作者 主题: 命运宗主  (阅读 2106 次)

副标题: 龙王的奥德赛

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命运宗主
« 于: 2020-04-30, 周四 00:09:06 »
命运宗主
你的宗主实际上是被鬼婆称为“命运”的三名远古实体。命运在它们的魔法织布机编制了所有神话的命运。但是它们到底是操纵命运还是记录命运已然不得而知。你已经法师为命运服务,它们有时候能让你一窥未来。但是,你也明白“命运”是邪恶异常的存在。在你即将面对的令人厌恶的命运前,无论它们的契约授予你如何的强大力量都显得苍白无力。

扩展法表
命运宗主扩展了邪术师的法表
1级 侦测善恶,鉴定术
2级 浮空,侦测隐形
3级 千里眼,召雷术
4级 秘法眼,预言
5级 异界誓缚,指使术


命运的标价(Fate’s Bidding)
1级开始,你每天早晨与“命运”见面以讨论你今天被安排的命运。你可以在长休或短休之后施展一次“预言术”,预言术不会立即消耗你的契约法术位。如果你这么做,你可以获得等于你邪术师等级的临时生命值(最小为1)。你必须选择一个你可以正常施展的法术,并且拥有足够的材料成分。

命运的预言
6级开始,你可以依靠命运窥视未来。完成短休或者长休时,骰一枚预言骰。完成长休或者短休时丢失所有未使用的预言骰

命运的筹码
10级开始,命运的奴役感越来越重,只有你帮助另一个生物完成其命运的时候,负担才会变轻。每当你将一个生物的生命值降为0,你都会重新获得一个消耗的法术位。你可以使用这个能力2次,并在长休后获得所有次数。

无法逃避的命运
14级开始,你将学习如何增加命运的熵能。你可以用你的动作强迫你一个你能看到的生物进行感知豁免。如果该生物不知道你的存在,豁免有劣势。如果生物豁免失败,选择另一个可以看见的生物。命运强迫第一个生物向第二个生物移动1分钟。

在第一个生物每个回合开始时,如果他不在第二个生物5英尺之内,第一个生物会受到2d10精神伤害。哪怕第一个生物无法到达他的目标,他也会使用其全部移动力并疾驰靠近第二个生物。
进入昏迷和你或者这两个生物中的一个生命值减为0会都结束这个状态。一旦使用了这个特性,你将无法再次使用它,知道你完成了长休。