职业特性修订 游侠的职业特性修订如下。
宿敌1级游侠职业特性(替换宿敌特性) 第1级起,你针对一种特定类型敌人的研究令你有着充足的经验用以追踪、狩猎乃至与之交流。
从下列种类中选择其一作为宿敌:野兽,精类,类人生物,怪兽,或不死生物。你对选定类型的生物进行武器攻击时,伤害掷骰得到+2加值。
追踪宿敌时,你的感知(求生)检定,以及回想关于宿敌信息时进行的智力检定具有优势。
获得该特性时,你学会一种由你选择的语言,这通常是你宿敌使用的语言或与它相关的生物的语言,但你仍可以选择任何你想要学习的语言。
战斗风格选项级游侠职业特性(增强同名职业特性) 双武器战斗。使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。
高等宿敌6级游侠职业特性(替换宿敌特性) 第6级起,你准备好狩猎更加致命的目标。从下列种类中选择其一,作为你的高等宿敌:异怪,天界生物,构装体,龙,元素,魔族,或巨人。在对抗选定类型的敌人时,你得到通常情况下对于宿敌的所有好处,包括一门额外的语言。你对所有宿敌的伤害掷骰加值增加到+4。
此外,你在对抗由高等宿敌施展的法术和能力时,豁免检定得到优势。
遁术10级游侠职业特性(替代同名职业特性) 第10级起,你可以花费1分钟来为自己制作伪裝。你必须能取用新鲜的泥土、植物、煤烟、建材等来自周围环境的物料进行制作。
伪装完成后,直到你完成一次短休息或长休息、或直到你进入不同的地形或建筑,你在执行躲藏动作时,可以将自己贴上至少跟自己等高等阔的实体表面(如树干或墙壁)或俯卧(如果你仅邻接地面)并尝试进行躲藏。如果你留在原地不移动且不执行动作,则你的敏捷(隐匿)检定获得+10加值。
多重攻击11级游侠职业特性(新增职业特性) 箭雨。你在自己的回合内执行攻击动作时,每次远程攻击都可以指定武器射程内你能看见的某点、并指定该点周围10尺范围内任意数量的生物作为攻击目标。发动该特性时,你必须有足够的弹药用以攻击敌人,每个受此攻击的目标必须进行独立的攻击检定以决定是否命中,这些攻击无法造成重击。
剑刃风暴。你在自己的回合内执行攻击动作时,每次近战攻击都可以指定你身边5尺内任意数量的生物作为攻击目标。每个受此攻击的目标必须进行独立的攻击检定以决定是否命中,这些攻击无法造成重击。
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