作者 主题: 化形 Alteration修订  (阅读 6044 次)

副标题: 我TM想给他们全改名了!!!!!!

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化形 Alteration修订
« 于: 2020-05-02, 周六 11:05:41 »
你拥有改变生物生理构造的能力。

形態變化(Shapeshift)

  以一個標準動作,你能形態變化自己或接觸的生物,在你維持專注期間改變其生理構造。若目標為非自願,则需要消耗1點魔力點,而且目標允許通過強韌豁免來抵抗此效果。形態變化受法術抗力抵抗。你能消耗1點魔力點,來使形態變化的效果在你放棄專注後維持1分鐘/CL。你能以標準動作解消你的形態變化能力。
  形態變化能力是個[變形(Polymorph)]效果。目標每次只能受到1個形態變化所影響。若施法者嘗試在目標身上施放第二個形態變化,他必須進行與原效果施術者MSD對抗的魔術檢定。成功則解消首個效果並順利在目標身上施放第二個形態變化。
  當形態變化目標時,施法者必須選擇1個[型態](transformation)以及若干特性來賦予目標。[型態]改變了生物的基礎生理結構(人形、龍形、獸形、鳥形等等),而特性則是特殊特性或異變(天生武器、體型、怪物特殊能力等等)。施法者能給予至多為1+1/5CL個特性,而且除非特別注明,每個特性只能被賦予1次。
  除了基底型態(Blank Transformation)(詳情如下)外,對生物身上施放變形使該生物的轉變成其他生物。目標獲得型態所提供的肢體,但失去其他所有肢體。目標失去基於原本型態的的特異能力或超自然能力、天生武器和移動速度(黑暗視覺、靈敏嗅覺、翅膀、爪抓等等),並獲得列出的增益。
  以特殊手段獲得的身體能力(例如龍族血脈術士長出來的爪子)依然生效。此外,若目標轉變了其基礎形態(如由類人生物變為非類人生物),目標的裝備融入他的新軀體中,使他失去盔甲與盾牌加值,而且無法從背包或腰帶中拿取物品。他們也無法啟動魔法物品(但常駐的魔法物品效果依然生效)。
  形態變化能力不能用于偽裝成特定个体生物,但能為偽裝成其他種族、性別或物種的易容檢定提供+10環境加值。施法者能隨意讓目標在外觀上看似任何種類的生物,但若目標未被賦予相應的生理結構(例如正確的體型或是腿腳數量),此易容可能完全無用。
  當施法者首次獲得化形魔域時,他同時獲得下列的基底型態和特性。賦予下列天生武器需要目標具有相應的肢體,並且不允許在已擁有天生武器的肢體上再賦予天生武器。
  .黑暗視覺60尺
  .昏暗視覺
  .2爪抓(主要天武,中型1d4,小型1d3,需要一雙手或者四足以上生物的一對前足)。你能重複給予此特性。
  .1噬咬(主要天武,中型1d6,小型1d4,需要頭)。你能重複給予此特性。
  .1抵撞(主要天武,中型1d6,小型1d4,需要頭)。你能重複給予此特性。
  .2揮擊(主要天武,中型1d4,小型1d3,需要手)。你能重複給予此特性。
  .2蜇夾(次要天武,中型1d6,小型1d4,需要手)。你能重複給予此特性。
  額外型態和特性能透過化形魔域天賦取得。任何特性都能被給予到任何型態上。

基底型態(Blank Transformation)

  當生物獲得化形魔域時,他們獲得給予基底型態的能力。與其他形態不同,基底形態不改變生物基礎生理結構。他們不會在易容檢定獲得+10加值,也不會失去他們的能力、裝備、天武或任何其他因變形失去的東西。基底形態允許施法者在不從根本上修改的情形下為他添加特性。
  作為1個特性,你能改變目標的外觀。此包括目標的表面年齡、把一個精靈變成獸人、加入一條裝飾用的尾巴、將一隻大狗變成小馬駒、把男的變成女的或類似的效果。此給予目標在易容檢定獲得+10加值。此特性只能應用於基底形態,因為此變化已被假定存在於其他型態中。

注:多腿
  沒有腿的生物免疫摔絆。四足以上的生物每比二足生物多一雙腿便在對抗摔絆的CMD上獲得+4加值,並且在計算負重時視為四足型生物。

生物類別和化形魔域天賦(Creature Types and Alteration Talents)
  當以化形魔域的能力呈現生物的型態時,通常不會使被變形的生物改變他們的生物類型或亞種,有時各種能力需要相關的生物類型或亞種才能使用他們各自的天賦。下列表格將各種生物類型連接到適當的天賦。對於動物和魔法獸的類型而言,按他們的型態使用普遍描述更好地匹配可用的天賦。注意若某種生物實在太奇葩無法被下表歸納時,問GM。
引用
表:生物類型

生物类型

异怪
动物或魔法兽(水生)
动物或魔法兽(飞禽)
动物或魔法兽(掘地)
动物或魔法兽(四足)
动物或魔法兽(蛇蟒)
(任何)集群
构装体

类人生物
精类
异界生物(守序、混乱、善良或邪恶)
异界生物(元素)
泥怪
植物
不死
昆虫或类虫魔法兽


对应化形魔域天赋

异怪軀體或触手
水兽型态
飞兽型态
洞兽型态
陆兽型态
蛇蟒型态
集群之型
物品型态
龙族型态
类人型态
精类軀體
异界軀體
元素型态
泥怪型态
植物型态
不死軀體
虫兽型态


化形魔域天賦類型(Alteration Talent Types)
  型態天賦(Transformation Talents):一些化形魔域天賦標記有[型態],此天賦給予你額外可變型態。
  軀體天賦(Body Talents):一些化形魔域天賦標記有[軀體],此天賦給予你用於模仿特定生物類型的特性組。




化形魔域天賦(Alteration Talents)

額外肢體(Additional Limbs)

你能應用下列特性至任何型態上。你能重複給予此特性:
額外手臂(One extra arm):此手臂不附帶任何天生武器,也不提供額外攻擊,但在其他方面與生物的其他手臂一樣強壯和靈活。如果基礎生物或形態沒有手臂,這個特性在第一次獲得時給予兩條手臂。
一對副臂(Two secondary arms):這些手臂不附帶任何天生武器,也不提供額外攻擊。副臂可以持有物體,但不足以持有盾牌或發動攻擊,也不具备满足姿势的需求。对于需要手臂或手的特性(或类似的效果或能力),副臂不算作手臂或手。
抓握長尾(A Prehensile Tail):如同一只手一样可用来持握物品,或以一个迅捷动作从腰带或小包取出物品的灵巧尾巴。
尾掃天生武器(Tail slap natural weapon): (次要天武, 中型1d6, 小型1d4, 需要尾)
釘刺天生武器(Stinger natural weapon) :(主要天武, 中型1d4, 小型1d3, 需要尾)
額外雙腿 (A pair of legs): 若目標沒有陸地速度,則獲得20尺陸地速度。若這不是目標的第一雙腿,則目標在對抗絆摔時的CMD+4。若這雙腿使目標變成四足,則目標的負重提升,且可擔當體型小於自己的生物的坐騎。
額外頭(An extra head):此額外頭不具有自己的獨立思想和天生武器。每擁有一個額外的頭部,目標獲得下列好處之一,由施法者選擇:
  .目標在所有技能檢定中獲得+1加值。
  .在判断双武器戰鬥罰值时,目標能將雙手武器或單手武器視為輕武器。
  .目標不能被夾擊。
  .目標在對抗惑控效果的豁免上獲得+2加值,並獲得并在1轮后对该效果以同样DC重新豁免的机会。若目標已擁有類似的能力,則每轮只能進行一次重擲。

靈巧(Agile)

你能增加下列特性到你的型態上:
閃避(Dodge):目標在AC獲得+2閃避加值。
反射閃避(Evasion):目標獲得了驚人的反應力。目標在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。目標在穿戴中甲或重甲時無法使用此能力。
先攻(Initiative):目標的反射速度獲得提升,在先攻上獲得+4表現加值。
直覺閃避(Uncanny Dodge):目標獲得超凡的應變能力,獲得盜賊的直覺閃避職業能力。目標不會措手不及,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。若目标第二次被授予此特性或从其它来源獲得直觉闪避能力,則獲得精通直覺閃避。目標不再會被夾擊,因此其他盜賊無法以夾擊方式偷襲目標,除非攻擊者的盜賊等級比目標的HD數高至少4級。

動物心智(Animal Mind)

你能增加下列特性到你的型態上:
野獸心智(Bestial Mind):目標必須通過意志豁免否則心智退化到動物的水準。目標的智力被降至2,且在判斷馴養動物與交涉等技能的效果時被視為是動物。並且只要目標的智力不超過2,其不能使用法術、魔域能力和基於心智屬性的技能,但在其他方面保留原本職業的例如BAB等其他能力。

獸類掠食(Bestial Reflexes)

你能增加下列特性到你的型態上:
突刺(Lunge):選擇1種目标擁有的天生武器,以一个整輪動作,目標能以該天生武器進行单个攻擊,該次攻擊的觸及翻倍,且在攻擊骰獲得+4加值。
飛躍攻擊(Leaping Attack):以一个標準動作,目標能跳躍並在此期間發動1次攻擊。此能力的移動不因離開威脅格子而引發借機攻擊。
猛撲(Pounce):目標在衝鋒后能行整輪攻擊。给予此特性需要額外消耗1點魔力點。
踐踏(Trample):以一个整輪動作,目標能以其速度移動,跨越比自己細小的生物並向其造成揮擊傷害(中型1d6+1.5倍力调, 小型1d4+1.5倍力调)。被踐踏的生物能向目標發動借機攻擊,但在攻擊骰承受-4罰值。
若被踐踏的生物放棄此借機攻擊,他能嘗試躲避目標,通過反射豁免(DC=10+1/2HD+力量調整值)來使傷害減半。不論目標跨越某生物多少次,踐踏的生物每輪只能对每個目標造成1次踐踏傷害。

獸魂(Bestial Spirit)

你能增加下列特性到你的型態上:
兇猛(Ferocity):目標在負生命值時依然可繼續戰鬥,但每輪若戰鬥則失去1生命。
撕扯(Rend):目标仕須擁有爪抓。目標獲得撕扯通用怪物能力,而且每轮不多于1次,当在同一轮里以爪抓成功命中目标2次或以上,額外造成1次爪抓+1.5倍力量调整值的伤害。
吼嘯(Roar):以一个標準動作,目標能怒嚎、尖嘯、低吼或發出其他帶有威脅性的聲音嘗試一个威吓检定對30尺里所有聽得見的敵人挫敗士氣。此特性能选择第2次,降低至以移動動作啟動。
動物交談(Speak with Animals):目标獲得跟动物和虫类交谈和理解的能力。
絆摔(Trip):選擇1種目标擁有的天生攻击。目標獲得絆摔通用怪物能力,而且当他们以该攻击成功命中时能以一个自由動作嘗試絆摔並且不會引發藉機攻擊。此生物若嘗試失敗超过10点或以上也不會被反摔。你能多次选择此天賦,但每次只能應用于1種天生攻击。

粗勇(Bully)

