作者 主题: 【新基础职业】结界师(Enchanter)  (阅读 5103 次)

副标题: “呀,果然‘结界少女’这个组合,是因为有你在才能称为‘结界少女’呢——如果只有我的话就只是单纯的‘少女’了。”

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【新基础职业】结界师(Enchanter)
« 于: 2020-01-27, 周一 04:11:26 »
结界师(Enchanter)

表-结界师:
生命骰:d6
阵营:任意

结界师的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),文书解读(智力),知识(所有,需分别选择,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力)和使用魔法装置(魅力)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-结界师:
等级 BAB         强韧  反射  意志  特殊能力                            0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1    +0          +0    +0    +2    戏法,结界,基础形态,召唤怪物I      4   1  --  --  --  --  --
2    +1          +0    +0    +3    结界感知,增强效应                   5   2  --  --  --  --  --
3    +2          +1    +1    +3    召唤怪物II                           5   3  --  --  --  --  --
4    +3          +1    +1    +4    结界守护,增强效应                   5   3   1  --  --  --  -- 
5    +3          +1    +1    +4    第二基础形态,召唤怪物III            5   4   2  --  --  --  -- 
6    +4          +2    +2    +6    增强效应,快速布设1次/天             5   4   3  --  --  --  --
7    +5          +2    +2    +6    召唤怪物IV                           5   4   3   1  --  --  --
8    +6/+1       +2    +2    +7    双重结界,增强效应                   5   4   4   2  --  --  --
9    +6/+1       +3    +3    +7    第三基础形态,召唤怪物V              5   5   4   3  --  --  -- 
10   +7/+2       +3    +3    +8    增强效应,快速布设2次/天             5   5   4   3   1  --  -- 
11   +8/+3       +3    +3    +8    召唤怪物VI                           5   5   4   4   2  --  --
12   +9/+4       +4    +4    +10   高等结界守护,增强效应               5   5   5   4   3  --  -- 
13   +9/+4       +4    +4    +10   第四基础形态,召唤怪物VII            5   5   5   4   3   1  -- 
14   +10/+5      +4    +4    +11   增强效应,快速布设3次/天             5   5   5   4   4   2  --
15   +11/+6/+1   +5    +5    +11   召唤怪物VIII                         5   5   5   5   4   3  --
16   +12/+7/+2   +5    +5    +12   三重结界,增强效应                   5   5   5   5   4   3   1 
17   +12/+7/+2   +5    +5    +12   第五基础形态,召唤怪物IX             5   5   5   5   4   4   2 
18   +13/+8/+3   +6    +6    +14   增强效应,快速布设4次/天             5   5   5   5   5   4   3
19   +14/+9/+4   +6    +6    +14   异界之门                             5   5   5   5   5   5   4
20   +15/+10/+5  +6    +6    +15   移动结界,增强效应                   5   5   5   5   5   5   5

武器和防具擅长:结界师擅长所有简易武器,他们不擅长任何盔甲和盾牌。任何防具都会限制结界师的施法动作,从而导致他在施展法术时承受奥术失败率。

法术:结界师施展召唤师法术列表(参见召唤师职业能力详述)中的奥术,但有些许不同(见下)。结界师必须预先选择并准备法术。
要准备或施展法术,结界师的智力值必须达到10+法术等级。抵抗结界师法术的豁免难度等级为10+法术等级+结界师的智力调整值。
和其他施法者一样,结界师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:结界师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
结界师通过冥想或祈祷准备法术,他必须通过8小时良好的睡眠并花费1小时进行祈祷来获取他的每日法术。不同于法师,结界师可以准备和施展任何召唤师法术列表中的法术而不用事先学习,但他必须在每日祈祷时选择当天要准备的法术。
结界师能够以不同的方式使用一部分召唤师法术,他可以将所有由他召唤且位于他的结界范围内的召唤生物视同他的幻灵一般,对其使用以下法术:次级幻灵治愈术、幻灵治愈术、高等幻灵治愈术、生命通道、进阶生命通道、高等生命通道、次级幻灵复原术、幻灵复原术和护卫宠伴。结界师还可以额外将以下法术加入他的职业法术列表(标注*的法术请见下结界师法术部分):次级无缚结界*、无缚结界*、高等无缚结界*、次级变更效应*、变更效应*、高等变更效应*、临时结界*、快速结界*、改变结界*和瞬间结界*。

结界(类法术能力):1级起,通过花费1分钟时间进行仪式和布设必要的象征物,结界师能够在一定范围内产生特殊的魔法效应,这种能力被称为结界。结界的覆盖范围为以结界师为中心、半径10尺/每结界师等级的弥漫范围内的所有区域(在结界师20级时达到最大200尺半径),结界师可以选择布设一个较小的结界。结界一经布置便能持续存在,但同一位结界师在同一时间内最多只能维持一个结界,如果他展开另一个结界,前一个结界将立即无害地消散。如果结界师距离他布置的结界超过10000尺(约3048米)远,该结界也将无害地消散。同一片区域中只能有一个结界生效,如果有两个或更多结界的覆盖范围重叠,则施法者等级最高的结界会覆盖其他结界的效果(如果有多个结界的施法者等级同为最高,则每个结界每分钟进行一次施法者等级检定对抗,检定结果最高的结界将在1分钟内覆盖其他结界的效果)。结界师每天能够布置结界的次数不受限制。
    1级时,结界师可以学会一种结界基础形态(见下),其中一部分基础形态拥有自己的阵营倾向,因此只有阵营与该相差不超过一级的结界师可以选取和使用(例如,只有混乱中立、中立邪恶或混乱邪恶阵营的结界师可以布设以无底深渊为基础形态的结界)。1级之后每4级(5级、9级、13级和17级)时,结界师都可以再额外学会一种基础形态。
    当结界师布设一个结界时,他可以为该结界选择一种基础形态,每种基础形态都拥有相应的基础效应(见下),一旦结界展开,这些基础效应就将在结界范围内持续生效。此外,在决定所有基于地形和环境的效果时,结界范围内的所有区域都将视为属于所选基础形态的地形和环境(举例而言,如果结界师布设一个以森林为基础形态的结界,那么一位以森林为偏好地形的巡林客可以在结界范围内获得偏好地形能力提供的好处,且纠缠术Entangle、植物滋长Plant Growth等法术总是可以在结界范围内生效,而不论该区域原本所述的地形或环境如何;如果结界师布设一个以任何位面环境——例如无底深渊或约瑟园——为基础形态的结界,所有以位面为偏好地形的巡林客都可以在结界范围内获得偏好地形能力的好处),此能力同时还会令结界范围内的区域被视为室外环境(但地底和都市基础形态例外,地底形态的结界总是视为室内环境,而都市形态的结界可以在布设时任选室外或室内环境),因而能够让一些仅限在室外使用的法术(例如大暴雨Cloudburst)在结界内生效。
    除改变区域环境和产生基础效应之外,结界的基础形态并不能实际造出属于相应环境的生物或物体,也不会产生符合该环境的实质性影响(例如,寒地形态的结界并不能直接制造冰面或雪地,沙漠形态的结界不会直接生成流沙,水域形态的结界也不会制造出湖泊或海洋。所有这些环境都只是魔法效果,因而不会有相应环境的生物居住于其中。)。除此之外,结界的基础形态也不会直接覆盖区域中原有的困难地形、障碍物或其他地形要素(例如,结界可以让一座喷发中的火山看起来像是茂密的丛林,但山体仍然是山体,熔岩流也仍会杀伤途径的生物)。
    对于同一个结界,结界师只能使用最多一种基础形态,但他也可以选择在布设结界时不添加任何基础形态。这样的结界不会改变所在区域的地形环境,也不产生任何基础效应,但它仍然可以正常产生增强效应(见下)。
    2级起,结界师可以学会一种增强效应,并能将该效应添加至结界的效果之中。2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时,结界师都可以再额外学会一种增强效应。不同于结界的基础效应,结界师只能对结界范围内最多不超过每结界师等级4个5尺方格大小的区域添加增强效应,这些区域需在布设结界时选定。除非有特殊说明,否则同一方格中通常只能添加一种增强效应。结界师可以在布设结界师选择只添加较少的增强效应或不添加增强效应。大部分结界增强效应都是类法术能力,这些效应来源于结界本身,因此尝试解除结界的增强效应(而非结界本身)仅能暂时移除受影响的效应,被压制的结界增强效应会在结界师的下个回合开始时自动恢复。
    结界是一种类法术能力,但不同于通常的类法术能力,布设结界会引起借机攻击。和法术一样,如果在布设时被击中,结界师必须通过成功的专注检定才能避免被打断,但不同于施展法术,布设结界时无法进行防御式布设。除非特别说明,法术抗力对结界有效,结界的施法者等级等于结界师职业等级。大多数结界师都会为结界加入精密的防护魔法,因此结界很难被解除,其解除检定DC比正常的类法术能力高5点(通常为16+结界师职业等级等级点),但“破除结界”(Break Enchantment)法术可以用于解除一个结界,并且能够在解除结界的施法者等级检定中获得+5加值(不计入该检定通常的加值上限)。然而,结界需要结界师为其提供能量才能维持下去,如果结界师被杀死,他所布置的结界也会随之崩溃。维持结界的存在不需要花费动作,只要结界师仍然活着,即使他陷入昏迷、无助或其他无法行动的状态,结界也仍能继续存在。当置身于结界范围内时,结界师能以一个标准动作解消他自己布置的结界。
    由于结界并不是真正的法术,法术专攻或超魔专长等针对法术的专长对结界无效,但结界师可以选取能力专攻专长来提高一项结界效应(基础效应或增强效应)的豁免DC。不同于通常的类法术能力,类法术能力的超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力等专长对结界无效。

