—基础资料—
姓名:杰克·陈Jackie Chan
职业:鳞爪僧(UC)6级
种族:人类
阵营:守序中立/
信仰:-
感官:昏暗视觉
体型:中型双足
年龄:24
性别:男
身高/体重:
外貌:标准的纯血亚裔男子,身形修长,面容俊朗,有着一头很黑很油很亮的头发。(回头补)
语言:中文、英文
背景:原本是某个传武世家的传人,却寻求新的富庶生活而成为了传武公知,在骗财骗色被人报警以及寻仇之后找机会跑到了美国,前往费城,寻找新的居所,继续寻找新的圈钱机会。
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—属性—
HP:46(1d10+5d5+6*2)
理智:28/36
速度:50尺步行
AC:17=10(基本)+(2DEX修正)+3(魅力)+1(闪避)+1(武僧)
措手不及14/接触17
STR: 18
DEX: 14
CON: 15
INT: 9
WIS: 14
CHA: 16
先攻:4=2(DEX)+2(背景)
强韧:10=4(基数)+2(CON)+1(背景)+3(抗力)
反射:10=4(基数)+2(DEX)+1(背景)+3(抗力)
意志:9=1(基数)+2(WIS)+1(背景)+3(抗力)+2
BAB:+6
CMB:10=6+4 绊摔、擒抱+2
CMD:21=10+6+4+1 绊摔、擒抱+2
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—进攻能力—
气池 7/7 (3武僧+3修正+6/4天赋职业)
【近战攻击】:
AB 徒手打击: +11
DMG 1d8+1d6(火焰)+1d6(寒冷)+6 第一次攻击+2
震慑拳DC 15 附带1d4+4 轮颤栗
【远程打击】
防狼喷雾 +2 DC18 目盲1d4轮
柯尔特巨蟒(疾风连击) +7
DMG 1d8
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—特性—
背景特性:
【工薪族】:你的生活承受税负重压,每天须长时为某个领主或商会工作。艰辛的劳动磨练了你的肉体和心智。你的强韧豁免获得+1背景加值。
【反制者】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精於预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
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种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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职业特性:
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值:当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之後每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。
奖励专长:在1级、2级及之後每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器,战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蠍形拳,随手投掷。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳,精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞,抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击:1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击後,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳:1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其後的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击:1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免後他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动:3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处於中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池:3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同於【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想後的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
绝学(Ki Powers,SU):在4级及之後每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法(出自UM)。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法(已选择:2;风之衣,消耗2)
龙之怒Draconic Fury:在3级时,鳞爪僧学到了控制洪荒巨龙之力的窍门,武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2鳞爪僧等级。此能力取代招式训练。对于掉链武僧来说,龙之怒能力等同于绝学:四象怒,并且代替了原本在4级获得的绝学
龙之魄Draconic Mettle :在3级时,鳞爪僧在对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值。此能力取代心如止水,如果你是掉链僧,你在4级得到这个能力。
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之後的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
——无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等於他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束後,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动後的该次真劲击必须用腿打出。
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—专长—
【武器专攻-徒手打击】(人类奖励)
【钢铁意志】(1级专长)
【威逼】(武僧奖励专长)
【精通徒手打击】(武僧奖励专长)
【震慑拳】(武僧奖励专长)
【龙形拳】(武僧2级奖励)
【精通钢铁意志】(3级专长)
【闪避】5级
【龙威】(武僧6级奖励)
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—技能—
技能点 6*4-6*1=18
特技(敏捷) 6=1+2+3
攀爬(力量) 8=1+4+3
察觉(感知) 11=6+2+3
驾驶(敏捷) 6=1+2+3
威吓(魅力) 14=5+2+3+4
潜行(敏捷) 9=4+2+3
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—装备—
【武器】
灰烬天堂 1200GP;武器类型:轻型单手;擅长类型:简易武器
伤害:1d6钝击;重击:x2;
特殊:接触;重量:4磅
这件近身格斗武器是一对拥有六发装填的猎枪臂铠,装填了特殊的专用弹药,每当使用者徒手打击命中敌人时,可以选择击发一枚子弹,这次攻击额外造成1d6点火焰伤害。你也可以选择在攻击前消耗一颗子弹,利用特殊的后座结构来使你的这次徒手打击在攻击和伤害上获得+1环境加值。
装备灰烬天堂时你视为有武装,徒手打击造成致命伤害。若你擅长拳套,还能让徒手打击造成钝击或穿刺伤害。武僧擅长拳套。装备灰烬天堂时你的手指大部分裸露,因此能持用其他武器或拿取物品,但拳套对你手指灵活性的限制使你用这只手完成各项依赖于准确性的工作时检定-2(譬如开锁)。灰烬天堂无法被卸武。
你也可以选择卸除拳套部分,此时灰烬天堂视为腕部奇物,仅提供额外伤害和徒手打击加值。
灰烬天堂的弹药为每10发2银币/0.1磅。
防狼喷雾/特殊/-/-/10尺/-/特殊/轻型/1磅/50G/-
防狼喷雾是一种可以使目标暂时失明的化学刺激物,它放在一个只能够单发的容器之内。使用它时需对目标进行远程接触攻击,目标需要通过DC=18的强韧豁免检定,否则目盲1d4轮。防狼喷雾最多只有5倍射程增量。如果目标的眼部得到了很好的防护,那么防狼喷雾将失去效果。
以下为剧情免费任选:
Colt巨蟒/1d8/x2/钝击和穿刺/40尺/SA/转轮6/-/单手/4磅/500G/.357/精制 武僧
Colt巨蟒/1d8/x2/钝击和穿刺/40尺/SA/转轮6/-/单手/4磅/500G/.357/精制 武僧
【防具】
防弹制服/+0/-/-/-/30尺/2磅/50G/弱等防弹
快拔枪套*2 300G 2磅:快拔枪套可以绑在大腿上,并可以安装一把手枪。安装在快拔枪套的手枪可以用自由动作取出或收纳。
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【物品】
.357重型转轮手枪弹/1银币/0.2磅/1d8*100
【奇物】
冻寒重拳护符 4000gp
+3抗力披风 9000gp
【交通工具】
摩托车 200gp
【资金】15200gp-14800gp=400gp
【负重】磅