你能增加下列特性到你的型態上:
強力衝鋒(Powerful Charge):選擇1種目标擁有的天生武器。当沖鋒时,此攻击造成的伤害如同大1級體型的天生武器,而且以1.5倍力量調整值代替1倍力量調整值。
拖拽/叩擊(Push/Pull):選擇1種目标擁有的天生武器。成功命中同体型或更小的生物时,目标能嘗試一次不會引起藉機攻擊的免費衝撞、拖拽或移位檢定。

適應环境(Extreme Adaptation)

你能增加下列特性到你的型態上:
適應高度(Altitude Immunity):目標適應高海拔的生活,在判斷高度效果時視自己在低1+1/10CL階的高度層。
無息(Breathless):目標不須要空气也能生存。目標免疫所有依賴呼吸生效的效果(例如吸入类型的毒素),能在水下甚至真空環境存活(然而不提供這类極端環境下可能遇到的極端寒冷或其他情況的保護)。此能力不會使目標免疫不依賴呼吸生效的雲或霧攻擊。给予此特性消耗额外1點魔力點。
適應天候(Endure Weather):目標不受高溫或低溫環境伤害而且能在-50至140ºF(-45至60ºC)的環境中活動不需要進行強韌豁免。目標的裝備也被一併保護。此能力不能抵抗火焰或寒冷傷害,也無法抵銷諸如煙霧或缺氧等其他環境危害。
適應水壓(Pressure Immunity):目標免疫海洋的水壓而且不會因水壓受到傷害。

巨人特性(Giant Traits)

你能增加下列特性到你的型態上:
接石(Rock Catching):每輪1次,此生物能接着正常下会被击中而且至多為其体型大小的石头(或类似形狀的投射物)。此生物必須成功通过DC 15的反射檢定以接住小型石頭,每增大一層体型则DC+5(若投射的物體含有魔法加值,該加值也會增加DC)。生物必須意識到這次攻擊以嘗試接住石頭。
投石(Rock Throwing):中型2d6,小型2d4,此造成1.5倍力量調整值伤害,射程增量為20尺+10尺/2CL。

高等變形(Greater Changes)

你的變形能應用的特性數量+1。

灌注變形(Instill Shapeshift)[灌注]

以一個標準動作,你可以觸摸一個裝有液體的小容器並向其中灌注形態變化能力,其功能如同藥水或油。你必須消耗1魔力點使得形態變化能力無需專注而持續生效。
被灌注的液体保持有效直到你休息並恢復魔力點。若你手頭有相應設備(例如煉金術實驗室),瓶子和水的成本可以忽略不計。你能以食物為目標,但不能以已有魔法的物品為目標,例如一瓶藥水。所有的魔力点必須消耗而且所有的的魔域效果变量必須在灌注創造時決定。你不能向单一液体注多種效果,也不能以单一動作創造多種被灌注的液体。

延時變形(Lingering Transformation)

你的形態變化能力在你停止專注後依然存續2輪。此外,當你消耗魔力點使形態變化能力在没有專注後依然持續時,此持續時間提升為10分钟/CL。若你的持續時間由于其他来源在某些情況下已經為10分钟/CL,它则在该情況下提升為1小时/CL。

集體變形(Mass Alteration)[群體]

当施放形態變化能力時,你能消耗額外1點魔力點以同时形態變化额外1+1/2CL個生物。每個目標必須處于態變化能力的範圍內,而且必須獲得相同的型態和特性。一旦創造,每個形態變化能力都视為分开的魔域效果。

擬態(Mimicry)

你能以一个整輪動作或消耗1點魔力點以一个迅捷動作研究視線內的1個生物。在接下來的1小時內或直到你研究其他生物前,你獲得1個對應於該生物或該生物的明顯特徵之一的臨時化形魔域天賦。被你以此能力研究的生物在判斷完美複製天賦的效果時,被視為你所熟悉。

融合武器 (Morphic Weapon)

你能增加下列特性到你的型態上:
嫁接武器(Graft Weapon):選擇1條允許裝備武器而且正持有能單手使用的武器的肢體。你能將該武器與目標的該肢體融合。嫁接武器不能被卸武而且能被視為主要天生攻击。目标失去了该肢體的其他用途並可能承受技能檢定罰值。嫁接武器能如常被傷害和破武。
肢體武器(Shape Weapon):選擇1條允許持用武器的肢體。你能將該肢體變形成目標擅長的武器。此武器不能被卸武並且獲得1/4CL的增強加值(最少為0,最大為+5)。以此方式產生的遠程武器不附贈彈藥。以此方式產生的雙手武器仍需要额外肢體以持用。此武器被視為人工製品,硬度等同CL。在判斷破武或其他傷害裝備的效果時,此武器被視為擁有自己的hp,與正常的同類武器相同。若此武器在形態變化能力结束陷入破损狀態,在接下來24小時內以該肢體進行的所有攻擊骰或技能檢定承受-2罰值。通過DC 15的醫療檢定或以魔法治療等同於该武器擁有的hp量后移除此罰值。

惡臭薰天(Odiferous)

你能增加下列特性到你的型態上:
適應噁心(Inured):目標在抵抗噁心、反胃和毒素效果时任何豁免獲得+2+1/4CL表現加值。
反胃噴射(Nauseating Spray):每分鐘1次,以一个標準動作,目標能噴出15尺+5尺/5CL錐型的毒性化學物質。範圍內的任何生物必須通過DC=10+1/2HD+體質調整值的強韌豁免,否則陷入噁心1d6輪。若你在给予此特性時消耗額外1點魔力點,被影響的生物改為陷入反胃1d6輪,即使通過豁免仍陷入噁心1輪。這视為毒素效果。
惡臭(Stench):目標分泌出對大多數活物有進攻性的臭氣化學物质。任何鄰接目標的生物必須成功通過強韌豁免(DC=10+1/2HD+體質調整值),否則入噁心,直到他脫離目標身旁1d6輪為止。通過豁免的生物在24小時免疫源于同一个施法者的惡臭能力。这是一个毒素效果。

完美複製(Perfect Imitation)

你的化形魔域能力允許目标模仿你所熟悉的特定生物。化形魔域提供的易容檢定+10环境加值也應用于偽裝成特定个体的易容檢定。
此加值不跟其他類似的效果叠加(易容術(disguise self)法術、幻影魔域的幻觉伪装、亂真外表專長等等)。你對於外觀細節的掌握足够详细和具体至允許你將目標穿戴的衣物盔甲融進體內並复制出其他衣服、盔甲、甚至珠寶的外表。此类物品不能从生物身上移除,因為他们是由目标的身体组成。像往常一样,融入的盔甲不会提供AC而且融入的裝備也不能取用。此外,賦予基底型態下的改變外觀能力時,除非是偽裝成特定生物,不再需要特性位。
你能增加下列特性到你的型態上:
融境迷彩(Camouflage):目標能改變自己的色澤以來模仿其環境,在隱匿檢定獲得+5環境加值。此加值不跟隱形術 (Invisibility)叠加。
擬聲(Vocal Mimicry):目標能完美模仿他所熟悉的任何聲響。目標用聲音模仿成他至少聽過10分鐘的任何生物、物品或個人時,易容檢定獲得+10加值。此10分鐘不需要在形態變化期间進行。此加值不跟形態變化的易容加值叠加,但偽裝成特定个体的易容檢定加值提升至+15。(必需能說話)

健壮肢体(Powerful Limbs)

你能增加下列特性到你的型態上:
健壯雙臂(Powerful Arms):選擇1對目标擁有並且能持用武器的肢體。目標能以此对肢體裝備大1級的武器時不承受罰值。此效果不跟其他允許目標持用更大型武器的效果叠加,例如強力體格。此外,目標的舉重(overhead lifting)負重提升50%。
健壯天武(Powerful Claws):選擇1种目标擁有的天生攻击(或1对天生攻击若該天武是成對獲得,例如爪抓、爪擊、蜇夾等等)。被选择的攻击如同大1級般造成傷害。此体型增加跟其他調整有效體型的效果叠加,例如化形魔域的縮放體型天賦或是光明魔域的覆體明光天賦。
健壯腿腳(Powerful Legs):目標在在嘗試跳躍的特技檢定時總是視為已經助跑,且在判斷移動速度在跳躍時所提供的加減值時,視為他的速度比實際多10尺+5尺/5CL。此外,目標的負重提升50%。

棘手多刺(Prickly)

你能增加下列特性到你的型態上:
刺尾(Piercing Tail):目标的尾掃变得更為强力,成為了造成穿刺伤害(中型2d6,小型1d8)的主要天生武器。(需要尾掃)
放血銳爪(Razor Claws):選擇1类造成揮砍或穿刺傷害的天生武器(噬咬、爪抓等等)。此类天生武器命中時額外造成1+1/5CL點流血傷害。此流血傷害跟自身叠加,但不跟其他來源的流血傷害叠加。
尖刺(Spines):目標身上長出尖刺、羽莖或荊棘。这些被視為目標體型的甲刺(中型1d6,小型1d4,20x2,穿刺伤害)但能如同天生武器般被強化,而且若有益的話能如同次要天生武器持用。
尖刺噴射(Spine, Launch):目標能將尖刺作為投擲武器(中型1d6,小型1d4,20x2,穿刺伤害)發射,射程增量為20尺。目標能以一个自由動作拔出尖刺並在任何攻击中作為武器投擲。被發射的尖刺在目標的回合結束時再生。(需要尖刺)

及遠變形(Ranged Alteration)[增距]

你能形態變化近距范围的生物而非接觸范围。你能多次選择此天賦,每次選择將距離提升1階(近距至中距,中距至遠距)。

保留能力(Retain Ability)

从你的目標中選擇基于基礎型态的特異或超自然能力(黑暗視覺、靈敏嗅覺、种族噴吐攻擊等等)。作為變形的一部分,你能选择允許目标保留这些能力作為特性位的替代,每个能力價值一个特性位。

縮放體型(Size Change)

作為一个特性,你能改变生物的体型。你能將目標的體型放大或縮小1+1/5CL級,目標的裝備也会一同放大或縮小。你不能將目標放大到超過大型或縮小到超過超小型直至你达到CL 10,而且永远不能放大到超過超大型或縮小到超過微型。生物每縮小1級,便在攻擊骰與AC獲得+1加值,飛行檢定獲得+2加值,隱匿檢定獲得+4加值,每放大1級則在攻擊骰與AC承受-1罰值,飛行檢定承受-2罰值,隱匿檢定承受-4罰值(此调整在放大超過或縮小成微型時加倍)。屬性值也按目标的新体型调整;目標每放大1級,便在力量獲得+2加值而敏捷承受-2罰值,目標每縮小1級則在力量承受-2罰值而敏捷獲得+2加值。此屬性罰值不会將屬性降至1以下。
引用
表: 體型和觸及

体型

微型
超小型
小型
中型
大型
超大型


占据空间

1尺
2.5尺
5尺
5尺
10尺
15尺


触及

0
0
5尺
5尺
10尺
15尺

[註:削成渣了]

集群之型(Swarm Shape)