召唤怪物(类法术能力):1级起,结界师可以在他的结界范围内以类法术能力的形式施展“召唤怪物”系列法术,用结界师职业等级作为等效施法者等级。此能力很类似于召唤师的召唤怪物职业能力,但结界师不能在他的结界外使用此能力,他的召唤生物也不能离开结界范围,否则会立即被遣返(不过,召唤生物仍可以对结界外的生物进行攻击和施法)。如果结界师布设了一个使用有阵营倾向的基础形态的结界,那么他不能在该结界中召唤任何阵营与之对立的召唤生物(例如,结界师不能在一个以无底深渊为基础形态的结界中召唤任何守序或善良阵营的召唤生物)。1级时,结界师能够以此能力施展“一级召唤怪物”(Summon Monster I),3级及此后每2级(5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级)时,他都可以施展高一环版本的“召唤怪物”类法术能力,19级时,结界师能够以此能力施展“异界之门”(Gate)法术,但要如常支付法术的材料成分。不同于召唤师,结界师的召唤怪物能力没有每日使用次数限制,并且只要停留在结界范围内,他以此能力召唤的召唤生物就可以持续存在而不受法术通常的持续时间限制。结界师在同一时间只能有一个以此能力施展的“召唤怪物”系列法术或“异界之门”法术生效,如果在持续时间结束前重复施展,前一次的效果将立即结束。

结界感知(类法术能力):2级起,只要结界师距离他的结界不超过10000尺远,他就可以随时观测和感知结界内的状况,效果如同以类法术能力的形式使用的“锐耳术/鹰眼术”(Clairaudience/Clairvoyance)法术,但只需以标准动作启动且忽略法术本身的距离限制,施法者等级等于结界师职业等级。此能力仅允许结界师进行观察,而不会直接揭示结界内的生物或物体的位置。结界师可以随意使用此能力。

结界守护(类法术能力):4级起,当结界师位于他的结界范围内时,他在AC上获得+2盾牌加值,在豁免检定中获得+2环境加值。

快速布设(特异能力):6级起,每天一次,结界师能够以一个整轮动作布设结界,取代通常的1分钟时间,这会如常引发借机攻击。6级之后每4级(10级、14级、18级)时,结界师额外获得一次此能力的每日使用次数。

双重结界(特异能力):8级起,在布设结界时,结界师能够同时为他的结界添加两种基础形态,这会使结界范围内的区域被视为同时属于两种基础形态所对应的环境,并且两种形态的基础效应会同时生效。对于同一个结界,结界师只能使用最多一种与任何位面环境相对应的基础形态(这包括星界、灵界、影界,所有元素位面和所有外层位面形态)。

高等结界守护(类法术能力):12级起,结界师可以在布设结界时指定最多每结界师等级一位同伴,令他的结界守护能力对所有被指定的同伴生效。此外,召唤师本人从结界守护能力中获得的加值提升至+4。

三重结界(特异能力):16级起,在布设结界时,结界师能够同时为他的结界添加三种基础形态,这会使结界范围内的区域被视为同时属于三种基础形态所对应的环境,并且三种形态的基础效应会同时生效。对于同一个结界,结界师仍只能使用最多一种与任何位面环境相对应的基础形态。

移动结界(类法术能力):20级起,结界师身旁30尺半径范围内的区域总是视为处于他的结界范围之内,他可以为此能力选择一种结界基础形态,令该形态的基础效应在他身旁30尺半径范围内持续生效,但此能力并不会产生任何增强效应或是需要在布设结界时选择区域的基础效应(例如山脉或沼泽形态的基础效应)。结界师也可以不为此能力添加任何基础形态,这样他的移动结界能力不会改变身旁的地形环境,也不产生任何基础效应,但该区域仍会被视为属于结界师的结界范围内。结界师可以随时以一个标准动作压制或恢复他的移动结界能力,或是改变此能力的基础形态。移动结界并不被视为结界师的结界,使用此能力不会使他的结界失效。如同通常的结界,移动结界能力会被施法者等级更高的结界所覆盖。如果结界师进入他自己布设的结界之中,那么结界本身的效果会覆盖移动结界的效果。


结界基础形态和基础效应:
劇透 -   :
寒地(Cold):以寒地为基础形态的结界可以展现出冰川、冰面、雪境或苔原风格的环境。结界范围内将被低温笼罩,视为处于寒冷环境(低于40°F,参见SRD野外、气候与环境部分)。10级起,结界师可以选择令结界范围内视为处于极度严寒环境(低于-20°F,参见SRD野外、气候与环境部分)取代普通的寒冷环境。

沙漠(Desert):以沙漠为基础形态的结界可以展现出沙地或荒地风格的环境。结界范围内将被高温笼罩,视为处于炎热环境(超过90°F,参见SRD野外、气候与环境部分)。10级起,结界师可以选择令结界范围内视为处于极度高温环境(超过140°F,参见SRD野外、气候与环境部分)取代普通的炎热环境。

森林(Forest):以森林为基础形态的结界可以展现出寒带针叶林,温带常绿林、落叶林或热带雨林风格的环境。结界范围内将被稀疏的树木和下层植物所覆盖,这给予结界内的所有生物部分掩蔽(AC+2掩蔽加值,反射豁免+1掩蔽加值,不与其他掩蔽加值叠加)和躲藏检定上的+4环境加值,这种掩蔽可以被用于躲藏。10级起,结界师可以选择令结界范围内的植被变得更加密集,这能够给予结界内的所有生物正常的掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击)和躲藏检定上的+8环境加值,取代通常的部分掩蔽和躲藏检定的+4加值。

山脉(Mountain):以山脉为基础形态的结界可以展现出高山或丘陵风格的环境。于布设结界时,结界师可以在结界范围内选择最多每结界师等级2个5尺方格大小的区域,这些区域被视为高地。高地并不阻碍生物的移动(将高地与低地的连接部分视为缓坡),但站在高地上的生物对地势较低的生物进行近战或远程攻击时,攻击检定会因为居高临下而获得+1环境加值。生成高地并不占用结界师能够添加增强效应的方格数,并且高地效果可以与结界的其他增强效应并存。10级起,结界师可以选择令高地的高度提升,这使得高地与低地的连接部分变得陡峭,因而从低地进入高地的第一个方格被视为困难地形(在高地之间的移动不受影响),并且站在高地上的生物对地势较低的生物进行近战或远程攻击时获得的攻击检定加值提升至+2,而地势较低的生物在对站在高地上的生物进行近战或远程攻击时,攻击检定需承受-2环境减值。

平原(Plains):以平原为基础形态的结界可以展现出荒原或草原风格的环境。结界范围内的所有非魔法的困难地形将变为平整、容易通行的普通地面,但由魔法或超自然效果产生的困难地形不受影响,且实体障碍物或是楼梯、陡坡等由于高度原因而形成的困难地形也仍会阻碍生物的移动。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物如同处于“行动自如”(Freedom of Movement)法术影响中一般忽略阻碍移动的魔法或超自然效果,施法者等级等于结界师职业等级,但此效果不能用于抗拒和挣脱擒抱,也不能帮助生物在水下移动和攻击。

沼泽(Swamp):以沼泽为基础形态的结界可以展现出沼地或泥沼风格的环境。于布设结界时,结界师可以在结界范围内选择最多每结界师等级2个5尺方格大小的区域,这些区域将变为浅沼泽地,视为困难地形且在区域内进行翻滚检定的DC提升2点。生成沼泽并不占用结界师能够添加增强效应的方格数,并且沼泽效果可以与结界的其他增强效应并存。10级起,结界师可以令所选区域被视为深沼泽地(参见SRD野外、气候与环境部分),中等体型或更大的生物需要花费4倍移动力才能穿越深沼泽地,小型或更小的生物只能以游泳的方式穿越深沼泽地,在深沼泽地中无法进行翻滚。

地底(Underground):以沼泽为基础形态的结界可以展现出洞穴或地下城风格的环境。结界范围内视为黑暗环境(Darkness,参见SRD野外、气候与环境部分),但并非魔法黑暗,因此可以被正常照亮,拥有黑暗视觉的生物也可以正常视物。10级起,结界师可以令结界内的黑暗环境变为魔法黑暗,使用1/2结界师职业等级作为该魔法黑暗的等效法术等级(最高9环),普通的照明手段和黑暗视觉能力无法在魔法黑暗中生效,但法术等级相同或更高的[光亮]法术能够在法术范围内压制结界产生的魔法黑暗。

