作者 主题: 【地渊火】开团贴  (阅读 4359 次)

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离线 zghzgh1779

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【地渊火】开团贴
« 于: 2019-10-11, 周五 19:29:41 »
在千年鼎朝建立之前,前朝仙人采食地火供养己身,在神州地底留下了巨大的空穴。
经年累月过去,地渊中不知从何处繁衍出无智无识、却又残忍暴戾的凶兽。
地渊凶兽占据了瀚海沙漠,隔绝了中原和泰西之地的交通,又向北重创了北荒王帐。鼎朝紧急调遣大火军在西北构筑防线,才抵御住凶兽的侵袭。
它们间或从突兀塌陷的天坑中袭来,猎食鼎朝的民众。隐云卫从武林、仙家诸门派中大量招募人手,才堪堪没让这些凶兽酿成浩劫。

再后来,人们慢慢适应了地渊凶兽的存在。
人们发现,击杀了地渊凶兽之后,会有赤色的火苗涌出,少数天赐之人能吸收这些火焰,获得奇妙的力量。
人们称这些人为“炎神子”。

而外有大火军、内有隐云卫的鼎朝,也和凶兽共存了六十个年头。
甚至仅仅过去了十年,在一个名为“天门城”的门派帮助下,鼎朝甚至打穿了通往泰西的道路——
即使这道路仍然危险异常。

凤翔府,你们的家乡,作为这道路的起点,也逐渐变得繁荣起来。
不知为什么,出生在这里的炎神子,也比别处更多。
诸多门派在这里设立了别院,招徕这些往往惊才绝艳之人。
你们正是凤翔府出身的炎神子。

如今诸门派都会将得力弟子遣入隐云卫,去斩杀凶兽保护百姓,你们自然也不例外。
而在这个难得的休沐时节,同出于凤翔府的你们,也乐意同路回到故乡。
然而你们刚抵达凤翔府,隐云卫的传信纸鹤就落到了你们箭头。
——你们知道,好不容易才有一回的休假,已然化作东流水了。



◇基本规则使用D&D 5E,以及海国战役设定集。种族可以使用海国战役设定集中的种族(虽然和原版没有什么本质差异)。所有的职业、专长和法术的背景描述,都可能被修改以符合背景。

◇中等长度,预期12到20次团上下。

◇你可以尝试申请使用任何官方、UA、第三方以及自定义规则选项,但所有这些规则选项都可能被大幅度修改以适合背景和剧情。

◇14级起始,4d6k3骰点或27点购点;你可以在对骰点结果不满时,选择购点法。游戏过程中预计会有两次升级(中间和最后)。

◇起始20000gp,按海国设定购买低级魔法物品及卷轴。

◇按海国设定设计属于自己的圣剑;你需要和DM一起为圣剑设计1个珍稀能力、1个非常珍稀能力,并随后(升到15级之前)设计1个传说能力。请注意圣剑并不限制于武器。

◇你可以从DMG、官方扩展或模组中选择1件非常珍稀魔法物品、2件珍稀魔法物品、3件非普通魔法物品,以及1本任意属性书。请注意调谐规则和属性魔法物品在海国战役设定集中的修改。

◇背景需求:
1.请在背景中描述一个你预期你的角色在这个团中会尝试解决的冲突;但请仅描述冲突场景本身和角色主观感受,不要预设冲突的深层原因和可能的解决办法。
请注意DM很可能要求适当修改背景(尤其是具体的人名/地名)来尽可能将你的背景整合到战役情节中。
在创作背景时,请和DM保持密切沟通。
2.其他背景要求:
◇请选择/创作一个你角色出身的门派。你不能选择“天门城”作为自己的门派,但其分支门派可以和DM商议。
◇你角色的成长历程中要出现“归真宗”门派的一次重要帮助,或是出身于归真宗或其分支门派。
◇你们的身份都是隐云卫招讨使,地位大约是“能打有地位但无实权的工具人”,默认关系是互相熟悉的同僚,但商量一致后可以让角色有更深入的关系。
3.卡可以晚一点再做,请先一起把背景编好……海灵还要用你们的背景编剧情呢(躺平
4.背景字数不需要特别多!

◇总之我们大概用半个月的时间写背景,再来半个月写卡,一个月后就能开团了!
不过如果有人暂时有事的话,往后推推也是没办法的事情嘛(茶

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Re: 【地渊火】开团贴
« 回帖 #1 于: 2019-10-14, 周一 23:35:01 »
关于种族:
所有原版和海国设定种族都只具有数据上的意义,而不和背景直接相关。
鼎朝的种族设定请见背景帖。