作者 主题: 個人向Pathfinder背景藏品(完)  (阅读 46286 次)

副标题: 07/04/2022;找背景,就找PFS不開的

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Re: 个人向Pathfinder背景藏品(完)
« 回帖 #30 于: 2022-09-11, 周日 09:15:57 »
开抄 :em001
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 個人向Pathfinder背景藏品(完)
« 回帖 #31 于: 2024-06-08, 周六 23:41:56 »
发现战役背景似乎不多,于是去把所有ap玩家手册看了一遍,没翻译的稍微翻了一下,选了一些自认为还不错的放入帮助补全
现在没有翻译的会标注暂译并附原文


--------------------------------------------------------------------------------符文领主的崛起------------------------------------------------------------------------------------------------------------
经商世家:你属于建立沙尖商贸联盟的来自麦格尼玛的四大名门之一。作为瓦尔德玛或德文林家的亲戚,你可能在麦格尼玛长大,也可能在沙尖镇出生并被抚养成年。经营生意的相关教育和对家族事业多年照料的经验,使你掌握了贸易的诀窍。你可将任何聚居地的金币上限提高20%,并且可以在出售财宝时,在正常的价格上多售出10%的金额。


信仰研究:虽然你个人已将生命奉献给了某一位神祇,但你对所有宗教和凡人信仰都有所研究。因为听说最近沙尖镇刚刚完工了一座大教堂,里面供奉了六位该地区最受推崇的神祇,你决定亲眼瞻仰一下这个地方,并赶在这座神圣建筑的祝圣仪式前抵达。由于你的坚定信仰和广泛的研究,你可以在施放所有治疗法术时+1施法者等级,且你引导能量的豁免难度等级获得+1背景加值。




----------------------------------------------------------------------------------黑暗再临--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
为友而愚(暂译)(Fools for Friends):当你使用援助动作来帮助一个队友时,或队友以这种方式帮助你时,一次成功的检定会让援助的检定获得额外的+1背景加值。此外,只要一个朋友在你的30尺内,你就能在所有魅惑和胁迫的豁免检定上获得+1背景加值。
劇透 -   :
Fools for Friends
Benefit:Whenever you take the aid another action to help an ally, or whenever an ally aids you in this manner, a successful check grants an additional +1 trait bonus to the check for which aid was being rendered. Additionally, as long as one of your friends is within 30 feet, you gain a +1 trait bonus on all saving throws against charm and compulsion effects.



------------------------------------------------------------------------------------盗贼议会--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

地狱私生儿:
你是一名提夫林。你可能是一名逃奴,或是一名被刻意隐藏的耻辱存在,又或是一名无家可归的流浪汉,你的生活总是格外艰辛。你遭受过巨大的苦难,在某年冬天你几乎被活活饿死,又或是某年夏天你差点就被种族主义者们生生打死,以及诸多此类的磨难。
这些经历无论是让你变成名愤愤不平的愤世嫉俗的恶棍,还是成为名充满希望的乐观主义者,都取决于你自己,但有一件事是可以确定的——你比你的提林亲戚们都缺少些什么。
也许是因为你艰苦的生活的结果,也或许是你残酷血脉在遗传时的一些失误你缺少一名标准的提夫林对于冰、电和火的抗力——作为替代的,
你在对抗这些效果的所有豁免鉴定时获得+2加值。同样的,你也不具有每天一次施放黑暗术的类法术能力——作为替代,你可以选择并随意使用一个0环法术作为你的类法术能力。




----------------------------------------------------------------------------------拥王者--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  剑术传人(Sword Scion):你的一生都生活在雷斯托夫及周边地区,你大小就是听着希利安·阿尔多瑞男爵(Baron Sirian Aldori)和其他剑爵的英雄传奇长大的。也许你的家庭成员中就曾有一个阿尔多瑞剑爵,你与他们关系紧密;或者你从小就梦想着加入剑爵。不管怎样,你崇拜阿尔多瑞的英雄、他们的行事风格和处世哲学,并试图效仿他们闻名遐迩的艺术。然而,在你可以申请加入他们的行列之前,你认为你必须证明你的勇气。加入一支去往失窃之地的探险队似乎是一个完美的选择,你可以在磨炼你的剑技,并开始一段可以与阿尔多瑞男爵相提并论的传奇。在战役开始时,你拥有一把长剑或奥尔多里决斗剑,并在使用该武器进行攻击检定或战技检定时,获得+1的背景加值。




------------------------------------------------------------------------------------颅骨与镣铐----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
码头打手(Dockside Brawler):你在镣铐群岛众多的港城或者停泊地的一个危险码头上长大,并且很快就学到了拳头通常要比花哨的词语更加有用,尤其是在正确的运用下。你总是做的比说的快。你在黄铜指虎(brass knuckles, APG)和简易武器的伤害骰上获得+1背景加值。
你昨晚在亡命港的恐怖女侍酒馆中喝酒时,你卷入了一场其他顾客之间的争斗。虽然你已经干得很好了,但是一群面向狰狞的海盗把你放倒捆了起来,并且多花了几脚把你踹晕。幸运的是,在你被强征时依旧藏着你的黄铜指虎,无论起始情况如何你都会在战役开始时带着这对黄铜指虎。




----------------------------------------------------------------------------------破碎魔星-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 蛇跑者(暂译)(Serpent Runner:):你已经在玛格尼玛大竞技场的蛇跑中参与了模拟角斗和运体育壮举,但这些游戏的安全性让你感到无聊。为了寻求更大的刺激并考量你的能力,你已经向当地的探路者协会分会提供的武器和技艺。选择以下一个好处来代表你从蛇之跑中学到的技术:
选择一种特定类型的盔甲。当你穿着该类型的护甲时,你将其盔甲减值视为降低-1。
当使用双武器战斗时,你的主武器的减值减少1。
你在挫败士气的威吓检定中获得+2背景加值。
劇透 -   :
Serpent Runner: You’ve participated in the mock gladiatorial battles and athletic feats at the Serpent’s Run, Magnimar’s grand hippodrome, but the safe nature of those games leaves you bored. Seeking greater thrills and tests of your abilities, you’ve pledged your arms and skill to the local Pathfinder lodge.
Choose one of the following benefits to represent the techniques you learned from your time at the Serpent’s Run:
Choose a specific type of armor. When wearing armor of that type, you treat its armor check penalty as if it were –1 lower.
 When fighting with two weapons, the penalty imposed on your primary weapon is reduced by 1.
 You gain a +2 trait bonus on Intimidate checks to demoralize opponents.




