传承:捭阖术 什么是法术背后的“道”?
捭阖术的传承者们这般回答——
人心即天心,人意即天命。
是人组成了氏族,是人塑造了神明,是人发明了万千法术,是人筑就了天宇结界;
因此,那些能直指海国人心的法术,才是一切法术的根基。
历史 早在洋面升起、黑雷国大御神降临之前,陆央湖边、御神林畔生活的氏族,就在对立与结盟中塑造自己的文明。
自然而然地,黑雷人开始尝试用术法来蛊惑敌人、说服中立者、鼓舞盟友。
在黑雷国大御神降临后的扩张时期,最先踏入遥远氏族的屋舍营帐、宣扬黑雷人信念的,往往是拥有影响人心力量的术者。
当天宇结界升起,黑雷国与风涛国兵戎相见时,捭阖学派的学者们惊讶地发现,他们正棋逢对手;因为拥有类似力量的风涛法师,同样为风涛岛的团结贡献良多。
或许,这能解释如今捭阖学派的繁盛:只要是海国人所在的地方,总是会需要捭阖术的继承者的。
揣摩捭阖 从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写附魔系法术的时间和金钱花费减半。你从游说、威吓和欺瞒技能中选择两项获得熟练,并能在使用这两项技能时,以智力检定替代魅力检定。
散势法 第2级起,你可以仅凭威势就压制抱有敌意的敌人。以一个动作,你指定身边30尺范围内一个你能看见的生物。如果该生物能看见你或者能听到你的声音,则其必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的感知豁免,豁免失败则受你魅惑,其状态持续至你下一回合结束。该被魅惑生物的速度将下降至0,并陷入失能状态。外表上看,该生物在你的身边会变得畏惧而迷茫,进退失据。
在接下来的回合中,你可以用附赠动作来延续该效应,以将其持续时间再延续至你的下一回合结束。然而,如果你移动到目标生物30尺以外,或者该生物变得不能看见你也不能听到你的声音,又或者目标生物受到伤害时,该效应将提前终止。
如果该效应终止,或者该生物在最初的豁免中成功,则你将无法对这个生物再次使用该特性,直至你完成一次长休息。
转圆法 第6级起,一个身处你周边30尺范围内的、你能看见的生物对你发动一次攻击时,你可以消耗你的反应来偏转本次攻击,前提是必须有另一生物在本次攻击的攻击范围内。攻击者必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的感知豁免,若豁免失败则攻击者必须转而攻击距离内你指定的一个生物(不包括你或他自身)。如果攻击者豁免成功,则你将无法对这个生物再次使用该特性,直至你完成一次长休息。
你必须在攻击确认命中与否前使用该特性。而免疫魅惑的生物也同样免疫该特性。
分威法 第10级起,你施展一个以单一生物为目标的1环或更高环阶的附魔系法术时,可以为该法术指定第二个目标。
损悦法 第14级起,你巧妙地损益目标的精神,顺应自然之道施展术法,而你的目标甚至毫无所觉。当你施展可以魅惑一个或更多生物的附魔系法术时,可以改变其中一个目标生物的认识,以令其无法察觉自己已经被魅惑。
该生物会被动地成为你魅惑法术的扩散媒介;若该生物以增益法术或能力、或者援助动作帮助他的一个或多个盟友时,你能消耗反应指定该生物帮助的一名盟友成为魅惑法术的新目标。如果魅惑法术需要豁免,法术的新目标在豁免检定上遭遇劣势,因为此法术来自于他毫不警惕的同伴。
此外,在法术持续时间结束前,你有一次机会可以用你的动作尝试修改被指定生物的记忆,让他忘记被魅惑期间的一些记忆。该生物必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的智力豁免,豁免失败则目标失去一定小时的记忆,其数值为1+你的智力调整值(至少为1)。你可以选择让目标忘记更短时间内的记忆,而所忘记忆的长度不能超过该附魔法术的持续时间。
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