作者 主题: 阿诗尔 4野蛮人  (阅读 1247 次)

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阿诗尔 4野蛮人
« 于: 2020-04-28, 周二 15:47:14 »
阿诗尔.米亚菲尔
绝对中立 女性人类 野蛮人(醉蛮+狂野技师)4级
天赋职业:野蛮人(hp+1)
信仰: 
年龄:18岁
身高:168cm
体重: 62kg
语言:通用语

先攻+4,速度30尺,察觉+9

20buy
力量  14   +2 
敏捷  18   +4(人类+2)  
体质  14   +2
智力   8    +0
感知  12   +1  
魅力  10   +0 

ac19   接触14   措手不及15   (+4敏捷+5盔甲)
生命值 45
基础攻击加值+4    战技加值+6    强韧+6    反射+5    意志+2    战技防御20

技能:
攀爬+6    特技+11    察言观色+5    察觉+9    生存+5    交涉+4    威吓+7

攻击:
+1精制精灵曲刃  +9  (1d10+3/19-20*2,挥砍)
精灵曲剑在抵抗针对其本身的破武战技时令你CMD+10

职业能力:

       武器和防具擅长:擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。
 
  醉狂暴(Raging Drunk, Ex):狂暴时,醉蛮可以用一个移动动作喝药水、一大杯啤酒或类似数量的酒精,不引发藉机攻击。药水有其正常的作用,而酒精饮料可以使他这一轮的狂暴不算在今天的狂暴轮内(取代酒精的正常效果)。狂暴结束时,他每在狂暴中消费的一个酒精饮料让他反胃1轮,同时仍受到正常的疲乏状态。【不倦狂暴】并不能忽略反胃效果,但是【内在强韧】这一狂暴之力则可以。

  狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与敏捷上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
       如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。
 
  狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

  枪火刀光 Sword and Gun(Ex):在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型近战武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发藉机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。
 
  陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。该加值在之后每3个野蛮人等级都会再+1(6,9,12,15,18级)。从不同职业获得的【陷阱感知】加值可以累加。
 
狂暴之力:
迷信
野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
人类:【迷信】狂暴之力的加值+1/3

吉祥烙记
该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,可以以迅捷动作花费2轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的投骰中加上1d6的加值。他可以在得知投骰结果之后才唤起【吉祥烙记】

苦础良药
狂暴时,喝一杯酒可以让野蛮人重新尝试豁免以摆脱下列影响他的效果:目盲,困惑,目眩,耳聋,力竭,疲乏,惊惧,反胃,恐慌,震慑,恶心。如果豁免成功,效果在他狂暴期间受到抑制。他还可以对中毒效果进行1次新的豁免,如果成功则痊愈,失败也不会有额外负面效果。

专长:
武器娴熟   
使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值

猛力攻击
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

额外狂暴之力


背景:
击剑士
也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行藉机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。

拓荒者
拓荒者:在文明边缘的艰苦生活增长了你的智谋,但也让你有着过度的自保倾向和受害妄想。你的察觉技能检定和在荒野的生存技能检定获得+1背景加值。


财产
                                                         价格(gp)         重量(pt)
乳白色艾恩石(破损)(精灵曲刃)                1500   
+1秘银链甲衫                                         2100                12.5      
+1精制精灵曲刃                                      2380                  7
口粮(两天份)                                             1                     2
背包                                                         2                     2
铺盖卷                                                      1                     5
水袋*4                                                      4                    16
苹果酒(2加仑)                                      0.8   
旅行者服装                                                1                     5
迅捷腕鞘*2                                                10                    2
剩余: 2sp

负重能力:
58/116/174
目前负重51.5磅,轻载

背景:
« 上次编辑: 2020-04-30, 周四 17:23:20 由 lilia »
还是想和你一直呆在一起