你能增加下列特性到你的型態上:
離散自我(Divided Self):目標在对抗指定个体生物的效果时豁免獲得+4加值。(需要集群特性)
集群(Swarm):你需要消耗1點魔力點將目标變成集群生物。此集群只能由超小型生物組成,外表和移动按形態變化能力。此体型不能受縮放體型天賦、變巨術(enlarge person)或其他類似效果影響。这不影響目标的移动方式。目标能通过任何集群中個體生物能穿越的孔洞縫隙。此集群佔據為10尺方格(若能飛行則為10尺立方体),觸及為0。目标獲得25%+25%/5CL機率(最大100%)免疫重擊與精准傷害的能力。
此集群擁有擾亂心神能力,迫使受到集群伤害的生物需要成功通过DC=10+1/2HD+體体調整值的強韌豁免,否則反胃1輪。身處集群佔據區域內的生物在施法或維持法術的專注時需要通過魔术檢定(DC 20+1/2CL)。在集群內使用任何需要專注或耐心的技能時也需要通過DC 20的意志豁免。目標能选择无视在它佔據區域內的任意生物,选择不造成集群伤害、施法时不强迫魔术檢定或使用技能時不强迫意志豁免。
此集群不能施放战技而且不能被衝撞、拖拽、擒抱、移位或絆摔。處于集群形态的生物受到的区域伤害增加50%。處于集群形态的生物無法威脅其他生物,也無法以集群攻擊進行借機攻擊。集群在他結束回合时对佔據範圍內的任意生物自动造成1d6+體調點傷害。此伤害每5CL提高1d6,而且能被需要天生武器的特性影響(例如蟲類型態天賦的毒素特性),但不能被調整天生武器的特性影響(例如健壮肢体的健壯天武特性)。保持天生攻击的生物(例如變幻師的野性特性职业能力)或从其他特性给予的天生攻击不能使用,但使用d8作為集群攻擊的傷害骰。集群攻擊不承受來自隱蔽或掩蔽的失手率。

觸手(Tentacles)

你能增加下列特性到你的型態上:
緊勒(Constrict):目標獲得緊勒通用怪物能力,每个成功的擒抱檢定造成中型1d6(小型1d4)+力量调整值的伤害。
攫抓(Grab):選擇1個目标擁有的天生武器,此天生武器獲得攫抓通用怪物能力。你能给予每个天生武器1次此特性。
觸手(Tentacle Attack):(次要天武,中型1d4,小型1d3)你能多次给予此特性,效果叠加。

變形打擊(Transforming Strike)[打擊]

以一個標準動作,你能在進行一次武器攻擊的同时進行形態變化能力。此施法不能縮短至低於標準動作,並且不會引發借機攻擊,除是進行遠程攻擊的正常借机攻击。若目標被攻擊命中,它还會成為形態變化能力的目標。若使用霰彈武器,變形效果只適用于攻擊時選擇的單一目標。

扭曲畸變(Twisted Shapeshift)

你能消耗1點魔力點令你的形態變化能力对对抗形態變化能力豁免失败的所有目標造成1d6/2CL點(最少為1d6)無類型傷害。你能增加下列特性到你的型態上:
肉體口袋(Flesh Pocket):你重新排列內部器官和肌肉以在目标体內創造一个口袋,一般位于腹部。口袋的開口狀似巨大傷疤。此口袋能容納至多比目標小2个体型的生物或物品。目标在他们的肉體口袋藏匿道具时獲得+20環境加值。
密封眼皮(Seal Eyes):目標必須成功通過強韌豁免,否則眼皮封死陷入目盲。
歪瘸腿腳(Twist Legs):目標必須成功通過強韌豁免,否則1種移動速度減少10尺+5尺/5CL(最少減為5尺)。
剝奪口語(Vocal Theft):目標不能說話和不能提供法術語言成分或嘗試需要哼唱或言語的表演檢定。
內臟翻騰(Wrench Stomach):目標必須通過強韌豁免,否則在此形態變化能力生效期間或你CL的輪數中陷入噁心,兩者取短。若你消耗額外1點魔力點,目标陷入反胃作為代替,即使通過豁免也陷入噁心1輪。

強命(Vitality)

你能增加下列特性到你的型態上:
快速治療(Fast Healing):你能消耗额外1点魔力点以给予目標快速治療1+1/10CL。
容光煥發(Glow of Health):目標在对抗死亡效果、負能量、疾病和毒素的豁免獲得+3+1/10CL種族加值。
無眠(Sleepless):目標如同精靈種族能力一样免疫魔法睡眠效果。




軀體天賦(Body Talents)

異怪軀體(Aberrant Body)[軀體]

你能增加下列特性到你的型態上:
吐酸(Acid Spit):以一个标準动作,目標能作為近距射程的遠程接觸攻擊吐出酸液,造成1d6/2CL點傷害,而且在之後1/2CL輪(至少為1)期间受到1點/每个d6傷害骰的額外傷害。以移動動作移除酸液停止此額外傷害。
擾人噪音(Gibbering):目標30尺內的所有生物在專注檢定承受-2-1/5CL罰值。
多眼(Many Eyes):目標不能被夾擊。
魔魚液雲(Mucus):目標獲得釋放粘液雲的能力,此雲半徑為5尺+5尺/5CL,除非被強風吹散否则持續1輪/CL。一旦使用此能力後,目標在1d4輪內不能再次使用。任何接觸到粘液雲的生物必須成功通過DC=10+1/2HD+體質調整值的強韌豁免,否則失去呼吸空氣的能力但獲得水下呼吸的能力1輪/CL或直至该生物以標準動作移除粘液。無法呼吸空氣的生物留在水外会開始窒息。
树绳怪觸手(Roper Strands):目標獲得1根樹繩怪觸手。此特性能给予多次,每个给予额外的樹繩怪觸手。以一个標準動作(若使用多條觸手则為整輪動作),目标能向近距范围內的目标以發射觸手分別進行遠程接觸攻擊。每根觸手攀附在目标上並在保持連接期間每轮造成1点力量伤害(每5CL傷害骰提升1階;1>1d2>1d3>1d4>1d6等等)。
成功通过強韌豁免(DC=10+1/2HD+體質調整值)则无效该轮伤害。生物每輪只會被此效果影響1次。觸手的hp為1,硬度等同效果CL,而破壞DC、脫逃DC和AC则等同10+效果CL。但是任何揮砍傷害都可忽略硬度立刻斬斷觸手。被樹繩怪觸手接的生物不得互相遠離對方,但是能选择靠近或橫向移动。要向外移动需要以力量檢定破壞觸手、脫逃檢定擺脫觸手、或成功進行拖曳戰技來將對方拉走。当2个目标被觸手所連接,他们能向對方發動嘗試不会引發借機攻擊的遠程拖曳戰技。若觸手被破壞,目标的觸手立即再生,而且仍能用于進行觸手攻击。

宇宙軀體(Cosmic Body)[軀體]

你能增加下列特性到你的型態上:
宇宙之型(Cosmic Form):目標的身體变成只有半实体,呈現成由星星物質或光凝凝結而成一種形态,而非血肉之軀。目標獲得等同於1/4HD的偏斜加值,向下取整。
靈魂觸鬚(Spirit’s Reach):目標的肢体变得能延展觸超出生理界限。當使用天生武器進行攻擊動作、進行接觸攻擊、執行技能檢定或操縱物體(例如撿起無主的物體、操作開關或掉下物體)時,目標的觸及范围增加5尺+5尺/10CL。目標不會威脅此區域。
融入陰影(Shadow Blend):在5CL时,你能使目標身影朦朧,给予即使在常光下也能隱蔽(20%失手率)。此特性在強光下不起作用。
鬼觸(Spiritual Touch):在6CL时,你能使目標的武器和天生武器都被視為擁有幽冥武器附魔。
靈體(Ethereal):在15CL时,你能使目標變為靈體。此消耗額外1点魔力點。

精類軀體(Fey Body)[軀體]

你能增加下列特性到你的型態上:
精類之膚(Fey Skin):目標獲得DR 3/寒鐵,此DR每5CL提升+1。
野性認同(Wild Empathy):目标能使用交涉技能对30尺內的一个动物改變起始態度。目标在此检定獲得1/2CL的加值。一般家畜的起始態度是冷淡,而野生動物通常是不友善,此检定需时1分鐘。此能力可對智力值為1或2的魔法獸使用,但檢定承受-4罰值。若你在给予此特性时消耗額外1点魔力點,此检定縮短至一个标準动作而且移除对魔法獸使用的罰值。
穿林步(Woodland Stride):目標能以正常速度通過任何灌木叢(例如自然的荊棘叢,石南叢,茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到任何傷害。此特性对魔法造成的上述地形无效。

乳酪特性(Muensterous Traits)[軀體]

你能增加下列特性到你的型態上:
乳酪身體(Cheese Body):目標的身體通過手工發酵技術得到加強,獲得DR 5/揮砍,此DR每4CL提升+1。
致命酪味(Dangerously Cheesy):每當一個生物以近戰攻擊傷害目標時,他們就會被乳酪的刺鼻氣味所淹沒。該生物必須成功通過DC等同化形魔域DC的強韌豁免,否則陷入噁心1輪/CAM。目標對受此效果陷入噁心的生物的攻擊骰和傷害骰獲得+1環境加值。
噴霧火鍋(Spray Fondue):每分鐘1次,以一個標準動作目標能噴射20尺錐形炙熱粘厚的乳酪。範圍中的任何生物必需成功通過DC等同化形魔域DC的反射豁免,否則受到1d4/2CL火焰傷害並且陷入糾纏1d6輪。成功通過豁免的生物只受到一半傷害並且不會陷入糾纏。
蓬鬆多洞(Holey):在11CL時,選擇神聖或邪惡附魔[注:這是諧音梗,神聖是Holy,邪惡是Unholy]。目標使用的任何武器都會獲得此附魔。此特性消耗額外1点魔力點。

异界軀體(Outsider Body)[軀體]

你能增加下列特性至你的型態上。单一軀體不能擁有给予对立亚种的特性(例如目标不能同时擁有天界之型和煉獄之型特性),而且一些特性需要滿足特定的先決條件才能被给予。
混沌之型(Anarchic Form): 目標獲得混亂亞種,並且獲得用於偵測陣營的混亂異界生物靈光。目標獲得DR 2/守序,此DR每5CL提升+1。
公理之型(Axiomatic Form): 目標獲得守序亞種,並且獲得用於偵測陣營的守序異界生物靈光。目標獲得DR 2/混亂,此DR每5CL提升+1。
天界之型(Celestial Form): 目標獲得善良亞種,並且獲得用於偵測陣營的善良異界生物靈光。目標獲得DR 2/邪惡,此DR每5CL提升+1。
煉獄之型(Fiendish Form): 目標獲得邪惡亞種,並且獲得用於偵測陣營的邪惡異界生物靈光。目標獲得DR 2/善良,此DR每5CL提升+1。
天使軀體(Angel Body):(需要善良亞種)目標獲得作為超自然能力的防護靈光(Protective Aura)。目標和20尺內所有生物在對抗源于邪惡生物的攻擊和效果時,AC獲得+1+1/5CL的偏斜加值,豁免獲得+1+1/5CL的抗力加值。
邪魔軀體(Daemon Body):(需要邪惡亞種)目標獲得作為超自然能力的疾病(Disease)。选择一种目标擁有的天生攻击。当目标成功以该天生攻击命中一个生物时,该生物必須成功通过強韌豁免(DC=10+1/2HD+體質調整值),否则感染肉膿(Fleshweep)(类型:伤口感染;潜伏期:立即;發作頻率:1次/天;效果:1点體質傷害和1d3点敏捷伤害;治癒:2次连续豁免)。
仲裁者軀體(Inevitable Body):(需要守序亞種)目標同时视為其原来类型和构裝体,例如在判斷魔法作用时。目標在所有强韌豁免獲得+2+1/5CL的种族加值,除了同时影響物品的效果。
幻蛇軀體(Protean Body):(需要混亂亞種)目標超自然地抵抗阻礙。目標在对抗麻痺、糾纏或震懾狀態时所有豁免獲得+2+1/5CL的种族加值。目标还在脫逃检定和脫逃擒抱或壓制的战技检定獲得1/2CL的种族加值。

