契约宗主:邪鬼 在海国,为了实现目标,力量从来是不可或缺的。
在海国,从来会有一些人为了必要的力量而不顾任何代价。
在海国,的确存在能即刻获得的强大力量,但从来伴随着极为可怕的风险。
而邪鬼们从来都乐意分享力量,即便海国从来有那么一些稀少的聪明家伙,能利用它们的力量而不招致毁灭。
因为大多数人不行。
历史 通过契约出借力量的方法最早出现在何时已不可考,但学者们普遍认为邪鬼才是这一方式的发明者。
海国人从来都会对邪鬼心有忌惮,即使是最急需力量的紧要关头也是如此。而邪鬼们终于发现了这种办法;用看似公平的契约和条件作为担保,将力量出借给走投无路的海国人。但只有少数人才能看破它们的所有把戏,避免沦为邪鬼的玩物。
在海国历史上,同邪鬼最大规模的契约发生在第一次夫桅独立时期,夫桅人借助风津童子的力量击溃了黑雷国在夫桅列岛的守御军势。
从此之后,这种借助契约求取力量的方式才成为人所共知之事。
鬼杀之法 在第1级你选择此宗主时,你学会了邪鬼的战斗技艺:当你进行攻击时,能突然引爆来自邪鬼的灵力,给猝不及防的敌人巨大杀伤。
当你以动作施展灵力羽箭戏法后,能够以附赠动作施展一个邪鬼扩展法术列表中的法术而无需消耗法术位。若你随后选择了锋刃魔契,你以契约武器执行攻击动作时也能获得此增益。你能使用这个特性的次数等于契术师等级的一半(向上取整),当你完成一次长休息后,你恢复所有此特性的使用次数。
熔铁为肤 第1级起,你模仿邪鬼的钢铁体魄,把铁甲锻造成自己的皮肤。以一个动作,你能触摸一件盔甲,将其熔铸为自己身体的一部分,无论你是否具有这件盔甲的熟练项。你的AC变为盔甲提供的AC,并获得体质豁免的熟练项。如果这是一件魔法盔甲,你获得盔甲的魔法效应,如同你正常装备它;如果它需要同调,你可以立即与之同调。每当你把一个敌对生物的生命值降至0时,盔甲会吸收敌人的生命力,你因此获得等于你的魅力调整值+你的邪术师等级的临时生命值(最低为1)。
你可以同时穿着另一件盔甲,但只能获得其中一件的AC增益。你只能同时熔铸一件盔甲皮肤,如果你想褪下这件盔甲,则需要8小时的痛苦剥离,并会对你造成等于角色等级的生命值伤害。
若你随后选择了书卷魔契,并同调于一件魔法盔甲,你的豁免检定和任何契术师法术伤害掷骰额外获得等于盔甲AC加值的加值。
邪灵干预 第6级起,当你面对命运时,邪鬼的力量会干预你的结局。当你进行属性检定或豁免检定时,可以使用该特性投掷1d10并将骰值加到掷骰总值上。你可以在看到掷骰结果后、但其结果生效前使用该特性。
你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用该特性。
鬼气入体 第10级起,邪鬼的力量充盈你的躯体,能替你抵御灵力侵袭。直到你使用此能力选择另外一种伤害类型之前,你都拥有对于所选伤害类型的抗性。如果你选择书卷魔契,通过主动引导体内的邪力,你的法术伤害能忽视所选伤害类型的抗性。
鬼门洞开 第14级起,你可以将邪鬼的神力抽取出来,构建出和神明居所本质相同的邪域,短暂地吞噬敌人。
当你的一次攻击成功命中一个生物时,该生物的身体立刻消散,而灵智前往如同噩梦的邪鬼领域。在你下一回合结束时,目标的身体重新凝聚出现,返回先前所占据的空间、或是最近的未被占据空间。如果目标并非邪魔,他会因这次可怖的经历而受到10d10点心灵伤害。
你必须完成一次长休息才能再次使用该特性。
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