作者 主题: Fate Condensed  (阅读 7392 次)

副标题: 123

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« 回帖 #10 于: 2020-04-07, 周二 17:32:21 »
压力和影响
压力和影响是你的角色承受冒险过程中身心伤害的方式。角色至少拥有三格来承担物理压力,也拥有三格来承担心理压力。
They also get one slot each for mild, moderate, and severe consequences.
你在生理上的数值决定了你合计有多少物理压力格。意志也会同样决定你的心理压力格。请参考下表:
生理/意志 物理/心理压力
平庸(+0) [1][1][1]
普通(+1)或尚可(+2) [1][1][1] [1]
良好(+3)或优秀(+4) [1][1][1] [1][1][1]
卓越(+5)或更高 [1][1][1] [1][1][1]和1个用于承担物理或是心理伤害之一的特定轻度影响槽
你将在“造成伤害”(p34)中了解压力和影响是怎么在游戏中运作的

完成接触
给予你角色一个名字和描述,冰河其他角色一起讨论它们的悲剧。如果你尚未写下关系形象,那么现在就做吧!
« 上次编辑: 2020-05-04, 周一 19:42:21 由 星云迷蒙 »
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« 回帖 #11 于: 2020-04-07, 周二 17:32:48 »
行动,投骰(TALKING ACTION, ROLLING THE DICE)
在命运集中版(Fate Condensed)中,你能自由决定你创造出的角色的行动,为你们共同讲述的故事添砖加瓦。一般来说,GM会描述世界的模样和非玩家角色(NPCs)的行动,其他玩家则描述他们自己的PC的行动。
在行动时,务必遵守故事优先(FICTION FIRST)原则:首先描述你的角色要做什么,然后才判断在系统内该如何实现这个行动。角色的形象会告诉你他们能做到些什么,并协助你在某个范围内解释他们是如何达成这个结果的。要给被开膛破肚的伙伴执行一场紧急手术,对大多数人来说是办不到的,但倘若你拥有一个涵盖了医学背景的形象,你就能够对此进行尝试。可你要是没这种形象的话,最好还是花上几秒钟来聆听他的遗言吧。在没法确定是否能如此行动时,可以与你的GM还有桌友们协商一下。
要怎么才能知道你的行动是否成功了呢?通常而言,只要行动并不困难而且没有人打算阻碍你,你的角色就能算作直接成功了。但在困难重重或出乎意料的情况下,你需要投出骰子来决定接下来会发生什么。
当一名角色打算采取一个行动时,大家应当思考以下这些问题:

是什么在阻碍角色的行动?
这次行动会发生失误吗?
发生失误的时候会有什么有趣的发展?

如果大家没法就上述这些问题给出一个不错的答案,那行动就直接成功好了。开车去机场并不需要投骰。而在被来自另一个世界的赛博增强野兽追逐时,奋力冲向停靠着的飞机,就正好是一个进行投骰的完美时机。
当你采取一个行动时,遵循以下这些步骤:

1.   故事优先:描述你要做些什么,然后再选择技能和合适的行动。
2.   投四个骰子。
3.   合计骰子上的符号:一个+就是+1,-就是-1,空白就是0。这会让你的投骰结果在-4和4之间浮动。
4.   将骰子的结果加到你的技能等级上。
5.   通过引用形象(14页和24页)以及使用特技(15页)来调整你的骰子结果。
6.   宣布最终结果,这被称为你的成果(EFFORT)。
« 上次编辑: 2020-04-14, 周二 23:20:57 由 星云迷蒙 »
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« 回帖 #12 于: 2020-04-07, 周二 17:32:58 »
困境和对抗(Difficulty and Opposition)
如果角色的行动正面临一个坚固的障碍或是正打算反过来影响世界而不是其他角色和生物,那么他们的行动面对的就是一个静态的困境(DIFFICULTY)等级。这种行动包括撬锁,堵门,以及对敌人的营地进行战术评估。GM可能会因为存在某一形象(位于角色身上,场景中或其他地方)而判定困境发生了合理的改变。
而在另一时刻,一名敌人打算运用防御动作(21页)对抗(OPPOSITION)一名角色的行动。在这种情况下,GM也应当遵循前述的规则进行投骰,并使用这名敌人拥有的技能、特技和形象。每当你投骰对敌人进行攻击或在他们身上创造优势时,敌人同样也能投骰对此进行防御。
对抗有很多种形式。与一名邪教徒争夺仪式匕首很明显是一场对抗。如果失败的话,你很可能会遭受古老仪式之力的袭击,只有阻止它才能拯救世界。破除第一都市银行(the First Metropolitan Bank)的安保并进入银行的保险库是一次极具风险的挑战。但GM会决定你是需要投骰面对来自巡逻守卫的对抗(opposition),还是面对来自保险库本身的困境(difficulty)。

调整骰子(Modifying the Dice)
在你的回合中,你可以引用你的形象来调整骰子,你可以选择在你的投骰上获得+2或是重投你的骰子。某些特技也会给予你加值。你也可以引用形象来援助一名盟友(32页)或是强化一名敌人面对的困境。

引用形象(INVOKING ASPECTS)
当你进行行动而骰子结果不尽如人意时,你未必就要束手无策地接受失败。(不过倘若这很有趣,你当然也可以就这么接受它。)形象会在游玩过程中给你带来赢得成功的选择和机会。
当一个形象能够合理地对你所做的事产生帮助,那就描述它如何协助你并花费一点命运点来引用(INVOKE)它(或使用一次免费引用)。引用形象的合理与否都取决于扯淡规则(BOGUS RULE)——任何人都可以对一次引用形象喊出“那很扯!”。简单来说,扯淡规则是一种标定工具(calibration tool),任何上桌游玩的人都可以运用它来确保这场游戏能保持视觉和概念上的真实感。你可以用类似的方式使用44页中阐述的保险工具。
当你的引用看起来很扯时,你有两个选择。第一,你可以收回你的引用,然后试试其他方法,比如引用另一个不同的形象。第二,你可以进行一场快速讨论,探讨一下你为什么认为这个形象适用于眼下的情况。如果大家仍然没法认同,那就收回这次引用继续进行游戏吧。如果大家认同了你的观点,那就继续让这次引用如常发生。这里的扯淡规则是为了让上桌游玩的每一个人都能玩得尽兴。你应该在某些事情听起来不对劲,违背常理或不合游戏基调时使用它。某个人打算引用一眼看上去棒极了(GREAT AT FIRST IMPRESSIONS)来投掷一辆汽车,这看起来就很扯淡。然而,倘若这些角色拥有超自然特技,让他们得到了超乎想象的力量,这力量似乎强大到足以投掷汽车,并且他们正要用这招来为一场与恐怖怪物进行的战斗拉开序幕。在这种情况下,一眼看上去棒极了(GREAT AT FIRST IMPRESSIONS)可能就比较合理。
« 上次编辑: 2020-04-14, 周二 23:18:35 由 星云迷蒙 »
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Re: Fate Condensed
« 回帖 #13 于: 2020-04-14, 周二 23:19:26 »
每当你引用一个形象,你就可以在你的投骰上获得+2加值,或是重投所有四个骰子,又或者,你也可以在其他人进行投骰时所需要面对的困境等级上加2,只要这样做合情合理就行。你能够在同一次投骰中引用多个形象,但你不能在同一次投骰中多次引用相同的形象。这里有一个例外:你可以在同一次投骰中随意花费某个形象上的免费引用次数。
大多数时候你都会引用自己的形象。不过你也可以引用一个场景形象,或者对另一名角色的形象进行一次恶意启动(24页)。
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