作者 主题: 【SIN·新选组】卯之崖七海  (阅读 3331 次)

副标题: 雷惊电激风云起,天昏地暗蛟龙移

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【SIN·新选组】卯之崖七海
« 于: 2020-03-22, 周日 00:21:07 »

         

“遂拔所带十握剑,斩轲遇突智为三段。此各化成神也。”
“歌之,咏之,斩神之神乐。至此此身无他求。”

卯之崖 七海
Tonogage Nanami


角色简介
职业幽暗杀手6,短刃宗师3
种族 人类
阵营 混乱善良
信仰
年龄 18
性别
身高 169cm
体重 53kg
感官 正常视觉
语言 通用语
背景
劇透 -   :


速查
先攻 +7,察觉 +14,速度 30尺
防御能力
AC 22,接触 18,搓手不及 15
生命值 69[9HD;6d10+3d8]
强韧 +9,反射 +16,意志 +6,战技防御26
特殊防御
反射闪避:通过反射豁免伤害减半的效果提升至不受伤害
智能助步鞋:每日10轮,它可以让你的基础移动速度+10尺
刀锋感知:受到匕首和其他短刃攻击时,AC+2的闪避加值
阴影复制(Sp):直觉动作,创造出1d4+3个镜像持续9分钟,每日一次。
攻击能力
近距 +16/+16/+11/+11 匕首(1d4+8/19–20/×2/穿刺或挥砍)
特殊能力
隐形术:一天一次,标准动作发动一次【隐形术】
虚招:放弃全力攻击的第一次,对敌人进行虚招检定(巧手+25)
杀戮目标:以一个移动动作研究对手,AB+3,DMG+3,对人类DMG+6
偷袭:攻击失敏或被夹击敌人时,dmg+5d8精准
破敌(人类):对人类亚种AB+2,DMG+2+2d6
猛力攻击:AB-3,DMG+9,消耗1神话点数取消AB减值
高温涂层鞘:攻击时造成额外的火焰伤害,效果持续时间取决于赋予多少额外伤害
神力涌动:直觉动作消耗1神话点数,检定结果+1d6
突袭:迅捷动作消耗一点神话之力进行一次攻击,无视敌方能力使其陷入措手不及
无心智控心术:标准动作消耗一点神话之力进行知识检定对抗目标的CMD,若成功则可在一轮内对其下令

数据
STR   13│+1
DEX   24│+7(种族+2升级+2增强+2)
CON   14│+2
INT   14│+2
WIS   12│+1
CHA   10│0
BAB:+8
CMB:+5
种族特性 +2敏捷,奖励技能,奖励专长,天赋职业(杀手)。
背景特性 流浪儿(巧手),数理通,庙之子,神隐。
职业特性
专长 【武器专攻】[CRB][角色1级],【催命】[阴招工具箱][人类奖励],【双武器格斗】[CRB][二天一流奖励],【双武器虚招】[CRB][2级杀手天赋],【猛力攻击】[角色3级],【灵巧手技】[CRB][角色5级],【精通双武器虚招】[CRB][6级杀手天赋],【精通双武器格斗】[CRB][角色7级],【憎恶集中】[CRB][角色9级],【猛力攻击(神话)】[ACG][1阶神话专长],【技能专攻(巧手)】[CRB][角色9级],【技能专攻(知识(神秘)】[CRB][角色9级]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精研:所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向於专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言
背景特性
劇透 -   :
流浪儿(Vagabond Child)【APG】:你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
庙之子(Child of the Temple)【APG】:你长期侍奉於城市的神庙,除了学习到不少贵族礼仪,你用更多时间在神庙的藏书中追寻自己的信仰。你的知识(贵族)和知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(宗教)视为你的本职技能。
数理通(Mathematical Prodigy)【APG】:数学这门学科对你而言很轻松,而你也常常能「看见」物质和魔法世界中的数学本质。你的知识(神秘)和知识(工程)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
神隐(Fey-Taken):当你还是一个孩子,你曾被恶作剧的妖精拐走了一段时间。当你回来以後,你仍对那段经历念念不忘。你渴望回到那个地方,并觉得凡人的世界如此沉闷而令人作呕,所以你平时毫无食慾,并且对各种奇怪景象视若无睹。你对抗疾病、幻觉和所有类型的毒药的豁免有-2罚值。你对精类施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免也有相同罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex):杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之後每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是杀手夹击目标时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之後的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
隐形术 (Invisibility, Sp): 4级时,幽暗杀手每天可以施展1次『 隐形术』,以他的杀手等级作为CL。杀手使用此能力时,以智力修正作为专注检定的属性。杀手在8级和之後每4级,每天可以获得1次额外的使用次数。此能力取代杀手4级获得的天赋。
潜刺(Ex):短刃宗师可以用匕首或其他类似的武器造成更大的偷袭伤害,当他使用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首偷袭时,他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。
隐刃(Ex):短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值。
巧技训练(Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。
反射闪避:2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋:随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。
劇透 -   :
阴影复制(SP):每天一次以一个直觉动作,当敌人攻击盗贼时盗贼可以创造一个自己的阴影复制品如同一个镜影术。GM随机决定攻击者会击中盗贼还是阴影复制品。阴影复制品持续的轮数等同於盗贼等级,或是直到其被摧毁或解除。这个能力不会和镜影术叠加。该能力的施法者等级等同於盗贼等级。每5个盗贼等级每天使用1次。
刀锋感知(Ex):3级时,出于对短刃的展握,短刃宗师受到匕首和其他短刃攻击时,他的AC得到+1的闪避加值,6级和之后的每3级,此加值上升1,直到18级的+6。此能力取代陷阱感知。
勇者不亡(Ex):每当你的生命值低於0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低於0点时进行行动,那麽你仍旧会由於进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低於0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高於两倍於你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Ex):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同於3 + 两倍於你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那麽你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Ex):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之後进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
奇袭(Trickster Attack):从後述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
劇透 -   :
突袭(Surprise Strike,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来进行1次近战或远程攻击,用於对抗30尺内的1名目标,此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行突袭时,无论目标可能具有的任何职业特性或者能力,它都会被视为措手不及,除此之外,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
道途能力:1级以及之後的每个神话阶层,你都能从斗士道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
劇透 -   :
无心智控心术(Control the Mindless,Su):你能够操弄无心智的构装体和不死生物。使用本能力是标准动作,而且需要你进行知识检定对抗目标的CMD。使用知识(神秘)检定对抗无心智的构装体,或者知识(宗教)检定对抗无心智的不死生物。若你的检定与目标的CMD相等或更高,你就能在1轮内对其下令。你的检定结果每比DC高5点,就能额外控制它1轮。除非这些生物的控制者或创造者也能使用该能力,否则在这段时间内无法重新对其进行控制。若你尝试使用该能力时花费1次神话之力,控制的持续时间就会从轮数变为相同的分钟数。
专长
劇透 -   :
武器专攻(匕首)
选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
要求:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。

