作者 主题: 【调查问卷】禁忌之旅  (阅读 3955 次)

副标题: 高度剧透,完成模组者进入

离线 星云迷蒙

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【调查问卷】禁忌之旅
« 于: 2020-03-29, 周日 13:52:49 »
成功结团!可喜可贺!最早是想开个纯粹的剧情团,但习惯性也加了不少遭遇,导致只能跳过。
总的来说,这个团主要是我拿我写的世设作为底子描绘的一段故事,主要灵感来源为以下内容:
1.这个故事我想要写的内容是“信任”,三位主要NPC都需要信任才可以获得更多情报,玩家之间也需要信任才能成功解决问题。
2.参考了被遗忘者2的考古部分,玩家进入仿造的考古遗迹发现真相,但可惜玩家并没有走这条路线。
3.关于拟像的事情,我主要是参考了超电磁炮S的妹妹篇,讨论“可以量产的东西有人权吗?”只不过这里的“妹妹”是用鲜血制造的,同时人格也更加完善。观察玩家的思路变化,我也是非常开心的
3.两国政治方面,因为有趣度的关系,我刻意要求大家不了解这段历史。因此不会从种族角度来进行站队,而是根据NPC的行动站队。因为核心是想要比较三种“善良”
4.主要角色分析
尤莉F:作为拟像但是毫无自觉,很容易被怀疑的可爱存在,但最终角度来说,她只是一枚可以抛弃的棋子。对我来说,尤莉F只是需要单纯完成自己的任务,她的善良是那种自私的善良——想要更好。
莫格雷:是一名身患重病的矮人牧师,他十分的爱国,因此他愿意为了国家的“荣耀”而牺牲自己。这里是指对国家的善良。
莱特:作为前佣兵,这位指导员在战斗方面很是强大。她的善良就是最普通的善良,对他人礼貌而尊重。
尤莉:作为混血怪物,她是一把最锋锐的武器,但少女的思维还是只有20不到,这个团玩家唯一对尤莉可以造成的影响就是最后的讨论,而也会对尤莉造成影响——使得她开始思考点什么。尤莉的善良是矛盾的善良,一方面想要报效家族的培育,一方面却心慈手软。因此这冲突会对她造成很大的影响。
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玩家角度:
瑞卡多:作为一名想要赚钱的调查员,瑞卡多更多的表现出了对于未知的渴望以及长生种的余裕,但可能也是因为这个原因,并没有考虑到和普通人打好关系,使得自己的结论无法得到证实。(专属遭遇:各种考古检定)
元虚:作为一名被迫卷入的冒险者,元虚的目的仅仅是完成任务。可能是因为师妹的关系,对于女性NPC的互动不是很多?主要是去掉了很多战斗,让元虚无法有效发挥自己。(专属遭遇:众人的心态,破武怪被我给删了,所以没发挥出来)
伊格姆:作为精神分裂的反圣武士,伊格姆表现的很像圣武士——拥有自己的准则与底线。伊格姆最后的台词真的很帅气呢!但并没什么扮演出侠客或是献媚者的特点,更像是5级圣武士。(专属遭遇:晦虫)
科尔里:作为善良的晨花牧师,理所应当的没有和人产生什么冲突。我喜欢的是科尔里和莫格雷可以产生对抗,看谁可以更能掌握舆论节奏,但可惜的是并没有发生。(专属遭遇:骷髅勇士和带队群众)
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请PC说明如下问题并说出原因:
1.你觉得最有趣的剧情?
2.你觉得最无聊的剧情?
3.哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
4.你认为你在团队中的定位?
5.你对自己人物的评价?
6.你对每位队友人物的评价?
7.你希望用哪种方式表现自己的人物?
« 上次编辑: 2020-03-29, 周日 14:00:57 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

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Re: 【调查问卷】禁忌之旅
« 回帖 #1 于: 2020-03-29, 周日 15:13:37 »
请PC说明如下问题并说出原因:
1.你觉得最有趣的剧情?
ans1. 分發到秘密,並依據秘密去反推隊友和自己的立場,最終達成合作或至少避免衝突。
ans2. 藉由交涉場景探索情報,推論NPC的勢力和各方立場

2.你觉得最无聊的剧情?
沒有,普遍都還算緊湊。

3.哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
劇透 -   :
ans1. 對於線路選擇的結構與預設進程,和原先構想的不太一樣。基本上進線的條件是對npc完全信任,並交付關鍵情報或表明入隊。但這對各自有隱藏過去的pcs而有點困難,尤其大多的社交場景為公開場景,角色其實會對自爆秘密更加牴觸,最終變成了沒進任何線的情況。

如果預設是想讓pc進線(甚至各自進不同的線),可考慮增加夜間場景,讓各PC可以跟NPC密會。甚至讓pc在私人場景由npc主動引導--譬如說瑞卡多出營帳時,矮人傳信說矮人領導找他,並由矮人領導詢問入隊的意願,換取在此次任務中瑞卡多的協助。對於人物而言這樣的誘因比較大,且也較容易取得角色信任。


ans2. 對於角色的密令的實踐。基於我的角色密令是「必須用另層身分做搶奪行動,並不暴露身分」,不過在團內因為沒有長休...甚至沒有獨立團隊行動的時點,因此其實找不太到切換俠客身分的時機。
如果照原本委託人的套路走到最後,角色有可能出現「根本無從達成密令」的奇妙情況(在各團隊互相猜疑的情況下,伊格姆消失,另一個人出現,實際上就直接暴露身分了)...基於這點,實際上伊格姆一直以來的行動方針,都是傾向「不要讓尤莉碰到神器」,來避免任務無法完成的窘境,而非照著密令走。