----------------------------------------------------------------------------------冬临天下--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
北国血统:你父母其中之一是来自于北方,你从小就是听着世界最北冰冻之地的故事长大的,并且这些故事充斥在你的各种幻想当中。也可能你的祖先中有人带着寒带生物的血统。在寒冷的冬天你会觉得更有活力,小时候你花了非常多的时间来玩雪。你很少会觉得冷,你总是有一种渴望想旅行去北方。你的强韧豁免获得 +1 背景加值,同时获得 2 点寒冷抗力;此抗力不与其他任何来源的寒冷抗力叠加。




---------------------------------------------------------------------------------木乃伊面具-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
法老血脉(Blood of Pharaohs):很久以前,你的一位先祖统治着奥斯里昂的大地。虽然你已经隔了许多代并且也几乎没法去证明你的谱系,但他或她的血脉依然在你的血管里流淌。也许你可以在瓦蒂大墓地的坟墓里找到一些能证明你血统的事物。你的意志豁免获得+1背景加值。你的知识(贵族)同样获得+1背景加值并且总能将其视为你的本职技能。此外,你可以选择古奥斯里昂语作为你的额外语言之一。

外国投机者(Foreign Opportunist):你并非当地的奥斯里昂人,而是名来探索古代奥斯里昂坟墓并“解放”墓穴里随葬的那些由于为过于珍贵而令墓主们难以割舍的宝藏的投机分子。不管你是否对这片土地的历史感兴趣,你肯定对隐藏在诸如新近开放的瓦蒂大墓地区内的坟墓等历经了千年尘埃的地下墓室内埋藏的宝藏感兴趣。你在估价检定上获得+2背景加值,并且你总能将其视为本职技能。此外,你在古董市场的联系人允许你以60%的价格出售古代奥斯里昂的文物,而非通常的50%价格。什么是古代奥斯里昂的文物取决于DM的判断。

陷阱探测者(Trap Finder):被遗忘的地城和古代墓穴始终在吸引着你,你一直无法抗拒挖掘这些失落的遗址来探寻知识或财宝或两者兼而有之的冲动。你可能从未接受过任何正式的盗贼技艺训练,但你仍然可以老练的定位和解除隐藏的陷阱。瓦蒂大墓地的坟墓刚刚才开放探索,这也许是一个把你的技艺付诸实践的完美场所。你在解除装置检定上获得+1背景加值,并且你总能将其视为本职技能。此外,你可以用解除装置技能来解除魔法陷阱,就如同盗贼一般。

亡灵远征军(Undead Crusader):你奉献毕生来根除格拉里昂世界的亡灵之灾。你花费了无数时间来研究各种类型的不死生物并进行永无止境的训练来了解击败它们的最佳方法。如果有任何不死生物从瓦蒂大墓地的坟墓中溜了出来,你已经为它们做好了准备!你对不死生物的伤害获得+1背景加值。此外,你的知识(宗教)获得+1背景加值,并且你总能将其视为本职技能。

瓦蒂本地人(Wati Native):你出生在瓦蒂并在那里长大,你熟知它的街道和秘密。虽然本市的掌权者会对此表示不满,但你曾多次潜入大墓地并漫步在它尘埃遍布的废弃街道间。出于对死者的尊重,虽然你从未实际进入过大墓地内任何一个寂静的坟冢,但你从来不担心里面有些什么。你在对抗恐惧效果的豁免中获得+2背景加值。此外,你关于这座城市的知识奖励你在知识(本地)上获得+1背景加值,并且你总能将其视为本职技能。




----------------------------------------------------------------------------------巨人杀手--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
巨人血统(暂译):你的家族一直被一些传言所困扰,说在某个时候,有一点巨人的血进入了家族的血系。不管这是通过炼金术还是魔法实验,还是因为你的曾曾祖父娶了一个巨人,它都使你对你的种族来说变得高大,并可能给你带来巨人的其他轻微外貌特征,比如火红的头发,带点蓝色的皮肤,或者超大的手。当你使用比你体型大的武器时,使用尺寸不合适的武器的攻击减值将减少一半。此外,你还可以在CMD上获得+2背景加成来对抗可怖殴击的战技。如果你是一个矮人,你的稳固种族特性也适用于可怖殴击
劇透 -   :
Giant-Blooded: Your family has always been dogged by rumors that a bit of giant blood got into the family’s veins at some point. Whether this was through alchemical or magical experimentation, or because your great-great-grandfather married a giant, it has made you big for your race, and may have given you other minor cosmetic features of giants, such as f laming red hair, a bluish tinge to your skin, or oversized hands. When you wield a weapon that is larger than your size, the penalty on attack rolls for using inappropriately sized weapons is reduced by half. In addition, you gain a +2 trait bonus to your CMD against awesome blow combat maneuvers. If you’re a dwarf, your stability racial trait applies to awesome blow combat maneuvers as well




----------------------------------------------------------------------------------地狱叛军--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
歌王路上(Diva in Training):歌剧也许是金塔格最重要也最受尊崇的娱乐形式了,而金塔格歌剧院则是所有歌剧院中最著名的。你虽然从未作为巨星在金塔格剧院的舞台上演出过,但是也曾在几个小歌剧院中有过演出。最近你获得了突破性的进展,你赢得了著名的歌剧“英雄女猎手”中的一个角色,你开始是疯狂的学习并研究这个角色,然而戒严的开始导致你的愿望落空了。现在金塔格剧院已经被巴基莱•斯戎所霸占,所有的演出都被取消,而你的这次成功的机会看起来也就这样随风而去。但你并没有放弃希望!你仍然磨练着自己的技巧,也许有一天金塔格歌剧院会重新开放,而那时你会成为舞台的焦点!
     选择一种表演类型,你在该表演上获得+1背景特质,并且所有表演都成为你的本职技能。此外,所有你创造的基于语言的法术或效果额外+1DC。

