,否則還會陷入反胃。
远程附身术(Ranged Possession):操作者能嘗試佔據在近距距離(25尺+每2职业等级5尺)的有效目标。
反應性附身术(Reactive Possession):(需求:軍械之灵):当操作者受到人造武器造成的伤害时,他能以一个即时动作嘗試佔據该武器,如常消耗催眠師詭計。
共享幽魂形態(Share Ghost Form):以一个标準动作,操作者能接觸一个自願生物並给予他们其幽魂形態的好處和操作者已擁有的作崇之力的调整(例如殘留虛化)。该生物或操作者能以一个自由动作i结束此效果。被接觸的生物消耗操作者的幽魂形態轮數。操作者能以一个自由动作结束此效果。
思想竊取(Steal Thoughts):操作者能直觀地意識到什么行為是違反其宿主的天性。当佔據生物时,操作者能以一个标準动作消耗1次催眠師詭計以读取其思维,讓操作者用它的技能调整值嘗試進行单一知识检定(即使先前操作者在同一检定中用自身的调整值时失败)或收到該生物會知道的单一問題的答案(例如「我的鑰匙放哪?」或「我母亲的女僕叫什么?」)。
一个成功的意志豁免无效此效果。生物將意識他成功通过此豁免,感知到操作者的精神探索,但非所寻求資訊的细节。若操作者不能重試知识检定,他们不能对同一生物再次重試知识检定。
縛靈之刃(Wraith’s Blade):以一个迅捷动作,操作者能消耗2輪幽魂形態以他回合结束前转化其所有攻击成虛体接觸攻击(如同接觸攻击,但針对虛体接觸攻击的效果如常生效)。此能力還能讓處于幽魂形態时攻击实体目标。