變幻大師(Protean Mastery)[軀體]

你能增加下列特性到你的型態上:
應變特性(Belated Shift):你能消耗额外1點魔力點以留空一个特性选項。你能在任何時候以一个迅捷動作,或消耗1點魔力點以一个直覺動作為此插槽分配任何合法特性。一旦分配,此特性持續1分鐘而且直到結束后1分钟才能再次切換。目标必須在你的近距范围或你的形態變化范围內才能以此方式分配特性。
自動止血(Close Wounds):目標獲得以一个迅捷動作終止它承受中的任何流血效果的能力。
兽化硬皮(Lycanthropic Hide):目標獲得DR 3/銀。此DR每5CL提升+1。
不定器官(Shift Organs):目標獲得25%+25%/10CL機率(最大100%)免疫重擊與精准傷害的能力。

不死軀體(Undead Body)[軀體]

你能增加下列特性到你的型態上:
不死之型(Undead Form):目標在判斷正負能量的治療或傷害時被視為不死生物,例如牧師的引導能量职业特性或生命魔域。
不死抗力(Undead Resistances):目標在对抗死亡、疾病、影響心靈、麻痺、毒素、睡眠和震懾效果的豁免獲得+2+1/10CL的種族加值。
不死之膚(Undead Skin):目標獲得DR 5/鈍擊或DR 5/揮砍,此DR每5CL提升+1。在10CL时,此能改為DR/魔法或銀。
吸血(Blood Drain):在10CL时,目標能被给予吸血特殊能力(1d2體質;此傷害骰在CL 10以後每5CL提升1階)。
恐懼靈光(Fear Aura):在10CL时,目標能被给予恐懼靈光特殊能力(30尺,常駐,進入此区域的生物必須过過DC=10+1/2HD+魅力調整值的意志豁免,否則處在靈光內時陷入戰慄,通過豁免的生物在24小時內免疫此效果)。
虛體(Incorporeal):你必須消耗額外1點魔力點並至少為15CL以賦予此特性。目标能變成虛體生物並擁有下列调整:目标保留任何不超過最大負重的穿戴裝備,並且可以通過產生持續效果的魔法物品受益,但是不會受益於物理護甲和盾牌,而且不能對实体生物進行攻擊,除非使用擁有幽冥附魔的武器。目標從非魔法來源受到的傷害是減半而非全免,非虛體生物產生的非力場效果有20%的失效率而非50%。目標使用他平常的移動速度(將穿過固體物體的移动視為地面運動),並且在空中會緩慢墜落,並擁有30尺滑翔速度(機動性完美),每滑翔5尺下降1尺(除非本身擁有飛行速度)。



型態天賦(Transformation Talents)
  每一個型態天賦都列出了關於他們所給予的形態的資訊,包括所給予的肢體數量,形態是否有能力說類人語言或擁有能夠使用武器、能靈活執行技能和動作或完成魔法的姿勢成分的手,以及形態給予的其他好處。

陸獸型態(Animalistic Transformation)[型態]

你的形態變化能力給予陸生野獸或魔法獸的型態。
肢體:1個頭,4條腿
語言能力:無;手:
速度:40尺+20尺/5CL陸地速度
天生武器:齧咬(主要天武,中型1d6,小型1d4)
AC:天生护甲+2+1/5CL
特殊:目标还獲得靈敏嗅覺能力
陸獸型態提供下列特性,你能應用到任何型態上:
.如同陸獸型態给予的陸地速度(若目標缺少陸地速度則長出2只腿)。
.靈敏嗅覺
.2蹄踢(次要天武,中型1d4,小型1d3)。此能给予第1雙腿以后的每1雙腿。

類人型態(Anthropomorphic Transformation)[型態]

你的形態變化能力給予類人生物的型態。
肢體:1個頭,2只臂,2條腿
語言能力:有;手:
速度:30尺陸地速度
天生武器:
AC:
特殊:目標能說話並获得你会说的一种语言的知识。若目標的智力低于6(包括0),則提升到6。若目標本来由于無心智特性而免疫影響心灵效果,則失去此免疫。
按你选择,你能放弃在向目标賦予额外特性。作為代替,你能允許目標保留基本原本型态的天生武器、特殊能力和移動速度,在本质上使目標變成類人型態和原本型态的混合体。
若此形態被應用于一個已經是智慧類人生物或具有類似構造的生物身上,作为代替將如同基底型態运作,但是此生物能在不消耗特性位的情況下進行外觀變化。此外,你能從你擁有的单个[軀體]或[型態]天賦中選擇最多兩個非给予天生武器的特性,並將它們應用到目標身上,如同它是此形態的一部分。這些特性不計入一個生物能擁有的正常特性總數。
類人型態提供下列特性,你能應用到任何型態上:
如臂使指(Gift of Hand):目標擁有单個類別(手臂、腿、尾巴等等)的最多兩個肢體現在以能抓握的手指作為终末,能靈活地持用武器、完成依賴於準確性的动作和滿足魔法的手勢成份。若用在屬於四足動物的一對腿上,四足動物獲得只用双足就能行走的能力。
醍醐灌頂(Gift of Mind):若目標的智力低于6(包括 -),則提升到6。若目標原本由于無心智特性而免疫影響心灵效果,則失去此特免疫。
口語能力(Gift of Speech):目標能說話並正常地滿足法術的語言成分,即使他處於正常情況下無法言語的型態。

水獸型態(Aquan Transformation)[型態]

你的形態變化能力給予水生野獸或魔法獸型態。
肢體:1個頭,1條尾巴
語言能力:無;手:
速度:5尺陸地速度,20尺+20尺/5CL游泳速度
天生武器:齧咬(主要天武,中型1d6,小型1d4)
AC:天生护甲+2+1/5CL
特殊:黑暗視覺60尺,兩栖亞種和水下呼吸能力
水獸型態提供下列特性,你能應用到任何型態上:
.兩栖亞種和水下呼吸能力。
.如同水獸型態给予的游泳速度。
.盲感30尺(只在水中生效)
噴墨(Ink Jet):每分鐘1次,以一个标準动作,目標能噴射墨汁。在水中時,此產生半徑10尺並提供全遮蔽的墨雲球體,持續1分鐘。在陸上噴墨時,此為10尺射程增量的远程接觸攻击,最大射程為50尺。命中時被噴者須通過反射豁免(DC=10+1/2HD+體質調整值),否則目盲1d6輪或以直至他们消耗標準動作从他们的眼中剝除墨汁。
水力噴射(Jet): 目標能在水中以整輪動作向後方移動4倍游泳速度的距離,它必須以直線進行移動,且不引發借機攻擊。此特性需要游泳速度。
水下嗅覺(Keen Scent):目標可獲得水下嗅覺(Keen Scent)通用怪物能力。
電擊(Shock):以一個標準動作,目標能通過近戰觸擊攻擊造成1d8+1d8/奇數CL的電擊傷害。此接觸攻擊不會引發借機攻擊。若一個生物成功擒抱目標,目標能以一个直覺動作使用此能力,無需攻擊骰直接造成傷害,但允許目標通過強韌豁免減半傷害。若目標在水裡,此能力则如同以目標為中心的10尺半徑的爆發效果;受影響的生物允許通過強韌豁免減半傷害。超過10尺半徑但在30尺半徑範圍內的生物受到一半傷害,通過強韌豁免減半傷害。目標在使用電擊後,此能力在1d4輪內不能再次使用。

飛獸型態(Avian Transformation)[型態]

你的形態變化能力給予飛行野獸或魔法獸型態。
肢體:1個頭,2條腿,2只翅膀
語言能力:無;手:
速度:20尺陸地速度,30尺滑翔速度(目標在墜落時不會受到傷害,且可以30尺速度滑翔(機動性不良),但每移動5尺就會下降1尺。在5 CL時,目標獲得30尺飛行速度(機動性笨拙)。此速度在之後每5CL提高20尺,每10CL機動性提高一個等級。
天生武器:2爪擊(主要,中型1d4,小型1d3)
AC:天生护甲+2+1/5CL
特殊:黑暗視覺60尺
飛獸型態提供下列特性,你能應用到任何型態上:
.如同飛獸型態给予的2爪擊。此生物的每1雙腿能给予一次。目標必須擁有翅膀或其他飛行手段才能以爪擊攻擊。
.2只翅膀和如同飛獸型態给予的飛行速度。
.2翼擊(次要天武, 中型1d4, 小型1d3),擁有的每1雙翼能给予一次。
盤旋(Hover):目标能在飛行時停止移動,允許它需要進行飛行檢定即可盤旋。若目標的體型為大型或以上,盤旋的高度離地表不高於20尺,地区有很多砂石,他的翅膀的氣流產生半徑60尺半球狀沙塵。產生的风能熄滅火炬、營火、暴露的提燈和其他非魔法源頭的小型明火。沙塵內的明晰視野只有10尺。互相距離15-20尺的生物獲得遮蔽(20%失手率)。互相距離25尺以上的生物獲得全遮蔽(50%失手率,無法以視覺定位)。(需要风和飛行速度)
改善機動性(Improved Maneuverability):目標的飛行速度機動性提升1+1/10CL階。(需要飛行速度)
回轉機動(Wingover):每輪1次,目標不需要進行飛行檢定即可以自由動作在飛行時轉彎至多180度。此轉彎不消耗任何移動距離。(需要飛行速度)

龍族型態(Dragon Transformation)[型態]

你的形態變化能力給予龍型態。
肢體:1個頭,4條腿(前肢末端為手),1條尾巴
語言能力:有;手:
速度:40尺陸地速度
天生武器:齧咬(主要天武,中型1d6,小型1d4)
AC:天生护甲+2+1/5CL
特殊:黑暗視覺60尺,1種噴吐武器,範圍為60尺線型或30尺錐狀,可造成火焰、雷電、强酸或寒冷傷害,在给予時決定組合。此噴吐武器造成1d8/2CL點伤害傷害,允許通過反射豁免來使傷害減半。目標在使用噴吐武器後,必須等待至少1d4輪才能再次使用。目标同时只能擁有1種噴吐武器。
龍族型態提供下列特性,你能應用到任何型態上:
寶藏感知(Affinity for Treasure):目標獲得靈敏嗅覺能力,除了它只能探測貴重金屬(例如銅、銀和金)、寶石和主要由這些材料構成的生物。此外,目標在估價檢定中獲得等同於1/2CL的加值。
噴吐武器(Breath Weapon):獲得等同于龍族基礎型態提供的噴吐武器。
.噴吐武器的範圍加倍(必須擁有噴吐武器以獲得此特性)。
龍族抗性(Draconic Resistances):目標在對抗魔法睡眠和麻痹豁免獲得+2+1/5CL的種族加值。此外,目標將1/2CL(至少1)加到任何威嚇目標的DC中。

