作者 主题: 幻梦境  (阅读 40014 次)

副标题: 既然要追求刺激,就貫徹到底咯

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Re: 幻梦境
« 回帖 #30 于: 2020-09-28, 周一 01:00:21 »
本職技能:魔法少女將知識(神秘),知識(位面),語言學和法術辨識加入她的本職技能列表,但從她的本職技能列表中移除估價,解除裝置,巧手,攀爬,游泳和生存。本能力調整了俠客的本職技能。

武器和護甲擅長:魔法少女只擅长所有簡易武器(simple weapons)和輕甲(light armor)。但與召喚師相似,她可能夠在穿戴輕甲時施放召喚師法術,而無需承受正常的奧術失敗率。和其他奧術施法者一樣,召喚師在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌時,如果他所施放的法術包含姿勢成分,便需要承受相應的奧術失敗率。召喚師在施放其他職業提供的奧術時,仍舊會如常承受奧術失敗率。

此能力取代俠客原本的武器和護甲擅長。

人格面具使1级时获得变形序列作為额外社交天赋,但他不能择选和受益于任何縮短切换身份的魔法或效果。当完成切换身份时,人格面具使的幻灵会同时出现在他的身旁。

变形序列(Transformation Sequence,Su)
效果:侠客依靠魔法的辅助来完成身份转变。这会比通常用时更短,但是会更加引人注目。他可以使用5轮来切换身份,如果他有快速变装,就可以用一个标准动作来变装,如果他有飞速变装就可以用一个迅捷动作来变装。但是这个转变会制造一个宏大的场面,包括了巨大的声响或音乐,七彩闪耀的能量匹练以及高速的运动。只有有能力施展法术或者类法术能力(不需要来自侠客职业)的侠客可以选择这个天赋。
一个使用魔法少女(magical child)变体的侠客可以在1级免费获得这个天赋。


人格面具(Ex):人格面具使獲得APG召喚師的幻灵职业特性。但有以下區別
1. 幻灵只能在俠客身份出现
2. 召喚師只能夠選擇1個額外的技能作為幻靈的本職技能,但幻靈獲得技能专攻作為额外专长。
3. 当處于俠客身份时,人格面具使獲得生命連結职业特性

本能力取代俠客之道,2級,6級,12級,18級和20級的俠客天賦。

法術:魔法少女可以如同召喚師APG一般施放奧術法術與戲法,她不需要事先準備即可施放任何她已知的法術(只要她仍然有足夠的法術位)。魔法少女可以從召喚師的法術列表中選擇法術(但她不能選擇任何影響幻靈的法術)。
  魔法少女可以選擇的法術數量受到很大的限制,她在每個等級只能按照召喚師APG職業的表:召喚師已知法術來獲得一定數量的可知法術。本能力取代4級,8級,10級,14級和16級的俠客天賦。

寸步不離 Staunch Ally(Ex):在判斷魔法少女的驚愕現身,駭人現身,震撼現身和替天行道效果時,魔法少女的吉祥物夥伴可以視為魔法少女本身。

除了標準的社交天賦外,人格面具使可以額外選擇以下這些社交天賦。

额外人格面具:人格面具使能創造出新的幻靈來分別對應給別人看的「偽裝」。但是人格面具使每次仍然只能召喚一个幻靈。人格面具使每具有5個等級可以額外選取1次。

人格面具力量:当未召喚任何人格面具时,人格面具使獲得其中一个人格面具的技能專攻的好處。他能使用一分钟的时间替換提供加值的人格面具。

此能力調整了社交天賦。
« 上次编辑: 2020-09-29, 周二 12:19:40 由 犬良人 »
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Re: 幻梦境
« 回帖 #31 于: 2020-10-13, 周二 22:16:29 »
Shifter的問題從來都不是不夠強,只要有一定等級配上奇物和種族,全回合打6,7下完全不是問題
Shifter的主要問題是太僵硬,作為以Shift起名的職級,他的變型比不上只是作為副能力的德魯伊
甚至可以說是一個定死的BD,在4級前只有一個擬態的後果就是大部分人用來選擇恐爪龍或老虎(猛撲)
不應該因擬態而限死自然變身, 而是因擬態而在自然變身时獲得額外收益
而且一點都不魔幻, 網了有句很搞笑的評論「當你用奇美拉擬態想要混合熊擬態和貓頭鷹擬態成枭熊時, 現實只會給一隻有隱匿加值的熊。」

至于其他問題, 例如持續時間等已經在補丁解決了
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Re: 幻梦境
« 回帖 #32 于: 2020-11-03, 周二 19:04:32 »
英靈(Spirit, Su):通靈者將自己的身軀作為英靈——來自遙遠的過去或是傳說的年代中強大存在的迴響——的現世容器。每天通靈者都可以通過一種稱為降靈(Seance)的奧秘祭儀呼喚一個英靈。降靈儀式需要一小時進行,並且通靈者必須專注於儀式。在降靈結束時,英靈將受通靈者之邀前來附身於他,作為他的本日英靈。英靈共有六種,來自六項不同主題的職階(Legend,見後)。降靈成功後,通靈者可以獲得該英靈的降靈獎勵(Seance Boons)和次級英靈之力(Spirit Power),持續24小時;在6級時,通靈者還會獲得英靈的中級英靈之力;在11級時,獲得英靈的高等英靈之力;在17級時,獲得該英靈的至高英靈之力。在降靈後的24小時,英靈將離開通靈者,使他可以進行另一次降靈祭儀。

通靈者也可以邀請自己的盟友加入降靈,即降靈會(Shared Seance),這些參加者也可以獲得特定的英靈之力的好處。任何可以與進行或參加降靈的角色保持身體接觸,且自願與英靈接觸的角色都視為參加了降靈會,但是和通靈者不同,其他參加降靈會的角色仍然可以自如行動而無需專注。只有智力值不低於3的生物才能參加降靈會。

除了它賦予通靈者的力量之外,被招來的英靈同時還會對通靈者造成心理影響。每次降靈成功以後,附身通靈者的英靈將對他造成1點共鳴(Influence)。如果通靈者失去這1點共鳴,他與英靈間的聯繫也會斷裂,並且上次降靈之後的24小時內無法進行一次新的降靈。當英靈離開通靈者且目前的這個24小時週期過後,該英靈對通靈者的共鳴重設為0。通靈者的其他一些能力會偶爾以增長共鳴為代價使用英靈的強大力量。

一旦通靈者從某一英靈處獲得了3點共鳴,他本人的意識就會和體內的英靈發生激盪和融合。這種精神衝突會導致通靈者在先攻檢定上承受-2減值,並且獲得特定英靈描述中所提出的懲罰。但是,因為英靈的強悍意志正在嘗試支配通靈者,他在對抗佔據(Possession)效果時獲得+4加值,在對抗影響心靈的效果時在豁免檢定上獲得+2加值。

如果通靈者與某一英靈之間的共鳴達到「3+魅力调整值(最少+1)」點時,那麼後者將支配通靈者,被徹底支配的通靈者將暫時成為被GM控制的NPC角色,直到第二天英靈離去他醒來為止。

雖然通靈者可以自由選擇召喚符合哪一種職階的英靈,但若然他在符合該英靈意境的區域中舉行儀式,共鳴上限+1。每一個英靈都有與自己的意志相鏈接的區域,但它們通常也願意在其他符合自己意境的地方現身,這些偏好區域的信息可以在後章每種英靈職階的需求中找到。

在降靈過程中,通靈者也可以選擇呼喚一個較弱的英靈前來,從而無需承受過多的共鳴。如果通靈者選擇這樣做,那麼他必須承受放棄一部分英靈之力作為代價(先放棄最強的英靈之力)。使用較弱的英靈時,每放棄一個英靈之力,通靈者就可以每天發動2次靈力奔湧能力而不承受任何共鳴增長。

英靈同調(Spirit Bonus,Su):當通靈者降靈了一個英靈以後,他可以在特定檢定和數據上獲得加值,具體加值類型取決於他召喚的英靈類型。在1級時,英靈之力的加值為+1,在4級和之後每提升4級時額外+1。

