誓言:复仇之誓 在黑雷文化中,人人都应遵守礼制、各安其分。
但倘若上位者借礼法之名,行不义之实,肆意压迫民众,又当何如?
礼义之道给出的答案则是——
复仇。
在法律无法执行、冤屈无法报偿、公义无法伸张之时,海国总会有义士挺身而出,无论代价如何。
历史 尽管黑雷国在建立之时就肯定了复仇的正义性,但人们仍不知道立下复仇誓言并获得力量的武士是从何时出现。
毫无疑问,只有在乱世之中,才会有义士为道义和被压迫的弱者挺身而出。
最早有记录的复仇誓言是在洋面升起约六十年后。彼时近央华族对云峨岭和樱前原残酷剥削,樱原人苦不堪言,历史上留下大量义士击杀黑雷税吏的记录。
而在三十年后,黑雷人在樱原之地的统治就到了尽头。
如今海国各地仍然偶能遇见愿意为弱者挺身而出,反抗强梁而殒身不恤的武士。即便并非所有义士都能获得复仇誓言的力量,但他们的公义之心却别无二致。
复仇之理 对选择此种道途的圣武士而言,复仇之誓不是冤冤相报的报复,而是维护公义的途径。
非私仇。复仇不应为一己之私,而应出于公义。只有因国家、氏族、民众而生的仇怨,才能以大义之名复仇。
非推刃。复仇不应冤冤相报、循环相杀。即使是生父身死,倘若并非无辜被杀,那儿子也不应为父寻仇。
非连坐。复仇必须限于仇敌本身。倘若为了不受报复而斩草除根、滥杀无辜,复仇就会失去信义。
引导神力 在第3级你选择本誓言时,你获得以下两种引导神力选项。
破胆怒吼。以一个动作,你高喊出敌人的罪责,并使用引导神力特性。指定一个你能看见、且距你60尺内的生物。目标生物必须进行一次感知豁免,除非其免疫恐慌。邪魔和不死生物进行该豁免时具有劣势。
豁免失败者将在接下来的一分钟内陷入恐慌,直至其受到伤害。在恐慌状态下,目标生物的速度降至0,且不能从任何增加移动速度的效应中上获益。若目标豁免成功,则目标生物的速度在接下来的1分钟内减半,直至其受到伤害。
仇敌誓言。以一个附赠动作,你立下仇敌誓言,宣誓歼灭一个你可以看到,且距离你10尺以内的生物,同时使用你的引导神力。在接下来的1分钟内,你对该生物发动攻击时进行的攻击检定具有优势,直至该生物的生命值降至0或者陷入昏迷状态。
同仇灵光 第7级起,你能保护协助你复仇的盟友,并对敌人进一步的暴行加以还击。所有位于你10尺内的、除你以外的盟友获得半身掩护。如果在你回合开始前的一轮中,敌人对你保护的盟友造成过生命值伤害,你对这些敌人的至圣斩伤害骰从d8变为d10。
当你达到18级时,此灵光的距离增加到30尺。
仇者无时 第15级起,你的复仇决心让你无视时势的阻碍,尽速诛灭仇敌。当一个受你仇敌誓言影响的生物发动攻击时,如果其身处你的近战武器攻击范围内,你可以用你的反应对其发动一次近战武器攻击。
公义化身 第20级时,在正义无法伸张之地,你成为惩戒奸邪、维护秩序的公义化身。以一个动作,在随后的1分钟内,你的面容变得极具威严,双眼能看破欺诈伪像,胆敢向你挥舞刀刃的恶徒都会心惊胆裂。你获得下列增益:
·你获得120尺真实视觉。
·你散发出一个30尺半径范围的威胁灵光,灵光对任何敌对生物视作困难地形。任何敌对生物进入灵光范围、或者在灵光范围内开始其回合时,都必须进行一次感知豁免。你对豁免失败者所进行的任何攻击检定都具有优势,直到目标的下一回合开始。
·在特性持续时间内,你获得一个上限30点的伤害累积池,每当一次远程、近战或范围攻击使得你的伤害累积池超过上限,造成这次伤害的敌人立即受到30点心灵伤害。来源并非敌人的伤害,或生效超过1轮的持续性伤害会累积并清空伤害池,但是不会有受到伤害的报复目标。
你必须完成一次长休息才能再次使用该特性。
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