吾心吾行澄如明镜 所作所为皆为正义(Fed-Up Citizen):金塔格对于自认为守法公民的你来说不算一个好生活的地方,所以虽然你和大多数金塔格的其他人一样认为斯戎家族的法律过于严苛,但是你仍然尽可能的遵纪守法。你信仰一个例如阿巴达尔或者艾奥梅黛这样的——守序中立或者守序善良并且被允许在切利亚斯传教,当然是在限制下——神祇。尽管问题多多,斯戎家族一直让切利亚斯成为一个宜居的安全之地。但是随着最近的事件,真是够了。尽管痛苦但是你必须承认,现在这片土地上所实行的法律是如此清楚显眼是恶法,而且必须做些什么来反对这种滥用公权。如果这意味着你需要和一些例如银鸦之类的叛军组织联合,那就这样吧。
    注意,这个背景尤其适合作为圣武士或者其他希望遵守法律但是仍然反对政府的原因。你的GM应该允许守序角色去做一些不符合守序阵营会做的事情,只要最终目标为了一个新的善良的金塔格政府。依靠这一专长(说漏嘴了吧!绝对是专长级的效果啊),限制守序的角色(如守序牧师、武僧或者圣武士)可以隐藏他们与守序联系,以帮助他们完成叛军任务但是不用放弃他们的真实信念。
    你善于隐藏自己的本身和信仰以避免一些不应有的关注。你在易容上获得+1背景加值,且易容成为你的本职技能。额外的,如果有人对你释放侦测善良或侦测守序,在侦测你灵光强度时,视你的有效HD比你的实际总HD低4。如果你是一个牧师、圣武士或者类似的施法者,在以上目的中,视你为一个普通的该阵营生物,而非神术施法者。这意味着,直到你到达9级前,你都不会在其他人释放的这些法术中显示出守序或者善良灵光。最后,你信仰的正确法律支撑着你的意志,你在影响心灵的效果豁免中获得+1背景加值。

讽刺天赋(Gifted Satirist):你成长与金塔格的演员和艺人之间。或许你的父母或哥哥姐姐在金塔格歌剧院演唱,或许你只是一个靠街边卖艺勉强糊口的流浪儿。无论如何,你长久以来以无害的娱乐形式伪装你严厉的政治批评。无论是用小说、演奏、快板或者大字报来承载你的讽刺,你的名字现在还算不上金塔格政治任务中的一员。但是随着时间推移,你希望改变!
    你在语言学检定上获得+1背景加值,且语言学总是你的本职技能,由于你无所畏惧的态度,你在所有对抗恐惧的豁免检定上获得+2背景加值。

模式追寻者(Pattern Seeker):模式存在于世界的各个角落,有的是自然的,有的是人为的。只要能够正确认识万物背后的模式,就能悟出世界的真实。你长期以来为这种隐藏着的模式感到着迷,也许因为你的兄弟姐妹或者父母沉迷于此至死不渝,也可能是因为之前一次你所挖掘的规律令你获得了无法替代的成就感。在金塔格有一种独特的模式,阿斯摩蒂斯神殿顶上的钟声像是随机被敲响的。没有人知道谁或什么东西在敲钟,也没有任何能够准确预测这个所谓的“魔鬼之钟”钟声的模式。许多人尝试过通过现有的广泛却不完整的文献资料寻找“魔鬼之钟”的规律。于切利亚斯内战结束的时始,那些钟声便已记录在案,那时,阿斯莫迪斯教会第一次在废弃的奥罗登神殿神殿上称立神权。或许,你能够成为那个解开“魔鬼之钟”模式的人?
    你在所有察觉技能检定上获得+1背景加值,并且察觉总是你的本职技能。另外,你施展的所有幻术(图纹)法术的DC+1,同时你在对抗幻术效果时获得全豁免+1背景加值。

都市侦探(Urban Sleuth):许多金塔格的历史已经遗失或被隐藏,你知道,因为你在刻意寻找着那些秘密。本地的都市传说和奇怪的历史传言早已令你神往已久——谁知道有多少关于金塔格过往的惊人历史已经被斯戎家族篡改而永远的遗失了呢。是什么导致了白石学院的满分教授成为了这座城市最臭名昭著的连环杀手?巨龙伊杰卡什(Adrakash),伊森诺斯( Ithanothaur),雷沃查妮亚(Rivozair)到底是什么来头,和金塔格又有什么关系?为什么阿斯摩蒂斯教堂的魔鬼之钟会随机被敲响,这个钟声内是否有某种规律?在内战中保护了金塔格的银鸦到底是何许人也,又为何在战争结束后神秘消失?这么多的谜团,谁比你更更适合去寻找答案?
挑选一个下列问题作为你关注的焦点,这些问题的答案可以在地狱叛军的不同点上得到,但是任何时候都不要期望可以快速获得这些问题的答案!更重要的是,你所挑选的问题会为你在特定的知识检定上提供+1背景加值(从和你问题相关的两种知识中选择一个),该知识成为你的本职技能。每天一次,在一个和你关注焦点相关的知识进行检定时,你可以双骰取高。
魔鬼钟声:知识(奥秘)或者知识(位面)。
本地巨龙:知识(奥秘)或者知识(历史)
满分教授:知识(本地)或者知识(位面)
银鸦:知识(本地)或者知识(历史)




----------------------------------------------------------------------------------地狱复仇--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
無良傭兵:你總是優先考慮自己,並盡全力存活下來。你曾經殺過人,並且之後還會再殺,但是不會因此睡不著覺。如果需要在你和其他人之間做個選擇,那你一定會選擇自己。你從不遵從任何原則,除非這樣做能讓你登上人生的巔峰。當然,有時候你不得不和其他人共事,而這也沒什麼大不了,只要報酬合適——你會不惜一切完成任務。鑑於切利亞斯目前的動蕩,看上去為特魯恩家族工作開始有賺頭起來。你知道特魯恩會獎賞那些努力為他們效力的人,而切利亞斯再沒有其他人能像特魯恩家族那樣提供權力、聲譽和金錢。
你能敏銳地發覺該如何做好準備以及該在何時從糟糕的交易中脫身。你的察言觀色獲得+1 背景加值,並視為本職技能。每天一次以一個直覺動作,你能改變有效陣營為中立而非邪惡來對抗針對邪惡生物的效果 ( 比如聖光擊或者聖武士的制裁邪惡 )。使用此能力,你的陣營不會真正改變。必須是中立邪惡陣營才能選擇這個背景。

縛魔者學徒:召喚和束縛魔鬼在切利亞斯很流行並不算是什麼秘密,而且你從小就是一位魔鬼主義者的學徒。最終,你覺得你的人生應該並不僅是學習和服務,在從師傅那裏學到了所有你能學到的知識後,你決定另起爐灶。你知道只要有地獄的力量在背後支持,你就能得到至高無上的權力,同樣,如果失去那份力量,你也會墜入最深的深淵。你下定決心要用自己的技能和能力來束縛地獄和其僕從服從你的意志,成為切利亞斯最強的縛魔者。
當你施放召喚怪物來召喚魔鬼或者煉獄生物時,該法術的持續時間增加一輪。此外,你在與異界誓縛所召喚的魔鬼進行魅力對抗檢定時獲得 +1 背景加值,使用異界盟友法術召喚魔鬼的報酬減少 10%。