靈力奔湧(Spirit Surge,Su):當通靈者做出任何一個享有英靈同調加值的d20檢定且失敗後,他可以借助英靈的力量,以增加1點共鳴為代價為檢定結果增加1d6加值(不需要任何動作)。這個加值可能會使一個失敗的檢定獲得成功,但通靈者需要意識到自己這麼做才能使用這個能力,且每輪最多使用一次。在10級時,這個加值提升到1d8;在20級時,提升到1d10。

巫寫預言(Automatic Writing, Su):在3級時,每天1次,通靈者花費1個小時進行不間斷的沉思,在冥想期間,他的雙手寫出了一段段屬於未來的神秘片段。在1級時巫寫預言的效果相當於「占卜術」,不過有90%準確率。5級時候可以達到「預言術」的效果,其準確率一樣為90%。8級時這個能力可以帶來「通神術」的效果,只是不需要材料和法器。

靈魂行走(Spirit Walk, Su):10級時,每天1次,以一個標準動作,通靈者可以變成虛體和隱形狀態。當變成這種形態時,通靈者可以向任何方向移動,穿過任何物體,除了那些由力場組成的物體。處於這種形態時通靈者除了移動無法做其他動作。通靈者可以保持此狀態的輪數等於其通靈者等級,但通靈者可以通過一個標準動作提前結束此能力。15級時可以使用2次。

双重降靈(Trance of Three,Su):在15級時,以一個迅捷動作,通靈者可以以當前附身的英靈對自己增加1點共鳴作為代價,將另一個職階的英靈招來並獲得該英靈的中等英靈之力,持續相當於他的通靈者等級輪的時間。如果第二個英靈提供的英靈之力有使用次數限制,那麼通靈者必須記錄自己的使用次數,即使該英靈之後離去;如果他在一天之內再次召喚第二英靈,這些使用次數不會恢復。如果在此期間通靈者使用了任何會堆積迴響的能力,這些迴響全部計算在第一英靈而非第二英靈與他之間。通靈者不會獲得任何第二英靈的降靈獎勵,他可以以一個自由動作送離第二英靈。


=======================
大法師 Archmage
次級英靈之力:大法師魔術(Archmage Arcana, Su):你並不使用你這個等級的通靈者的每日法術來施法,而是使用Mesmerist的每日法術數量。每當你降靈大法師時,你在每個法術環位上(包括0環)都獲得2個來自法師/術士法術列表的法術,視為它們在通靈者法術列表內,直到大法師英靈離去為止。當你施放這些法術時它們視為奧術魔法(但不能被用於滿足其他能力的先決條件)。


守護者 Guaridan
守護者英靈頑強而堅韌,可以提供完美的防禦與保衛。

英靈同調:每當你降靈守護者時,你在AC,體質檢定,強韌和反射豁免檢定上獲得加值
降靈獎勵:你的CMD+1,AC+1
偏好降靈區域:城牆,碉堡,大門,軍事要塞
共鳴懲罰:你過分的戒備任何事情,以至於顯得神經質和保守。你在傷害投骰上承受相當於你的英靈同調加值數量的減值,並且你必須防禦式戰鬥和防禦式施法。
禁忌:選擇下列禁忌之一:
-   你必須挺身而出保護其他人免於危險(甚至包括敗降的敵人,除非他們對你和盟友造成威脅)
-   你必須時刻保持自己的身體狀況處於頂點,任何時候你的生命值如果被降到一半以下,你視為打破禁忌
-   你必須安靜淡定,不能說話,不能使用有音波描述的能力和法術;如果你發怒,被驚嚇到驚懼或恐慌則視為打破禁忌

次級英靈之力:守護者堅盾(Guardian's Shield, Su):你獲得所有的護甲和盾牌擅長(包括塔盾)。你在对抗毒素、疫病、石化和诅咒效果的豁免獲得+1加值,以及有25%機率把重擊或偷襲轉化為普通攻擊,如同擁有次等護命附魔。

高等英靈之力:突進格擋(Sudden Block, Su):每當一個敵人的攻擊即將命中你或一個30尺之內的生物時,你能使用你的靈力奔湧骰增加受害目標的AC、強韌豁免或反射豁免,以至於有可能使攻擊失手。你不能處於措手不及狀態且必須意識到這次攻擊才能進行格擋,如果敵人攻擊失手而且在你的威脅范围里,那麼你可以有一個即時動作立刻以最高攻擊加值對他發動一次攻擊。

至高英靈之力:傳奇守護者(Legendary Guardian, Su):每天一次,你可以以一個即時動作忽略對你發動的單次攻擊,包括目標為你或是範圍包括你的法術效果。但是你無法保護其他生物。此外,你免疫毒素、疫病、石化和诅咒效果,以及有50%機率把重擊或偷襲轉化為普通攻擊,如同擁有中等護命附魔。

======================

詭術師 Trickster
降靈獎勵:選擇一個技能,你在此技能獲得1级,並且這個技能視為你的本職技能。若你已在此技能受訓並且已經為本職技能,则改為在此獲得+2加值。
劇透 -   :

https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/6gmk9f/fixing_the_medium/

I personally like the idea of the Medium, but the class is pretty poorly made RAW. Influence is incredibly punishing (especially for your main ability), you're locked into one spirit for the whole day, the Guardian spirit is trash, Favored Location is stupidly limiting, and the bonus spells the different spirits gave in the playtest version got dropped. To fix the class I was aiming to put it in Tier 3, like the Alchemist, Bard, or Occultist. I borrowed some abilities from Occult Oracle Mystery. Here are the changes I've come up with, what do you think?

Medium

Change the Influence "cap" to 3+Charisma modifier. Example: if you have a 19 Charisma (+4 Cha mod), you won’t get penalties until 5 Influence and won't lose control of your character until you hit 7 Influence.
同意, 但该為3+魅力调整值(最少+1)
.
No penalty to initiative for influence.
不同意,這點先攻加值換成對抗佔據效果時獲得+4加值,在對抗影響心靈的效果時在豁免檢定上獲得+2加值還是合理的。

Spirits: You can change the spirit you’re channeling throughout the day. At level 5 you can decrease the time it takes to channel a spirit from 1 hour to 30 minutes, then at lvl 10 it drops to 10 minutes.
不同意,換的吧那太IMBA了。

Get bonus spells based on which Spirit you're channeling. Each time you cast a bonus spell, you get +1 Influence. These bonus spells for each level are based on the spirit you’re channeling. Champion gives you Enlarge Person, True Strike, Jump, or Gravity Bow for levels 1-4, then Bull Strength, Force Sword, Stone Throwing, or Tremor Blast for levels 5-9, etc. (This needs to be fleshed out more.)
不同意,共鳴的用處已經夠用了,法術方面我更認為修改大法師和大祭司的次級英靈之力。

Favored Locations are NOT required to channel the spirit you want. However, if you do channel a spirit in their Favored Location, the Influence cap goes up by 1.
同意,十分合理。

Gain Automatic Writing at level 3, acts like the occult oracle revelation.
同意,制祟者可真TM太少用得上的地方,送一個能天天用上的没用能力,BEST MATCH。

Gain Spirit Walk at level 10, acts like the occult oracle revelation
同意,靈力奔湧本身就不是常駐能力,使用次數又少,不該佔用一級。

Gain Project Psyche at level 11, acts like the occult oracle revelation.
不同意,這級已經有英靈之力(高等)了。

Guardian Spirit

Seance Boon: +1 AC, +1 CMD, +1 Fort Save
同意

Guardian’s Shield: as is, also gives DR/- equal to ½ your level, minimum 1
不同意,DR/-在前期太強了,野蠻人也只有換掉堅毅狂暴者才在这么早期有DR/-

Absorb Blow: add 25% chance of negating a critical hit or sneak attack.
相反,我認為這能添加在Guardian’s Shield上。

Sudden Block: Can be shared with any ally within 30 ft.
同意,那有那麼多鄰接盟友。但不鄰接的話就不能反擊。

Legendary Guardian: as is, also immune to poison, disease, petrification, and curses. 50% chance of negating a critical hit or sneak attack.
同意,的確要一個常駐能力(統帥的无限共鳴,詭術師的无限高等變形術,勇士的兩個戰鬥專長等)

大法師和大祭司的已知法术量應同催眠師一樣
« 上次编辑: 2021-02-07, 周日 16:05:41 由 犬良人 »
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Re: 幻梦境
« 回帖 #33 于: 2021-01-26, 周二 12:00:27 »
化形者(Shifter)