催命
只要能偷袭的,就是神也杀给你看!
效果:你的偷袭伤害上升+1d6,但是你的偷袭伤害骰数最多不超过你的角色等级的一半(向上取整)


双武器格斗
你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。
效果:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。

双武器虚招
你用一件武器吸引敌人注意,而另一件武器则穿透防御进袭。
要求:敏捷15,智力13,寓守於攻,双武器格斗。
效果:当你通过近战武器使用「双武器格斗」专长时,你能通过放弃主手武器的第一次攻击来对敌人进行唬骗以使用虚招。

猛力攻击
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
要求:力量13,基本攻击加值+1。
效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。当你的BAB达到+4,和以後的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。

灵巧手技
你那双灵巧的手可以像摆弄小物件一般控制他人。
要求:唬骗1级,巧手1级
效果:你能够在战斗中进行虚招的检定以及在不引起注意的传递密语检定中,使用巧手替代唬骗(通过使用手势和肢体动作)。在这两种情况下,检定效果都会变为视觉(visual)效果,而且如果目标或接收密语的对象目盲(blind)或者无法看到你,检定便无法生效。

精通双武器虚招
你的主手武器让对手失去平衡,而副手武器则乘隙攻入他的防御。
要求:敏捷17,智力13,寓守於攻,精通双武器格斗,双武器格斗,双武器虚招,基本攻击加值+6。
效果:当你使用双武器进行近战攻击,你可以放弃你的第一次主手武器攻击、进行一次唬骗检定来对一个敌人使用虚招。如果你虚招成功,目标将会在你本轮结束之前失去敏捷上的AC加值。

精通双武器格斗
你是使用双武器战斗的专家。
要求:敏捷17,双武器格斗,基本攻击加值+6。
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。

憎恶集中
你极度仇视某种生物,这恨意引导你的刀锋发起致命一击。
效果:选择一个游侠宿敌列表中的生物类型,你在以近战或远程攻击命中该种类的生物,且他是你的杀戮目标时,你对目标的宿敌伤害加值翻倍。

猛力攻击(神话)
你的攻击极具毁灭性。
效果:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之後每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。
技能
劇透 -  技能点:6x8+3x10=78点:
特技        +18=8+3+7[DEX]
察觉        +13=9+3+1[WIS]
生存        +13=9+3+1[WIS]
隐匿        +18=8+3+7[DEX]
巧手        +28=9+3+7[DEX]+1(背景)+5(表现)+3(专长)
知识(神秘)+18=9+3+2[INT]+1(背景)+3(专长)
知识(工程)+12=9+2[INT]+1(背景)
知识(宗教)+15=9+3+2[INT]+1(背景)
手艺(厨艺)+12=7+3+2[INT]
唬骗        +4=1+3

财产
负重能力 66/133/200磅。
资金 46000G,剩余84G
总负重 27磅,轻载
腰挂 高温涂层鞘x2(6磅,3000gp),+1双衡匕首x2(2磅,8016gp),+2敏捷腰带(1磅,4000gp),进阶魔导增强单元(破敌)x2(2磅,8000gp),腰负式机械臂单元(-,2000gp),合计7磅
手部 窃贼手套(1磅,2500gp),+1防护戒指(-,2000gp),合计1磅
腰带 模块化负重系统(-,100gp),粉笔*10(-,0.1gp),小型个人终端(1磅,300gp)快闪树叶(-,750gp),EMP手雷(1磅,500gp),WMP手雷(1磅,900gp),贴片式追踪芯片x2(-,400gp),合计3磅
肩部 +1自由意志披肩(1磅,1500gp),合计1磅
眼部 猎食者凝视透镜(-,8000gp)
穿戴 +1蛛缎紧身衣(4磅,1850gp),高速战士衬衫(-,1000gp),合计4磅
脚部 智能助步鞋(2磅,500gp),合计2磅
背负 背包(1磅),笔记本电脑(4磅,500gp),精制镣铐*2(4磅,100gp),合计9磅
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