誓言:决胜之誓 所有军队都必须有决胜之兵。当黑雷和风涛在大泽之中陷入漫长的拉锯战时,黑雷人清楚地意识到这一点。
因此念诵着黑雷国大御神神名、手握利刃踏入战场、立誓决死的武士们应运而生。
他们在战场上证明了自己——无论是作为冲阵先锋,还是一锤定音的奇兵,那段日子黑雷人连战连胜。
从那之后,无论是风涛、樱原、赤雷还是夫桅,每支军队都必须拥有自己的决胜之兵——
否则必会吞下失败的苦酒。
历史 决胜誓言的历史可以追溯到洋面升起之前,缺少信史记录的时代。
人们知道,黑雷国大御神从陆央湖畔他的第一批追随者中选出了最初的旗本武士,在开拓云峨岭的战斗中担任黑雷国大御神的近卫。
当黑雷国大御神第一次遇到七野樱正辰媛时,他的一位旗本武士,七原栉云姬在比试中轻易击败了所有正樱大社的剑守巫女。
随后七原栉云姬作为结盟的见证人留在了正樱大社,在樱原人的记载中,她在决斗前立下了必胜的誓言,这也是已知最早的关于决胜誓言的记录。
黑雷国大御神的近卫后来大多成为了黑雷国的大名和将军;在征服风涛的战斗中,鉴于风涛军势被轻易击溃,风涛人并不知晓决胜誓言的力量。
在洋面升起后、风涛国举起反旗时,黑雷国采取了聚集一整队的决胜武士,在决胜之时一击致命的战术。直到风涛人拥有决胜誓言的力量前,风涛的兵士们一度怯于言战。
自此之后,任何有逐鹿之志的豪杰和大名,都必须先手握一支决胜之兵,方能言勇了。
限制:为了选择决胜誓言,你必须有在军队中服役的经历。
决胜之理 对选择此种道途的圣武士而言,在战场上为神明和国家获取胜利是至高无上的荣誉,但在小事上争个长短则不然。
致大胜。唯有光荣的战场才配得上决胜誓言的重量。刀锋不应轻易为寻常琐事出鞘。
破大敌。唯有强敌能证明武士的荣誉,在战场上阻止最勇猛的敌人是决胜圣武士的天职。
全大局。唯有最后的胜利,才是真正的胜利。倘若大局需要,一时忍让退避才是符合誓言的行为。
引导神力 在第3级你选择本誓言时,你获得以下两种引导神力选项。
破军威势。你可以使用你的引导神力来发出一阵可怕的威压。以一个动作,你强迫每个处于你周围30英尺内、你能看见的、由你选择的生物各进行一次感知豁免检定。若豁免失败,目标变得恐慌于你,持续1分钟。变得恐慌的生物可以在其每个回合的结束时重复此豁免检定,成功则结束其身上的此效应。
克敌打击。你可以使用你的引导神力来以超自然的精确性进行打击。当你进行一次攻击检定时,你可以使用你的引导神力以在此检定中得到+10加值。你在你看到掷骰后进行决定,但需要在主持人宣布此攻击命中与否前声明。
辟易灵光 第7级起,你的气势和勇武姿态令所有直面你的敌人胆寒。只要你并未失能,你便弥漫出一轮威吓的灵光。灵光以你为原点向各个方向延伸10尺,它会被全掩蔽所阻挡。灵光范围对于那些不免疫恐慌的敌人而言是困难地形,若其在光环内开始其回合,则受到等于你圣武士等级一半的心灵伤害。若一个生物恐慌于你,当其处于此光环内,其速度降为0。
第18级起,灵光的作用范围扩展至30尺。
万人之敌 第15级起,你不仅自身勇武无双,更能引导友军刺破敌人的阵线。当一名敌人以一次攻击命中你时,若你并未失能,该生物受到等于你魅力调整值(最少为1)的心灵伤害,随后你任何位于它周围5尺内的盟友可以使用反应来对它进行一次近战攻击。
武神化身 第20级时,以一个动作,在随后的1分钟内,你成为海国诸位武神的现世化身。半灵体的武器从你的背后展开成扇状、在你攻击时刺向你的敌人,而半灵体的甲胄叶片时刻环绕着你。你获得下列增益:
·你对所有伤害得到抗性。
·当你在回合内执行攻击动作时,作为该动作的一部分你可以进行一次额外的攻击。
·你的近战武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。
你必须完成一次长休息才能再次使用该特性。
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