  無論是如獵鷹乘風而翔或是伏於臭潭伺機而動,化形者都是荒野真正的主人。他們既是德魯伊社環的忠誠守護者,也是兇猛的掠食者,化形者們可以化作大自然非凡威能和無拘狂野的形態,甚至將其合而為一。通過對德魯伊自然變身的訓練,他們成為了荒野的鮮活擬態。一開始,他們只能展現一陣次級擬態,不過隨著時間和練習他們能夠徹底轉變為更加強大的形態。

  化形者職業為玩家提供了一種比施法者德魯伊更為偏向戰鬥的變形角色體驗。在每個新等級,化形者都會獲得令人驚喜的新力量,以此創建一個在戰鬥、探索和隱秘行動中不斷成長的新角色。

  化形者們是德魯伊社環的守護者與自然的復仇者,但是化形者的魔法力量與他的德魯伊姐妹們(druidic kin,不太確定格拉利昂的德魯伊之間的身份關係 )截然不同。相比于向自然界祈禱法術或者與動物建成為夥伴,化形者們操縱著他們與生俱來的超自然力量集中在他們的變身形態上。他們的變形能力如荒野本身的奇觀一般五花八門,但無一例外有一部分源於自然界。有很多方法可以成為一個化形者;大多數的化形者是經由德魯伊社環培養,並通過啟蒙儀式解放他們的力量。但是,偶爾總會有那麼些人天生就有這種天賦,仿佛化形者的轉變之秘就深藏在他們的血液中。

  對於那些傾向秩序與善良的來說,化形者的道路是沉思與理解之路,通過精神上與身體上對自然的模仿而與自然合一,對自然世界的興衰流轉獲得更深刻的靈性理解。而那些傾向于德魯伊哲學中混亂於邪惡教義的人,則用更激烈的手段尋找啟示。這些典型的急功近利的轉變,既殘忍又痛苦,以最悲慘的形式講述大自然的黑暗教訓。只有真正中立的化形者才能掌握最多的有關變形的秘密。


角色定位:化形者調諧于自然與野獸,他可以呼喚這些力量神秘地強化他自己。力量流轉於變身形態和戰鬥能力上,他可以通過變身戰勝困難和支援同伴或雇主。

陣營:任意中立

生命骰:D10

起始資金:3d6 x 10gp(平均105gp)

本職技能

化形者的本職技能包括:特技(敏捷),攀爬(力量),工藝(智力),飛行(敏捷),馴養動物(魅力),醫療(感知),知識[自然](智力),察覺(感知),專業(感知),騎術(敏捷),隱匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)
每級技能點數:4+智力調整值

引用
表:化形者

 等級 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20



基本攻擊加值

+1
+2
+3
+4
+5
+6 /+1
+7 /+2
+8 /+3
+9 /+4
+10 /+5
+11 /+6 /+1
+12 /+7 /+2
+13 /+8 /+3
+14 /+9 /+4
+15 /+10 /+5
+16 /+11 /+6 /+1
+17 /+12 /+7 /+2
+18 /+13 /+8 /+3
+19 /+14 /+9 /+4
+20 /+15 /+10 /+5


強韌豁免

+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12


反射豁免

+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12


意志豁免

+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6


特殊能力

化形者擬態,化形者利爪,野性認同
防禦本能,追蹤
化形者利爪增強,穿林步
獎勵專長,防禦本能(+1),自然變身
第二擬態,無蹤步
化形者之怒
化形者利爪增強
獎勵專長,防禦本能(+2)
奇美拉擬態
第三擬態
化形者利爪增強
獎勵專長,防禦本能(+3)
千面萬相,快速變形
高等奇美拉擬態
第四擬態
獎勵專長,防禦本能(+4)
化形者利爪增強
不老身軀,即時變形
化形者利爪增強
獎勵專長,防禦本能(+5),終極擬態


職業特性

  武器與防具擅長:化形者擅長木棒,匕首,飛鏢,木棍,彎刀,巨鐮,鐮刀,短矛,投石索和矛。他同時也擅長來自化形者利爪職業能力以及他由自然變身所展現的形態所具有的任何天生武器(爪抓,齧咬等等)。他同時也擅長來自化形者利爪職業能力以及他由自然變身所展現的形態所具有的任何天生武器(爪抓,齧咬等等)。化形者同樣擅長輕甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。

  獎勵語言(bonus languages):化形者的額外語言包括木族語——一種森林生物使用的語言和邪靈語——某些陰險的精類以及那些罕有人至的世外之地的居民們的語言,這些選擇是屬於人物因其種族而可獲得的額外語言之外的可選語言。
  除此之外,成為1級化形者之後他還能使用德魯伊語——這種僅為德魯伊和化形者知曉的秘密語言。化形者皆可自動獲得此語言,且不佔用語言欄位元。化形者禁止將此種語言傳授給非德魯伊或非化形者。

  化形者擬態(Shifter aspect,Su):1級起,化形者獲得他的第一種擬態——一種與他的肉體和靈魂產生超自然調諧的動物。他每天能進入他的擬態的次級形態(見28頁:擬態)的分鐘數為「5*化形者等級」,這些時間不需要連續,但是必須以1分鐘為使用單位。化形者可以在他的回合以迅捷動作進入次級形態,而終止這個效果是一個只能在他回合內作出的自由動作。在化形者達到9級獲得奇美拉擬態職業特性前,他一次只能展現一種次級形態。當使用奇美拉擬態和高等奇美拉擬態時,每個展現的擬態的次級形態都計算分鐘數(即同時使用2個擬態需每分鐘使用2個分鐘數)。進入新的擬態(或多個擬態,如使用奇美拉擬態或高等奇美拉擬態)將會終止當前已展現的全部次級形態。化形者擬態的次級形態不是變形效果(polymorph effects),化形者受變形效果影響期間不會失去次級形態帶來的好處。
  隨著化形者等級提升,他獲得更多的擬態;化形者在5級獲得他的第二種擬態,10級時獲得第三種擬態,15級時獲得第四種擬態。擬態的詳述內容在本書28頁的相關章節。  

  化形者利爪(Shifter Claws,Su):以一個迅捷動作,處於天生形態(natural form)的化形者可以任意生長出他的利爪作為武器使用(原文沒說爪子收回去的內容)。化形者依靠自身的天賦才能以及對自然的感悟推動了這種神奇的轉變。每只手的爪抓攻擊都是主要天生武器,造成1d4(小體型1d3)點穿刺和揮砍傷害。如果他用一隻利爪發動攻擊的同時另一隻手持握(hold)武器,則此爪抓視為次要天生武器攻擊。
  此外,在化形者在其天生形態(natural form)啟動化形者擬態期间,他能呈現出與他所選擇的擬態或相關的替換天生攻擊。每種替換的天生攻擊都會取代一個化形者利爪的爪抓攻擊。化形者可以以此方式獲得最多兩種不同的天生攻擊。這些替換的天生攻擊僅修改了化形者的天生武器類型,在其他方面完全如同化形者利爪職業特性。
  隨著化形者等級的提升,他的利爪也成長的更為強大。
  3級起,他的爪抓忽略DR/魔法、DR/寒鐵和DR/銀。
  7級起,他的爪抓傷害提升至1d6(小體型1d4),並如同擁有幽冥(Ghost Touch)附魔。
  11級起,他的爪抓傷害提升至1d8(小體型1d6),並在判斷是否克服傷害減免時視為與其陣營相同的攻擊(若是絕對中立,在此能力上他能選擇任何陣營)。
  17級起,他的爪抓傷害提升至1d10(小體型1d8)。並在穿透傷害減免或對抗物品硬度時視為精金武器。
  最後,19級時,傷害不再提升,但是重擊倍率提升為X3,並且他的爪抓能忽略DR/-。
  當化形者使用自然變身展現出他的擬態中的專攻形態時,他的天生武器也會獲得化形者利爪能力賦予除基本傷害改變外的好處。如果他從自然變身形態獲得了爪抓攻擊,他可以在他的化形者利爪的基本傷害或者自然變身形態的爪抓傷害,兩者取其高。若他的自然變身形態沒有爪抓攻擊,則他可以選擇至多兩個傷害低於化形者利爪傷害的天生武器,使之造成與化形者利爪相同的傷害作為替代。