阿斯莫迪爾斯侍僧:你在阿斯莫迪爾斯的教會長大,使你一生都是其忠實的追隨者。你研習過那些邪典,將地獄的嚴格等級制度印入腦中,並努力的消除心中的同情與憐憫來在效仿黑暗大君。你可以在教會裡繼續你的職業生涯,成為一名神職人員並晉升至擁有更高權威和更大權力的位置,或者已經離開了教會,認為作為祭司的生活並不適合你。無論如何,你的交涉、知識 ( 位面 ) 和知識 ( 宗教 ) 檢定獲得 +1 背景
加值,並將其中之一 ( 由你選擇 ) 視為本職技能。你會說煉獄語 ( 這並不計入已知語言數量中 )。

無常作惡者:有些人遵循原則與傳統;有些人只關心自己;而你從不在乎任何事——你隨意而為,有時候會有個好的理由,而有時候根本毫無理由。你陶醉於當一個邊緣人,並為自己不遵從任何人的命令而自豪——至少大部分時候是這樣。在切利亞斯這樣秩序森嚴的土地上,一個人必須更加注意,至少也要遵循社會的規則和限制。結果就是,你嘗試控制靈魂深處狂怒的混亂傾向,但你也一直在尋找真正能釋放
這股破壞力的機會。現在,有很多工作需要那些願意少說話多做事的人來完成,並且特魯恩家族的獎賞也是對願意做這些事的人的另一個激勵。如果與他人合作可以讓你毫無顧忌的展現自己最黑暗的一面且不用擔心遭到報復,那為什麼不做呢——至少現在為什麼不呢。等到未來有事發生的時候再擔心也不遲。你那無法預測和不穩定脾氣讓你比敵人更具優勢。你的先攻檢定獲得 +2 背景加值。此外,你願意同他人合作,並學會了利用盟友的力量來加強自己的技能和能力。每日一次,只要一個盟友在你 10 呎範圍內,你就可以在知曉結果之前重骰一次攻擊或技能檢定。你必須使用重骰的結果,即使結果更糟。必須是混亂邪惡陣營才能選擇這個背景。

好瘦猴:半身人在切利亞斯很常見,是該國奴隸人口的主要組成部分。半身人被蔑稱為「瘦猴」,幾乎在任何地方都受到輕蔑和歧視,矛盾的是他們也會被視為最有價值的奴隸。你是一個切利亞斯的半身人,但與大多數同族不同,
你接受了自己在切利亞斯社會中的地位,並藉此作為自己的優勢。人們總是會忽略你或認為你只是一個無關緊要的瘦猴,但是你心裡卻十分明白——半身人和貴族、神職人員與戰士一樣,是讓帝國能健康運轉的活力。你也可能生來就是一個自由的半身人並不了解奴隸制度的枷鎖,或者是在忠心服務了一段時間之後被施放的奴隸。又或許你依然是一個奴隸,對你自己的奴隸身份感到欣喜 ( 至少是心滿意足 ),並希望有人認可你對對切利亞斯偉大的社會秩序所做出的微不足道的貢獻。
 你善於閃爍其詞和隱藏真實意圖,都會讓你免遭責罰,也會誤導他人對你真實能力和身份進行判斷。你的唬騙檢定獲得 +1 背景加值,且視為本職技能。此外,由於你對切利亞斯社會結構的默默支持,並且非常明確自己在社會中的地位,無疑增強了你的決心。每天一次,當你和一個切利亞斯族裔的人類盟友鄰接時,你可以在結果揭示之前重骰一次意志豁免檢定。你必須使用重骰的結果,即使結果更糟。你必須是半身人才能選擇這個背景。

本地惡霸:你在默語森林西南邊的長野鎮長大,或者至少在該地居住了足夠長的時間以至於被認為是本地人。你從來都不喜歡平靜的生活,並且從小就被認為是個品質惡劣的壞蛋。成年後,你已經成為了鎮上著名的惡棍、打手和小偷,任何需要蠻力的人都可以用幾個硬幣僱你去幹活。在從事這類工作的過程中,你曾與當地另一個混混西姆莉·斯泰利什共事,並成了朋友。西姆莉最近和一些躲在暗中的強大人物有所聯繫,隨著《地獄復仇》的開始,你和其他幾個壞蛋已經同意幫助西姆莉洗劫城外的一家皮革廠。幸運的是,這可能是一些更大和更好的事情的開端,而不僅僅是普通的打手工作。你的威嚇檢定獲得 +1 背景加值,且視為本職技能。此外,你與一個盟友夾擊目標時,武器的傷害檢定獲得 +1 背景加值。




----------------------------------------------------------------------------------万古奇诡--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
自我鞭笞:你从痛苦中苏醒后,有一种挥之不去的感觉萦绕你身,好似你参与过什么违反你道德底线的事情。无论你是在过去某一个时间点腐化堕落过,或是被迫执行一些你已经忘记的行动,这种内疚驱使你去对抗那些致力于猎杀世界上的善良邪恶力量。你认清你现在的状态,并认为这是一个能找回自己并消除这种令人不安的情绪的机会。
你在对抗邪恶生物施展的任何法术或类法术效果的豁免上获得+1背景加值。除此之外;每天一次以一个迅捷动作,你可以将你的魅力调整值加到你的攻击
骰,并且在对抗邪恶生物时,造成每一个你拥有的职业等级1点的额外伤害,持续一轮。你必须是善良阵营才能选择此背景

心灵交换:随着一股奇异的感觉,你醒了过来,这股感觉超越了你因为丢失大部分记忆所带来的恐惧。过去的全部记忆─就像其他人一般─已经从你的脑海中消散了,但在你过去的某个时刻 里,你的意识曾与一个伊斯人 (yithian)交换过,一个超越时间和空间的外星物种。你已经记不清在那具陌生的身体上时,徘徊在一座奇异城市内的详细经历了─甚至担心这是否只是一个幻觉─但每隔一段时间,你总会因这个经验而灵光乍现。当你在调查当前的情况时,你知道你可以倚靠这些外星记忆的片段,因为它能让你在这令人困惑的世界中,给予你更为广大的视角。
一天一次,你可以重骰一个你刚刚失败的知识检定。除此之外,你可以尝试DC20的未受训的知识检定,而非原来的10
 