都市(Urban):以都市为基础形态的结界可以展现出室内或街道风格的环境。于布设结界时,结界师可以在结界范围内制造最多每结界师等级5平方英尺的矮墙(参见SRD野外、气候与环境部分),它们必须垂直于地面,但不必保持连续。矮墙的高度不足以遮断视线或效果线,但只要受攻击的生物距离矮墙不超过30尺远,并且攻击者离矮墙的距离与受攻击的生物相同或更远,矮墙就能对穿过它的攻击构成掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击),这也意味着距离矮墙较近的生物在攻击更远处的敌人时,即使攻击路线穿过矮墙也不会受到阻碍。生成矮墙并不占用结界师能够添加增强效应的方格数。10级起,结界师可以选择生成真正的石墙而非矮墙,这被视为砌石墙(Masonry,参见SRD野外、气候与环境部分),但仅有1+每4个结界师等级1英寸厚度,每英寸厚度有15点生命值。结界师仍可以将其中一部分石墙替换为矮墙,如果他希望的话,也可以将一部分石墙替换为木门,视为坚固的木门(参见SRD野外、气候与环境部分)。

水域(Water):以水域为基础形态的结界可以展现出被浅水和降雨覆盖的环境。结界范围内将下起小雨,这使得可视距离降低至正常情况下的3/4,所有聆听、侦察、搜索和远程攻击检定均承受-2环境减值,无遮盖的火焰有50%的概率熄灭。结界制造出的水域和降雨均是魔法效果,会在结界被解除的同时消散,并且无法用于解渴或是滋润任何植物。10级起,结界师可以选择在结界制造暴雨,效果如同法术“大暴雨”(Cloudburst),取代原本的降雨效果。

星界(Astral Plane):以星界为基础形态的结界可以展现出以银色天空为主体的、时间静止的永恒环境。结界内的时间流速将被减缓,这使得所有年龄、饥饿、口渴、毒素、疾病与自然医疗效果的生效速度减慢为正常速度的一半,所有有持续时间的法术或类法术能力自动获得法术延时专长的好处,但在离开结界之后,这些效果将追溯生效,且法术或类法术能力将失去延时效果并立即根据原本的持续时间来判断是否失效。10级起,结界师可以选择令结界中的时间静滞而非减缓,这使得所有年龄、饥饿、口渴、毒素、疾病与自然医疗效果无效,所有有持续时间的法术或类法术能力自动获得法术持久专长的好处,但离开结界之后这些效果仍会追溯生效,且法术或类法术能力将失去持久效果并立即根据原本的持续时间来判断是否失效。除上述效果之外,减缓或静滞时间不会对结界内的生物或环境产生其他影响。

灵界(Ethereal Plane):以灵界为基础形态的结界可以展现出黯淡而模糊的虚幻环境。结界内的所有灵体生物和主物质位面生物将能够看见彼此,不过他们仍然难以对彼此造成影响(参见SRD特殊能力和状态,灵化状态部分)。10级起,结界师可以选择令结界中所有虚体生物和灵体生物实体化,这使得结界范围内的所有虚体生物和灵体生物失去虚体亚种和所有基于灵体的能力,如果这些生物通常没有力量值,那么它们在实体化时的力量值与其敏捷值相同。非自愿的虚体生物和灵体生物可以通过意志豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值)避免实体化,但只要它们还停留在结界范围内,就必须在每轮重投意志豁免,失败则会被实体化。虚体生物和灵体生物能够意识到豁免检定失败的后果,并且通常会在通过豁免检定后立即离开结界范围。

影界(Shadow Plane):以影界为基础形态的结界可以展现出只有黑白两色的虚无环境。结界范围内的所有具[黑暗]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),所有幽影幻术(例如幽影咒法术Shadow Conjuration)的真实度提升10%(最高100%),而所有具[光亮]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界范围内视为黑暗环境(Darkness,参见SRD野外、气候与环境部分),该黑暗环境是一种魔法黑暗,使用1/2结界师职业等级作为该魔法黑暗的等效法术等级(最高9环),普通的照明手段和黑暗视觉能力无法在魔法黑暗中生效,但法术等级相同或更高的[光亮]法术能够在法术范围内压制结界产生的魔法黑暗。

无底深渊(Abyss,混乱邪恶阵营):以无底深渊为基础形态的结界可以展现出残酷而腐朽、完全不适合生存的恶劣环境。结界范围内的所有具[混乱]或[邪恶]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),而所有具[守序]或[善良]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对守序或善良阵营生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且所有混乱或邪恶阵营生物施放的法术或类法术能力都获得增强,而所有守序或善良阵营生物施放的法术或类法术能力都受到妨碍。

奔放之野/极乐原野(Arborea/Elysium,混乱善良阵营):以奔放之野/极乐原野为基础形态的结界可以展现出充满淳朴、狂野和激情的荒野或平原环境。结界范围内的所有具[混乱]或[善良]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),而所有具[守序]或[邪恶]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对守序或邪恶阵营生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且所有混乱或善良阵营生物施放的法术或类法术能力都获得增强,而所有守序或邪恶阵营生物施放的法术或类法术能力都受到妨碍。

天堂山/天堂(Mount Celestia/Heaven,守序善良阵营):以天堂山/天堂为基础形态的结界可以展现出光辉、荣耀而慈悯的圣山以及山坡上秩序井然的城市环境。结界范围内的所有具[守序]或[善良]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),而所有具[混乱]或[邪恶]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对混乱或邪恶阵营生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且所有守序或善良阵营生物施放的法术或类法术能力都获得增强,而所有混乱或邪恶阵营生物施放的法术或类法术能力都受到妨碍。

巴托地狱/地狱(Baator/Hell,守序邪恶阵营):以巴托地狱/地狱为基础形态的结界可以展现出残忍而又精工密谋的地狱环境。结界范围内的所有具[守序]或[邪恶]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),而所有具[混乱]或[善良]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对混乱或善良阵营生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且所有守序或邪恶阵营生物施放的法术或类法术能力都获得增强,而所有混乱或善良阵营生物施放的法术或类法术能力都受到妨碍。

灰色荒野/末日荒原(Gray Waste/Abaddon,中立邪恶阵营):以灰色荒野/末日荒原为基础形态的结界可以展现出被腐朽与绝望所笼罩的灰暗的废土环境。结界范围内的所有具[邪恶]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),而所有具[善良]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对善良阵营生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且所有邪恶阵营生物施放的法术或类法术能力都获得增强,而所有善良阵营生物施放的法术或类法术能力都受到妨碍。

混沌海/大漩涡(Limbo/Maelstrom,混乱中立阵营):以混沌海/大漩涡为基础形态的结界可以展现出永恒变化着的、毫无秩序可言的海洋环境。结界范围内的所有具[混乱]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),而所有具[守序]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对守序阵营生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且所有混乱阵营生物施放的法术或类法术能力都获得增强,而所有守序阵营生物施放的法术或类法术能力都受到妨碍。

机械境/轴心城/乌托邦(Mechanus/Axis/Utopia,守序中立阵营):以机械境/轴心城/乌托邦为基础形态的结界可以展现出绝对秩序下永恒完美的机械城市环境。结界范围内的所有具[守序]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),而所有具[混乱]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对混乱阵营生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且所有守序阵营生物施放的法术或类法术能力都获得增强,而所有混乱阵营生物施放的法术或类法术能力都受到妨碍。

极乐境/涅槃境(Elysium/Nirvana,中立善良阵营):以极乐境/涅槃境为基础形态的结界可以展现出善良美丽、丰饶多产的田园乐土环境。结界范围内的所有具[善良]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),而所有具[邪恶]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对邪恶阵营生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且所有善良阵营生物施放的法术或类法术能力都获得增强,而所有邪恶阵营生物施放的法术或类法术能力都受到妨碍。

气元素位面(Plane of Air):以气元素位面为基础形态的结界可以展现出完全由大气与天空构成的辽阔环境。结界范围内的所有具[风]或[电]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),而所有具[土]或[强酸]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对土系亚种生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且结界范围内的所有具[风]或[电]描述符的法术或类法术能力的豁免DC提升2点,而所有具[土]或[强酸]描述符的法术或类法术能力的豁免DC降低2点。

土元素位面(Plane of Earth):以土元素位面为基础形态的结界可以展现出完全由岩石与土壤构成的固化环境。结界范围内的所有具[土]或[强酸]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),而所有具[风]或[电]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对风系亚种生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且结界范围内的所有具[土]或[强酸]描述符的法术或类法术能力的豁免DC提升2点,而所有具[风]或[电]描述符的法术或类法术能力的豁免DC降低2点。