元素型態(Elemental Transformation)[型態]

你的形態變化能力能額外消耗1點魔力點給予元素生物型態。
肢體:
語言能力:有;手:
速度:20尺陸地速度
天生武器:2揮擊(主要天武,中型1d6,小型1d4)
AC:天生护甲+2+1/5CL
特殊:黑暗視覺60尺,額外的肢體或天生武器不能通過特性徵添加至此型態。目標獲得25%+25%/5CL機率(最大100%)免疫重擊與精准傷害的能力。
此外,基于模擬的元素,目标獲得下列1種能力組合:
氣(Air):目標在墜落時不會受到傷害,且可以30尺速度滑翔(機動性良好),但每移動5尺就會下降1尺。5级時,此提升為30尺飛行速度(機動性良好)。目标还獲得等同於CL的雷電抗力,和如同同體型气元素的旋風能力。
土(Earth):目標獲得20尺掘地速度,震顫感知 20尺,等同於CL的強酸抗力。
火(Fire):目標的陸地速度+20尺,獲得燃燒(Burn)特殊能力(1d4,此傷害骰在每5CL時會提升1階(1d6,1d8,2d6,3d6)),等同於CL的火焰抗力。
水(Water):目標能水下呼吸並獲得30尺游泳速度。目标还獲得等同於CL的寒冷抗力,和如同同體型水元素的漩渦能力。
元素型態提供下列特性,你能應用到任何型態上:
元素授能(Elemental Empowerment):選擇強酸、寒冷、雷電或火焰。目標使用天生武器或人造武器進行的第一次攻擊會造成等同於1/2CL的額外對應能量傷害。
能量抗性(Elemental Resistance):目標獲得等同於CL的強酸、寒冷、火焰或電擊抗力。此特性能多次择选,但同類的能量抗力不互相疊加。
空气熟悉(Air Mastery):飞行生物在对抗目标时攻击和伤害骰承受-1罰值。
大地熟悉(Earth Mastery):若目標和敵人同時接觸地面,目标在攻击和伤害骰获得+1加值。若敌人在空中或者在水里,目标在攻击和伤害骰承受-4罰值。此调整也应用于冲撞和闯越战技,不论目标為發起者還是抵抗者。
水域熟悉(Water Mastery):若目標和敵人同時接触水体,目标在攻击和伤害骰获得+1加值。若敌人在接觸地面,标在攻击和伤害骰承受-4罰值。此调整也应用于冲撞和闯越战技,不论目标為發起者還是抵抗者。

專用元素型態(Elemental Transformation, Dedicated)[型態]

你的形態變化能力給予特定的元素生物(氣、土、火或水)型態,在獲得此天賦时选择。
肢體:变化不定(mutable)
語言能力:有;手:
速度:30尺陸地速度
天生武器:2揮擊(主要天武,中型1d6,小型1d4)
AC:天生护甲+2+1/5CL
特殊:黑暗視覺60尺,額外的肢體或天生武器不能通過特性徵添加至此型態。目標獲得25%+25%/5CL機率(最大100%)免疫重擊與精准傷害的能力。
选择並獲得下列其中一种基于已选择元素的能力組合。你能选择此天賦多次,每次獲得额外元素类型。

氣元素(Air):你獲得30+30/5CL尺的飛行速度(機動性完美)。你还獲得旋风能力(如同同体型气元素)和空气熟悉(如同气元素)。
氣元素能力組合提供下列特性,你能應用到任何型態上:
.如同氣元素型態给予的飛行速度。
.如同氣元素型態给予的空气熟悉。

土元素(Earth):你獲得黑暗視覺60尺、30尺掘地速度和遁地(Earth Glide)。你还獲得力量+2加值和大地熟悉特性(如同土元素)。
土元素能力組合提供下列特性,你能應用到任何型態上:
.如同土元素型態给予的大地熟悉。
.如同土元素型態给予的遁地。

火元素(Fire):你獲得黑暗視覺60尺、敏捷+2加值和燃燒(Burn)特殊特性(1d4,此傷害骰在每5CL時會提升1階)。你还獲得等同於CL的火焰抗力。
火元素能力組合提供下列特性,你能應用到任何型態上:
.等同於CL的火焰抗力。
.如同火元素型態给予的燃燒特殊特性。

水元素(Water):你獲得30+30/5CL尺的游泳速度。你还獲得体质+2加值、漩涡能力(如同同体型水元素)和水域熟悉(如同水元素)。
水元素能力組合提供下列特性,你能應用到任何型態上:
.如同水元素型態给予的游泳速度。
.如同水元素型態给予的水域熟悉。

物品型態(Object Transformation)[型態]

你的形態變化能力能額外消耗1點魔力點給予物品型態。
肢體:
語言能力:無;手:
速度:20尺陸地速度
天生武器:揮擊(主要天武,中型1d6,小型1d4)
AC:天生护甲+2+1/5CL
特殊:黑暗視覺60尺,目標獲得等同於1/2CL或等同物品材質的硬度,兩者取低,以及25%+25%/5CL機率(最大100%)免疫重擊與精准傷害的能力。如同物品一般,目標在受遠程或能量攻擊時只承受一半傷害。目標的外觀變成某種植物材質(木、蘆葦、棉等)簡易物品,且保留變形前的正常感官。
你能选择此天賦2次。若再次選取,你獲得模拟其他材质的能力,如表:型態材质,以及將目標變成複雜物品。变形成包含活動部件的複雜物品时需要過製作該物品所需DC的工藝檢定。
失败则表示目标不能作為该物品使用。受此天賦的效果影響的生物不是真正变成一个物品,因此不是附魔魔域的活化物体(Animate Object)天賦或类似效果的有效目标。被變形成遠程武器的目標依然如常需要彈藥才能運作,但能自主裝填發射。被變形成彈藥的目標在被射出以後不會毀滅,但須承受等同于該次攻擊造成的傷害值的傷害。
引用
表:型態材质

CL

1
5
10
15


可用材质

冰, 岩石
基础金属(钢,铁,铜)
贵重金属(金,银)
宝石, 特殊金属(寒铁,秘银)

你不能創造涉及寶石、貴重金屬(例如金或銀)或稀有金屬(例如寒鐵或秘銀)的永久變形效果,例如恒定变形(Permanent Transformation)天賦。
物品型態提供下列特性,你能應用到任何型態上:
構裝裝甲(Construct Plating):目標獲得DR 2/精金。此DR每5CL提升+1。
靜止(Freeze):目標能在被注视的状况下(hide in plain sight)化為相同形狀的无生命物体以進行取20但不增加所需时间的隱匿检定。(需要物品或植物的型態)
螢光(Luminescence):目標能選擇從其身體的任何部位發出光芒,强度从蜡烛的柔和光辉光(5尺半徑的陰影照明(shadowy illumination))至火炬的完全亮度(20尺半徑的強光和額外20尺的陰影照明)。目標能複製出任何顏色的光,甚至是多重顏色,而且能以一個自由動取消或恢復此能力。
物質武器(Material Weapons):目標的徒手打擊和天生武器在判斷穿透DR時視為寒鐵與銀。10级时能視為精金。
法術抗力(Spell Resistance):目標獲得SR 10+CL。特性時需消耗額外1點魔力點。

泥怪型態(Ooze Transformation)[型態]

你的形態變化能力能額外消耗1點魔力點給予泥怪或史萊姆生物型態。
肢體:
語言能力:無;手:
速度:20尺陸地速度
天生武器:2揮擊(主要天武,中型1d6,小型1d4,+1d4強酸伤害)
AC:天生护甲+4+1/5CL
特殊:額外的肢體或天生武器不能通過特性徵添加至此型態。目標獲得25%+25%/5CL機率(最大100%)免疫重擊與精准傷害的能力。目標處于目盲狀態但獲得盲視60尺(因此无视目盲狀態的通常罰值),除非从其他来源獲得眼,目標免疫凝視攻擊、視覺效果、視覺幻術和其他依賴視覺生效的攻击。此外,目标能在不需擠壓的狀態下穿越體積1/4的空間,在擠壓的狀態下可通過1/8的空間。
目标基于模拟的泥怪或史萊姆还獲得下列1種能力組合:
变形虫(Amoeba):目標獲得20尺游泳速度、10尺攀爬速度和爬水下呼吸能力。
膠質怪(Gelatinous Cube):目標变得透明,隱匿檢定獲得+5環境加值,此加值不与隱形术(invisibility)叠加。。目标还獲得等同于CL的雷電抗力。
凍怪(Jelly):目標的揮擊天武附加的強酸傷害只影響有機材質,不影響岩石或金屬。攻擊命中時目标必須成功通过反射豁免(DC=10+1/2HD+体质调整值),否则此強酸傷害同时影響目的穿着的任何衣服和非金屬盔甲,而且会对成功命中凍怪的任何木制武器造成伤害。目标还獲得等同于CL的雷電抗力。
布丁怪(Pudding):目標的揮擊天武附加的強酸傷害只影響有機材質,不影響岩石或金屬,而且如同上述的凍怪一样对衣服、盔甲和木制武器造成伤害。此外,目标獲得20尺攀爬速度和吸附(suction)能力。啟动或停用吸附是一个迅捷动作,只要在使用吸附,目标的移速減半,但能輕易攀爬任何表面,即使倒转的也行。吸附还在对抗衝撞、可怖毆擊和其他以物理方式尝试使其挪动位置的攻击与效果时给予CMD+10环境加值。
泥怪型態提供下列特性,你能應用到任何型態上:
酸性身體(Acidic Body):觸碰目標的身體是危險行為。目標的徒手擊打或一个揮擊攻擊(若它擁有的话)額外造成1d4点强酸傷害,如同上述的泥怪型態能力。若目標已經擁此強酸傷害,例如通過泥怪型態獲得,作為代替傷害骰增大1級(兩个骰的大小(two die sizes))。
酸性本質(Acidic Nature):目標必須擁有史萊姆的强酸傷害才能獲得此特性,要么通过泥怪型態或酸性身體特性。目標的酸性物質如同凍怪能力只影響例如衣服和木制等有機物質而不影響石頭或金屬。若目標已經擁有此能力,例如通過凍怪或布丁怪能力組合,它的酸性物質現在除衣服和木头外也能夠影響金屬,以及溶解金屬裝甲和金屬武器。
包卷(Engulf):目标必須擁有泥怪型態的型態或流體身軀特性才能獲得此特性。以一个標準動作,目标最多能移动到他的移速並嘗試吞沒路徑上的任何東西。在他包卷的回合無法進行其他攻擊。该生物只需要越过其对手,尽可能影響路徑中的生物。成為目标的生物能向该生物進行借机攻击,但如此行动使他们对抗包卷时无权進行豁免检定。没有進行借機攻擊的敵人嘗試通过反射豁免(DC=10+1/2HD+力量调整值)以避免被包卷,成功通过的生物在目標持續前進時被推擠到後方或側面(由目标选择)。被包卷的对手陷入壓制狀態,以及有缺氧的危險而且被困在目标生物的体內直至他们不再被壓制。若生物擁有泥怪型態或酸性身體,该目标每輪受到强酸傷害。被包卷的生物能如同掙脫壓制一样嘗試掙脫包卷。
流體身軀(Fluid Body):目標能在不需擠壓的狀態下穿越體積1/4的空間,在擠壓的狀態下可通過1/8的空間。