  野性認同(Wild Empathy,Ex):化形者能夠提高動物的起始態度。此能力如同使用交涉檢定來提高一個人的態度一般(見《開拓者核心規則書》pg. 93)。化形者投擲1d20再加上他的化形者等級與他的魅力調整值,以此來確定野性認同檢定的結果。通常來說,家養動物的起始態度為冷漠(indifferent),野生動物的起始態度為不友善(unfriendly)。要使用野性認同,一般情況下化形者和動物相互間的距離不得超過30尺。通常以此方式影響動物需要1分鐘,但是如同交涉影響普通人一般,實際花費的時間可能更長或更短。
  化形者還能夠使用此能力影響智力屬性為1或2的魔法獸,但是會在檢定中承受-4減值。

  防禦本能(Defensive Instinct,Ex):2級時,當不穿甲、沒有使用盾牌、沒有過度負重、且而保持意識時(conscious),化形者將其感知調整值(如果有)加在他的AC與CMD上。如果他穿著非金屬護甲或者使用非金屬盾牌時,他則將其一半的感知調整值加在他的AC與CMD上(最小為0)。另外,4級起和之後每4級,化形者的此AC與CMD加值額外+1(直到20級最大+5)。
  這些加值在化形者對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。這些加值不與武僧的AC加值職業能力疊加。

  追蹤(Track,Ex):2級起,化形者能夠將他等級的一半加到跟蹤的生存檢定中。

  穿林步(Woodland Stride,Ex):3級起,化形者可以以正常速度通過任何種類的矮樹叢(例如自然的荊棘、石楠、茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他懲罰。但是被魔法強化的、或使用魔法手段特意用來阻礙行動的此類地形還是會阻礙化形者的行動。

  獎勵專長(Bonus Feats,Ex):4級起及之後每4級,化形者獲得獨立於角色升級時獲得的獎勵專長。這些專長必須是戰鬥專長或擁有自然變身作為先決條件的專長。

  自然變身(Wild Shape,Su):4級起,化形者獲得變身成專攻形態並且再變回來的能力。此能力如同野獸形態II(beast shape II)法術,但有下列幾點不同:
  化形者能變身成任何野獸形態II(beast shape II)法術範圍中的動物,但只會在變身成他擁有的擬態的動物時才獲得專攻形態的好處。
  通過自然變身變形是一個不會引起借機攻擊的標準動作。
  通常而言從一種擬態的專攻形態獲得的能力遠超野獸形態II(beast shape II)法術的正常效果。每個專攻形態都列出了化形者會在相應等級獲得的新能力;他獲得這些能力以取代野獸形態II(beast shape II)法術的正常效果,但他仍會獲得基於體型部分的能力。
  限於只能發出未經訓練的普通動物的叫聲,化形者在動物形態時失去說話能力,但可以和他對應形態的動物同類交流。此外他可以用非語言的方式和盟友交流。
  化形者每次能使用自然變身的小時數等同「其化形者等級+其感知調整值」。此時間不需要連續,但是必須以1小時為使用單位。對於基於「使用自然變身的次數」的能力中,每個小時視為1次使用次數。
  化形者可以選擇需要自然變身作為前提條件的專長和其他能力,並以化形者等級作為有效的德魯伊等級。

  無蹤步(Trackless Step,Ex):5級起,化形者在自然地形上不會留下足跡,也無法被追跡,但也可以選擇要留下足跡。

  化形者之怒(Shifter’s Fury,Ex):6級起,化形者獲得以同一天生武器使出狂野連擊的能力。化形者能選擇單一天生武器來進行全回合攻擊,以取代以所有天生武器進行攻擊,如此獲得如同人造武器般-5AB的第2次攻擊。當他以此方式進行攻擊時,他的其他天生武器視為次要天生武器而且無法獲得化形者利爪能力的好處。11級起,他獲得-10AB的第3次攻擊。16級起,他獲得-15AB的第4次攻擊。

  奇美拉擬態(Chimeric Aspect,Su):9級起,當化形者使用他的化形者擬態能力採取次級形態時,他能選擇兩種擬態並同時展現兩者的次級形態。

  千面萬相(A Thousand Faces,Su):13級起,化形者獲得任意改變相貌的能力,如同變身術(Alter Self)法術,但使用時必須是其正常型態。

  快速變形(Speed Shift,Ex):13級起,每天3次,以一個不引起借機攻擊的移動動作,化形者能使用其自然變身職業特性。

  高等奇美拉擬態(Greater Chimeric Aspect,Su):14級起,當化形者使用他的化形者擬態能力採取次級形態,他能選擇至多三種擬態並同時展現三者的次級形態。

  不老身軀(Timeless Body,Ex):18級起,化形者不再因為年老而造成屬性減值,也不會因魔法效果而老化。但之前的屬性減值仍然存在。屬性加值仍可累計,且化形者也仍會因壽命耗盡而死去。

  即時變形(Instant Shift,Ex):18級起,每天1次,以一個不引起借機攻擊的即時動作,化形者能使用其自然變身職業特性。

  終極擬態(final aspect,Su):20級起,化形者獲得了他的第五種擬態,當他使用化形者擬態時,他可以展現他全部擬態的次級形態,而且他能任意使用他的專攻形態和次級形態。

前化形者(Ex-Shifter)

  不再敬愛大自然、轉成禁止陣營的化形者,或將德魯伊語傳給非德魯伊和化形者者,將失去他的所有超自然能力。並且無法再提升化形者職業等級,直到他贖罪為止(見贖罪術(Atonement)說明)。

引述: 邊欄
使用德魯伊語

  在教導和學習德魯伊語的目的時,化形者被視為是德魯伊──語言上的細微差別有助於教導這兩種職業的角色去使用和控制他們的能力。雖然一些稀有的德魯伊社環可能會因為教義而驅逐化形者,而一些古怪反常的化形者可能會將德魯伊視為競爭對手甚至是敵人,所有的化形者都被假定為會講德魯伊語。



化形者天賦職業獎勵

  貓族(出自《荒野起源》):使用〖化形者利爪〗能力時造成的傷害+1/4。
  吸血裔(出自《荒野起源》):針對蝙蝠、老鼠和狼提升態度的〖野性認同〗檢定+1加值。
  卓爾(出自《荒野起源》):攀爬檢定+1/2加值。
  矮人:影響通常會在地下境界遭遇的動物和魔法獸的〖野性認同〗檢定+1/2加值。
  精靈:化形者的基本速度+1尺。化形者在獲得該獎勵5次(或者以5為單位的倍數)之前不在戰鬥中生效。此獎勵只在化形者未穿著護甲時生效。
  伽瑟蘭(出自《荒野起源》):有關於植物和飛行動物的智識[自然]檢定+1加值。
  蒿蘭人:使用〖自然變身〗呈現專攻形態時,天生護甲加值+1/5。
  侏儒:獲得1點酸蝕,寒冷,閃電或者火焰的能量抗力。
  樹蛙人(出自《荒野起源》):跟蹤的生存檢定+1加值。
  半精靈:生存檢定+1/2。
  半獸人: 〖化形者利爪〗的重擊確認檢定+1/3(最高+5)。此加值不與重擊專攻專長疊加。
  半身人:對抗大型或更大的生物時,〖防禦本能〗的AC加值+1/4。
  人類: 每日化形者能展現其〖次級形態〗的分鐘數+1。
  狐妖(出自《野獸血脈》):獲得1/6魔性之尾ARG專長。
  狐妖(出自《荒野起源》):每日化形者能展現其〖次級形態〗的分鐘數+1。
  狗頭人(出自《荒野起源》):處於化形者〖次級形態〗或〖專攻形態〗時的隱匿檢定+1/2加值。
  獸人(出自《荒野起源》):使用〖化形者利爪〗能力時造成的傷害+1/4。
  鼠族(出自《荒野起源》):影響生活在地下的動物和魔法獸的〖野性認同〗檢定+1加值。
  魔裔(出自《荒野起源》):針對煉獄生物提升態度的〖野性認同〗檢定+1加值。
  水元素裔(出自《荒野起源》):影響生擁有水棲亞種的動物和魔法獸的〖野性認同〗檢定+1加值。
  靈猴族(出自《荒野起源》):跳躍的特技檢定和〖野性認同〗檢定+1/2加值。
  藤曼萊西(出自《荒野起源》):有關於植物的智識[自然]檢定+1加值。
« 上次编辑: 2021-01-27, 周三 10:39:20 由 犬良人 »
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Re: 幻梦境
« 回帖 #34 于: 2021-02-07, 周日 15:12:30 »
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Re: 幻梦境
« 回帖 #35 于: 2021-04-05, 周一 09:50:35 »
超能儀(Omnitrix)
靈光:刺目變化系和防護系
CL:30
位置:腕部
重量:0.5磅

