作者 主题: 《海国战役设定集》 牧师领域:坟墓  (阅读 4005 次)

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离线 zghzgh1779

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《海国战役设定集》 牧师领域:坟墓
« 于: 2020-04-23, 周四 10:40:08 »
领域:坟墓

    在海国,坟茔不是生命的尽头,只是短暂落脚的休息处。

    但有些妖物和邪鬼,却总是打扰人们的休憩。它们恣意使用邪力操纵本已埋葬的尸体,甚至玩弄死者尚未消散的魂魄和力量,阻挠逝去英雄踏上登神之路。

    于是一些海国人开始守卫先祖和英雄的坟墓。

    他们不仅能阻止邪鬼对坟中死者的亵渎,更能让那些不应存在之物回归虚无,因而得到了逝去者们的祝福。

历史

    在海国,死亡只是暂时的休憩罢了。人们抛弃旧日的躯壳,怀抱着信念入眠,期待着再次为理想奋战。

    但倘若死者被怨念所困扰,那么亡者的躯壳就可能会转变成死灵和妖物。纵然这对死者已无关紧要,但终究太不体面。

    而更有一些邪鬼以玩弄死者的躯体与魂魄为乐:当高岳之彼的黑雷人第一次在苇海深处见到那通天彻地的胭脂玉树时,它就催动无数玉化的死兽袭击过来。而当黑雷人第二次讨伐苇海玉树时,他们惊讶地发现,自己死去的同伴的躯体,竟然也成了胭脂玉树的傀儡。

    尽管黑雷人成功讨伐了胭脂玉树、并将其封印于一支魔剑内,他们却从此意识到守护死者坟茔的必要性。于是一些海国人开始组织起来,从妖物和邪鬼的侵扰下保护亡者安眠。

    这理念就从如今的赤雷地界流行起来,并传播到全海国。一些神明也会赐予信众守护坟墓之力——毕竟,没有哪个海国人乐意看到自己的尸体变成诡异的死灵。



生死之门

    从第1级你选择此领域起,你获得在生死边缘唤回死者的能力。当你需要用一个法术来掷一枚或多枚骰子计算用于恢复生命值为0的生物的生命值时,你的每个骰子都可以直接取满。

    此外,你习得维生术戏法,它对你而言是牧师戏法,但并不计入你的牧师可知戏法总数中。此法术的射程改为30尺,且你能够以附赠动作施展它。

黄泉之眼

    第1级起,你能意识到不死生物的存在。以一个动作,你可以魔法性质地辨识不死生物。直到你的下回合结束,你可以定位距你60尺内的、没有处于全掩护之下或没有被预言魔法保护的不死生物。此特性不能令你得知该生物的能力和身份。

    你能使用此特性的次数等于你的感知调整值(最少1次)。当你完成一次长休息后,你恢复所有该特性的使用次数。

引导神力:往墓之途

    第2级起,你能够削弱当死之人的生命力,令其快速踏上黄泉之路。以一个动作,直到你下一回合结束,你诅咒距你30尺内的、你能看见的一个生物。在诅咒持续时间内,当被诅咒的生物被你或你盟友的一次攻击命中时,你可以令它对此次攻击的所有伤害具有易伤,随后诅咒终止。

护命之法

    第6级起,你可以阻碍死亡带走不应死去之人。以一个反应,当你或距你30尺内的可见盟友被重击时,你可以将此次攻击变为普通命中,所有重击引起的效应无法起效。你能使用此特性的次数等于你的感知调整值(最少1次)。当你完成一次长休息后,你恢复所有该特性的使用次数。

强力施法

    第8级起,你能以附赠动作施展一个牧师戏法。

镇魂守卫

    第17级起,你能保护死者身躯不被心怀叵测者利用,并因此获得亡者的祝福。你在任何由不死生物迫使你进行的豁免检定上获得优势。此外,当一个距你60尺内的、你可见的敌人死亡,你和你选择的、距你60尺内的一个生物恢复等于死亡敌人生命骰数的生命值,且该敌人无法被唤起为不死生物。你不能在处于失能状态时使用此特性。当你使用此特性后,直到你下一回合开始,你无法再次使用此特性。



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