作者 主题: 《海国战役设定集》 德鲁伊宗派:役灵宗  (阅读 5312 次)

副标题: 问:能不能救救召唤德啊?答:当然没问题啦!

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
《海国战役设定集》 德鲁伊宗派:役灵宗
« 于: 2020-04-23, 周四 23:48:23 »
宗派:役灵宗

    聆听,感受。

    既非遥遥观望,亦非身当其境,役灵宗派的修验者,是倾听山林话语的人。

    他们尊野兽和精魂为师,从它们的话语中学习自然之理,并能为和自然融为一体的精魂赋予形体,使其出现在海国凡世之中。而其中少数人,甚至能呼唤山岳般庞大的山神现世,将群山的愤怒展示给敌人。

    他们从来不会主动这样做。但足够愚蠢的敌人,却从来不少见。

历史

    役灵宗是海国最晚出现的修验者宗派之一。直到洋面升起第三百年后,役灵宗的修验者才出现在史书记载中。

    在黑雷国大御神的神相被斩裂、分裂成三位神明时,他在洋面升起之初就封印的熔原之乌、云仙岳山神挣脱了封印。爆发的云仙岳火山夺去了数万人的生命,赤雷人一度认为熔原之乌是肆意屠戮海国的邪神。

    人们用了几十年才扭转这误解。事实上,地火所生的熔原之乌聪敏而亲近海国人,并乐于分享它的力量。于是平舆山的修验者们也开始反思,修验者夹在群山精魂和海国凡世之间,究竟应处于什么地位。

    于是役灵宗的理念形成了。役灵宗的修验者聆听野兽和精魂的话语,把它们的教诲传播给海国的人们;他们也向群山的精魂,转述海国人们的理念和需求。于是,役灵宗的修验者成为了双方沟通的桥梁,并因此获得精魂与人们共同的敬重。

山林之语

    在第2级你选择此宗派时,你获得了与野兽和精魂交流的能力。

    野兽和精类生物能理解你的语言,而你也能理解它们的声音和动作。大多数野兽缺乏足够的智力去表述或理解复杂的概念,但友善的野兽可以复述它在最近听到或看到的事物。此能力并不会让你和野兽形成特别的友谊,尽管你可以将此技能与讨好它们的礼物结合使用,就像是你能对其他NPC做的那样。

精魂照拂

    第2级起,你获得了招现出强大的灵兽精魂、并借助它们影响海国现世的能力。以一个附赠动作,你可以魔法性质地召唤一个虚体精魂,它会出现在由你选择的、距你60尺内且你能看到的一处空间。精魂会扩散出一道环绕当前位置的、30尺半径的光环。精魂不视为生物,也不视为物体,尽管它有着符合对应生物的、幽魂般的外表。

    你能够以附赠动作移动精魂60尺到你能看见的一处空间。你呼唤出的精魂持续1分钟,或直到你失能为止。你在完成一次短休息或长休息前可以免费使用此特性一次,随后每次使用需要消耗一次荒野变形次数。你只能同时呼唤出一个精魂。精魂的光环效应基于你呼唤的精魂的类别,如下述选项所示。

    狛犬精魂。狛犬精魂将它的力量和坚韧授予你和同伴。你和你的盟友在第一次进入此光环范围内时获得临时生命值,其数值等于10+你的德鲁伊等级。此外,你和你的盟友处于光环范围内时,在力量检定和力量豁免中获得优势。

    雎鸠精魂。雎鸠精魂是技艺精湛的猎手,能用它敏锐的视力标记你的敌人。每回合一次,当一名盟友对一个处于此光环范围内的生物进行一次攻击检定时,你可以令这次攻击检定获得优势。此外,在光环范围内你和你的盟友得到感知(察觉)检定的优势。

    灵龟精魂。灵龟精魂会为你的盟友提供保护。你和你的盟友在为侦测处于此光环范围内的敌人而进行的所有属性检定获得优势。此外,若你消耗法术位施展了一个恢复生命值的法术,所有处于此光环范围内的盟友也恢复等于你德鲁伊等级的生命值。