  超能儀是一個便攜式多層位面遺傳數據庫,允許穿戴者任意改變他的DNA並變形成各式各樣的物種,使用他們的獨特能力。傳說中,超能儀被創造的目的是懺悔創造者以前創造的一件毀滅性武器,通過允許其他人體驗不同物種的生活方式來促進物種間的了解。而且它作為成千上萬智慧物種的DNA儲存庫,保障任何已收編物種免受徹底滅絕,在必須時使用超能儀重振他們。然而對於多層位面中的大部分生物,這只不過是又一件武器…

  在無主狀態時是一個小巧的腕带,上面有個圓形的錶面,裡面是一個沙漏標記,散發着微弱的灰光。不是任何人都有資格使用超能儀,但判斷方式只有創造者知道。若合格的穿戴者带上,超能儀的錶面會亮起藍光表示開始進行綁定,1分鐘後沙漏標記將永遠轉換成綠色,表示綁定成功。

  一旦穿戴,超能儀不能通過正常手段脫下或解除綁定,除非通過DC 40的智力檢定或使用創造它的工具並通過DC 20的智力檢定。若檢定失敗,嘗試者則受到30d4的力場傷害並被推離同等距離(DC30 反射減半)。其他針對脫下它而研發的法術和工具也能降低智力檢定的DC(最少為DC 30)。即使超能儀以非正常手段脫離穿戴者(例如穿戴者被斷手甚至被分解),超能儀依然會處於綁定狀態,但所需智力檢定的DC-5。

  穿戴者獲得巧言術(Tongues)作為常駐類法術能力。

  可收集目標生物有下列條件限制:
  ——目標生物不能是獨特生物
  ——目標生物的智力必須最少為3(除非GM決定,不包括模板影響)
  ——被接觸或成功通過近戰接觸檢定才能收集生物的數據。若此生物擁有任何先天或後天模板,你有50%機會收集失敗。收集後的分析需要1分鐘時間,期間超能儀的錶面會亮起黃光並且無視你的操作。除非GM決定,收集生物的數據不擁有任何模板。
  ——目標生物必須沒有死亡

  以標準動作,你能啟動超能儀進行變形成目標生物,超能儀的錶面會亮起綠光並向你注入目標生物的DNA。你只能變形成任何已儲存數據的生物,雖然你能收集並儲存任何HD骰數的生物,但你只能變成HD骰最多等同你的HD骰1.5倍的生物(最多為30HD)。
  你的屬性值向着目標生物靠攏,你的生理屬性(力量、敏捷和體質)最多獲得+8體型加值,最多承受-4減值,你的心靈屬性(智力、感知、魅力)最多獲得+4體型加值,最多承受-2減值,以及AC最多獲得+8天生護甲加值。
  每次變形持續時間為10分鐘,在持續時間結束前1輪將響起提醒。每輪1次,只要你能操作超能儀,你能以自由動作改變自身形態1次。此改變只能在你回合開始時或結束後進行。每次改變形態將減少持續時間1d2-1分鐘。
  當變形結束後,超能儀的錶面會亮起紅光並在接下來5分鐘不能安全使用。
  若變形成沒有腕部奇物位置的生物時,超能儀會轉移至身體其他合適的部位。變形成功後超能儀會顯示在時上層,包括在轉變後的裝備之上。超能儀可以用一般的方法掩蓋,但即使是魔法變形也無法隱藏它(隱形或類似的效果可以讓它暫時消失)。

  此能力在其他方面按照變形子學派生效,除了下列區別:
  ——此變形為特異能力(Ex)
  ——在變形期間,目標生物的類型和亞種會取代你的生物類型和亞種,但是你不會獲得跨位面亞種(除非你本來已經擁有),也不影響你已經使用的道具。
  ——你獲得目標生物的所有特異能力、天生能力和超自然能力,包括免疫、抗力和弱點。
  ——若目標生物是一個0HD種族的生物,你獲得種族關聯的所有標準種族特性作為代替,除非你收集的目標使用種族亞種(Racial Subtypes)替換。
  ——除非特別不適合(由GM決定),你的裝備會轉變為在你的新形態下生效所需的狀態,而且會統一色系。

  若超能儀被指定為攻擊目標並成功造成傷害,按照下列表格進行檢定,以判斷後果,此判斷每輪只觸發一次:
%d後果
1-50沒事發生
51-70變形持續時間增加1d10分鐘而且不能改變形態
71-90變形持續時間減少1d10分鐘,若持續時間減為少至0或以下則強制解除變形
91-95每1d10輪隨機變形成另一個生物,持續1分鐘
96-100變形持續時間提升至永久而且不能改變形態,其間不須要再次進行此判斷,此時超能儀錶面會亮起紫光,表示出現故障,
嘗試者需要消耗1分鐘並且通過DC 30的使用魔法裝置檢定來解除故障,解除故障後強制解除變形

  若穿戴者陷入昏迷或受到單次攻擊造成至少等同你總HP一半的傷害(至少50點)而且未成功通過DC 15的強韌豁免,將強制解除變形。

  除了變形外,超能儀能修復已收集生物的基因損傷,解除生物的任何後天模板,除非該模板是在生物死亡後獲得(例如骷髅模版)。若目標為非自願目標,他能通過DC 20的強韌豁免和意志豁免以避免模板被解除。

  由GM決定,過於頻繁使用或進行危險操作可能產生意想不到的效果,例如強制長時間變形持續時間超過10分鐘而且穿戴者不能改變形態也不能解除。此時超能儀錶面會亮起紫光,表示出現故障。

  摧毀:穿戴者或創造者能通過命令啟動自毀模式,但此命令只能靠猜測或從創造者得知,沒有其他任何手段可以知道啟動自毀模式的命令。此時超能儀錶面會亮起橙光並在一分鐘失去所有效果,變成黑色而且不再亮光。
« 上次编辑: 2021-04-05, 周一 10:24:40 由 犬良人 »
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Re: 幻梦境
« 回帖 #36 于: 2021-05-11, 周二 01:27:10 »
操作者(Operator)
支配是心靈控制,使目標的心靈受控制使之執行施法者的命令。因此,施法者並不直接控制目標的身體。目標被支配的心靈僅僅盡其所知和其經驗去執行施法者的要求。


精湛騙術(Consummate Liar):操作者的所有唬騙檢定、隱匿检定和跟作崇之力相關的技能检定獲得等同其催眠師等級1/2的加值(最低為1)。

此能力調整了精湛騙術。

手動控制(Manual Control, Su):2级时,以一个标準动作,操作者能嘗試佔據一个其天生觸及范围里的生物,这是一个影响心灵的佔據效果,DC=10+1/2操作者+等級+其魅力調整值。手動控制有2种:秘密控制和主動控制,操作者在嘗試佔據同时选择使用那种,若操作者成功佔據,他的身体和生命力會融入並占据宿主的身体。手動控制會以宿主的CR決定持續时间,如表:手動控制持續时间(在判斷生物例如动物伙伴、魔宠、幻靈等生物時,將其CR视為其HD-2)。
引用
表:手動控制持續时间

CR

>等级+5
等级+2至+5
等级-4至+1
<等级-4


主動控制持续时间

1轮/等级(每轮能以自由动作嘗試结束手動控制)
1轮/等级
1分钟/等级
10分钟/等级


非自願的秘密控制持续时间

1分钟/等级
10分钟/等级
1小时/等级
1天/等级


自願的秘密控制持续时间

1小时/等级
1小时/等级
8小时/等级
1天/等级


  秘密控制(Secret Control):秘密控制不會给予操作者对被佔據生物(宿主)的操控权,此能力如同駕行佔據術(Riding Possession)法術,但你能以心靈感應跟宿主溝通(若宿主之前未注意到他已被佔據將讓宿主獲得一次額外豁免檢定机会)。嘗試秘密控制非自願目标消耗1次催眠師詭計。
  当宿主陷入畏縮、震懾或失去意識时,操作者能在此期间如同主动控制般操控宿主的身体。当成功秘密控制时,若宿主未注意到操作者,他能嘗試進行一个隱匿检定对抗目标生物的察覺检定。若成功通過對抗檢定,该生物则不會注意到他的意志豁免檢定失败或他已經被秘密控制。