逞凶斗狠:你从收容所醒来,并感到肌肉酸痛,指掌关节上还留有丝丝的血迹,就好像你才刚打完架。你甚至有一种模糊的感觉,你赢了。你不知该如何解释,但你知道你是个容易冲动的人,当你被推压到角落时,你的第一本能反应就是打过去。被困在收容所激怒了你,你不仅想知道发生了什么事情,你想要自由并找出那些胆敢对你这么做的家伙─并让他们付出代价。
 当你被两个或是更多的敌人所威胁时,你在攻击检定上获得+1背景加值。除此之外,一天一次,你可以以一个直觉动作(又译作即时动作)获得下述其中之一的效果:你可以增加你的近战武器的触及距离5呎,维持1轮,或着你可以在决定伤害时,将你的武器的级数视作比实际的大小大上一级,持续1轮。

敏感思维:你怀着恐惧在收容所里醒来,你意识到有许多危险就潜伏在附近。虽然你的记忆朦胧与模糊,但周围的一切看来似乎明亮且清晰。你有一种模糊的感觉,就是你极具洞察力,就算是在一个简短会议中你也能告诉一个人许多的讯息。这种能力有时几乎能毁掉你,特别是在你当前的情况。你在估价、专注与察言观色的检定上获得+1背景加值,其中之一(由 你选择)成为你的本职技能。除此 之外,一周一次,你可以使用神秘技能解放:感灵,即使你没有能力施放异能法术或是拥有异能敏感专长。想知道更多有关感灵与其他相关的神秘技能解放的资讯,请见异能冒险(PathfinderRPG Occult Adventures)。

无私奉献:你带着一股最近且痛苦的耻辱感醒来,就好像你对你的道德与信念犯下了罪过。但是,你感到了一点点的安慰,如同你的神给了你第二次的机会。你感到一股驱动力,不仅令你想赶快弄清楚你究竟发生了什么事,也是一股让你对付无可名状邪恶的冲动。如果,在你调查的过程中,你发现你曾参与过不道德的活动,通常是那种与你的信仰或阵营大相径庭的活动,这事情不会冲击到你在神眼中的立场,因你已经重获新生。
 每天一次,当你施展一个神术时,你可以尝试让施展这次神术不消耗你的法术位,或是不列入你每天可用的法术次数。这种尝试有20%的成功率。除此之外,选择一个你有的领域或是裁决域。你可以使用你领域或裁决域的第一个神授力量,每天额外一次。你必须是善良阵营并且要有能够施展神术能力的职业才可以选择此背景。

焦虑症:当你从收容所清醒时,第一个念头不是困惑为何你的思绪朦胧模糊─而是急切的想确保安全。你觉得你周围的一切,包括你的同伴,都有可能会威胁到你,你随时都做好准备应对各种情况。你难以保持平静,并且你经常都在打量着自己的周围环境。也许你是个偏执狂,也许只是你想太多,但无论如何,你知道保持这些感觉的敏锐能帮助你活下去。
 你在先攻上获得+2背景加值,以及在反射豁免上获得+1背景加值。




----------------------------------------------------------------------------------铁牙入侵--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
兽之友:你这一生与动物相处的时间比与人相处的时间还要多,并发现他们其实很容易理解。你在驯养动物上获得 +1 背景加值,并且总是你的本职技能。一旦你想要“强迫”野生动物做把戏,你的背景
加值会上升到 +5,只要它的态度是冷漠或友好。你可以对动物类型的目标生物施放魅惑和胁迫类法术就好像他们是类人生物,但除非你有其他的能力能让动物也理解你,否则你仍然要通过成功的驯养动物检定来强迫目标沟通特殊的要求。

黑枯遗孤:你生长在锐齿森林的深处,童年时黑枯病席卷了你的村落,枯化精类袭击了你的朋友和家人。虽然逃离了灾难,但差点没有从这特别的菌类疾病影响中活过来,并因这折磨而伤痕累累。你在对抗疾病或毒 ( 由你选取 ) 的强韧豁免中获得+2 背景加值,你的伤疤在反自然生物面前还会阵阵作痛,并立刻警告你他们的存在。第六感会提醒你 30 尺内异怪、泥怪、枯化精类模板的所有生物、菌类生物模板的所
有生物的存在 ( 但并不会显示他们的具体位置 )。你总会在对抗这些生物的突袭轮里有动作,并且在第一轮对抗这些生物时不会措手不及

边境医师:你穷尽一生致力于把人们从当世的残酷给他们带来的伤痕中挽救回来-运用草药治疗法、重接损坏的骨骼、治疗疾病。你在医疗和知识 ( 自然 ) 检定获得 +1 背景加值,其中之一总是你的本
职技能。任何时候你用医疗技能或治疗法术 ( 不包括引导能量、圣疗、或药水魔杖等魔法物品 ) 恢复生命值时,你额外恢复 1点生命,每超过 1 级 2 个职业等级再多加1 点

世界之伤:你见识过了战争的恐怖,似乎见到了世界的末日。你从战争前线辙了下来-很可能是摩尔苏恩的前线、也许是终焉之墙的圣战、亦或是乌斯塔拉夫的党派之争-然而现在你只是想要保护你所
关心的事情。你获得下列技能之一作为本职技能:估价、医疗、知识 ( 历史 )、察言观色、生存。当你用援助他人动作提高队友的 AC 时,你会用 +4 代替 +2。




--------------------------------------------------------------------------------阿兹兰特遗踪------------------------------------------------------------------------------------------------------------
運動健將(Athletics):你有過人的運動天賦。你可能出身野外而在小時候常有爬樹、游泳、登山攀岩的機會。或者經歷過嚴格的體育訓練。由於這樣的經歷,幾乎沒有啥能減慢你的腳步或干擾你的移動。邦帝富公司招募志願者時,看上你的好體魄,認為你肯定在建立殖民地的過程中大大有用。
  你在特技、攀爬、游泳檢定的護甲減值降低1/3角色等級(至少降低1點),並在其中一項技能獲得+1背景加值,必須在選擇背景時決定。

追隨足跡(Following in the Footsteps):你的一個朋友或家人被邦帝富公司選上參加第一波探險。你也提出申請,卻沒有被選上。現在你終於得到加入第二梯隊伍的機會,你是多麼想去和家人見面!這位家人或朋友對你很重要,這也使得你容易與其他人合作。
  當你使用協助他人動作援助相鄰的盟友時,給予的加值+1。此外,由於你正面和樂於助人的天性,在交涉檢定獲得+1背景加值。