火元素位面(Plane of Fire):以火元素位面为基础形态的结界可以展现出完全被火焰与岩浆笼罩的灼热环境。结界范围内的所有具[火焰]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),而所有具[水]或[寒冷]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对水系亚种生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且结界范围内的所有具[火焰]描述符的法术或类法术能力的豁免DC提升2点,而所有具[水]或[寒冷]描述符的法术或类法术能力的豁免DC降低2点。

水元素位面(Plane of Water):以水元素位面为基础形态的结界可以展现出完全被海洋覆盖的流体环境。结界范围内的所有具[水]或[寒冷]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),而所有具[火焰]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对火系亚种生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且结界范围内的所有具[水]或[寒冷]描述符的法术或类法术能力的豁免DC提升2点,而所有具[火焰]描述符的法术或类法术能力的豁免DC降低2点。

正能量位面(Positive Energy Plane,任意善良阵营):以正能量位面为基础形态的结界可以展现出充满炽热能量、如恒星内部一般的危险环境。结界范围内的所有使用正能量的法术或类法术能力、以及引导正能量能力将获得增强(施法者等级或等效牧师等级提升2级),而所有使用负能量的法术、类法术能力以及引导负能量能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展或使用,检定失败会导致已准备的法术、法术位或引导能量能力的每日使用次数被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对不死生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且结界范围内的所有使用正能量的法术或类法术能力、以及引导正能量能力的豁免DC提升2点,而所有使用负能量的法术、类法术能力以及引导负能量能力的豁免DC降低2点。

负能量位面(Negative Energy Plane,任意邪恶阵营):以负能量位面为基础形态的结界可以展现出空旷而死寂、不断从活物身上吸取生命的死亡环境。结界范围内的所有使用负能量的法术或类法术能力、以及引导负能量能力将获得增强(施法者等级或等效牧师等级提升2级),而所有使用正能量的法术、类法术能力以及引导正能量能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展或使用,检定失败会导致已准备的法术、法术位或引导能量能力的每日使用次数被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有不死生物在面对活物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且结界范围内的所有使用负能量的法术或类法术能力、以及引导负能量能力的豁免DC提升2点,而所有使用正能量的法术、类法术能力以及引导正能量能力的豁免DC降低2点。


结界增强效应:
劇透 -   :
警报(类法术能力):此增强效应直接作用于结界本身,而不需要占用结界师能够添加增强效应的方格数。结界范围内将受到如同“魔法警报”(Alarm)法术的效果保护,施法者等级等于结界师职业等级。

舒适(类法术能力):此增强效应直接作用于结界本身,而不需要占用结界师能够添加增强效应的方格数。结界范围内将受到如同“忍受环境”(Endure Elements)法术的效果保护,施法者等级等于结界师职业等级。结界师需要在布设结界时选择该效果将对抗炎热环境还是寒冷环境。

照明(类法术能力):此增强效应直接作用于结界本身,而不需要占用结界师能够添加增强效应的方格数。结界范围内将被照亮至常光(Normal light,参见PF视力与光源部分)环境,且结界外20尺范围内也会获得昏暗(Dim light)光照。此增强效应是一种[光亮]效果,等效法术等级为1/2结界师职业等级(最高9级)。

揭示(类法术能力):添加此增强效应的方格将被朦胧的微光照亮,方格中的隐形生物将因此显形,效果如同法术“妖火”(Faerie Fire),施法者等级等于结界师职业等级。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。

夜视(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物获得黑暗视觉,该黑暗视觉没有距离限制,但仅限观察结界范围之内的情况。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。

护佑(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物获得如同“圣域术”(Sanctuary)法术的效果,施法者等级等于结界师职业等级,豁免DC为10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值)。如果受此效应的生物因进行攻击而打破法术效果,该生物会在一轮内失去圣域术的保护并在他的下个回合开始后重新获得圣域术效果。如果受影响的生物离开具有护佑效应的方格,该生物获得的圣域术效果将立即结束。

次级护盾(类法术能力):添加此增强效应的方格将升起盾牌大小的力场屏障,这使得方格中的生物在AC上获得+2盾牌加值(可以用于应对虚体接触攻击),并且以这些生物为目标的“魔法飞弹”(Magic Missile)法术将被吸收,效果如同法术“护盾术”(Shield),施法者等级等于结界师职业等级。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。

次级掩蔽(特异能力):添加此增强效应的方格将被与结界基础形态相符的掩蔽物所遮挡,这使得方格中的生物获得部分掩蔽(AC+2掩蔽加值,反射豁免+1掩蔽加值,不与其他掩蔽加值叠加),这种掩蔽可以被用于躲藏。如果结界基础效应已经提供部分掩蔽,则此效应改为使方格中的生物获得正常的掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击)。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。

次级迷雾(类法术能力):添加此增强效应的方格将被云雾笼罩,效果如同法术“隐雾术”(Obscuring Mist),施法者等级等于结界师职业等级。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。由于结界会在生效期间持续制造云雾,因此该云雾无法被低于强风(时速21英里以上)的风力效果吹散。如果云雾被强风吹散或是被火焰效果烧尽,则会在强风或火焰停止之后的一轮内恢复。

防箭(类法术能力):添加此增强效应的方格将为方格中的生物提供仅限对抗远程攻击的伤害减免10/魔法,效果如同法术“防护箭矢”(Protection From Arrows),但没有可吸收的伤害量限制,施法者等级等于结界师职业等级。

滑溜(类法术能力):添加此增强效应的方格将被冰面或油脂等容易滑倒的地形覆盖,效果如同施展于方格中的“油腻术”(Grease)法术,施法者等级等于结界师职业等级,豁免DC为10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值。

次级虫群(类法术能力):添加此增强效应的方格将充满虫群或鼠群,效果如同法术“飞虫走兽”(Summon Swarm),施法者等级等于结界师职业等级。此效应制造出的集群生物的类别需在布设结界时选定,这些生物不会移动,只会在结界布设时和每次结界师的回合开始时攻击位于该方格的生物,并且也无法攻击飞行中的生物。由于结界会在生效期间持续召唤集群生物,因此消灭具该效应的方格中的集群生物只能暂时消除威胁,这些集群生物会在被消灭的一轮之后重新出现。不同于次级地形伤害或次级元素伤害效应,仅仅穿过这些方格的生物不受集群生物影响。

次级地形伤害(类法术能力):于布设结界时,选择一种伤害类型(穿刺、挥砍或钝击),结界内的生物每次进入一个添加此增强效应的方格或是在此类方格中开始回合时,都会受到1d4点所选类型的物理伤害。因此受到伤害的生物可以每轮一次尝试反射豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),成功通过豁免检定的生物在同一轮中受到的来自此效应能力的伤害减半。法术抗力无法抵抗此效应,但拥有伤害减免能力的生物能够减免此效应造成的伤害。

次级元素伤害(类法术能力):于布设结界时,选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),结界内的生物每次进入一个添加此增强效应的方格或是在此类方格中开始回合时,都会受到1d4点所选类型的能量伤害。因此受到能量伤害的生物可以每轮一次尝试反射豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),成功通过豁免检定的生物在同一轮中受到的来自此效应的能量伤害减半。法术抗力可以抵抗此效应,且如果法术抗力成功生效,则能在一轮内完全抵消来自此效应的能量伤害。此增强效应无法在一个会削弱所选能量类型的结界中生效(例如,在一个以火元素位面为基础形态的结界之中,此增强效应无法制造寒冷伤害)。

次级导能(类法术能力):于布设结界时,选择正能量或负能量(善良阵营的结界师只能选择正能量,而邪恶阵营的结界师只能选择负能量)。于布设结界时和每次结界师的回合开始时,所有位于添加此增强效应的方格中的生物将承受1d4+1/2结界师职业等级点(最高5点)所选能量类型的伤害或治疗效果(取决于生物类型,例如活物会被正能量治疗,而不死生物会受到正能量伤害),此效果无法将任何生物的生命值恢复至高于该生物最大生命值的一半的程度。因此受到伤害的生物可以尝试一次意志豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),成功则能减半此伤害。法术抗力可以抵抗此效应。不同于次级地形伤害或次级元素伤害效应,仅仅穿过这些方格的生物不受此效应影响。

回避侦测(类法术能力):此增强效应直接作用于结界本身,而不需要占用结界师能够添加增强效应的方格数。结界范围内将受到如同“回避侦测”(Nondetection)法术的效果保护,施法者等级等于结界师职业等级。

积力(类法术能力):于布设结界时,从以下法术中选择一项:牛之力量(Bull’s Strength),熊之坚韧(Bear’s Endurance),猫之优雅(Cat’s Grace),狐之狡黠(Fox’s Cunning),枭之睿智(Owl’s Wisdom),鹰之威仪(Eagle’s Splendor)或野性之力(Animalistic Power)。添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物获得如同所选法术的效果影响,施法者等级等于结界师职业等级。如果受影响的生物离开具有积力效应的方格,该生物获得的法术效果将立即结束。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到6级才能选取此增强效应。

