作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 21224 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

离线 莫邪QAQ

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #50 于: 2020-07-14, 周二 12:01:39 »
问题编号:Q25
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:可选规则精神固化的理智值损失减半是向下取整还是向上取整呢?

离线 tangys

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #51 于: 2020-07-14, 周二 12:53:18 »
问题编号:Q25
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:可选规则精神固化的理智值损失减半是向下取整还是向上取整呢?
回答内容:
规则书没有明说,但不排除除规则书外地方可能存在补充解释。
规则书的取整方式没有统一,从向下取整,到向上取整,还有少数向下取整但最低为3等。

但是考虑到具体的数值变化不大,请守秘人自行判断,而出于对PC更友好而言,可能是向下取整。

补充更新:
根据@trotyl的补充,YSDC有相关的规则讨论贴,其中Mike本人回复,默认应适用向下取整。
« 上次编辑: 2020-07-20, 周一 01:12:31 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #52 于: 2020-08-04, 周二 23:09:37 »
问题编号:Q26
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:可选规则花费幸运值中 玩家是否可以通过花费幸运值使自己的骰点增大 比如一次决定是否临时疯狂的智力检定或者pl不愿意成功的属性或技能检定
« 上次编辑: 2020-08-04, 周二 23:48:12 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #53 于: 2020-08-04, 周二 23:26:44 »
问题编号:Q26
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:可选规则花费幸运值中 玩家是否可以通过花费幸运值使自己的骰点增大 比如一次决定是否临时疯狂的智力检定或者pl不愿意成功的属性或技能检定
回答内容:
考虑到原文特地使用了“改变alter”一词,应该是可以的。
« 上次编辑: 2020-09-10, 周四 02:40:04 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #54 于: 2020-09-09, 周三 17:44:11 »
问题编号:Q27
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:如果我想要骑着马冲撞/践踏/踢敌人,需要投掷什么技能以及伤害该如何判定呢
« 上次编辑: 2020-09-09, 周三 17:56:43 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #55 于: 2020-09-10, 周四 09:05:47 »
问题编号:Q27
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:如果我想要骑着马冲撞/践踏/踢敌人,需要投掷什么技能以及伤害该如何判定呢
回答内容:
在7版的Dark Ages扩展中(P102)是有相关的Mounted Combat规则的,可以考虑引用或者借鉴该规则。
骑乘战斗需要所选的攻击检定+骑术检定同时成功,才能成功进行一次攻击。

而带马冲撞,虽然成熟的骑手似乎不会选择干这个事,丢失一匹战马甚至会导致CR的下降,但是在DA的第七章确实也提到了战马的数据。
骑乘用马的Fighting Skill是25% (12/5), damage 1D3+DB(2D6),而仅有经过训练和战场的战马则会额外拥有Trample Skill,35% (17/7), damage 2D6+DB(3D6)
« 上次编辑: 2020-09-10, 周四 09:13:18 由 tangys »
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Re: 銀匙之門 | COC規則問答&釋疑貼
« 回帖 #56 于: 2020-10-07, 周三 09:36:42 »
問題編號:Q28
版本世設:coc7
問題類別:規則疑問
具體問題:
若一個玩家決定讓他的調查員隱瞞事實,其他調查員是否能申請心理學判定呢?
如果可以那又是怎麼處理?

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #57 于: 2020-10-07, 周三 10:18:28 »
问题编号:Q28
版本世设:coc7
问题类别:规则疑问
具体问题:
若一个玩家决定让他的调查员隐瞒事实,其他调查员是否能申请心理学判定呢?
如果可以那又是怎么处理?
回答内容:
这个问题并没有一定正确的回答,从原则上来说,所有的玩家是需要互相合作,共同努力解决当前遇到的困境。
在这个前提下,玩家一般不会选择隐瞒事实(除非是有利于队友),一般也不会向队友申请心理学(which这也算是某种初步的pvp)

但,现实是复杂的,所有的情况也不能一概而论,我也只能给出一个相对常见的答案,但是具体,则需要由那一桌的玩家们自己决定。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #58 于: 2020-10-07, 周三 22:47:29 »
问题编号:Q29
版本世设:coc7
问题类别:规则疑问
具体问题:
在战斗轮中,调查员A使用枪械射击调查员B致其重伤,B倒地但是体质检定成功。B起身后选择逃跑,此时追逐轮是在B选择逃跑时便开始,还是在B完成了自己回合行动后才开始呢?如果是在B选择逃跑时便开始追逐轮,那么是不是就相当于B浪费了一个战斗轮回合?追逐轮开始时,A因持有准备好的枪械而在战斗轮中获得的50敏捷会消失吗?

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #59 于: 2020-10-07, 周三 23:19:51 »
问题编号:Q29
版本世设:coc7
问题类别:规则疑问
具体问题:
在战斗轮中,调查员A使用枪械射击调查员B致其重伤,B倒地但是体质检定成功。B起身后选择逃跑,此时追逐轮是在B选择逃跑时便开始,还是在B完成了自己回合行动后才开始呢?如果是在B选择逃跑时便开始追逐轮,那么是不是就相当于B浪费了一个战斗轮回合?追逐轮开始时,A因持有准备好的枪械而在战斗轮中获得的50敏捷会消失吗?
只有在追逐者和逃离者都有意愿参与追逐时,才需要建立追逐。

规则并未规定应该如何处理这一情况,以下是咱的个人建议
  • 无论是否有调查员A、B以外的其他角色在场,都应该先处理完这一战斗轮后再切入追逐轮。
  • 根据战斗章节的可选规则,调查员B可以移动五倍于其MOV码/米的距离,一般来说,这足以使其逃离手枪和冲锋枪的基础射程。
  • 在这一战斗轮结束后,确认参与追逐的角色都有哪些,将这些角色转入追逐轮;如果有其他角色仍在参与战斗,则分别结算战斗轮和追逐轮。
  • 让参与追逐的角色进行速度检定以建立追逐,考虑到调查员B在战斗轮中的最后一个行动,守秘人或许可以考虑在第一个追逐轮给他1点额外的行动点,但考虑到追逐建立时二者会相距两个地点的距离,咱认为这并不必要。