属性决定角色的基础能力,属性与技能强度息息相关,很多能力和专长需要高属性作为前置,因此一个角色的属性是一个角色的核心。
属性概述
力量:力量量化了角色的肌肉和体能水准。除此之外,力量还影响着角色的负重能力。
敏捷:敏捷量化了角色的灵活和反应能力。除此之外,敏捷还影响着角色的行动能力。
体质:体质量化了角色的强韧程度和健康。除此之外,体质还影响着角色的肉体韧性。
智力:智力量化了角色学习与分析的能力。除此之外,智力还影响着角色的记忆能力。
感知:感知量化了角色的敏锐度和判断力。除此之外,感知还影响着角色的精神韧性。
魅力:魅力量化了角色的存在感和领导力。除此之外,魅力还影响着角色的社交韧性。
决定属性
要决定一名角色的属性,必须先选择2项强势属性和2项弱势属性,然后分别对6项属性进行一次D6检定,再把把强势属性的投骰结果+1,弱势属性的投骰结果-1,这即是该角色的基础属性。此外,你也可以放弃D6检定,使其投骰结果视为3。
进阶数据
负重能力:一般情况下,角色可以获得等同于来说,角色最多可以携带重量值等同于熟练度+力量的物品而不受影响,否则就会在基于力量,敏捷和体质的检定上获得-2减值。
行动能力:一般来说,角色在战斗开始时可以抽取数量等同于熟练度+敏捷的行动牌。而在之后的每回合,可以把行动牌抽到等同于熟练度的值为止或是抽取1张。
记忆能力:一般情况下,角色可以获得等同于来说,角色最多可以记忆重量值等同于熟练度+智力的专长而不受影响。否则就会在基于智力,感知和魅力的检定上获得-2减值。
肉体韧性:主要是用于对抗生理性的攻击,比方直接抵抗损伤或是及时躲过攻击。一般情况下,角色可以获得数量等同于熟练度+体质的生理韧性,当生理韧性归0时,角色会因为重创而昏迷。
精神韧性:主要是用于对抗精神性的攻击,比方抵御精神攻击或是克服心灵创伤。一般情况下,角色可以获得数量等同于熟练度+感知的精神韧性,当精神韧性归0时,角色会因为重创而昏迷。
社交韧性:主要是用于对抗社交性的攻击,比方辨识坑蒙拐骗或是无视尴尬气氛。一般情况下,角色可以获得数量等同于熟练度+魅力的社交韧性,当社交韧性归0时,角色会因为重创而昏迷。