鼓舞(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物获得如同法术“英雄气概”(Heroism)的效果影响,施法者等级等于结界师职业等级。如果受影响的生物离开具有鼓舞效应的方格,该生物获得的法术效果将立即结束。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到6级才能选取此增强效应。

感应(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物获得30尺盲感,但仅限感知结界范围内的生物。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到6级才能选取此增强效应。

护盾(类法术能力):此增强效应的效果如同次级护盾效应,除了它提供的AC上的盾牌加值为+4。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到6级且选取次级护盾效应才能选取此增强效应。

掩蔽(特异能力):此增强效应的效果如同次级掩蔽效应,除了它给予方格中的生物掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击)而非部分掩蔽。如果结界基础效应已经提供掩蔽(不能是部分掩蔽),则此效应改为使方格中的生物获得强化掩蔽(AC+8掩蔽加值,反射豁免+4掩蔽加值,不会被借机攻击,获得精通反射闪避能力,且躲藏技能检定+10,此加值不与结界基础效应提供的躲藏技能加值叠加)。不同于次级掩蔽,此增强相应不能与其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到6级且选取次级掩蔽效应才能选取此增强效应。

能量防护(类法术能力):于布设结界时,选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),添加此增强效应的方格将为方格中的生物提供10点所选类型的能量抗力。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到6级才能选取此增强效应。

迷雾(类法术能力):添加此增强效应的方格将被云雾笼罩,效果如同法术“云雾术”(Fog Cloud),施法者等级等于结界师职业等级。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。由于结界会在生效期间持续制造云雾,因此该云雾无法被低于强风(时速21英里以上)的风力效果吹散。如果云雾被强风吹散,则会在强风停止之后的一轮内恢复。结界师必须达到6级且选取次级迷雾效应才能选取此增强效应。

狂风(类法术能力):添加此增强效应的方格将充斥着线性的狂风。于布设结界时,你需要为所有添加狂风效应的方格指定一个共同的方向作为风向,这些方格中将充满指向该方向的强风,效果如同法术“造风术”(Gust of Wind),施法者等级等于结界师职业等级,豁免DC为10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。如果一次非魔法的远程攻击穿过一个具有狂风效应的方格,则该攻击会因此在攻击检定上承受-4减值,但诸如石块或攻城武器等大型武器的远程攻击不受此效应影响。冲锋或奔跑中的生物若在对抗风力的强韧豁免中失败则会因此被中断。结界师必须达到6级才能选取此增强效应。

次级墙壁(类法术能力):此增强效应允许结界师在结界范围内生成木墙,这些墙壁视为木墙(Wood,参见SRD野外、气候与环境部分),但仅有1+每4个结界师等级1英寸厚度,每英寸厚度有10点生命值,它们必须垂直于地面,但不必保持连续。结界师可以将其中一部分木墙替换为木门,视为良好的木门(参见SRD野外、气候与环境部分)。在计算结界师能够添加增强效应的方格数量上限时,每生成5平方英尺的木墙视为占用1个5尺方格的空间。由于墙壁仅占据一条边线而不占据整个5尺方格,因此该增强效应可以与其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到6级才能选取此增强效应。

加速(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物获得如同法术“加速术”(Haste)的效果,施法者等级等于结界师职业等级。如果受影响的生物离开具有加速效应的方格,该生物获得的加速效果将立即结束。结界师必须达到6级才能选取此增强效应。

减速(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物承受如同法术“缓慢术”(Slow)的效果,施法者等级等于结界师职业等级。受影响的生物可以尝试一次意志豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),成功则能避免缓慢效果,但只要这些生物还停留在具有减速效应的方格,就必须在他们的每个回合开始时重投意志豁免以判断是否被缓慢。移动进入具有减速效应的方格若遭到缓慢将丢失同一轮中剩余的一个标准动作(如果有的话),但仍可以用当前的移动动作继续移动,冲锋或奔跑中的生物将因此被中断,并停留在该生物进入的第一个具有减速效应的方格中。如果受影响的生物离开具有减速效应的方格,该生物承受的缓慢效果将立即结束,但不会重新获得已损失的动作。结界师必须达到6级才能选取此增强效应。

狂怒(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物承受如同法术“狂暴术”(Rage)的效果,施法者等级等于结界师职业等级。受影响的生物可以尝试一次意志豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),成功则能避免狂怒效果,但只要这些生物还停留在具有狂怒效应的方格,就必须在他们的每个回合开始时重投意志豁免以判断是否陷入狂暴。如果受影响的生物离开具有狂怒效应的方格,该生物获得的狂暴效果将立即结束,但同时会陷入持续1分钟的疲乏(Fatigued)状态(没有陷入狂暴的生物也不会陷入疲乏)。

驱逐(类法术能力):于布设结界时和每次结界师的回合开始时,所有位于添加此增强效应的方格中的生物都必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),否则将立即被传送至结界外尽可能接近该生物的一个安全的空置方格中。结界师必须达到6级才能选取此增强效应。

隐形(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物获得如同法术“隐形术”(Invisibility)的效果,施法者等级等于结界师职业等级。如果受此效应的生物因进行攻击而打破隐形术,该生物会显形一轮并在他的下个回合开始后恢复隐形状态。如果受影响的生物离开具有隐形效应的方格,该生物获得的隐形效果将立即结束。结界师必须达到6级才能选取此增强效应。

光尘(类法术能力):添加此增强效应的方格将被闪光的金色尘埃笼罩,效果如同法术“闪光尘”(Glitterdust),施法者等级等于结界师职业等级,豁免DC为10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值。不同于原法术,即使受影响的生物成功通过豁免检定,只要这些生物还停留在具有光尘效应的方格,就必须在他们的每个回合开始时重投意志豁免以判断是否陷入目盲。如果受影响的生物离开具有光尘效应的方格,该生物承受的光尘效果将立即结束。结界师必须达到6级且选取揭示效应才能选取此增强效应。

巨大化(类法术能力):不同于其他增强效应,该效应必须以10尺方格为最小单位才能添加。在计算结界师能够添加增强效应的方格数量上限时,每添加一个具有巨大化效应的10尺方格视为占据4个5尺方格的空间。添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物获得如同法术“人类变巨术”(Enlarge Person)的效果,施法者等级等于结界师职业等级。即使受术者并非类人生物,此效应也能生效。此效应无法与其他改变体型的效果叠加,并且最多只能将受术者变为大型生物。如果一个进入或位于该方格的生物被变为大型生物,他会立即占据具有巨大化效应的整个10尺方格,如果同时有多个生物出现在同一个具有巨大化效应的10尺方格之中(通常出现于结界展开时),则每个生物进行力量检定并取检定结果最高的生物留下,其余生物被挤至最接近的、安全的空置方格之中。非自愿的生物可以通过成功的意志豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值)避免变巨效果,但只要这些生物还停留在具有巨大化效应的方格,就必须在他们的每个回合开始时重投意志豁免以判断是否被变巨,并且如果有其他生物在此期间进入该区域并获得变巨术效果,未经变巨的生物将视为在力量检定中自动失败并被挤出。如果受影响的生物离开具有巨大化效应的方格,该生物获得的变巨效果将立即结束。结界师必须达到6级才能选取此增强效应。

迷你化(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物获得如同法术“人类缩小术”(Reduce Person)的效果,施法者等级等于结界师职业等级。即使受术者并非类人生物,此效应也能生效。此效应无法与其他改变体型的效果叠加。非自愿的生物可以通过成功的意志豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值)避免缩小效果,但只要这些生物还停留在具有迷你化效应的方格,就必须在他们的每个回合开始时重投意志豁免以判断是否被缩小。如果受影响的生物离开具有迷你化效应的方格,该生物获得的缩小效果将立即结束。结界师必须达到6级才能选取此增强效应。

虫群(类法术能力):添加此增强效应的方格将充满蝗虫,效果如同法术“疫病虫群”(Insect Plague),施法者等级等于结界师职业等级。此效应制造出的集群生物不会移动,只会在结界布设时和每次结界师的回合开始时攻击位于该方格的生物,但蝗虫集群能够攻击飞行中的生物。由于结界会在生效期间持续召唤蝗虫集群,因此消灭具该效应的方格中的蝗虫集群只能暂时消除威胁,蝗虫集群会在被消灭的一轮之后重新出现。不同于次级地形伤害或次级元素伤害效应,仅仅穿过这些方格的生物不受蝗虫集群影响。结界师必须达到6级且选取虫群效应才能选取此增强效应。

地形伤害(类法术能力):于布设结界时,选择一种伤害类型(穿刺、挥砍或钝击),结界内的生物每次进入一个添加此增强效应的方格或是在此类方格中开始回合时,都会受到1d8点所选类型的物理伤害。因此受到伤害的生物可以每轮一次尝试反射豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),成功通过豁免检定的生物在同一轮中受到的来自此效应的伤害减半。法术抗力无法抵抗此伤害,但拥有伤害减免能力的生物能够减免此效应造成的伤害。结界师必须达到6级且选取次级地形伤害效应才能选取此增强效应。