强化召唤

    第6级起,你获得了驾驭更强大的野兽和精类的能力。你在施展召唤动物或精类生物的法术时,能够指定召唤目标生物的类型。此外,任何被你的法术召唤或创造出的野兽或精类获得下述增益:
·该生物出现时具有比通常情况下更多的生命值。它每具有1个HD,生命值就额外增加2点。
·在该生物攻击时,如果目标对非魔法攻击或伤害具有免疫或抗性,则该生物的攻击此时视为魔法攻击。

精魂守卫

    第10级起,精魂会用光环保护那些以你的魔法呼唤出的野兽和精类。当一个被你的法术召唤或创造出的野兽或精类在你的精魂光环范围内结束其回合时,该生物恢复等于你德鲁伊等级一半的生命值。此外,你的精魂光环获得下述增强:

    狛犬精魂。你和你的盟友处于光环范围内时,在力量、敏捷和体质豁免检定与属性检定中获得优势。精魂光环给予的临时生命值改为两倍于你的德鲁伊等级。

    雎鸠精魂。每回合一次,当一名盟友对一个处于此光环范围内的生物执行攻击动作时,你可以令这次攻击动作中的所有攻击检定获得优势。

    灵龟精魂。所有处于此光环范围内的盟友在开始其回合时恢复等于你德鲁伊等级的生命值。

山神降世

    第14级起,当你濒临死亡时,山岳之神会亲自降临来驱逐那些敢于伤害你的敌人。若你在生命值为0时开始你的回合,你可以选择立即变形成凤凰(无需动作),持续到你的下一回合结束。在变形期间,你可以使用新形态的传奇动作、并可以施展德鲁伊法术,你如同被你的法术召唤或创造出的野兽般获得役灵宗职业特性的所有增益。在你的下一回合结束时,你变回原形,你的生命值降为0且陷入昏迷,并正常进行死亡豁免。你必须完成一次长休息才能再次使用该特性。

    第17级起,你可以选择变为海龙。第20级起,你可以选择变为神鳌。

山神·凤凰

    那些蕴含地火的山脉中,有时能孕育出熊熊燃烧的鸟形精魂。熔原之乌,云仙岳的山神,正是其中最强大的一位。

引用
凤凰
超巨型元素生物,绝对中立
——————————————————————————
AC 18
HP 175(10d20+70)
速度 20尺,飞行120尺
——————————————————————————
力量19(+4)  敏捷26(+8)  体质25(+7)  智力2(-4)  感知21(+5)  魅力18(+4)
——————————————————————————
豁免 感知+10,魅力+9
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 火焰,毒素
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,震慑
感官 被动感知13
语言 —
——————————————————————————
浴火重生。当凤凰死亡时,它的躯体爆炸成火焰风暴。每个距离凤凰60尺内的生物必须进行一次DC为20的敏捷豁免检定,豁免失败者受到22(4d10)点火焰伤害,豁免成功则减半。火焰将点燃范围内未被穿戴或携带的可燃物件。
火焰之躯。凤凰可以通过只有1寸宽的狭缝而不受挤压。触碰凤凰或在其邻近5尺范围内对其发动近战攻击并命中的生物将受到5(1d10)点火焰伤害。此外,凤凰可以进入并停留在敌对生物占据的空间。当凤凰在回合内第一次进入目标生物占据空间时,该生物将受到5(1d10)点火焰伤害。凤凰能通过触碰点燃区域内所有未被穿戴或携带的可燃物件(无需动作)。
飞掠。凤凰以飞行离开敌人的触及范围时不会引发对方的借机攻击。
照明。凤凰散发出60尺半径的明亮光照,外加30尺的昏暗光照。
传奇抗性(3/日)。凤凰在豁免失败时,可选择将其改为豁免成功。
攻城怪物。凤凰对物件和建筑物会造成双倍伤害。

动作
——————————————————————————
多重攻击。凤凰发动两次攻击,一次喙啄,一次灼爪。
喙啄。近战武器攻击:命中+13,15尺触及,单一生物。命中:15(2d6+8)点火焰伤害。如果目标是生物或可燃物件,目标将着火。直到一个生物以动作扑灭火焰前,每次目标的回合开始时它都将受到5(1d10)点火焰伤害。
灼爪。近战武器攻击:命中+13,15尺触及,单一生物。命中:17(2d8+8)点火焰伤害。