飛球型態(Orb Transformation)[型態]

你的形態變化能力給予飄浮的球體、頭盔或类似形狀的型態。
肢體:
語言能力:有;手:
速度:5尺陸地速度,30尺+5尺/5CL的飄浮速度,如同飄浮能力。CL 7時此移速變為飛行速度(機動性完美)。漂浮與飛行都是超自然能力。
天生武器:揮擊(主要天武,中型1d6,小型1d4)
AC:闪避+2+1/5CL
特殊:能如同有一个头从需要頭的特性中獲益,而且除非分别从其他来源獲得腿腳或頭,生物無法被絆摔或斬首(例如斬首武器)。處于飛球型態的生物在判斷隱匿或擠壓進入狹小空間時視為比原本生物小1体型。
飛球型態提供下列特性,你能應用到任何型態上:
迷幻靈光(Aura of Fascination):目標散發30尺靈光以迷魂附近的生物。這些生物必須通過意志豁免,否則只要處於靈光範圍內就會被迷魂。成功通過豁免的生物在24小時內免疫此效果。目標能以一个自由動作選擇抑制或恢復此能力。若目標陷入震懾、麻痺、昏迷、死亡或以其他方式喪失行動能力,此能力將停止生效。这是一个影響心靈的效果。
飄浮(Float):目標能在離地至多5尺+5尺/5CL的空中飄浮,以30尺+5尺/5CL速度移動。当墜落時,目標能选择減緩墜落速度以控制不受墜落伤害。每輪目标能下降30尺並向其他方向移动移动30尺。目标能选择侧身漂移,向斜下方滑翔以安伓地提升下降速度,甚至能选择向「上」滑翔以減少墜落速度,甚至使其完全无视并悬停在空中。

植物型態(Plant Transformation)[型態]

你的形態變化能力給予植物生物型態。
肢體:2只手(可能是樹枝或藤蔓)
語言能力:無;手:
速度:20尺陸地速度
天生武器:2揮擊(主要天武,中型1d6,小型1d4)
AC:天生护甲+4+1/5CL
特殊:黑暗視覺60尺。目標同时被视為植物類型和原本生物類型。
植物型態提供下列特性,你能應用到任何型態上:
樹膚(Barkskin):你能给予目標+2天生护甲加值,此加值與其他来源的天生护甲疊加。
堅硬軀體(Rigid Body):你能给予目標+2+1/5CL的天生护甲加值,此加值不與其他来源的天生护甲疊加。
強壯根須(Strong Roots):目標在对抗衝撞、拖拽、移位和摔絆戰技或其他試圖擊倒或強行移動目標的效果时CMD獲得+2+1/10CL加值。若目標在同一空间開始並結束其回合,此加值翻倍。

蛇蟒型態(Serpentine Transformation)[型態]

你的形態變化能力給予毒蛇或纏蟒型態。
肢體:1個頭,1條尾巴
語言能力:無;手:
速度:40尺陸地速度,20尺攀爬速度
天生武器:齧咬(主要,中型1d6,小型1d4)
AC:天生护甲+2+1/5CL
特殊:昏暗視覺,在判斷負重時視為四足生物。
此外,目标基于模拟的蛇蟒类型还獲得下列1種能力組合:
纏蟒(Constrictor):目標的噬咬天生攻击獲得攫抓能力,以及獲得緊勒特殊攻击(中型1d6,小型1d4+力量調整值)。目标如常獲得「攫抓」特殊攻擊在開始和維持擒抱的戰技檢定的+4加值,但此加值+1/5CL。
毒蛇(Poisonous):当目標成功進行齧咬攻击,它自动嘗試向其目标下毒(豁免:強韌 DC=10+1/2HD+体质调整值;發作頻率:1次/輪,共6輪;效果:1d2體質傷害;治癒:1次豁免)
蛇蟒型態提供下列特性,你能應用到任何型態上:
死亡翻滾(Death Roll):當成功通過擒抱檢定向被擒抱者以齧咬攻击造成傷害後,目標能以一个自由動作嘗試额外擒抱檢定。若成功則受伤害生物陷入俯臥,此額外擒抱檢定不算作維持擒抱檢定,而且除迫使敵人俯臥外不附加其他效果(例如緊勒)。
窒息擒抱(Strangle):被目标擒抱的对手不能说话或施放擁有語言成分的法术。
活吞(Swallow Whole):目標獲得活吞能力,造成每3CL1d6鈍击伤害+1d6強酸傷害。此目标能活吞的最大體型為小于1级的生物。此特性能选择2次;第二次允許目标活吞體型最大為自己體型的生物並在開活吞和阻止敵人在逃脫活吞时的CMB和CMD獲得+1+1/3CL加值。目標能同时活吞多个生物,但體型總級不可超過允許活吞的最大體型,2个超小型生物视為1个小型生物,2个小型生物视為1个中型生物等等。被活吞的生物能嘗試用任何輕型揮砍或穿刺武器切開對手逃脫,或能只是嘗試脫離擒抱。切出活路需要造成的傷害等於該生物的總HP的1/10。此伤害如常对活吞中生物造成伤害。活吞生物體內的 AC=10+1/2天生護甲加值,沒有體型或敏捷调整值。若被吞下的生物切開對手逃脫,在傷害被治癒前,該生物都不能再使用活吞能力。如果被吞下的生物逃脫擒抱成功,便會回到活吞生物的嘴邊,他可能會遭到嚙咬或者再次被吞下去。(你必須擁有附带攫抓的噬咬攻击以獲得此特性)。

洞獸型態(Subterranean Transformation)[型態]

你的形態變化能力給予地底野獸或魔法獸型態。
肢體:1個頭,4條腿
語言能力:無;手:
速度:30尺陸地速度,15尺+15尺/5CL掘地速度
天生武器:齧咬(主要天武,中型1d6,小型1d4)
AC:天生护甲+2+1/5CL
特殊:黑暗視覺60尺,顫動感知20尺
洞獸型態提供下列特性,你能應用到任何型態上:
.如同洞獸型態给予的掘地速度。
.顫動感知20尺

蟲類型態(Vermin Transformation)[型態]

你的形態變化能力給予蜘蛛、昆蟲或此类生物型態。
肢體:1個頭,6或8條腿
語言能力:無;手:
速度:30尺+15尺/5CL的攀爬速度和陸地速度
天生武器:齧咬(主要天武,中型1d6,小型1d4)
AC:天生护甲+2+1/5CL
特殊:黑暗視覺60尺
蟲類型態提供下列特性,你能應用到任何型態上:
毒素(Poison):1個天生武器獲得毒素(類型:伤口;豁免:強韌 DC=10+1/2HD+体质调整值;發作頻率:1次/輪,共6輪;效果:1d2體質傷害;痊癒:1次豁免)。
.如同蟲類型態给予的攀爬速度。
織網(Web):每分钟1次以一个标準动作,生物能噴出一个網,如同射程增量為10尺的(最大射程為50 尺)的捕網攻擊,對抗最大為比織網生物體型大一級的目標也有效。破網逃脫的脫逃或力量檢定DC=10+1/2創造者HD+体质调整值,已被網纏住的生物嘗試破網承受–4 減值。
此織網能力还能铺设为陷阱(察覺檢定DC 20),覆盖区域至多為創造生物的3倍。每5尺的网的HP等同於織網者的HD,並擁有DR 5/–。生物能以自己的攀爬速度在自己的网中移动並精确定位任何接觸他的网的生物。網能承受至多為創造成物的2倍重量。
« 上次编辑: 2020-05-09, 周六 19:08:06 由 犬良人 »
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Re: 化形 Alteration修订
« 回帖 #1 于: 2020-05-03, 周日 22:37:07 »
形態變化(Shapeshift)

基底型態(Blank Transformation)

XX之軀

化形 Alteration
變形(Shapeshift)
型態天賦(Transformation Talents)

化形/型 化身
变形/型 变化 变身 形態變化 變換  
转化   转變 
改變   改造

改變   改造  变身   形態變化   變換

transformation
變形,變質,變化,改造,轉變,變壓,形態變化,變換,改變
alteration
改建; 更改; 改變; 改動;修改;變樣

轉型

变动(Alteration)/改造(Alteration)
化形(Shapeshift)
轉型天賦(Transformation)
軀體天賦(Body Talents)
« 上次编辑: 2020-05-03, 周日 23:11:56 由 犬良人 »
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Re: 化形 Alteration修订
« 回帖 #2 于: 2020-05-08, 周五 10:40:48 »
进阶化形魔域天赋(Advanced Alteration Talents)
进阶天赋是可选规的一部分,只有GM特许才能选取。

细微集群(Diffuse Swarm)
先决条件:化形魔域(集群之型),CL 10
  当使用集群型态的集群特性时,你能将目标变为由微型生物组成。
  15级时,你能选择改为由超微型生物组成。微型与超微型生物组成的集群免疫武器伤害。

元素纯化(Elemental Purity)
先决条件:化形魔域(元素型态[型態]),CL 7
  当你通过元素型态天赋给予目标形态时,被给予形态的能力将相应提升。
  若给予土元素型态,目标获得潜地能力。
  若给予气元素型态,目标的飞行速度提升到100尺,而且机动性提升到(完美)。
  若给予水元素型态,目标的游泳速度提升到100尺。
  若给予火元素型态,目标的陆地速度提升到100尺。

能量掌握(Energy Manipulation)
先决条件:化形魔域(任何给予能量抗力特性的天赋),CL 10
  你能消耗额外1点魔力点以增加下列特性至你的型态上:
  能量免疫(Energy Immunity):目标免疫1种他已有抗力的能量类型。
  易伤(Vulnerability):你能给予目标1种能量类型的易伤。减去任何已有的抗力后计算此效果。若目标免疫该能量类型,则此特性没有效果。

极限变形(Extreme Transformation)
先决条件:化形魔域(高等变形),CL 5
  你能應用的特性数量+1。此天賦能被选择1次,以及在CL10 和之後每10CL时能额外选择1次。此效果跟高等变形和自己叠加。