元素伤害(类法术能力):于布设结界时,选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),结界内的生物每次进入一个添加此增强效应的方格或是在此类方格中开始回合时,都会受到1d8点所选类型的能量伤害。因此受到能量伤害的生物可以每轮一次尝试反射豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),成功通过豁免检定的生物在同一轮中受到的来自此效应的能量伤害减半。法术抗力可以抵抗此效应,且如果法术抗力成功生效,则能在一轮内完全抵消来自此效应的能量伤害。此增强效应无法在一个会削弱所选能量类型的结界中生效(例如,在一个以火元素位面为基础形态的结界之中,此增强效应无法制造寒冷伤害)。结界师必须达到6级且选取次级元素伤害效应才能选取此增强效应。

导能(类法术能力):于布设结界时,选择正能量或负能量(善良阵营的结界师只能选择正能量,而邪恶阵营的结界师只能选择负能量)。当结界展开时和每次结界师的回合开始时,所有位于添加此增强效应的方格中的生物将承受1d8+结界师职业等级点(最高10点)所选能量类型的伤害或治疗效果(取决于生物类型,例如活物会被正能量治疗,而不死生物会受到正能量伤害)。因此受到伤害的生物可以尝试一次意志豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),成功则能减半此伤害。法术抗力可以抵抗此效应。不同于地形伤害或元素伤害效应,仅仅穿过这些方格的生物不受此效应影响。结界师必须达到6级且选取次级导能效应才能选取此增强效应。

禁空(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物承受如同法术“大地束缚”(Earthbind)的效果,施法者等级等于结界师职业等级。受影响的生物可以尝试一次意志豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),成功则能避免禁空效果,但只要这些生物还停留在具有减速效应的方格,就必须在他们的每个回合开始时重投意志豁免以判断是否承受禁空效果。如果受影响的生物离开具有禁空效应的方格,该生物承受的禁空效果将立即结束,但无法在同一回合中进行飞行。结界师必须达到6级才能选取此增强效应。

锚定(类法术能力):此增强效应直接作用于结界本身,而不需要占用结界师能够添加增强效应的方格数。结界范围内的所有生物都无法进行跨维度移动,如同处于“次元锚”(Dimensional Anchor)法术的作用之下。此能力并不能阻止结界外的生物通过传送进入结界范围内。结界师必须达到10级才能选取此增强效应。

位面适应(类法术能力):此增强效应直接作用于结界本身,而不需要占用结界师能够添加增强效应的方格数。结界范围内的所有生物获得如同法术“位面同调”(Attune Form)的效果保护,施法者等级等于结界师职业等级。结界师必须达到10级才能选取此增强效应。

驱散(类法术能力):每当结界内的生物进入一个添加此增强效应的方格或是在此类方格中开始回合时,该生物身上的法术效果将遭到解除,效果如同法术“驱魔屏障”(Dispelling Screen),施法者等级等于结界师职业等级。同一个生物在同一轮中只会承受该效应最多一次,且该效应不会解除任何由结界产生的魔法效果。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到10级才能选取此增强效应。

法术抗力(特异能力):添加此增强效应的方格将为方格中的生物提供11+结界师职业等级点的法术抗力,但该法术抗力不会抵消任何由结界产生的魔法效果。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到10级才能选取此增强效应。

法术节点(类法术能力):当结界师在他的结界范围内施展任何以生物为目标且法术距离不为“自身”的结界师法术时,他可以选择令该法术变为对结界内所有位于添加此增强效应的方格中的生物生效,取代法术原本的目标和施法距离。如果该法术通常需要一次近战接触攻击,则结界师需对每个受影响的生物进行一次远程接触攻击作为代替。以此方式施展的法术只在受术者位于具有法术节点效应的方格之中时有效,如果受影响的生物离开这些方格,该生物获得的法术效果将立即结束。此效应只对由结界师施展的结界师法术有效,对来自其他职业的法术无效。结界师必须达到10级才能选取此增强效应。

高等鼓舞(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物获得如同法术“高等英雄气概(Heroism, Greater)”的效果影响,施法者等级等于结界师职业等级。如果受影响的生物离开具有高等鼓舞效应的方格,该生物获得的法术效果将立即结束。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到10级且选取鼓舞效应才能选取此增强效应。

高等感应(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物获得30尺盲视,但仅限感知结界范围内的生物。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到10级且选取感应效应才能选取此增强效应。

排斥护盾(类法术能力):此增强效应的效果如同排斥护盾效应,但它还可以推开对方格中的生物发动攻击的其他生物,效果如同法术“排斥护盾”(Repelling Shield),豁免DC为10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到10级且选取次级护盾和护盾效应才能选取此增强效应。

能量免疫(类法术能力):于布设结界时,选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),添加此增强效应的方格将为方格中的生物提供对所选能量类型的免疫能力。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到10级且选取能量防护效应才能选取此增强效应。

障碍(特异能力):添加此增强效应的方格将被与结界基础形态相符的实体障碍物填满,效果如同法术“障碍术”(Blockade)。这样的障碍物可以如同高大的树木(参见SRD野外、气候与环境部分)一般为周围的生物提供掩蔽或全掩蔽。结界师必须达到10级才能选取此增强效应。

腐朽迷雾(类法术能力):添加此增强效应的方格将被腐败的云雾笼罩,效果如同法术“臭云术”(Stinking Cloud),施法者等级等于结界师职业等级,豁免DC为10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。由于结界会在生效期间持续制造云雾,因此该云雾无法被低于强风(时速21英里以上)的风力效果吹散。如果云雾被强风吹散,则会在强风停止之后的一轮内恢复。结界师必须达到10级且选取次级迷雾和迷雾效应才能选取此增强效应。

风墙(类法术能力):添加此增强效应的方格将充满向上吹拂的狂风,效果如同法术“风墙术”(Wind Wall),施法者等级等于结界师职业等级。该效应占据整个5尺方格,方格之中和方格后方的生物都可以得到风墙的保护。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到10级且选取狂风效应才能选取此增强效应。

墙壁(类法术能力):此增强效应允许结界师在结界范围内生成石墙,这些墙壁视为砌石墙(Masonry,参见SRD野外、气候与环境部分),但仅有1+每4个结界师等级1英寸厚度,每英寸厚度有15点生命值,它们必须垂直于地面,但不必保持连续。结界师可以将其中一部分石墙替换为木门,视为坚固的木门(参见SRD野外、气候与环境部分)。在计算结界师能够添加增强效应的方格数量上限时,每生成5平方英尺的石墙视为占用1个5尺方格的空间。由于墙壁仅占据一条边线而不占据整个5尺方格,因此该增强效应可以与其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到10级且选取次级墙壁效应才能选取此增强效应。

石肤(类法术能力):添加此增强效应的方格将为方格中的生物提供伤害减免10/精金,效果如同法术“石肤术”(Stoneskin),但没有可吸收的伤害量限制,施法者等级等于结界师职业等级。结界师必须达到10级才能选取此增强效应。

高等隐形(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物获得如同法术“高等隐形术”(Invisibility, Greater)的效果,施法者等级等于结界师职业等级。如果受影响的生物离开具有隐形效应的方格,该生物获得的隐形效果将立即结束。结界师必须达到10级且选取隐形效应才能选取此增强效应。

高等地形伤害(类法术能力):于布设结界时,选择一种伤害类型(穿刺、挥砍或钝击),结界内的生物每次进入一个添加此增强效应的方格或是在此类方格中开始回合时,都会受到2d6点所选类型的物理伤害。因此受到伤害的生物可以每轮一次尝试反射豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),成功通过豁免检定的生物在同一轮中受到的来自此效应的伤害减半。法术抗力无法抵抗此伤害,但拥有伤害减免能力的生物能够减免此效应造成的伤害。结界师必须达到10级且选取次级地形伤害和地形伤害效应才能选取此增强效应。

高等元素伤害(类法术能力):于布设结界时,选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),结界内的生物每次进入一个添加此增强效应的方格或是在此类方格中开始回合时,都会受到2d6点所选类型的能量伤害。因此受到能量伤害的生物可以每轮一次尝试反射豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),成功通过豁免检定的生物在同一轮中受到的来自此效应的能量伤害减半。法术抗力可以抵抗此伤害,且如果法术抗力成功生效,则能在一轮内完全抵消来自此效应的能量伤害。此增强效应无法在一个会削弱所选能量类型的结界中生效(例如,在一个以火元素位面为基础形态的结界之中,此增强效应无法制造寒冷伤害)。结界师必须达到10级且选取次级元素伤害和元素伤害效应才能选取此增强效应。

