起源:神子 在海国,总有一些人自幼就体现出超越凡俗的天赋。
驾驭灵力对他们来说似乎是一种本能,而在他们陷入危机时,似乎运气总是站在他们那一边。随着他们的力量增长,其中佼佼者甚至能够短暂地操控天宇结界——
这本应是天神的特权。
所以他们的身份就很明了了。他们是天神的子嗣,是天神赐福之人,生而应当成就一番事业,随后将其奉献于天神。
不是所有神子都乐意接受这样的宿命。风涛人自然不会允许;但天神其实并不在乎。
历史 风涛人总是对神子的存在和力量讳莫如深。他们在全海国寻找这些明显非比寻常之人,以隆重大礼迎回风涛国,并往往会委以重任。然而如果他们无法通过合理手段实现这一点,那么风涛人则会坑蒙拐骗无所不用其极,使用暴力也在所不惜。
海国其他地方的人都十分好奇,这对风涛人意味着什么。
这个答案在不久之前才揭晓:神子是天神碎片化身的后代。天神们裂解出寄托着神力和神相的小小碎片,将其投入海国凡世,与新生的婴儿合为一体。这就是神子的起源。
神子是天神的耳目,天神的转生,也迟早会回归天神本体。而他将带着一切见闻和经验,让意识迟缓的天神获取海国凡世的新知。而神子的子嗣,也会代代继承这天神的碎片,直到一位出类拔萃的后裔觉醒其本来面目。
并非所有神子都选择接受这样的命运。即使是在风涛人的逼迫之下也是一样。
天神碎片 在第1级你选择此起源时,通过继承自祖先的天神碎片,你接触到了天神的力量。当你的施法特性允许你习得或替换一个术士戏法或法术时,你能从术士法术列表或牧师法术列表中选择新法术。你必须满足选择法术的所有其他限制,而它对你而言成为一个术士法术。
此外,你能从治疗伤口、造成伤口、祝福术、灾祸术或防护善恶法术中选择一个作为你的额外已知法术,这体现了你所接触的天神的道德立场。它对你而言是术士法术,但并不计入你的术士可知法术总数中。你可以替换这个法术,但必须以牧师法术列表中的法术替换它。
天神瞩目 第1级起,天神偶尔会借由天宇结界注视你的行动。若你未通过一次豁免检定、或在一次攻击检定中失手,你可以投掷2d4并将骰值加到掷骰总值上,这可能会改变掷骰的结果。
你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用该特性。
强效治疗 第6级起,你可以借助天神之力增幅治疗法术。当你或距你5尺内的盟友需要投掷骰子以决定法术所能恢复的生命值数量时,只要你没有失能,你可以花费1术法点重掷其中任意数量的骰子。在每个回合中你只能使用此特性一次。
天宇加护 第14级起,你能短暂地控制无所不在的天宇结界,以维系同伴的生命。你需要以附赠动作使用此特性,在随后的1分钟内,你展开半径30尺的灵光。灵光范围内的盟友其生命值上限无法被降低。生命值为0的非敌对活体生物,在灵光范围内开始其回合时会恢复1点生命值。
在灵光生效期间,当你的生命值降为0时,你能够立即执行一个动作,随后灵光消散。在灵光消散后若你的生命值仍为0,你正常地陷入昏迷并进行死亡豁免。
神力觉醒 第18级起,你能够自如地运用天神的神力,而天神承认你作为他的代言人。若你的当前生命值低于上限的一半,以一个附赠动作,你恢复部分生命值,其数值等于生命值上限的一半(向上取整)。
你必须完成一次长休息才能再次使用该特性。若你已经消耗了此特性的使用次数,你所施展的术士法术将忽视光耀和黯蚀伤害的抗性。此外,当你施展法术造成光耀或黯蚀伤害时,如果法术伤害掷骰低于平均值,则掷骰结果变为平均值(向下取整)。
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