合体(Fusion)
先决条件:化形魔域(集体变形),CL 5
  你能消耗1点魔力点以指定2个鄰接生物作為目标,使用你的形態變化能並将两者融合成一个混合体。当如此时,选择其中一个生物作为主要生物而另一个作为次要生物。合体视為一个对次要生物的形態變化,跟主要生物佔據相同的空間,但其他形態變化能力可如常常应用于主要生物。你能选择在应用合体时以同一个动作对主要生物应用不同的形態變化能力,兩者共享专注和持续时间。混合体同一时间只能有一个生物融合到其中。新的混合体擁有两个生物总和的当前和最大HP。
  混合体擁有主要生物的特异与超自然能力、肉体數据、强韧与反射豁免、先攻和BAB。主要生物的肉体属性獲得次要生物的肉体属性调整值的加值(最小为0,体质增加值不增加HP,因为它们已经合并)。
  由施法者決定,應用于主要生物的形態變化能力可為基底型態,给予次要生物具有而主要生物不具有的次要生物肢体、天生武器和特殊能力作為其他特性的代替。
  除非應用于主要生物的[型态]天赋將融合其装备,否则混合体获得兩个生物的装备,但每个魔法道具位只能如常佩戴和受益于一个物品,而且若兩个生物都使用需要同一个位置的道具(例如,两个生物都穿着盔甲),只有其中一件装备能使用,冗余装备则被融合進混合体。
  两个底基生物的心智保持独立,保留各自的心智属性值和意志豁免,而且能进行纯粹心理的动作,但他们在相同的先攻序列行动。
  尽管两个心智共享武器和护甲的擅长,同时间只有1个心智能控制混合体,并且他只能使用他自身掌握的专长、技能和天赋。在混合体的回合开始时,若主要生物与次要生物无法达成行动的共识,两者可进行意志豁免对抗来夺取身体的操控权。成功者可控制混合体1轮,但混合体也因心智内斗在1轮内陷入恍惚,且反射豁免与AC也各-4。无心智生物无法反对有心智生物的决定,但2个无心智生物合体时视为总是无法合意。允许進行意志豁免的效果將现时控制这体身的心智作為目标。在底基生物上持續生效的魔法效果將会重疊。
  若此能力不能影響其中一個目標(不论是由于豁免成功、SR或其它原因),则此效果失效。若混合体被杀,此效果结束而且两个生物都会死亡。混合体的外观大部分取決于主要生物,但施法者能自行决定混合体外观的各个方面。
  若其中一个目标生物在合体前承受着疾病、毒素或持续性法术效果,除非兩者皆承受相同的效果,否则混合体能立刻对该效果再次进行豁免,並在豁免获得+4加值。若主要生物能免疫这些效果,则在合体期间压制,但是状态的持续时间依然如常消耗。肉体属性值伤害、流失或罚值只有主要生物会保留,但影響心智属性的则分別持續影響各个生物。
  当此效果结束时,任何HP伤害、属性值伤害、流失、或其他罚值將由2个生物平分(向上取整)。若此伤害足以杀死其中一个生物,该生物则承受致死量-1的伤害并伤势稳定,溢出的伤害则转移至另一个生物。
  若被转移的伤害將杀死另一个生物,兩者都改为承受致死量-1的伤害并伤势稳定。若任何屬性被降至0以下(体质屬性则為1),或其中一个生物没有对應的屬性(例如不死生物和构裝体没有体质屬性),任何溢出的则转移至另一个生物,最多降至0屬性(体质屬性则為1)。
  任何影響着混合体的法术效果、毒素、疾病或其他效果持續影響兩个生物,但持續时间減半而且任何後续豁免检定都獲得+4加值。若在结束此效果时空间无法容纳兩者,他们进行意志豁免对抗。失败者被弹出至最接近的空间,每穿过10尺固体材质承受1d6伤害。

骨肉溶解(Homogenize)
先决条件:化形魔域(扭曲畸变),CL 15
  你能消耗额外1点魔力点以提升扭曲畸变天赋的伤害至每CL10点,通过强韧豁免抵销此伤害增长。被此能力将HP降至0或以下的生物变成有一坨有机物。

强命掌握(Manipulate Healing)
先决条件:化形魔域(强命特性),CL 10
  你能消耗额外1点魔力点以增加下列特性到你的型態上:
  阻断治疗(Block Healing):你能移除目标擁有的快速治疗或再生能力。此外,任何嘗試以魔法治疗目标须要以魔术检定对抗你的MSD。
  血肉再生(Regenerate Flesh):除了强命的快速治疗选項的正常治疗外,目标被切断的肢体(指头、手、脚、臂、腿、尾或甚至多头生物的头)、折斷的骨头和破损的内脏重新再生。若断裂部位仍存在並接触目标生物,再生只需要1輪就完成,否則需要花費2d10輪。此為快速治疗特性的升级,不跟其叠加。


机装定制(Mechanical Customization)
先决条件:CL 5
  你可以将增加下列特性到你的型態上:
  机装升级(Mechanical Upgrade):目标获得你所选的一项机械强化。这个特性可以被多次赋予。
  机装回退(Mechanical Downgrade):目标失去你所选的一项机械强化。这个特性可以被多次赋予。

恒定变形(Permanent Transformation)
先决条件:化形魔域(延时变形),CL 10
  当應用形態變化时,你能额外消耗2点魔力点使你的形態變化的持续时间成為立即,永久地改將该生物变形成新的型态。由于是个立即效果,此能力生效後便无法解除。目标仍處于形態變化的效果下,但是任何施法者嘗试对目标應用新的形態變化时(除了原施法者外)如常必須成功通过魔术检定;新的形態變化能力取代旧的而非叠加。当新的形態變化持續时间结束时,旧的形態變化回歸。再次对目标施放恒定变形可反制生效中的恒定变形,使目标变回原本型态。生命魔域的复元身心(Make Whole)进阶天赋,以及变形万物(polymorph any object)都能使目标变回原本型态。

缩放掌握(Size Mastery)
先决条件:化形魔域(缩放体型),CL 15
  当你使用缩放体型天赋时,你能消耗额外1点魔力点以调整最大/最小体形至巨型或超微型。CL 20起,你能消耗额外2点魔力点提升最大体型至超巨型。屬性变化请參考縮放體型天赋。

眷族軀體(Star-Spawn Body)[軀體]
先决条件:化形魔域(异怪軀體或宇宙軀體),CL 5
  你能消耗额外1点魔力点將下列特性赋予到你的型态上:
  超常几何(Impossible Geometries):你能给予目标在外观变为几何学上不可能的图样,使其外显位置与实际位置不同。此给予对抗所有攻击时2%/CL失手率。真知術(True Seeing)或卜卦魔域的真知(True Seeing)天赋能无视此失手率,但任何受前述效果影响的生物在直视目标时须通过等同你化形魔域DC的意志豁免,否则恍惚1d4轮(此為心灵影响效果)。(需要CL 10)
  若你擁有心灵魔域,你能消耗额外1点魔力点將下列特性赋予到你的型态上:
    不可名状(Unspeakable Presence):你能给予目标半徑30尺的恐惧灵光。每轮在灵光范围里结束其回合的敌人必須嘗試意志豁免(DC=10+1/2目标HD+其魅力调整值),否则陷入战栗直到他离开灵光1d4轮後。此效果能跟自己叠加,战栗>惊惧>恐慌。此為心灵影响效果。
    压溃心灵(Overwhelming Mind):你能改造目标的思维结构,使它勢不可擋又怪异。每当除异怪或异界生物(不包括本地异異生物)外的生物与擁有此特性的目标進行心智接触时,它必需成功通过等同你化形魔域DC的意志豁免否则震慑1轮。若成功依然恍惚1轮。此效果在目标開始精神接觸(例如透过短訊暗示(Demand)、托夢術 (Dream)、夢魘(Nightmare)或短訊術(Sending)特定的心灵魔域效果或类法术能力,或每轮1次的僅通過心靈交流)或其他生物嘗試这样做(例如透过偵測思想(Detect Thoughts)心灵魔域)都会触发。一旦生物曾暴露于压溃心灵能力,它在4小时内免疫此效果。此為心灵影响效果。(需要CL 10)
  星间旅行(Starflight):你能给予目标在外太空的真空中存活的能力。它能以惊人速度穿梭太空。儘管確切的旅行時間有所不同,在同一星恒星系内的旅行耗时為3d20小时,而跨星系的旅行则需要3d20天(或更久,详情由GM決定)。(需要飞行速度,CL 15)

物品化形 Transform Object
先决条件:化形魔域(物品型态), CL 1

你在施放变形能力时,可额外消耗1点魔力点,来使这次变形效果影响物品。你不能赋予物品基底型态。使用原物品的尺寸来决定物品生物的数据。物品生物服从你的命令且了解你的语言,但不聪敏,只能接受"走"、"打"、"警戒"、"停"这种程度的简单命令。物品生物不获得任何构装点,且在变形期间失去硬度,并承受完整的远程或元素伤害。参见下表来判断你能变形的最大物品尺寸。
CL
 尺寸
 范例物品
 生命骰
 
1
 超小型
 烛台
 1d10
 
5
 小型
 椅子
 2d10+10
 
10
 中型
 笼子
 3d10+20
 
15
 大型
 雕像
 4d10+30
 
20
 超大型
 篷车
 7d10+40
 
25
 巨型
 投石车
 10d10+60
 

Transform Object
Prerequisites: Alteration sphere (Object Transformation (transformation)), caster level 1st.

You may spend a spell point to target objects with your shapeshift. You may not apply Blank Transformation to an object. Use the base statistics of an animated object of the object’s size to determine the resulting creature’s statistics. The object obeys your command and understands your language, but as it is not intelligent, it can only obey simple commands such as ‘move’, ‘fight’, ‘guard’, ‘stop’, etc. Transformed objects do not gain any construct points. They take full damage from attacks and energy effects, and lose any hardness they possess while transformed. The size of object you can transform is given in the table below:
« 上次编辑: 2020-08-18, 周二 12:28:37 由 犬良人 »
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Re: 化形 Alteration修订
« 回帖 #3 于: 2020-05-08, 周五 10:41:21 »
Alteration Sphere Feats

荧光化形(Bioluminescent Transformation)[双魔域]
先决条件:化形魔域、光明魔域
专长效果:当你形態變化一个目标时,你也能使该目标获得明光效果。此外,你能以一个动作同时专注此形態變化变形效果的专注和令明光发出强光。如果你将一个[光明]天赋应用于以此方式创造和维持的明光效果上,它将视為形態變化的一个特性數目。

合并伙伴(Companion Merger)
先决条件:化形魔域(集体变形);动物伙伴或魔宠
专长效果:你能将你的身体融入相邻的动物伙伴或魔宠中。你能將你的伙伴和你自己作為集体变形的目标,如常支付魔力点消耗。合并后的形态算作一个生物,保留你动物伙伴或魔宠的身体形态(肉体属性、天生攻击、超自然和特异能力、移动速度、先攻等),但获得你的心智属性、施法能力、专长、 BAB(如果更高)和基础豁免(如果更高)。你也能将动物伙伴或魔宠融入自己,获得动物伙伴或魔宠的天生武器(受限于合适肢体)、超自然和特异能力、移动速度。

合并后的形态拥有由你选择的生物的当前和最大HP,并在效果持续期间增加上另一方生物的当前和最大HP。你能如同正常的形態變化般添加特性。如果合并后的生物被杀死,效果立即结束,你和你的动物伙伴或魔宠都将死亡。如果你或你的伙伴遭受疾病、毒素或持续性的法术效果影响,合并后能立即进行一次拥有+4加值的新豁免检定,除非两个生物皆承受着相同的效果。

当此效果结束时,任何HP伤害、属性伤害、属性吸取或其他此类减值将在双方之间平均分配(向上取整)。如果此伤害足以杀死你们中的某一方,那该生物将被降为比死亡阈值高1点HP并稳定,多余的伤害将转移给另一个生物。若它將一項屬性降至0以下(若是体质值则為1)任何多余的伤害将转移给另一个生物。任何影响合并生物的法术效果、毒素、疾病或其他效果将继续影响你们两人,但持续时间将减半,而且任何后续的豁免都将获得+4加值。如果伙伴或魔宠对正在生效的效果擁有免疫,则该效果将被抑制,直到合并结束。如果合并结束时所处的空间太小,无法容纳你的身体,你或你的伙伴(由你选择)被转移至最近的空间,每穿越10尺固态物质承受1d6伤害。