传奇动作
——————————————————————————
凤凰拥有3个传奇动作,可从下列选项中选择。你一次只能使用一个传奇动作选项,且只能在另一生物的回合结束时执行。凤凰在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作。
喙啄。凤凰发动一次喙啄攻击。
俯冲(消耗2动作)。凤凰移动至多等于其速度的距离,并且发动一次灼爪攻击。

山神·海龙

    在海底绵延的山脉处,偶尔会诞生有着流水身躯的龙形精魂。其中少数能褪去水躯的,就能化身成真正的神龙。

引用
海龙
超巨型元素生物,绝对中立
——————————————————————————
AC 17
HP 328(16d20+160)
速度 40尺,游泳120尺
——————————————————————————
力量30(+10)  敏捷24(+7)  体质30(+10)  智力2(-4)  感知18(+4)  魅力17(+3)
——————————————————————————
豁免 感知+10,魅力+9
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 强酸,毒素
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,震慑
感官 黑暗视觉60尺,被动感知14
语言 —
——————————————————————————
躯体冻结。如果海龙在一回合内受到50点或更多的寒冷伤害,它的躯体会部分冻结成冰。直到它的下一回合结束,海龙的速度降至20尺,且攻击检定遭遇劣势。
流水之躯。海龙可以通过只有1寸宽的狭缝而不受挤压,并且可以进入并停留在敌对生物占据的空间。
传奇抗性(3/日)。海龙在豁免失败时,可选择将其改为豁免成功。
攻城怪物。海龙对物件和建筑物会造成双倍伤害。

动作
——————————————————————————
多重攻击。海龙发动两次攻击,一次猛击,一次尾击。
猛击。近战武器攻击:命中+16,20尺触及,单一生物。命中:15(1d10+10)点钝击伤害,外加5(1d10)点强酸伤害。
尾击。近战武器攻击:命中+13,20尺触及,单一生物。命中:16(1d12+10)点钝击伤害,外加6(1d12)点强酸伤害。
海啸(充能6)。海龙能呼唤出城墙般的滔天巨浪,随其冲垮敌人。海啸水墙以海龙为中心,至多长500尺、高250尺、厚50尺。当海啸出现后,所有其他生物需要进行一次DC为24的力量豁免检定,豁免失败者将受到33(6d10)点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。
在海啸出现后,海龙的每个回合开始时海啸水墙将裹挟着其中的任何其他生物向海龙反方向移动50尺。海啸出现或移动时处于海啸水墙占据空间内的任何巨型或更小的生物必须成功通过DC为24的力量豁免检定,否则将受到27(5d10)点钝击伤害。一个生物在一回合内只能受到一次此伤害。在每个海啸移动的回合结束时,其高度下降50尺,并且对生物的伤害减少1d10。当海啸高度降低至0尺时,此效应结束。
被困在海啸水墙内的生物可以游泳进行移动,但必须成功通过DC为24的力量(运动)检定以克服波涛的阻碍。

传奇动作
——————————————————————————
海龙拥有3个传奇动作,可从下列选项中选择。你一次只能使用一个传奇动作选项,且只能在另一生物的回合结束时执行。海龙在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作。
猛击。海龙发动一次猛击攻击。
移动。海龙移动至多等于其速度的距离。

山神·神鳌

    在绵延的陆地山岭中最不为常人所知之处,幸运的修验者能见到和山岳融为一体的巨龟。这些沉睡在山岳深处、不问世事的精魂,一旦决意醒来,必定代表着百年一遇的大变故。樱原独立之役中,云峨岭的神鳌加入樱原一方参战正是云峨岭神明和黑雷近畿彻底决裂的标志。

引用
神鳌
超巨型元素生物,绝对中立
——————————————————————————
AC 21(天生护甲)
HP 307(15d20+150)
速度 40尺,游泳40尺
——————————————————————————
力量30(+10)  敏捷10(+0)  体质30(+10)  智力2(-4)  感知21(+5)  魅力18(+4)
——————————————————————————
豁免 感知+12,魅力+1
伤害易伤 雷鸣
伤害抗性 寒冷,火焰,闪电;非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒,震慑
感官 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,被动感知15
语言 —
——————————————————————————
撼地移动。在地面移动至少10尺后,以一个附赠动作,神鳌能够践踏出以神鳌为中心、半径120尺的环形地震波。地震波对区域内的所有地面建筑物造成100点雷鸣伤害,这片区域在1分钟内视为困难地形。所有其他生物需要进行一次DC为25的敏捷豁免检定,豁免失败则被击倒。此外,每个在此区域内维持专注的生物,必须成功通过一次DC为25的体质豁免检定以避免打断专注。
魔法武器。神鳌的武器攻击视为魔法攻击。
传奇抗性(3/日)。神鳌在豁免失败时,可选择将其改为豁免成功。
攻城怪物。神鳌对物件和建筑物会造成双倍伤害。