善用資源(Resourceful):你擅長製造和修補東西。你小時候就常用父母的工具在家裡敲敲打打。隨著年紀漸增,你不只造小玩意來自娛自樂,也成為一種掙錢方式。人們熟知你的技術,並經常請你替他們製造或修補零零總總的裝置或物品。你每次也都不負使命的既迅速且花費很少材料完成工作。邦帝富公司認為你的技藝不僅僅是製造神奇的工具,也能有效而節約地協助貿易。你總能以最小的成本得到意想不到的產出。
  選擇一項工藝或專業技能,你在該項技能獲得+1背景加值。此外,你製造魔法物品的速度比其他人更快,8小時能造出基礎價格1500gp的物品(而不是8小時1000gp)。你可在2小時製造出基礎價格375gp以下的藥水和卷軸;高於375gp但小於1500gp的藥水和卷軸,和其他魔法物品同樣需要8小時。

堅定不移(Set Mind):你每件事總是能夠堅持到底,你的字典裡從來沒有放棄。你一旦下定決心,沒有人能動搖你的志向。你可能格外固執或只是決心堅定。無論如何,你總是向著設定的目標前進。邦帝富公司看上你強大的決心和堅定不移的信念,選入第二波隊伍的行列。
  每天一次,當你對抗會改變你正常行動的惑控或脅迫效果的豁免失敗時,你可用自由動作重骰這個豁免。你必須使用第二次結果,即使更低。




----------------------------------------------------------------------------------皇冠战争--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
體育名人 Athletic Champion:你先是以體能或技巧博取眾人的目光,接著又靠迷人的笑容贏得大家的愛戴。塔爾多表揚技藝超群的運動員,將他們奉為文化英雄來崇拜。不論你是個角鬥士、跑者、摔角手或進行其他任何體育活動的選手,你最近一次的奪金事蹟吸引了某個大人物的注意。即便你可能沒有從政的希望,但目前在募款時你的名號還是值那麼幾個錢的,也許這也就夠了。從下列技能中選取2項:攀爬、交涉、察覺或游泳;你在這2個技能的檢定上獲得+1背景加值,且這2個技能總是你的本職技能。此外,你習慣在粉絲圍堵的情況下移動,你在穿越人群以及抵抗非自願移動─例如衝撞、拖曳、易位戰技或法術效果─的檢定上獲得+2背景加值。

落魄貴族 Disgraced Noble:你的家族曾經混得風生水起,直到你爹槓上了馬克西勒·法撒琉斯─塔爾多國軍的總司令。不論有沒有根據,法撒琉斯發出的指控使你家族的威望掃地,你也在自幼熟悉的社交場上被孤立了起來。對現在的你而言,天底下沒有比重歸上流社會更重要的事,不管是為了並洗刷家門汙名,還是你單純無法忍受低下階級的生活品質。為了重新融入塔爾多社交界,你努力鍛鍊了欺詐騙術;你在隱藏身分的唬騙檢定上獲得+2背景加值,並在辨識或製作偽造文書的語言學檢定上獲得+2加值,且上述其中1個技能總是你的本職技能。每日1次,你可以指定1個你認為與搞垮你家族的陰謀有關的類人生物,並在等於你的角色等級的輪數間,在向該NPC發起的攻擊骰及傷害骰上獲得+1士氣加值。10級起,此士氣加值成長為+2。

明日之星 Rising Star:藝術家有志難伸窮困潦倒的故事時有所聞,但你可不是那種倒楣鬼。你的技藝引起了某個貴族贊助者的興趣,他不但包你吃住還提供你工具。隨著贊助人將你介紹給其他文化菁英,你逐漸學會怎麼在上流社會凶險的社交場裡保身,但你仍舊不忘在你發達以前有一餐沒一餐的刻苦生活。你在察言觀色與生存檢定,以及1個你自選的工藝或表演檢定上獲得+1背景加值,且上述其中1個技能總是你的本職技能。每日1次,你可以端出贊助人的名號或舉出某項你的成名作品,來在1次唬騙、交涉或威嚇檢定上獲得+2環境加值。在開始遊戲時,你的贊助人送了給你1個適合你所選的工藝或表演技能的精緻品樂器或工具。

議員志願 Senatorial Hopeful:雖然你確實是個貴族,但由於家族的封地位於偏遠洲區,你並沒有足以與歐帕拉社交場裡的大人物同堂交流的財力與人脈。你的人生至今遺世平穩,不知何謂時尚與流行,但你認為這給了你另類的觀點,並期望有朝一日能加入議會來幫助大眾。這會是個漫長的旅途,但你已經開始懂得該跟哪些人打好關係,並在其他人向你闡述希望時仔細聆聽。你在交涉與知識(地方)檢定上獲得+1加值,且這2個技能總是你的本職技能。每周1次,你可以動用老家的人脈來取得價值不超過25 gp*角色等級的1件裝備或是1個消耗性魔法物品(例如藥水或卷軸)。該物品會在你送出要求後1d4日內送達。10級起,你可以要求價值不超過50 gp*角色等級的魔法物品,並可以要求施法服務或魔杖。

愛國志士 Taldan Patriot:你愛塔爾多的歷史,你愛塔爾多的人民,你愛塔爾多的一切......即使塔爾多可能不愛你。不論你是個官僚、低階貴族或士兵,你希望你的家鄉發揮完整的潛力,並以這份愛國之心投入服務塔爾多人民的大業之中。你在察言觀色與知識(歷史)檢定上獲得+1加值,且這2個技能總是你的本職技能。每日1次,你可以回憶起某個塔爾多貴族人物的人格特徵─諸如興趣與逆鱗等等的個性,這包括了你一般在社交戰鬥時需要通過試探檢定才能得到的資訊。

改革青年 Young Reformer:或許你是塔爾多社會底層出身,並受夠了看著親朋好友日夜勞碌生活卻不見好轉,或許你是因為某次悲劇或是意外正視了平民的生活,養尊處優的世界觀因而破碎的上流人士。不論如何,你認為現行的制度大有問題,不遺餘力地嘗試修復之。但在塔爾多,就連大親王施政都得依循傳統,若想改革光憑你的影響力是不夠的......「還」不夠才對。雖然親信與盟友還少,你的執念卻很深,而為了一步步攀上有權變法的高位,你有時得靠著隱密巧妙的手法來制止上層階級的惡行。你在解除裝置與知識(地方)檢定上獲得+1背景加值,且上述其中1個技能總是你的本職技能。
  每日1次,你可以動用你的人脈來替你做些「安排」,讓你以1次知識(地方)檢定代替1次唬騙、解除裝置、威嚇或巧手檢定。此知識(地方)檢定的DC與替換的原檢定相同。這些「安排」─例如某道門刻意沒鎖、警衛因故被支開、失竊的鑰匙剛好跑到你手上之類─必須可以合理預期並事先處理;你可以安排讓某個貴族誤以為你是個微服出巡的大官,但你可沒辦法靠人脈的力量替你在戰鬥中虛招。此能力沒有必要預先使用,你可以在冒險過程中遭遇到了難關以後聲明發動,就當作你的角色事先預料到這種狀況並在親自到達前做好了安排。