  主動控制(Active Control):主動控制涉及操控被佔據生物(宿主)。嘗試主動控制需要消耗1次催眠師詭計。此能力如同佔據術(Possession)法術,但除了上述區別外,宿主仍然能進行純粹的精神能力行動,當被操作者迫使作出違反其天性的行动时,他獲得一次額外豁免檢定机会以提早结束手動控制,但此额外豁免每轮不多于1次。操作者不能迫使宿主作出明顯的自殺行為。
  以一个移动动作,操作者能在主動控制和秘密控制之间转变。非自願生物能嘗試一个豁免檢定以阻止。秘密控制期间消耗的每个时间单元(通常為分钟级或小时级)將按单元減少主動控制的持續时间(通常為分钟级或轮级),反之亦然。
  若操作者佔據的由于hp減少而失去意識的生物,操作者能保持清醒並带動身体行动,但陷入恍惚。宿主的身体仍需要以其正常调整值進行傷勢穩定检定,否則如常遭受hp流失。当佔據失去意識的生物时,喚醒该生物的效果不会结束佔據,但是被佔據的生物醒来时能嘗試一个豁免来结束手動控制。

  以一个自由动作或即时动作,操作者总能提早结束手動控制,出现在由操作者选择的鄰接的空格里(若所有鄰接的空格已被占用则出现在最接近的可用空格)。作為结束手動控制的一部分,操作者能选择消耗1轮幽魂形態(詳情如下)以正在生效此能力的形态重新出现。若宿主的身体被杀或被驅逐,手動控制结束而且操作者陷入畏縮1轮,不能作為结束手動控制的一部分以自由动作啟动幽魂形態。

  当佔據自願宿主时,縛靈能以自由动作通过正常时间增加此持續时间,如常消耗所需的任何催眠師詭計的次數。

  影響心灵的效果仅作用于掌控身体的意識;若操作者沒有控制宿主,那他则不是目标。作用于操作者的影響心灵效果在手動控制结束后仍然影響着他而非影響前宿主。操作者不会从宿主擁有的任何免疫心灵效果中獲得好處。若操作者保持專注的法术或效果需因宿主的身体承受的效果影響進行專注检定。改变或增益操作者肉体的效果在手動控制其间將被压制但不会消耗其持續时间,例如护甲、盾牌、变形效果、疾病、毒素等等。针对被佔據身体的效果,例如HP伤害、疾病、治療或毒素影響被佔據身体而不会转移至操作者,除非它能影響佔據中的生物。

  宿主衍生自心灵属性的能力和效果不受手動控制改变。例如擁有較高魅力的操作者不会增加他佔據的僵屍的HP,被佔據的寧芙不会改变其AC的偏斜加值。

  成功过通豁免以抵抗或结束手動控制將使该操作者在24小时里再次嘗試佔據该生物时使用催眠師詭計次數+1。此消耗增加為累计制,但在成功佔據后重置。除非另有说明,生物注意到失败的佔據嘗試,感受到敌意的力量但不会獲得其他資訊。

此能力取代2級獲得的催眠師詭計。

幽魂形態(Ghost Form, Su):3級時,每天等同其職業等級+其魅力調整值的輪數,操作者能獲得虛體亞種,但有以下調整:
操作者受到來源于非魔法武器的一半傷害。
操作者在縛靈形態時不能作出武器或天生武器攻擊,除非他使用擁有[幽冥]附魔的武器。
不造成傷害而且來源于實體的效果在影響操作者時有20%機率失效而非正常的50%。力場效果不受此失效機率影響。
操作者保留所有不超過其最大負重的已穿戴裝備,以至任何給予長效效果的魔法物品的好處,但不從物理護甲或盾牌中獲得好處。
操作者使用正常移動速度(將穿越固態物品視作陸地移動)。
當不處于固態或液態中時,操作者將緩慢下降而且能以30尺速度(機動性完美)滑翔(glide),但每滑翔5尺就降落1尺(除非他擁有飛行速度)。
啓動此能力是移動動作而結束是自由動作。他在背負超越其最大負重時不能啓動此能力。當操作者在固態物品時變回實體,他會立即被彈出到最近的開放空間,每穿過5尺距離承受1d6點傷害。

此能力取代接觸療法。

作崇之力(Haunt Power):3级起,操作者能选择1种作崇之力以取代选择催眠師詭計。除非额外注明,每种作崇只能选择1次。若作崇需要豁免检定,DC=10+1/2操作者等级+其魅力調整值。除非额外注明,所有作崇之力视作超自然能力。

同調(synchronize, Su):
5级时,操作者在獲得使用被佔據生物的种族額外专长、种族技能调整值、武器和防具擅長。
9级时,操作者知曉被佔據生物的特異能力而且能如该生物一样正常啟动它们。
13级时,操作者知曉被佔據生物的超自然能力而且能如该生物一样正常啟动它们。
17级时,操作者知曉被佔據生物的类法术能力而且能如该生物一样正常啟动它们。

此能力取代多重詭計。

逐漸消失(Wear Off):5級起和之後的每5級,操作者獲得每天额外2轮幽魂形態能力或1次催眠師詭計能力。

此能力取代心智潛能。

恶意附身(Malevolent Possession):11級起,操作者獲得隱藏者作為額外专长,若他已擁有該专长,則獲得操控者作為代替,若他已擁有該专长,則獲得竊心者作為代替。

此能力取代從容妄言。

完美融合(Perfect Fusion):20級起,操作者獲得使用被佔據生物的任何专长、法术和技能等級,但必需支付基于法术环位:1环:1环;2-3环:2环;4环:3环;5-6环:4环;7环:5环;8-9环:6环。戲法和禱念在使用时不会消耗。若專長有每日使用次數限制,操作者的使用次數會同時計入兩者的專長每日使用次數限制中,若其中一方没有剩餘次數則不能次數。若主动使用的專長需要职业能力的配合,按被佔據生物的职业等級判斷並且視作仍有1次的每日使用次數。

此能力取代精神支配。

作崇之力(Wraith Haunts)

  吞噬宿主(Consume Host):当佔據一个活物时,以一个移动动作,操作者能消耗1次催眠師詭計对宿主造成每2个职业等级1d6点伤害。成功通过強韌豁免则伤害減半。操作者獲得等同伤害量的治療量。成功通过豁免对抗此能力的生物在附身术期间免疫此能力。

  相位深透(Deep Phase):当處于幽魂形態时,以一个移动动作,操作者能消耗2輪幽魂形態全穿越一個比它自身空間更大的物體。操作者能以其移速穿越固体物质。若操作者没有在能佔有的空间中结束移动,他被迫退回他的起点並每穿越過5尺距離承受1d6點傷害。

  迷離控制(Disorienting Control):当操作者结束主动控制时,他能迫使被佔據的生物嘗試通过強韌豁免否则变得反胃「縛靈的施法属性调整值」轮。成功通过強韌豁免则只会惡心1轮。

  掌控構裝體(Dominate Construct):操作者能佔據構裝體生物類型的生物,无视基于种族的免疫影響心灵效果。

  掌控泥怪(Dominate Ooze):操作者能佔據泥形生物類型的生物,无视基于种族的免疫影響心灵效果。

  掌控植物(Dominate Plant):操作者能佔據植物生物類型的生物,无视基于种族的免疫影響心灵效果。

  掌控不死生物(Dominate Undead):操作者能佔據不死生物類型的生物,无视基于种族的免疫影響心灵效果。

  掌控蟲類(Dominate Vermin):操作者能佔據蟲類生物類型的生物,无视基于种族的免疫影響心灵效果。

  额外虛化(Extra Incorporeality):操作者獲得每天额外4轮幽魂形態能力。此作崇之力能选择多于1次;額外轮數可叠加。

  强制幽魂形態(Forced Ghost Form)(需求:共享幽魂形態):操作者能针对非自願的目标以近战接觸攻击使用共享幽魂形態。成功通过意志豁免则无效。非自願的目标不能选择结束此效果,但是操作者能如常结束它。每轮以一个整轮动作,目标生物能嘗試一个新意志豁免来结束此效果。此作崇之力能选择第二次,让操作者以近距距離(25尺+每2职业等级5尺)的远程接觸攻击使用此能力。

