作者 主题: 【人物卡】斯莱德.威尔逊  (阅读 2790 次)

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离线 最后的郊狼

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【人物卡】斯莱德.威尔逊
« 于: 2020-03-19, 周四 02:34:48 »
         
基础档案
【代号】斯莱德.威尔逊
【年龄】20
【种族】男性人类
【职业】审判(潜伏者)(5级)
【信仰】阿巴达尔
【阵营】守序中立
【经验】0 XP;0 声望;无名4、绿火之环1

背景

斯莱德是一个小商人家族的次子,由于继承家业无望,并且小时候略顽劣,所以父母将他送去了阿巴达尔神殿进行些许训练,一来收收性子,二来可以多一个吃饭的手艺,勉勉强强完成训练后,进入探索者协会混口饭吃。
劇透 -   :
祖上曾经是安多安的旧贵族之一,政权更迭之后家道中落,混迹于贫民窟中,而后被切利亚斯人安排进入阿巴达尔训练,并提供虚假的身份信息,成为了切利亚斯帝国情报部门下的一个外围线人(代号:遗祸),需要他四处游历来从各个方面了解安多安的近况(包括探索者协会的情况),(当然这种线人有许多),斯莱德本人对安多安政权和切利亚斯都没有什么感情(他只属于那种未被起用的暗子,由于不是从小培养的人员,切利亚斯方面对他们这类人的信任也有限),平时的话斯莱德比较喜欢享受生活(月光),由于身份上有问题,不喜欢出头,对和自己利益无关的事情都比较冷漠,平时用善良灵光表现。
♦背景特性:流浪儿:选择解除装置在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
暗语通:任何人想通过唬骗技能向你秘密传达信息时,其唬骗检定+5。而当你试图通过察言观色技能识破秘密情报时,你的检定获得+5背景加值。[/url] 

速查

先攻 +6,感知 察觉 +6,敏捷 特技动作 +4,速度 30尺,语言 通用语

防御能力

AC 18,接触 14,措手不及 14 (4敏捷,AC加值+4)
HP 36(5HD; 5d8+8)
强韧 +7(2抗力斗篷+1属性+4职业),反射 +7(2抗力斗篷+4属性+1职业),意志 +8(2抗力斗篷+2属性+4职业)

攻击能力

+2复合长弓:+12(4敏捷3bab1近距1武器1专攻+2审判+2破敌-2快速)(神恩+2、团队专长+1/2),1d8+5+2d6 (2力量1近距2+2d6破敌)穿刺,重击20/*3

属性

力量 14,敏捷 18(种族+2),体质 12,智力 10,感知 14(升级+1),魅力 10
BAB +3;CMB +5; CMD 19
专长:近距射击、精准射击、快速射击、武器专攻(复合长弓)
种族:1~3奖励生命、4~5增加法术

已知法术列表
零环法术=光亮术、打击死灵、神导术、造水术、阅读魔法、搜寻术
一环法术DC13 、5/天=虔诚护盾、神恩(+2)、克敌机先、强化认知、治疗轻伤、通晓语言
二环法术DC14 、3/天=监察焦点、隐形术、阵营武器
三环法术=
能力

  • 领域(Domain):猎端裁决域:你用你的感知加值取代魅力加到唬骗和威吓之上、4级时,当你使用唬骗、交涉或隐匿技能时,你可以骰两次并取较好的结果。你每日能使用此能力的次数等同于你的感知修正。
  • 审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力,该能力每日可使用2次。
    • 惩戒(Destruction):在所有武器伤害上获得+2神圣加值。
    • 治疗(Healing):获得2点快速医疗。
    • 正义(Justice):在所有攻击上获得+2神圣加值。
    • 锐刺(Piercing):这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+2神圣加值。
    • 保护(Protection):给予防御等级+2神圣加值。
    • 纯净(Purity):在所有豁免检定上获得+2神圣加值。
    • 坚韧(Resiliency):,获得伤害减免“2/魔法”。
    • 抗力(Resistance):,获得4点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。
    • 制裁(Smiting):审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。
  • 诡计学识(Guileful Lore, Ex):渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。此能力取代怪物学识。
  • 误导(Misdirection, Sp):每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫瞄时,他会像使用了“误导术”一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。误导取代严苛凝视
  • 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
  • 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
  • 禁忌学识(Forbidden Lore, Ex):当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。此能能力取代追踪
  • 独行战术(Solo Tactics, Ex):审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。
  • 团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。
    常驻专长:准线规避:若拥有该专长的盟友威胁一个目标,且不会在你远程攻击该目标时提供软掩蔽,你该对目标的远程攻击检定就获得+1加值。如果该盟友与其他盟友(不必拥有此专长)正在夹击此目标,那么你以此获得的攻击加值上升到+2
    备用替换:摆脱困境:当你和拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友将提供你+1的豁免加值,最高+4
  • 破敌(Bane, Su):审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型,每天5轮。
  • 必要谎言(Necessary Lies, Su):渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是“侦测谎言”或“诚实之域”。此能力取代侦测谎言。
技能

力量系(基础+2)
♦攀爬:+6(2属性1加点3本职)
♦游泳:+6(2属性1加点3本职)
        敏捷系(基础+4)
♢特技:+4
♦解除装置:+14(4属性4加点3本职1背景2精致开锁装置)
♢逃脱:+4
♢飞行:+4
♦骑术:+8(4属性1加点3本职)
♢巧手:+4
♦隐匿:+8(4属性1加点3本职)
        智力系(基础+0)
♢估价:0
♢工艺:0
♦知识(奥秘):+8(0属性5加点3本职)
♦知识(宗教):+5(0属性2加点3本职)
♦知识(位面):+5(0属性2加点3本职)
♦知识(自然):+5(0属性2加点3本职)
♦知识(地城):+4(0属性1加点3本职)
♢知识(地方):+0
♢知识(贵族):+0
♢知识(历史):+0
♢知识(工程):+0
♢知识(地理):+0
♢语言学:+0
♦法术辨识:+4(0属性1加点3本职)
        感知系(基础+2)
♦医疗:+6(2属性1加点3本职)
♦察觉:+6(2属性1加点3本职)
♦察言观色:+10(2属性5加点3本职)
♦生存:+6(2属性1加点3本职)
        魅力系(基础+0)
♦唬骗:+8(1加点3本职2感知2诡计学识)
♦交涉:+8(3加点3本职2感知)
♦易容:+4(0属性1加点3本职)
♢驯养动物:+0
♦威吓:+6(1加点3本职2感知)
♢表演:+0
♢使用魔法装置:+0
总技能点:35【(6本职+1种族)x5】,盔甲减值未计入;♢为非本职技能,♦为本职技能

财产

当前负重:59磅(轻载) Gold:1080
头部
头饰
眼部
颈部:橡木守护吊坠(绿火之环1pp)
肩部:抗力斗篷+2
胸部:庇护胸针(葛茲莱2pp)
身体:革甲
腰间
左腕
右腕
左手:小圆盾
右手:精制+2复合长弓(本部1pp精致)
脚部
杂物:施法材料包、圣徽(铁)、丝绳、文书工具箱、日记本、背包、腕鞘(匕首)、指南针、驱虫剂、燧石和铁片、玺戒、精致盗贼工具、暖手炉   、燃心宝石*2、圣化武器油、抗生素、岩钉*10,抓钩,抓构箭、猴爪鱼鳍的卷轴*2
消耗品:普通箭*20、寒铁箭*5、炼银箭*5、狂犬药剂*6(伐木公司2pp)。
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