--------------------------------------------------------------------------------符文领主的归来------------------------------------------------------------------------------------------------------------
意外躯体Accidental Clone
    从你记事起,冒险就一直流淌在你的血液里。最近,当你(愚蠢地或勇敢地,取决于你怎么看)决定去探索家乡附近的一个古老的瑟西隆遗迹时,这种外出探索世界的冲动让你罹受困境。这次探险以悲剧收场,你在调查一尊美女雕像时触发了一个毁灭性的陷阱——你猜测她是瑟西隆的古代领主之一。陷阱屠杀了你的整个队伍,包括你自己。
    一段时间后,你从死亡中苏醒过来,你的记忆完好无损,但身体却发生了变化。你不再像以前的自己,而是像雕像中的女人。现在,你加入了一个新的冒险团队;尽管你第一次尝试地牢探险时遭遇了不幸,但你对冒险的渴望比以往任何时候都更加强烈。你确信,这次你一定能让你的探险同伴们活下去。自从你以新的身体复活后,你就一直做着奇怪的梦——你的研究表明,你的身体原本就是色欲之王Sorshen的克隆体——这让你更加坚信,你和你的同伴们注定会取得伟大的成就。
    如果你选择了本背景特性,你的角色就必须是人类(你可以仍保留你的性别认同)。你的种族变更为阿兹兰特人,但你并不是纯血种——你拥有标准的人类种族属性加值。随着战役进程,你与Sorshen相似的外表可能产生意想不到的效果,无论好坏。在任何时候,你在唬骗和交涉检定中获得+1背景加值,并将这两者视作本职技能。
    每次冒险一次,当你得知一次骰子结果后,你可将一个+20的背景加值追溯地应用在一次已经揭晓结果的对抗影响心灵效果的豁免检定上。如果+20后检定能够成功,则改为本次检定成功,这也会使本次失败的豁免被视作成功;骰出天然1的豁免检定仍然自动失败。
    除非GM允许,否则仅有一名PC可以选择本背景特性。

奥德拉赫妮之盟Audrahni’s Ally
    或许每个玩家都应该对精灵掘墓人奥德拉赫妮略知一二,但你是镇上少数几个被她视为真正朋友的人之一。请与GM合作确定你和奥德拉尼之间的共同点。也许你崇拜的神灵的教义与她的职业相似(如阿莎娃或法拉斯玛)。也许你是一个失落精灵,而你在她身上感受到了同类的精神。如果得到总经理的允许,你可能在马格尼玛认识她,然后在到达罗德里克海湾时再次遇见她。或许你们只是对奥术、舞蹈、历史、魔法或宗教有着相似的热情。关于奥德拉赫妮的更多细节会在冒险中出现,但她是一个神秘的女人,对自己的过去守口如瓶,因此你需要与你的 GM 合作,在活动一开始就建立更牢固的关系。
    奥德拉赫妮信任你,自从和你结识以来,她已经和你分享了她的一段过去。从以下问题中选择一个。在活动开始时,GM 会给你一个关于奥德拉尼过去的简短答案。一旦你知道了答案,你就应该在自己的 PC 历史中设计一个平行事件,与奥德拉赫妮创造一个共同的苦难或记忆。你遇到的其他人的过去也有类似的事件,这一事实会增强你的决心,并为你选择的问题所决定的一项豁免提供+1背景加成。
    “你的父母怎样了?”:在强韧豁免上获得+1背景加值
    “你在哪里长大的?”:在反射豁免上获得+1背景加值
    “哪个历史人物对你影响最大?”:在意志豁免上获得+1背景加值
    每次冒险一次,以一个标准动作,你可以专注于奥德拉赫妮之间的联系,这些记忆带来的强烈情感会增强你前进和生存的欲望,赋予你以下法术之一的效果,施法者等级等于你的角色等级:安定心神,治疗中伤 或次等复原术

亲密盟友Close Allies
    你和另一位PC是亲密的盟友——朋友、恋人、兄弟姐妹,甚至是双胞胎。与其他玩家合作建立共同的历史——你和这些玩家都必须选择“亲密盟友”作为战役背景,双方都必须同意两个角色之间关系的本质。(在GM的选择下,两个以上的pc可以通过这个背景产生联系)你和你的亲密盟友一直互相支持。你们可能倾向于完成对方的话语、穿着相似、拥有相同的宗教或信仰、或者在过去一起经历过危险事件。如果你和其他玩家都同意(并选择了下面的兄弟姐妹或双胞胎选项),你甚至可能不会特别喜欢你的亲密“盟友”,但你仍然尊重他们,并可以利用这一背景特性的好处。
    如果你与亲密盟友的关系结束(如死亡、分道扬镳或其他灾难),你会立即失去这个战役背景,并因情绪低落而被精魂之触Spirit Touched取代。
    当你和另一个PC同意采用这个共同的战役背景时,你也必须同意你的角色之间的联系的性质,选择以下其中一个:朋友,爱人,兄弟姐妹或双胞胎。如果选择双胞胎,则两位pc必须是同一种族的;如果你选择兄弟姐妹,且如果你们不是同一种族,你们中的一个或两个都被收养。
    每当你与的亲密盟友邻接时,你在所有豁免检定中获得+1背景加值。
    每次冒险一次,以一个直觉动作,你可以给予你的亲密盟友的一次d20骰上赋予1d6的加值。你必须能看到你的那位盟友才能使用此技能。你可以选择在你的盟友掷出该骰后给予此加值,但必须在揭晓检定结果之前给予。
瑟西隆痴迷Intrigued by Thassilon
    几年前重新发现瑟西隆的遗产让很多人大开眼界,包括你。在这些巨大废墟的阴影下生活了这么长时间后,你很好奇地发现它们比任何人想象的都要古老得多,建造它们的符文领主可能仍然存在。你向自己承诺要尽你所能揭开关于瑟西隆的一切,它的符文领主,以及那个古老文明的神秘历史。
    你获得瑟西隆语作为奖励语言,在1级及以后每2级,你获得一个奖励技能等级,该技能等级只能应用于知识(奥秘)、知识(历史)、语言学或使用魔法装置。
    每次冒险一次,你可以在使用魔法装置检定中取20,或者在不消耗任何充能的情况下激活一个充能的魔法物品。