  鬼影幢幢(Ghostly Fade):当處于幽魂形態时,操作者能以一个自由动作或即使动作獲得隱蔽(concealment)直至他下一回合的开始。在4级和之后每4级,此隱蔽持續额外1轮。

  幽靈滑翔(Ghost Glide)(需求:操作者7级):当處于幽魂形態时,操作者獲得等同于其基礎移速的飞行速度。

  精通幽靈滑翔(Ghost Glide, Improved)(需求:操作者11级):即使不處于幽魂形態,操作者仍然獲得幽靈滑翔给予的飞行速度,但是机动性下降至一般。

  高等佔據術(Greater Possession)(需求:操作者14级):操作者的手動控制能力能佔據靈魂本身便是自己身體的生物,例如虛體不死生物和非本地異界生物等。當宿主的身体被杀或被驅逐,操作者也不會陷入畏縮。

  隐藏附身者(Hidden Possessor):没有意识到操作者存在或不把他视作敌对生物的生物在对抗他的附身术能力时豁免承受-2罰值。

  隱于空氣(Into Thin Air):以一个即时动作,操作者能消耗額外3輪幽魂形態啟动其幽魂形態。若操作者擁有鬼影幢幢作崇之力,他能以即时动作的一部分同时啟用。

  長效控制(Lengthened Control):当操作者成功使用其附身术能力时,他能以自由动作消耗1次催眠師詭計以在判斷附身术的持續时间时將生物視為按表:附身术持續时间低1層級的CR。若生物的CR低於「<等级-4」,该主动控制的持續时间由10分钟级提升至1小时级,或秘密控制的持續时间提升至无限(每24小时獲得新的豁免机会)。

  殘留虛化(Lingering Incorporeality):当操作者结束其幽魂形態时,他能选择保持于幽魂形態额外2轮而无需消耗每天轮數。若操作者在幽魂形態时啟动其附身术能力,他在附身术结束时若仍在此时间內则自动回復到幽魂形態。

  悲嘆呻吟(Moan):以一个标準动物,操作者能發出怪異的嗚咽声,操作者能嘗試一个威吓检定来对30尺以內的所有敌意生物進行挫敗士氣。

  物體馭行(Object Ride):操作者能消耗1次催眠師詭計以秘密控制一个物品1小时/等级。目标物品獲得進行意志豁免的机会。此物品不能小于超小型和大于超大型。10级时,物品最小体型下降至微型和最大体型提升至巨型。操作者在佔據物品时保留其正常感官。
  此外,操作者能指定正常限制中的单一物品成為其收容所(refuge)。秘密控制此收容所不消耗催眠師詭計。指定物品成為收容所需要1小时的仪式。指定新物品引致前任收容所失去收容所的功能。操作者處于其收容所时能如常说话。

  軍械之灵(Possess Armaments):(需求:物體馭行):当佔據武器、盾牌或一套盔甲时,在佔據期间,操作者能给予它+1增強加值,每5CL提升1點,跟該裝備本身的增強加值疊加。若合共增強加值多於+5,+5之後的增強加值能韓換成等效加值的特殊附魔。若你佔據敵人的武器,秘密控制持續時間降至1轮/等级而且不给予增強加值,但該武器不能使用而且持用者必須成功通過反射豁免檢定,否則因爭奪武器的控制而失去所有動作。若你佔據敵人的防具,秘密控制持續時間降至1轮/等级而且不给予增強加值,但敵人陷入糾纏而且必須成功通過反射豁免檢定,否則還會陷入反胃。

  远程附身术(Ranged Possession):操作者能嘗試佔據在近距距離(25尺+每2职业等级5尺)的有效目标。

  反應性附身术(Reactive Possession):(需求:軍械之灵):当操作者受到人造武器造成的伤害时,他能以一个即时动作嘗試佔據该武器,如常消耗催眠師詭計。

  共享幽魂形態(Share Ghost Form):以一个标準动作,操作者能接觸一个自願生物並给予他们其幽魂形態的好處和操作者已擁有的作崇之力的调整(例如殘留虛化)。该生物或操作者能以一个自由动作i结束此效果。被接觸的生物消耗操作者的幽魂形態轮數。操作者能以一个自由动作结束此效果。

  思想竊取(Steal Thoughts):操作者能直觀地意識到什么行為是違反其宿主的天性。当佔據生物时,操作者能以一个标準动作消耗1次催眠師詭計以读取其思维,讓操作者用它的技能调整值嘗試進行单一知识检定(即使先前操作者在同一检定中用自身的调整值时失败)或收到該生物會知道的单一問題的答案(例如「我的鑰匙放哪?」或「我母亲的女僕叫什么?」)。
  一个成功的意志豁免无效此效果。生物將意識他成功通过此豁免,感知到操作者的精神探索,但非所寻求資訊的细节。若操作者不能重試知识检定,他们不能对同一生物再次重試知识检定。

  縛靈之刃(Wraith’s Blade):以一个迅捷动作,操作者能消耗2輪幽魂形態以他回合结束前转化其所有攻击成虛体接觸攻击(如同接觸攻击,但針对虛体接觸攻击的效果如常生效)。此能力還能讓處于幽魂形態时攻击实体目标。
« 上次编辑: 2021-05-11, 周二 11:18:38 由 犬良人 »
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Re: 幻梦境
« 回帖 #37 于: 2022-02-23, 周三 18:40:58 »
多面手召喚師(Many-sided Summoner)

雖然每次你仍只能召喚一位幻靈,但你能創造更多的幻靈以面對不同情況。你能選擇減少3次召喚怪物來創造另一個模版。當異界型態耗費進化點時,所有的進化池都減少同等數值。若你的召喚怪物次數為0,則不視作擁有召喚怪物職業能力。

你能暫時召喚出另一個未使用的幻靈,此能力如同幻靈召喚術(Summon Eidolon),但施法時間為標準動作而且幻靈只存在1輪/等級。此幻靈不與你的職業能力聯動,例如你不能用生命連結能將生命力傳給幻靈、不能用連覺分享感知、不繼算在幻靈護體中等等。6級時,這項能力每天可以使用1次,此後的每4級再增加1次使用次數。

此能力取代主宰呼喚。

8級時,你能以1輪時間施放XXXX,如此召喚出來的幻靈存在1分鐘/等級。

此能力取代位置轉換。

你能一直保持2位幻靈的存在,但只能與其中一位保持魔法連繫,不過兩者都受到普通幻靈的生命連結距離限制、可以如常觸碰或攻擊那些有『防護邪惡』或類似阻止召喚生物接觸的法術效果的生物、不能藉由『解除魔法』被送回、若幻靈因為生命損傷而被送回原屬位面的話接下來的一天內將不能召喚它。只有其中一位能與你的職業能力聯動,你能消耗1分鐘改變聯動的對象。你能用XXXX召喚第三位幻靈。

此能力取代融合型態。

20級時,除了一般的幻靈雙生能力外,你還能以XXXX召喚任何未使用的幻靈,總存在數量沒有限制。

此能力改變幻靈雙生。
« 上次编辑: 2022-02-23, 周三 18:48:49 由 犬良人 »
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聖僧[牧師版神拳使自設]
« 回帖 #38 于: 2022-09-08, 周四 12:16:37 »
本職技能:聖僧失去估價(智力),知識(奧秘,智力),知識(貴族,智力),知識(位面,智力),語言學(智力)作為本職技能,並獲得特技(敏捷),攀爬(力量),威嚇(魅力),察覺(感知),游泳(力量)作為本職技能。