动作
——————————————————————————
多重攻击。神鳌发动两次攻击,一次啃咬,一次践踏。
啃咬。近战武器攻击:命中+17,20尺触及,单一生物。命中:28(4d8+10)点穿刺伤害。
践踏。近战武器攻击:命中+17,20尺触及,单一生物。命中:26(3d10+10)点钝击伤害。
射石。远程武器攻击:命中+17,射程120尺/240尺,单一生物。命中:31(6d8+10)点钝击伤害。
溅岩(充能5-6)。神鳌向90尺立方区域溅射出碎岩雨。每个区域内的生物需要进行一次DC为25的敏捷豁免检定,豁免失败者将受到33(6d10)点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。豁免结果比DC低5点或更多的生物将会倒地。

传奇动作
——————————————————————————
神鳌拥有3个传奇动作,可从下列选项中选择。你一次只能使用一个传奇动作选项,且只能在另一生物的回合结束时执行。神鳌在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作。
践踏。神鳌发动一次践踏攻击。
移动。神鳌移动至多等于其速度的距离。
缩壳。神鳌缩进其外壳内。直到它使用浮现动作前,它获得对所有伤害的抗性,且它陷入束缚状态。神鳌在下一次执行传奇动作时只能选择再起或浮现动作。
再起。神鳌只能在缩壳时使用此动作选项。它恢复52(5d20)点生命值。神鳌在下一次执行传奇动作时只能选择浮现动作。
浮现。神鳌从外壳中出现,并发动一次射石攻击。神鳌只能在缩壳时使用此动作选项。



返回第六章 海国的英雄

返回海国战役设定集在线版

《海国战役设定集》中文全彩pdf免费下载


离线 霜千翎

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5734
  • 苹果币: -2
Re: 《海国战役设定集》 德鲁伊宗派:役灵宗
« 回帖 #1 于: 2020-04-24, 周五 08:50:43 »
这就是以那个概念做出来的新子职业吗?的确适合德鲁伊,而且就很四版本?!

另外,凤凰的喙啄带来的居然不能被X加仑的水浇灭,现在5e已经不流行这样了吗!!!

还有,海龙的尾击带来的强酸攻击挺奇怪的,虽然一猜就是奇怪体液带来的,但还是很怪?明明你应该是清水才对把!不过因为弱点设定不能打寒冷,所以的确没其他可选的伤害了。

这三个怪物可以直接当做怪物来用,落泪!
« 上次编辑: 2020-04-24, 周五 09:05:29 由 霜千翎 »

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: 《海国战役设定集》 德鲁伊宗派:役灵宗
« 回帖 #2 于: 2020-04-24, 周五 10:01:09 »
这就是以那个概念做出来的新子职业吗?的确适合德鲁伊,而且就很四版本?!

另外,凤凰的喙啄带来的居然不能被X加仑的水浇灭,现在5e已经不流行这样了吗!!!

还有,海龙的尾击带来的强酸攻击挺奇怪的,虽然一猜就是奇怪体液带来的,但还是很怪?明明你应该是清水才对把!不过因为弱点设定不能打寒冷,所以的确没其他可选的伤害了。

这三个怪物可以直接当做怪物来用,落泪!
其实这个子职的原型是牧人德……
然后后面三个是凤凰改,利维坦改和扎拉坦改(逃了

离线 霜千翎

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5734
  • 苹果币: -2
Re: 《海国战役设定集》 德鲁伊宗派:役灵宗
« 回帖 #3 于: 2020-04-24, 周五 11:54:36 »
嘛,我是指概念上还挺贴合的!?你看光环和主动能力这个(比划)