作者 主题: 杂兵楼  (阅读 5431 次)

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杂兵楼
« 于: 2019-10-26, 周六 01:07:20 »
123
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Re: 杂兵楼
« 回帖 #1 于: 2019-10-26, 周六 01:07:26 »
帝国剑盾兵  3级生物

守序中立 中型 类人 人类
察觉 +3 语言 通用语
技能 剑术+5(3),盾术+4(3),强韧+4(3),反射+2(1),意志+1(1),耐久+3(3),精通耐久+3(3)
力量 +2,敏捷 +1,体质 +1,智力 +0,感知 +0,魅力 -1

HP 22;EN 3
AC 20;接触 11
特殊防御:铁令如山

速度 15尺
近战  长剑[AA] +8,伤害 1d8+3/19-20 穿刺 【二重攻击】[A]/【三重攻击】
近战  重盾[AA] +7,伤害 1d4+1 穿刺 【二重攻击】[A]/【三重攻击】
特殊攻击:二重攻击(剑),猛力攻击(剑),盾牌反击

特殊能力 帝国主题(克服困境)
劇透 -   :
帝国兵

耐久 Lv3(8)
:获得3点生命值
健壮(2):你可以解锁技能【进阶耐久】
进阶耐久 Lv3 获得3点生命值

强韧 Lv3(3)
强韧+3
反射 Lv1(1)
反射+1
意志 Lv1(3):
 意志+1
铁令如山(2):你面对胁迫效果时双骰取高

剑术 Lv3(9) :
你在使用【剑】武器攻击时,获得+2加值
二重攻击(2):【A】当你进行攻击后,你可以再次进行1次攻击,这次攻击承担-5减值。
专精(2):你使用【剑】武器攻击时,伤害获得+2加值
猛力攻击(2):消耗1点能量,你近战攻击命中时额外造成一个武器骰的伤害。

盾牌Lv3(5)
当你举盾的回合,你受到的第一次伤害-3.
盾牌猛击(2):当你举盾而敌方攻击失败时,你可以立刻用盾牌发动一次攻击。

察觉Lv3(5)

主题帝国:
克服困境(2):当你每邻接1个拥有克服困境的角色时,豁免+1
« 上次编辑: 2019-10-26, 周六 15:03:38 由 星云迷蒙 »
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Re: 杂兵楼
« 回帖 #2 于: 2019-10-26, 周六 10:19:30 »
帝国魔术兵  3级生物

守序中立 中型 类人生物 人类
察觉 +3 语言 通用语
技能 杖术+2(3),奥术+5(3),医疗+4(3),强韧+4(3),反射+3(2),意志+4(3),耐久+3(3)
力量 -1,敏捷 +1,体质 +1,智力 +2,感知 +1,魅力 -1

HP 19;EN 5
AC 15;接触 11
特殊防御:铁令如山

速度 25尺
近战  木杖[AA] +2,伤害 1d6-1/20 钝击
远程  能量弹[AA] +5,伤害 1d6+3 能量
特殊攻击:必杀

奥术能力
一环:法师护甲,雪球术,油腻术,克敌机先
特殊 奥术修行1,额外奥术,法术强效

特殊能力 战地医疗,克服困境
引用
帝国主题
克服困境:当你每邻接1个拥有克服困境的角色时,豁免+1。

劇透 -   :
帝国魔术兵
(12+2)*3=42

耐久 Lv3(3) 获得3点生命值

强韧 Lv3(3) 强韧+3
反射 Lv1(2) 反射+2
意志 Lv3(5) 意志+3
铁令如山(2):你面对胁迫效果时双骰取高

杖术 Lv3(9) :你在使用【杖】武器攻击时,获得+3加值
必杀(2)[1]:【A】你所施展的下一个法术施法者等级+2
能量弹(2)[1]:【AA】你可以进行1次远程攻击检定,如果命中造成1d6+杖术的能量伤害。
法杖施法1(2)[1]:你可以通过双手持握法杖来免除一环法术的【姿势】成分

奥术 Lv3(11)
奥术修行1(3):你的能量池可以选择心智属性作为关键属性,并且获得【奥术】特性。你还可以选择2个1环法术加入法术列表
额外奥术1(2):将2个1环法术加入法术列表
法术强效(2):[A]你可以支付2点能量,法术效果量x1.5

察觉 Lv3(3)

医疗 Lv3(5)
战地医疗(2):【A】每战一次,接触一名生物并恢复其1d10+医疗等级点生命值。

主题帝国:
克服困境(2):当你每邻接1个拥有克服困境的角色时,豁免+1
« 上次编辑: 2019-10-27, 周日 20:14:28 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 杂兵楼
« 回帖 #3 于: 2019-10-27, 周日 13:15:06 »
活化铠甲兵  4级生物

绝对中立 中型 构装体 活化物品
察觉 +4 语言 通用语
技能 剑术+7(4),盾术+4(4),强韧+6(4),反射+4(2),意志+6(4),耐久+4(4),精通耐久+4(4)
力量 +3,敏捷 +0,体质 -,智力 +0,感知 +0,魅力 -1

HP 40;EN 4
AC 20;接触 10
特殊防御:骑士力场,坚固身躯

速度 15尺
近战  长剑[AA] +7,伤害 1d8+5/19-20 挥砍 【二重攻击】[A]
近战  重盾[AA] +7,伤害 1d4+1 钝击
特殊攻击:二重攻击(剑),猛力攻击(剑),骑解光束