建議可以增加玩家小隊獨立行動的情景,包含但不限有特殊的調查任務要完成;遇到怪物突襲,學員與考古隊撤離,冒險團堵住通道斷後等;讓玩家角色有更多機會規劃行動。

整體來說瑕不掩瑜,人物各自的立場及故事內邏輯都算合理。以跑團來說要做到這樣其實挺不容易的(尤其dnd並不像忍神,是一個有體現秘密探索模式的系統)
而且某方面來說上面的情況,也許也是體現「一無所知下的信任關係」的引子,因此並不一定設計不良。只是作為一個玩家,如果有上面這些設計我會覺得更有趣就是了。

4.你认为你在团队中的定位?
以本次伊格姆表現的態度而言,就是個懂得變通的pal。

5.你对自己人物的评价?
亦正亦邪的邪道,信奉著自己的一套正義觀,同時也知道每個人都有一套正義觀。所捍衛的並非基於善惡的正義,而是基於被壓迫者的正義(無論善惡)
不過此次在只有出現伊格姆身分的情況下,基本都是傾向善良側。

6.你对每位队友人物的评价?
瑞卡多:萬能的調查員隊友,三觀算正,感覺對於秘密有著不亞學者的探求心。
科里爾:三觀正直的牧師,伊格姆實際上是挺喜歡這位夥伴的,某方面在他的身上看到了過往的自己(曾在善神教會中的自己)。並明白對方是可信任的對象
元虛:相對而言給人的感覺是幹練的冒險者,只求完成任務並全身而退。伊格姆因此雖對其不交換密令有所懷疑,但也並未懷疑對方。

7.你希望用哪种方式表现自己的人物?
還是希望有另一面角色的登場機會吧。
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Re: 【调查问卷】禁忌之旅
« 回帖 #2 于: 2020-03-29, 周日 17:32:40 »
请PC说明如下问题并说出原因:

1.你觉得最有趣的剧情?
2.你觉得最无聊的剧情?
1&2:挺有悬疑感觉的,一开始情报不足找不到方向有些无聊,但最后真相大白的感觉很不错。中间大家公开信,达成一致合作也很有意思。

3.哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
3:快结尾的时候因为得到了矮人线的一部分信息又没有走到底,以为之后还有几段剧情能获取更多情报,没想到尤莉F直接boom了()
不过PC和NPC之间需要互相信任达成目的但却互相猜疑也是挺符合“信任”的主题的。

4.你认为你在团队中的定位?
划水医师:D

5.你对自己人物的评价?
牧师,医师的一面很容易扮演得过得去,但科尔里深层一面既有对晨花和善良阵营的狂热崇拜,又有因幼时生存环境导致的冷酷没有表现出来,步步为营没有表现出角色特点十分可惜。

6.你对每位队友人物的评价?
瑞卡多:行动力强,利益优先,典型的冒险者,探索者。
元虚:队友中看起来最神秘的,令人十分好奇他的过往。
伊格姆:圣武士的身份让科尔里十分尊重,可惜没有和另一面产生互动。

7.你希望用哪种方式表现自己的人物?
用医疗标记来传教这个想法在团中由于找不到好时机没有实现。另外如果能够与某一方成功互相信任,科尔里能够放心地展现自己的热情与善意,应该能多些戏份。

离线 ooppiiuu

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Re: 【调查问卷】禁忌之旅
« 回帖 #3 于: 2020-03-30, 周一 08:58:05 »
1.你觉得最有趣的剧情?
2.你觉得最无聊的剧情?
1&2 可能是人设的缘故,我个人专心于任务的完成以及黑幕的提防。矮人和人类剧情完全错过,可惜了许多可能会很有趣的设定。个人会觉得拟像的设定还是很不错的。

3.哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
我个人的pc理念是体验者,只要剧情自洽,我都不会有不满。

4.你认为你在团队中的定位?
主要:打击者&伤害承受者,哨兵。
次要:支援者,沟通者

5.你对自己人物的评价?
被迫卷入的旅人,冒险的唯一目的就是让自己和师妹可以全身而退。经验丰富,武力值很高。

6.你对每位队友人物的评价?
伊格姆:三观正到爆炸的圣武士。
瑞卡多:典型的探索者。
科里尔:善良的牧师,可靠的医师

7.你希望用哪种方式表现自己的人物?
如果dm希望展现元虚的性格和设定,是需要专门设定情节让他被迫卷入的,尤其是要让他本人或者师妹受到生命的威胁。其实我会更建议dm在人设阶段跟pc进行这方面的沟通。
当然,作为剑修,元虚拥有很强的正面作战能力,每一场有挑战的遭遇都是他展现的舞台。
开完一个ap 1/1