传奇子嗣Scion of Legend
    你的角色与瓦瑞西亚的一位知名英雄有个人联系或联系。这个英雄应该是你在之前的战役中玩过的PC(可以是,但不一定是七芒星英雄之一)。你的角色可以是主人公的弟弟妹妹、表妹,甚至是他的徒弟。如果时间足够长,你可能会成为英雄的孩子,或者你的角色可能是在你的角色出生之前从英雄的灵魂中转世而来。
    选择两个与你相关的英雄具有技能等级的技能。你在这两个技能的检定中获得+1背景加值,这两个技能是你的本职技能。
    每次冒险作为一个自由动作,你可以回想起记忆深处那位英雄给出的一点建议或一段传说,以获得等于你职业等级(最少+10)的洞察加成。你可以选择在你掷出技能检定后使用此加值,但必须在揭晓检定结果前使用。

失时症Time Lost
    你总觉得自己与出生的那个时代格格不入。也许你觉得你出生得太晚了,你和你的兴趣更适合以往的岁月。也许你坚信自己出生得太早,而你真正的命运还在遥远的未来。你可能正在遭受失时症的痛苦——可能是几个小时、几个星期,甚至几个月——你对此没有任何记忆。相反,你可能会看到比他们实际年龄大得多或小得多的朋友或敌人的简短影像。你早就习惯了这种奇怪的情况,但还没有确定你为什么会遭受这种痛苦。你的GM将在《符文领主归来》的第三本冒险中获得关于这个背景特性的额外信息。
    你获得了一种诀窍,知道什么时候该提前采取行动,你在先攻检定中获得+2背景加值。
    每次冒险一次,以一个直觉动作,你可以使用你与时间流的奇怪链接来迫使GM重新掷出一个d20骰。你必须在GM掷出d20后立即声明使用此能力,但你也可以选择在得知掷出的结果后宣布使用此能力。



----------------------------------------------------------------------------------暴君魔爪--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  异乡人(The Outsider):你居无定所,但眼下边境生活对你来说似乎足够舒适。你可能太不拘礼节而无法适应城市生活,太过自私而无法被终焉之墙团结友爱的传统所接纳,或是被你曾目睹之事留下过多心伤而无法完全信赖他人。你习惯了默默无闻地四处漂泊,这为你的隐匿和生存检定获得 +1 背景加值,且这些技能之一总是你的本职技能。由于习惯独行,你仅从援助他人动作中获得一半的效果(+1),但你也习惯于第一时间把事情做好,因此当你为其他角色提供援助加值时,该加值增加 1。

  悲观者(The Pessimist):你总预期着最坏的情况,而世事也很少让你失望。你对前景看法如此暗淡,可能是源于罗斯拉之匣最初被曲趾氏族所毁灭,附近的塞恩蕾神殿被侵占导致虔信者流离失所,或是某些更为私人的不幸;但这种心态也使你和终焉之墙大部分选择向前看的人们显得截然不同。你那坚信最坏的可能终会发生的信念使你的意志豁免骰获得 +1 背景加值。你那沮丧的悲观情绪能刺激朋友们获得成功,只为了对你出口恶气;每天一次以一个自由动作,你能迫使 30 尺范围内的一个盟友重骰她刚失败的一个豁免骰,且使用两次结果中较好的一个。

   挽 往 昔(The Reclaimer): 你 在 12 年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了某些珍贵之物——家园,遗产,甚至是家族——但你依然选择归来,因为人不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与你一样的伤痛,你选择了保护和服务他人的道路,例如成为政治家,慈善工作者,治疗师或士兵;但往日的失落也使你的内心充满无以言表,难以排解的愤怒。你警觉的目光使你的察觉检定获得 +1 背景加值。在对抗上一轮曾对你的盟友之一造成过生命值伤害的敌人时,你在攻击和伤害骰上获得 +1 背景加值。

  八卦精(The Snoop):你对罗斯拉之匣的一切人和事都略知一二。这可能是你的专业特长,比如你可能是位档案员,传报员或图书管理员——或者你只是单纯爱好打听八卦。无论如何,回忆和解读他人都是你的特长。你在知识(历史)和知识(本地)检定获得 +1 背景加值,并且它们都成为了你的本职技能。每天一次,你能对一个你已认识至少 24 小时的生物重骰单一次唬骗或察言观色检定,使用两次结果中较好的的一个。

教诲言(The Word):在这个遍地是信仰的国度中,你虽深信自己的教诲之语依然重要,但又怕它们被淹没在茫茫人海中。罗斯拉之匣居民的心灵曾经需要安抚与关怀,但如今已经完全恢复——一部分归功于你的勤奋工作——以至于你担心,正是自己过去所为,才使你今日不再为众人所需。你习惯了长时间工作,使你的强韧豁免骰获得 +1 加值。你的信仰让人精神振奋;每天一次,你可以如同一个职业等级等同于你人物等级一半(最少 1)的圣骑士一半使用圣疗;若你已从职业中获得了圣疗能力,则改为你每天使用圣疗的总次数增加 1 次。
« 上次编辑: 2024-06-08, 周六 23:51:25 由 LC01 »

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Re: 個人向Pathfinder背景藏品(完)
« 回帖 #32 于: 2024-08-09, 周五 00:32:35 »
Concordance Traits
Members of The Concordance can take one of the
following faction traits at character creation or by taking
the Additional Traits feat.
Balanced Offensive: You can call forth a surge of
elemental energy to strike against your foes. Once per day,
you can target a distant foe with an elemental attack. This
functions as one of the following cleric domain powers,
chosen whenever you activate this ability: acid dart, fire
bolt, icicle, lightning arc, or storm burst. Your effective
cleric level for this ability is equal to your character level.
You can use this ability one additional time per day at 5th
level and every 5 levels thereafter.

Planar Voyager: Your experience with planar travel
gives you an edge on your foes when you travel beyond
the Material Plane. You gain a +1 trait bonus on initiative
checks and saving throws when you are not on the Material
Plane.

Scholar of Balance: You have studied the balance of
the elements and its effects on natural and planar forces.
You gain a +1 trait bonus on Knowledge (nature) and
Knowledge (planes) checks, and one of these skills (your
choice) becomes a class skill.

Captain’s Blade: You were born aboard a ship and
learned to fight beside the sailing men and women of
Andoran’s Gray Corsairs. While on board any vessel
afloat on water, you gain a +1 trait bonus on Acrobatics
and Climb checks. One of these skills (your choice) is a
class skill for you.
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due