特殊能力 灵智附体
引用
构装主题
坚固身躯:根据体型获得生命值提升,但无法从体质属性中获益。中体型获得10点生命值。
灵智附体:有心智的生物占据了这个构装体。构装体获得智力属性。
修瓦利耶附身
骑士力场:获得10点临时生命值。只要仍然持有该能力给予的临时生命值,该生物的豁免获得+2神圣加值。
骑解光束[1+]:[AA]射程30尺,造成3d6光属性伤害的接触攻击。多消耗1点精力,可以同时造成解除魔法的效果。
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 杂兵楼
« 回帖 #4 于: 2019-10-27, 周日 13:28:38 »
活化武器  3级生物

绝对中立 小型 构装体 活化物品
察觉 +4 语言 通用语
技能 剑术/锤术/枪术+5(3),强韧+5(3),反射+5(1),意志+5(3),耐久+3(3)
力量 +2,敏捷 +2,体质 -,智力 +0,感知 +0,魅力 -1

HP 25;EN 3
AC 16;接触 12
特殊防御:坚固身躯,武器格挡,骑士力场

速度 20尺飞行
近战  挥击[AA] +5,伤害 1d8+2/19-20 挥砍/穿刺/钝击
特殊攻击:猛力攻击,以剑为骨

特殊能力 灵智附体
引用
武器格挡:[AA]你将武器作为盾牌举起,AC获得+1的盾牌加值,直到下回合开始为止,你可以将武器技能视作盾牌技能。
构装主题
坚固身躯:根据体型获得生命值提升,但无法从体质属性中获益。小体型获得5点生命值。
灵智附体:有心智的生物占据了这个构装体。构装体获得智力属性。
以剑为骨:这个构装体是活化的武器。选择一种武器技能,获得与HD相同的技能等级。它的挥击获得该武器的特性与伤害类型。
修瓦利耶附身
骑士力场:获得10点临时生命值。只要仍然持有该能力给予的临时生命值,该生物的豁免获得+2神圣加值。
« 上次编辑: 2019-10-27, 周日 13:32:56 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 杂兵楼
« 回帖 #5 于: 2019-10-27, 周日 13:56:35 »
活化魔导炮  4级生物

绝对中立 大型 构装体 活化物品
察觉 +6 语言 通用语
技能 奥术+6(4),强韧+6(4),反射+2(0),意志+6(4),耐久+4(4),精通耐久+4(4)
力量 +0,敏捷 +0,体质 -,智力 +2,感知 +0,魅力 -1

HP 50;EN 6
AC 20;接触 10
特殊防御:骑士力场,坚固身躯

速度 15尺飞行
远程  奥术炮击[AAA] +6,伤害 2d12/20 光属性,蓄力
特殊攻击:骑解光束,蓄力

奥术施法
一环:魔法飞弹,造风术,七彩喷射,护盾术
特殊 有限施法,额外法术1

特殊能力 灵智附体
引用
有限施法:你的能量池可以选择心智属性作为关键属性。你只能运用奥术施展一环法术,你获得两个一环法术。
蓄力:[A]你获得奥术炮击。
奥术炮击:[AAA]使用奥术技能作为攻击检定,造成2d12光属性伤害,射程100尺。使用一次后失去该动作。
构装主题
坚固身躯:根据体型获得生命值提升,但无法从体质属性中获益。中体型获得10点生命值。
灵智附体:有心智的生物占据了这个构装体。构装体获得智力属性。
修瓦利耶附身
骑士力场:获得10点临时生命值。只要仍然持有该能力给予的临时生命值,该生物的豁免获得+2神圣加值。
骑解光束[1+]:[AA]射程30尺,造成3d6光属性伤害的接触攻击。多消耗1点精力,可以同时造成解除魔法的效果。
« 上次编辑: 2019-10-27, 周日 13:59:27 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 杂兵楼
« 回帖 #6 于: 2019-12-28, 周六 01:06:10 »
鹰身女妖(Harpy)
鹰身女妖  1级吟游诗人
混乱中立 中型人形怪物
先攻 +1;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +9

防御
AC 11,接触 11,措手不及 10
hp 46(7d10+d8)
强韧 +3,反射+6,意志+4

攻击
速度 20 尺,飞行 80 尺(一般)
近战
特殊攻击 迷魂曲

属性
力量 6,敏捷 13,体质 10,智力 5,感知 8,魅力 17
BAB +7;CMB +5;CMD 16
专长 余音绕梁,自选3项
技能 交涉 +13,飞行 +11,察觉 +9,表演(歌唱)+13
语言 通用语

生态
环境 温带沼泽
组织 单独,成对,或成群(3–12)
宝物 标准(皮甲,钉头锤,或其他宝物)

特殊能力
迷魂曲(Captivating Song,Su) 鹰身女妖的歌声能影响那些听到它的生物,迷惑他们使之成为鹰身女妖的“同伴”。当鹰身女妖开始歌唱时,三百尺扩散范围内除了其他鹰身女妖之外的所有生物必须通过DC 16的意志坚定,否则被迷魂(captivated)。通过检定的生物在之后的24小时之内对同一只鹰身女妖的歌声免疫。被迷魂的生物会用最为简单直接的方式向鹰身女妖靠近。如果它的必经之路上存在危险区域例如火焰或悬崖,该生物在踏入险境之前可以再做一次豁免检定。被迷魂的生物除了防御自身以外不能采取任何动作。当受害者位于鹰身女妖5尺以内时,他只会傻傻站着,不会抵御来自鹰身女妖的攻击。只要鹰身女妖继续歌唱,这一效果就会持续下去,即使在她停止歌唱后依然持续一轮。这是一个音波影响心灵的效果。此豁免DC基于魅力。
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