此能力調整牧師的本職技能。

護甲擅長:聖僧不擅長任何類型的護甲和盾牌。當他穿甲、持盾、中載或重載時,聖僧會失去AC加值和疾風連擊能力。

此能力取代牧師的護甲擅長。

AC加值(AC Bonus, Ex):聖僧獲得AC加值特性,如同武僧UCH的同名職業能力,將其牧師等級作為等效武僧等級。

聖祝武藝(Blessed Martial Arts):聖僧致力於展現神在非魔法方面的威能,聖僧獲得下列能力,除非另有說明,以下列能力為先決條件和效果時將其牧師等級作為等效武僧等級:

  徒手擊打(Unarmed Strike, Ex):1級時,聖僧獲得徒手擊打特性,如同武僧UCH的同名職業能力。

  疾風連擊(Flurry of Blows, Ex):1級時,聖僧可以用全力攻擊動作發動疾風連擊。發動疾風連擊時,他可以最高BAB進行一次額外攻擊。該次額外攻擊可與加速術或類似效果提供的額外攻擊次數疊加。聖僧只能使用徒手擊打或神祇偏好武器來使出疾風連擊。在持用多把武器進行疾風連擊時,他無需承受雙武器減值或多武器減值,但他亦無法在獲得疾風連擊所給予額外攻擊後,再獲得任何額外攻擊(他依然可以因高BAB、本能力、加速術或類似效果而獲得額外攻擊次數)。
    11級時,聖僧在發動疾風連擊時可以再獲得1次以最高BAB進行的額外攻擊。該次攻擊與本能力1級時獲得的額外攻擊、加速術或類似效果提供的額外攻擊次數疊加。
    此外,聖僧能在學習聖戰連擊專長以及任何以它為先決條件的專長時,視為擁有引導能量職業特性和武器專攻(神祇的偏好近戰武器)專長。

  氣池(Ki Pool,Su):6級時,聖僧獲得一個氣池,如同武僧UCH的同名職業能力。將其牧師等級-3作為等效武僧等級來決定氣池的大小以及對他的徒手擊打能力造成的影響。13級時,在穿透傷害減免時,聖僧選擇1個同樣屬於他和其神祇的陣營,他的徒手擊打視為該陣營的武器,而非秩序武器。

  絕學(Ki Powers,Su):8級時和之後每4級,聖僧可以學習一種絕學,如同武僧UCH的同名職業能力。聖僧的絕學需要與其神祇相關,由GM决定。

此能力取代領域。

快速移動(Fast Movement, Ex):1級時和之後每2級,聖僧的陸地移動速度獲得5尺增強加值。

此能力取代引導能量。

劇透 -  放棄了的想法:
———————————改動5———————————
取代引導能量並給予快速移動作為補償
作為代替削減每日法術,最終決定改為取代引導能量,如此空出引導能量的專長位和魅力屬性要求

———————————改動4———————————
放棄原版武僧的複雜特性,全部使用UCH武僧
其實在獲得絕學時就該如此再動,原版气池就是有很多能力分拆成絕學,也是對疾風連擊的調整

———————————改動3———————————
不再送聖戰連擊作為額外專長,改為自動滿足其先決條件
經群友提醒,這很容易成為嫖表+巨劍疾風的1級挂件

———————————改動2———————————
取消以引導能量的增長換取絕學,改為隨等級獲得並加上神祇相關限制
本身想法是早期以引導能量保救缺失的治療量,8級時自行取捨專於引導的專長鏈還是放棄一心一意投入絕學,8級才拿絕學和等級-2的气池已經算削弱了
但經過討論後認為問題仍舊,屬性和專長不足支持引導專長的玩法,其實不太存在取捨

———————————改動1———————————
取消削減每日法術
削減每日法術和領域法術實在太傷,打拳+引導+施法+生存的屬性太分散,有18感知就頂天了,5環開始會出現沒法可施的尷尬

« 上次编辑: 2022-09-10, 周六 12:07:11 由 犬良人 »
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Re: 幻梦境
« 回帖 #39 于: 2022-09-09, 周五 09:42:22 »
Ascetic Priest
护甲擅長換AC加值
領域換快速移動+反射閃避+精通反射閃避
法術量換沒有气池的斗气+百病不侵+金剛體
徒手的慢骰子
4+技能點
跟我的想法差不多但在我看來法術量問題沒解決,進攻性也沒了(不如信古來姆的中甲巨剑)

劇透 -   :
Ascetic Priest (Cleric/Monk)
(Original Concept by Papa-DRB)


Primary: Cleric.
Secondary: Monk.
Alignment: An ascetic priest’s alignment must be within one step of her deity's, along either the law/chaos axis or the good/evil axis.
Hit Dice: d8.

Bonus Skills and Ranks: The ascetic priest selects three monk skills to add to her class skills in addition to the normal cleric class skills. The ascetic priest gains a number of ranks at each level equal to 4 + Int modifier.

Weapon and Armor Proficiency: The ascetic priest is proficient with all simple martial weapons plus the handaxe, kama, nunchaku, sai, short sword, shuriken, siangham, temple sword*, and her deity’s favored weapon. Ascetic priests are not proficient with any armor or shields. When wearing armor, using a shield, or carrying a medium or heavy load, an ascetic priest loses her AC bonus, as well as her fast movement abilities. (*Advanced Player’s Guide)

Diminished Spellcasting: The ascetic priest casts divine spells drawn from the cleric spell list, and gains one fewer spell of each spell level per day. If this reduces the number to 0, she may cast spells of that level only if her Wisdom allows bonus spells of that level. She otherwise learns, prepares, and casts spells as a cleric of equal level.

AC Bonus (Su): At 1st level, when an ascetic priest is unarmored and unencumbered, she adds her Wisdom bonus (if any) to her AC and her CMD. In addition, she gains a +1 bonus to AC and CMD at 4th level. This bonus increases by 1 for every four an ascetic priest levels thereafter, up to a maximum of +5 at 20th level. These bonuses to AC apply even against touch attacks or when the ascetic priest is flat-footed. An ascetic priest loses these bonuses when she is immobilized or helpless, when she is wearing any armor, when she is carrying a shield, or when she is carrying a medium or heavy load. This ability replaces light armor and medium armor proficiency.

Unarmed Strike (Ex): At 1st level, an ascetic priest gains the monk’s unarmed strike ability, except that she deals 1d4 points of damage at 1st level. At 2n level and every four levels thereafter, this damage increases by 1 damage die category (1d6 at 2nd, 1d8 at 6th, 1d10 at 10th, 2d6 at 14th , and 2d8 at 18th level). These unarmed damage values are for a Medium ascetic priest. A Small ascetic priest deals 1 damage die smaller (1d3 at 1st, 1d4 at 2nd, 1d6 at 6th, 1d8 at 10th, 1d10 at 14th, and 2d6 at 18th level), while a Large sorcerer deals 1 damage die category larger (1d6 at 1st, 1d8 at 2nd, 1d10 at 6th, 2d6 at 10th, 2d8 at 14th, and 2d10 at 18th level). In addition, an ascetic priest can make an unarmed strike when wielding any monk weapon or her deity’s favored weapon.

Evasion (Ex): At 2nd level, an ascetic priest gains the monk’s evasion ability. This ability, fast movement, purity of body, and improved evasion replace domains.

Fast Movement (Ex): At 3rd level, an ascetic priest's land speed is faster than the norm for her race by +10 feet. This benefit applies only when she is wearing no armor, and not carrying a shield, medium load, or heavy load. Apply this bonus before modifying the ascetic priest's speed because of any load carried or armor worn. This bonus stacks with any other bonuses to the ascetic priest’s land speed.

Divine Strike (Su): At 4th level, an ascetic priest becomes infused with divine power. This divine power allows her unarmed attacks to be treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction. At 7th level, her unarmed attacks are also treated as cold iron and silver for the purpose of overcoming damage reduction. At 10th level, her unarmed attacks are also treated as aligned weapons (choose either chaotic, evil, good, or lawful according to her deity’s alignment) for the purpose of overcoming damage reduction. At 16th level, his unarmed attacks are treated as adamantine weapons for the purpose of overcoming damage reduction and bypassing hardness. This ability, purity of body, and diamond body replace spells lost due to diminished spellcasting.

Purity of Body (Ex): At 5th level, an ascetic priest gains the monk’s purity of body ability.

Improved Evasion (Ex): At 9th level, an ascetic priest gains the monk’s improved evasion ability.

Diamond Body (Ex): At 11th level, an ascetic priest gains the monk’s purity of body ability.
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