高等导能(类法术能力):于布设结界时,选择正能量或负能量(善良阵营的结界师只能选择正能量,而邪恶阵营的结界师只能选择负能量)。当结界展开时和每次结界师的回合开始时,所有位于添加此增强效应的方格中的生物将承受2d8+结界师职业等级点(最高20点)所选能量类型的伤害或治疗效果(取决于生物类型,例如活物会被正能量治疗,而不死生物会受到正能量伤害)。因此受到伤害的生物可以尝试一次意志豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),成功则能减半此伤害。法术抗力可以抵抗此效应。不同于地形伤害或元素伤害效应,仅仅穿过这些方格的生物不受此效应影响。结界师必须达到10级且选取次级导能和导能效应才能选取此增强效应。

高等驱逐(类法术能力):此增强效应的效果如同驱逐效应,除了如果一个具有跨位面亚种生物在对抗此效应的意志豁免中失败,该生物将立即被放逐至其原属位面而非被传送至结界外,效果如同法术“驱逐术”(Dismissal),施法者等级等于结界师职业等级。结界师必须达到10级且选取驱逐效应才能选取此增强效应。

高等禁空(类法术能力):此增强效应直接作用于结界本身,而不需要占用结界师能够添加增强效应的方格数。结界范围内完全无法进行飞行,所有进入结界的生物自动承受如同法术“大地束缚”(Earthbind)的效果(无需进行豁免检定),施法者等级等于结界师职业等级。如果受影响的生物离开结界范围,该生物承受的禁空效果将立即结束,但无法在同一回合中进行飞行。结界师必须达到16级且选取禁空效应才能选取此增强效应。

高等锚定(类法术能力):此增强效应直接作用于结界本身,而不需要占用结界师能够添加增强效应的方格数。结界范围内完全无法进行跨维度移动,如同处于“次元锁”(Dimensional Lock)法术作用之下。结界师必须达到16级且选取锚定效应才能选取此增强效应。

迟缓迷雾(类法术能力):添加此增强效应的方格将被沉重的迷雾笼罩,效果如同法术“重雾术”(Solid Fog),施法者等级等于结界师职业等级。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。由于结界会在生效期间持续制造云雾,因此该云雾无法被低于烈风(时速31英里以上)的风力效果吹散。如果云雾被烈风吹散,则会在烈风停止之后的一轮内恢复。结界师必须达到16级且选取次级迷雾和迷雾效应才能选取此增强效应。

心灵迷雾(类法术能力):添加此增强效应的方格将被惑人的云雾笼罩,效果如同法术“云雾术”(Fog Cloud),但同时还会如同法术“心灵迷雾”(Mind Fog)一般削弱迷雾中的生物的意志力,施法者等级等于结界师职业等级,豁免DC为10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。由于结界会在生效期间持续制造云雾,因此该云雾无法被低于强风(时速21英里以上)的风力效果吹散。如果云雾被强风吹散,则会在强风停止之后的一轮内恢复。结界师必须达到16级且选取次级迷雾和迷雾效应才能选取此增强效应。

高等巨大化(类法术能力):此增强效应的效果如同巨大化效应,除了该效应必须以15尺方格为最小单位才能添加。在计算结界师能够添加增强效应的方格数量上限时,每添加一个具有高等巨大化效应的15尺方格视为占据9个5尺方格的空间。此效应能够将受术者的体型增大两级而非原本的一级,效果如同异能“膨胀术”(Expansion),但最多只能将受术者变为超大型生物。结界师必须达到16级且选取巨大化效应才能选取此增强效应。

高等迷你化(类法术能力):此增强效应的效果如同迷你化效应,除了此效应能够将受术者的体型缩小两级而非原本的一级,效果如同异能“缩身术”(Compression)。结界师必须达到16级且选取迷你化效应才能选取此增强效应。

灵体化(类法术能力):添加此增强效应的方格将使方格中的生物灵体化,效果如同法术“同游灵界”(Etherealness),施法者等级等于结界师职业等级。非自愿的生物可以通过成功的意志豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值)避免灵体化效果,但只要这些生物还停留在具有灵体化效应的方格,就必须在他们的每个回合开始时重投意志豁免以判断是否被灵体化。如果受影响的生物离开具有灵体化效应的方格,该生物获得的灵体化效果将立即结束。结界师必须达到16级才能选取此增强效应。

固有结界(超自然能力):此增强效应直接作用于结界本身,而不需要占用结界师能够添加增强效应的方格数。要使用该增强效应,结界师必须事先通过“创造半位面”(Create Demiplane,PF极限魔法UM)系列法术创造一个属于自己的半位面。于布设结界时,具有该增强效应的结界将自动连通一个由结界师创造的半位面,将结界范围内的所有生物传送至该半位面(由结界师决定传送落点,但每个生物之间的相对位置须尽可能保持不变,且受影响生物不会被传送至无法生存的位置上),并在该半位面中展开结界。非自愿的生物可以通过成功的意志豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值)避免被传送至该半位面,但只要这些生物还停留在原本的结界范围内,就必须在他们的每个回合开始时重投意志豁免以判断是否被传送至半位面中。除了将生物传送至半位面中的效果之外,以此方式布设的结界的所有基础效应及增强效应都只在半位面中生效,而不会对原本布设结界的地点产生影响。不同于通常的结界,具有该增强效应的结界难以长久维持,其持续时间将降低至1轮/每结界师等级,之后便会自动结束。若结界师离开他的半位面,具有该增强效应的结界也会自动结束。此外,位于半位面中的结界中心点及原本布设结界的位置上的结界中心点均可以被能够解除结界的效果解除,其中任意一点被成功解除都会导致结界被解除。如果具有该增强效应的结界被解除、解消或因结界师死亡而崩溃,所有通过该结界进入半位面的生物都会自动被传送回原本的位置上(无需进行豁免检定)。结界师必须达到16级才能选取此增强效应。

锢魂(类法术能力):此增强效应直接作用于结界本身,而不需要占用结界师能够添加增强效应的方格数。除结界师本人之外,任何其他生物若在结界范围内被杀死,则其灵魂将被结界本身禁锢,效果如同法术“锢魂术”(Trap the Soul),且不允许进行豁免检定。结界师可以在结界解除之前为任何以此方式被禁锢的灵魂准备相应的容器(如同锢魂术所需的贵重材料成分),从而将这些灵魂永远禁锢在容器之中。如果他不这么做,那么在结界被解除时,所有被禁锢的灵魂都会得到释放。结界师必须达到20级才能选取此增强效应。

死亡迷雾(类法术能力):添加此增强效应的方格将被致命的毒云笼罩,效果如同法术“死云术”(Cloudkill),施法者等级等于结界师职业等级,豁免DC为10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值。不同于原法术,此效应产生的毒云不会移动,并且它可以立即杀死接触毒云的5HD或更低的生物,6到10HD的生物若在第一次强韧豁免中失败也会被杀死,11HD或更高的生物不会被此效应直接杀死,但仍会每轮受到体质伤害。此增强效应可以与最多一种其他增强效应在同一方格中并存。结界师必须达到20级且选取次级迷雾和迷雾效应才能选取此增强效应。

高等固有结界(超自然能力):此增强效应的效果如同固有结界增强效应,除了其持续时间为1分钟/每结界师等级,且受影响的生物无法进行意志豁免以避免被传送至半位面中。结界师必须达到20级且选取固有结界效应才能选取此增强效应。




结界师专长:

额外增强效应[一般]
前提:结界职业能力,至少一种结界增强效应
效果:你可以学会一项额外的结界增强效应,一旦选定此后不可更改。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的结界增强效应。

广域增强效应[一般]
前提:结界职业能力,至少一种结界增强效应
效果:在布设结界时,你能够添加增强效应的方格数量上限增加6个5尺方格。
特殊:你可以重复选择此专长,每次都使该上限增加6个5尺方格。

延展效应[一般]
前提:结界职业能力,至少一种结界增强效应
效果:当你为结界添加一种具有“当受影响的生物离开具有该效应的方格时,从该效应中获得的法术或效果立即结束”描述的增强效应(例如积力、鼓舞、加速、减速、隐形、光尘、巨大化和迷你化)时,你可以选择延长该增强效果的持续时间,令这些效果在受影响的生物离开相应方格后仍持续1轮(或直到原法术效果的持续时间结束,取较短的一方),而非立即结束。如果该效应结束后会伴随其他效果(例如受狂怒效应影响的生物会在狂暴结束后陷入疲乏),这些效果将在法术效果实际结束时生效(而非在离开方格时)。

精通延展效应[一般]
前提:结界职业能力,三种或更多结界增强效应,延展效应
效果:当你使用延展效应专长时,你可以选择令增强效应的效果在受影响的生物离开相应方格后仍持续1分钟(或直到原法术效果的持续时间结束,取较短的一方),而非1轮或立即结束。

额外结界形态[一般]
前提:结界职业能力,两种或更多结界基础形态
效果:你可以学会一项额外的结界基础形态,一旦选定此后不可更改。此专长并不会增加你能在同一个结界中使用的基础形态数量上限。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的结界基础形态。

额外快速布设[一般]
前提:快速布设职业能力
效果:你每天可以额外使用两次快速布设职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次快速布设职业能力的每日使用次数。


结界师变体与衍生职业:

封魔者(结界师变体)
阵营:封魔者的阵营必须与他信仰的神祉在秩序混乱或善恶轴上相差一阶之内。
生命骰:d6
本职技能:封魔者的本职技能表如同标准结界师,加上医疗、聆听、侦察和察言观色,移除文书解读和使用魔法装置。
技能点:4+智力调整值

封魔者拥有所有标准结界师的职业能力,除了以下不同:

法术:封魔者施展审判者法术列表(参见审判者职业能力详述)中的神术,但有些许不同(见下)。封魔者必须预先选择并准备法术。
要准备或者施展法术,封魔者的感知值必须达到10+法术等级。抵抗封魔者法术的豁免难度等级为10+法术等级+封魔者的感知调整值。
和其他施法者一样,封魔者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案与审判者相同。另外,如果他有较高的感知值,还可以获得每日奖励法术。
封魔者通过冥想或祈祷准备法术,他必须通过8小时良好的睡眠并花费1小时进行祈祷来获取他的每日法术。不同于法师,封魔者可以准备和施展任何审判者法术列表中的法术而不用事先学习,但他必须在每日祈祷时选择当天要准备的法术。
此外,封魔者还可以额外将以下法术加入他的职业法术列表(标注*的法术请见下结界师法术部分):次级无缚结界*、无缚结界*、高等无缚结界*、次级变更效应*、变更效应*、高等变更效应*、临时结界*、快速结界*、改变结界*和瞬间结界*。
此能力取代标准结界师的施法能力。

结界(类法术能力):封魔者使用他的感知值取代智力值来决定所有结界效应的豁免DC。这改变而非替换了标准结界师的结界能力。


心像塑师(结界师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:心像塑师的本职技能表如同标准结界师,加上自我催眠、唬骗、辨识灵能和使用灵能装置,移除文书解读、骑术、法术辨识和使用魔法装置。
技能点:4+智力调整值

心像塑师拥有所有标准结界师的职业能力,除了以下不同:

异能:心像塑师可以从心灵术士/狂念者职业异能列表以及传心者(心灵附魔系)的能系异能中选择他的可知异能,但仅限六环或更低能级的异能,七环或更高等级的异能不属于心像塑师的可知异能。要学习或施展一项异能,心像塑师必须拥有10+异能等级的魅力值。心像塑师异能的豁免DC为10+异能等级+心像塑师的魅力调整值。
心像塑师的每日灵能点数量、可知异能数量以及可学习的最高等级异能能级均与潜伏者职业相同,除此之外,若他具有较高的魅力值,还可以获得奖励灵能点(参照扩展灵能手册职业部分)。心像塑师不能在一次显能中花费超过他显能者等级数量的灵能点。 
心像塑师不需要事先准备异能,只要有足够的灵能点,他就可以施展他的任何已知异能,虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
此能力取代标准结界师的施法能力。

心像结界(类灵能能力):不同于结界师,心像塑师不需要进行仪式,只需要以一个整轮动作短暂地集中精神并花费他的灵能集中,即可展开结界,这会如常引发借机攻击。心像塑师的结界并非改变现实环境的魔法效果,而是构筑于精神世界、近乎梦境的景象,这被视为一种影响心灵的类灵能能力。除心像塑师自身外,任何进入心像塑师的结界范围内的生物都可以进行意志豁免(DC=10+1/2心像塑师职业等级+心像塑师的魅力调整值),成功则能免受心像结界的影响(不受任何来自心像结界的效应影响,且忽略由心像结界产生的掩蔽、困难地形以及其他效果,但当其他受到心像结界效果影响的生物攻击该生物或与之互动时,由心像结界产生的掩蔽等效果仍会保护该生物),但只要这些生物还停留在结界范围内,就必须每轮重投意志豁免,失败则会正常受到心像结界的效果影响。心像塑师总是会受到他自己的心像结界影响,而免疫影响心灵效果的生物(例如大多数无心智的生物)总是视为在该意志豁免中自动成功。进入心像结界的生物可以自愿放弃意志豁免,以便接受结界的影响。知道心像结界并非真实存在的生物(例如被心像塑师告知过该事实的同伴)可以在意志豁免中获得+4加值,但仍要进行意志豁免才能免受结界的影响。此外,心像塑师使用他的魅力值取代智力值来决定所有结界效应的豁免DC。这改变而非替换了标准结界师的结界和移动结界能力。

召唤怪物(类灵能能力):心像塑师的召唤怪物职业能力是一种类灵能能力而非类法术能力。这改变而非替换了标准结界师的召唤怪物能力。

结界感知(类灵能能力):心像塑师的结界感知职业能力是一种类灵能能力而非类法术能力。这改变而非替换了标准结界师的结界感知能力。

结界守护(类灵能能力):心像塑师的结界守护和高等结界守护职业能力是一种类灵能能力而非类法术能力,成功通过对抗心像结界的意志豁免的生物能够忽略这些能力提供的AC和豁免检定加值。这改变而非替换了标准结界师的结界守护和高等结界守护能力。

变更心境(类灵能能力):6级起,每天一次,心像塑师能够快速改变他的心像结界,效果如同以类灵能能力的形式使用的“变更效应”法术(见下结界师法术),显能者等级等于心像塑师职业等级。6级之后每4级(10级、14级、18级)时,心像塑师额外获得一次此能力的每日使用次数。此能力取代快速布设。



结界师法术:
劇透 -   :
次级无缚结界
学派:防护系
等级:结界师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一条破损的链条)
范围:中距
目标:你的结界
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
此法术能够暂时代替结界师维持结界,从而允许结界师离开他的结界超过10000英尺远,而不会导致结界消失。只要该法术仍在持续生效,即使结界师被杀死,结界也能够持续存在直至法术结束为止。当法术结束时,如果结界师已死亡或是依旧距离结界超过10000英尺远,他的结界将立即无害地消散。

临时结界
学派:防护系
等级:结界师2
施法时间:一整轮
成分:语言,姿势,材料(一枚银币)
范围:个人
目标:自身
持续时间:专注1轮或立即,见详述
豁免:无
法术抗力:否
此法术允许结界师通过连续一整轮的施法布设结界,这很类似快速布设职业能力,但需要更长时间。若结界师成功维持一轮的专注而没有被打断,结界会在他的下个行动轮开始时成功展开。法术速发专长能够将此法术的施法时间缩减至一个标准动作,从而允许结界师在施法后立即完成对结界的布设。

次级变更效应
学派:防护系
等级:结界师2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块变色龙的鳞片)
范围:特殊,见详述
区域:最多每施法者等级1个5尺方格
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
此法术允许结界师立即改变他为结界内的一部分方格添加的增强效应,他可以将目标方格中的效应变更为另一种增强效应,他也可以移除这些方格中的增强效应,并重新指定相同数量的不同方格获得同一种增强效应。结界师也可以既变更方格位置也变更方格中的增强效应,但在计算一次法术所能影响的方格数上限时,这么做视为改变2个5尺方格。结界师不能以此方式令添加增强效应的方格数超出他正常的方格数量上限。

变更效应
学派:防护系
等级:结界师4
区域:最多每施法者等级2个5尺方格
除上述不同之外,此法术如同次级变更效应法术。

快速结界
学派:防护系
等级:结界师4
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚银币)
范围:个人
目标:自身
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
此法术允许结界师以一个标准动作布设结界,这很类似快速布设职业能力,但速度更快。

改变结界
学派:防护系
等级:结界师4
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(新基础形态对应环境中的任何常见物体)
范围:中距
目标:你的结界
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
此法术允许结界师立即将他的结界的其中一种基础形态改变为另一种,或是为没有基础形态的结界添加一种基础形态,新形态的基础效应将立即生效并代替先前的基础效应。此法术每次只能改变一种基础形态,即使结界同时拥有多个基础形态。

无缚结界
学派:防护系
等级:结界师4
持续时间:1小时/等级
除上述不同之外,此法术如同无缚结界法术。

高等变更效应
学派:防护系
等级:结界师6
区域:最多每施法者等级4个5尺方格
除上述不同之外,此法术如同次级变更效应法术。

瞬间结界
学派:防护系
等级:结界师6
施法时间:1个直觉动作
成分:语言,姿势,材料(一枚银币)
范围:个人
目标:自身
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
此法术允许结界师以一个直觉动作在瞬息之间布设结界,这很类似快速布设职业能力,但速度更快。

高等无缚结界
学派:防护系
等级:结界师6
持续时间:1天/等级
除上述不同之外,此法术如同无缚结界法术。
« 上次编辑: 2020-08-21, 周五 13:29:48 由 死猫运输直升机 »

离线 Loptr

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Re: 【新基础职业】结界师(Enchanter)
« 回帖 #1 于: 2023-03-04, 周六 01:06:59 »
2023年DM开房规用这个,查询姥爷写结界师的精神状态 :em032 :em032 :em032