诅咒型态(Cursed Form)
先决条件:化形魔域,CL 5
专长效果:你能给予你的形態變化效果[诅咒]描述符。他们只能被生命魔域破除结界天赋、破除结界、有限祈愿术、神迹术、解除诅咒或祈愿术等法术或者类似的强大魔法或能力所移除。如果你拥有的异常变化缺陷,那么缺陷给予的豁免失败仍然会结束效果。此专长不影響形態變化的持續时间,它只影響移除的难度。

精深掩饰(Deep Cover)[双魔域]
先决条件:化形魔域,幻影魔域
专长效果:代替一个变形特性,你能将你的幻觉伪装应用于你的型态。此幻觉伪装的使用不允许互动时进行意志豁免以看破,並持續到形態變化结束為止,不需要额外的魔力点或专注来維持。此专长跟形態變化的易容加值叠加,而且允许嘗試形態變化成一个特別个体。

吞食者(Devourer)[战斗]
先决条件:化形魔域(蛇蟒型态[型態])或活吞能力,角色等级 10
专长效果:当你擒抱一个生物时,每轮1次,你能一个自由动作嘗試使用你的活吞能力。你在跟活吞能力相关的擒抱检定的CMB和CMD获得+2表現加值。这是一种特异能力。

卸武化形(Disarming Transformation)[战斗]
先决条件:化形魔域(物品化形)
专长效果:当你在你的形態變化距离内被作为人造武器的攻击目标时,你能以直覺动作消耗1魔力点将武器短暂地形態變化为动物,解除敌人的武装。你必需意识到此次攻击。

目标能进行意志豁免以抵消此效果。一旦豁免失败,武器会立即转变成一个小型动物或一群超小型动物,并在变回原型前移动到30尺内以你选择的方格。被变形武器的移动不会引起借机攻击。被变形武器不会穿越危险的方格,例如能量墙,而是会停在前一个的方格。

或者,你也能以一个标准动作消耗1魔力点,将距离内的一个人造武器形態變化为一条具有敌意的蛇类来鞭打它的持用者。武器的持用者必须通过意志豁免,否则在1轮/CL内使用武器时,将会改为改为对持有者造成伤害。

持用者在此次攻击不能自願减少伤害或造成非致命伤害。一旦造成伤害,效果就会解消。如果你额外消耗1魔力点,此效果將持續1轮/CL,在首次攻击后的每次攻击都给予一个意志豁免机会,成功则结束此效果。

偏好型态(Favored Form)
先决条件:化形魔域
专长效果:选择一个你拥有的[型態]化形魔域天赋。你能提升此型态在你的形態變化时授予的特性量+1。
特殊:你能多次选择此专长,每次需应用于不同的你拥有的[型態]化形魔域天赋。

诱变附魔(Mutagenic Enhancements)[双魔域]
先决条件:化形魔域,附魔魔域(任意[结附]天赋)
专长效果:每当你结附一个生物时,你还能给予他们一个你选择的特性,如同你对他们使用形態變化。如此使附魔成为[变形]效果,但能跟其他[变形]效果叠加。一个生物同时只能受一种以此方式调整的结附;但是他们获得的特性不计入你的形態變化限制。

变形假面(Shifting Disguise)
先决条件:化形魔域
专长效果:你能改变身体的形状、颜色和纹理来模仿其他生物。以一个整轮动作,你能重塑你的身体来模仿另一个和你体型相同的生物,但不改变你的衣服、盔甲或装备,或者不能增加或移除四肢或者掩饰巨创,呈现出另一个种族、性别和体形,并在给予你的易容检定+10环境加值。此改变将持续生效,直到你再次改变型态。此易容检定的加值不跟化形魔域的形態變化能力、易容帽、乱真外表专长或类似来源叠加。除非你也拥有完美复制天赋,否则你不能伪装成特定生物。这是一种超自然的变形效果。
特殊:你能从化形魔域的形態變化能力的基底型态选项中获得特性应用于此专长,即使这是一个[变形]效果。如果你拥有完美复制天赋,你能选择融合你目前所穿戴的装备,并用此天赋来模仿服装和盔甲。

精通变形(Shifting Mastery)
先决条件:战斗施法
专长效果:当你的形態變化效果的目标只有自己时,你的施法不会引发借机攻击。此外,你能在施展任何化形魔域相关的效果时在任何专注检定取10。



虫群协作Swarm Coordination (战斗)
先决条件:化形魔域(集群形态)

专长效果:当受到集群形态天赋的影响时,你能执行战技来代替造成集群伤害。你能单独选择对每一个受到集群伤害的生物造成伤害或执行一个战技,并且能对每一个生物执行不同的战技。这些战技会如常会引发借机攻击。你也能持有和携带集群形态的物品,但不能使用武器或激活魔法物品。你算作一个小型生物来决定你在这些动作中的体型加值和负重能力,每CL增加1级体型。另外,你以集群形态威胁你占领的方格,但仍然不能以借机攻击造成集群伤害。

Swarm Coordination (Combat)
Prerequisites: Alteration sphere (Swarm Shape).

Benefit: When under the effects of the Swarm Shape talent, you may perform combat maneuvers in place of dealing swarm damage. You may choose individually to deal damage or perform a maneuver against each creature that would receive swarm damage and may perform different maneuvers against each creature. These maneuvers provoke attacks of opportunity as normal. You may also hold and carry objects while in swarm form, though may not wield weapons or activate magic items. You count as a Small creature for determining your size bonus on these maneuvers and for carrying capacity, increasing by one size per 5 caster levels. Additionally, you threaten the squares you occupy while in swarm form, but still may not deal swarm damage as an attack of opportunity.

精魂形态 Spirit Form (双魔域)
先决条件:化形魔域,自然魔域

专长效果:当你对一个生物使用变形能力时,你能为目标附加一个精魂天赋。如果你将一个精魂天赋应用于一个目标时,它将占用变形的一个特性位。

Spirit Form (Dual Sphere)
Prerequisites: Alteration sphere, Nature sphere (any (spirit) talent).

Benefit: When you use shapeshift on a creature, you may also imbue the target with a non-instantaneous spirit ability. You must spend spell points as normal if required by the spirit ability, and when you apply a (spirit) talent to a target in this way, it counts against the number of traits you may grant with your shapeshift.


扭曲复活 Twisted Reanimation (双魔域)
先决条件:化形魔域(不死之身),死亡魔域;或化形魔域,死亡魔域(操纵死尸)

专长效果:当你活化一具尸体时,你能将一个个你能通过化形魔域获得的特性作为变形效果应用到被活化的骷髅或僵尸身上;只要不死生物保持活化状态,此效果维持不变。当一次活化多个尸体时,必须赋予每个尸体相同的特性。你能一个标准动作一个由你控制的从此效果中受益的不死生物,以改变给予的特性。

Twisted Reanimation (Dual Sphere)
When you reanimate a corpse, its remains shifts to suit your purposes.

Prerequisites: Alteration sphere (Undead Body), Death sphere; or Alteration sphere, Death sphere (Corpse Manipulation).

Benefit: When you reanimate a dead body, you may apply a single trait you have access to through the Alteration sphere to the new skeleton or zombie as a polymorph effect; this effect remains as long as the undead stays reanimated. When reanimating multiple bodies at once, you must grant each body the same trait. As a standard action, you can touch an undead you control benefiting from this effect to change the trait granted.

双头高手Two-Headed Adept (战斗)
先决条件:化形魔域(额外肢体)或多个头部

专长效果:当你有一个以上的头部,你不再受到双武器减职和副手持用非轻型武器的减值。

Two-Headed Adept (Combat)
Prerequisites: Alteration sphere (Additional Limbs) or multiple heads.

Benefit: When you have more than one head you do not take two-weapon fighting penalties.

双头视野Two-Headed Sight (战斗)
先决条件:化形魔域(额外肢体)或多个头部

专长效果:当你有一个以上的头部,你免疫夹击。

Two-Headed Sight (Combat)
Prerequisites: Alteration sphere (Additional Limbs) or multiple heads.

Benefit: When you have more than one head you are immune to flanking.

双重心灵 Two Minds
先决条件:化形魔域(额外肢体)或多个头部

专长效果:当你有一个以上的头部并且成为一个允许意志豁免的影响心灵能力时,你能自由动作消耗1魔力点,在骰子投掷后但结果确定前重骰此豁免,即使此时不是你的回合也能如此做。

Two Minds
Prerequisites: Alteration sphere (Additional Limbs) or multiple heads.

Benefit: When you have more than one head and are the target of a mind-affecting ability that allows a Will save, you may spend a spell point as a free action, even if it is not your turn, to reroll the save after the die is rolled but before the result is revealed.

动力毒腺 Venom Spitter (战斗)
先决条件:毒素怪物能力、化形魔域(蛇蟒型态或虫兽型态)或种族毒素能力。

专长效果:你能对20英尺的范围内的目标以远程接触攻击的方式喷射毒液,将毒液作为接触毒液使用。这是一种特异能力。

Venom Spitter (Combat)
Prerequisites: Alteration sphere (Serpentine Transformation (transformation) or Vermin Transformation (transformation)), poison bestial trait, or racial poison ability.

Benefit: You may spit your poison as a ranged touch attack with a range of 20 feet. Treat the poison as a contact poison for this feat. This is an extraordinary (Ex) ability.

脓毒腐水 Venomous Ichor (战斗)
先决条件:毒素怪物能力、化形魔域(蛇蟒型态或虫兽型态)或种族毒素能力。

专长效果:任何生物如果以穿刺或挥砍伤害的近战武器对你确认重击,将会被溅射你的毒素(将毒素视为接触毒药)。长触及近战武器使用者不会因此方式中毒。如果你没有毒素,则不能使用此能力。

此外,你能够使用自己带毒的血液,涂抹到正在持用的武器上。如此用毒是一个迅捷动作。这会对你造成1d4伤害(作为迅捷动作的一部分),除非你正处于出血状态或当前HP低于最大HP的一半。这是一种特异能力。

Venomous Ichor (Combat)
Prerequisites: Alteration sphere (Serpentine Transformation (transformation) or Vermin Transformation (transformation)), poison bestial trait, or racial poison ability.

Benefit: Any creature that confirms a critical hit against you with a piercing or slashing melee weapon is sprayed with your poison (treat the poison as a contact poison for this application). Melee weapons with reach do not endanger their users in this way. You cannot use this ability if you do not have poison.

Additionally, you can apply your poison to a weapon or natural attack by dipping it in your own blood as a swift action. This requires dealing 1d4 damage to yourself as part of the swift action unless you suffer from an ongoing bleed effect or are below half your maximum hit points. This is an extraordinary (Ex) ability.

剧毒之魂 Venomous Soul (战斗)
先决条件:毒素怪物能力、化形魔域(蛇蟒型态或虫兽型态)或种族毒素能力。

专长效果:你的怪物能力、变形或种族能力造成的中毒效果DC+2,并且治疗需要一次额外的豁免。这是一种特异能力。

Venomous Soul (Combat)
Prerequisites: Alteration sphere (Serpentine Transformation (transformation) or Vermin Transformation (transformation)), poison bestial trait, or racial poison ability.

Benefit: You gain a +2 bonus to the DC of the poison granted by your bestial trait, shapeshift, or race and the cure now requires an additional save. This is an extraordinary (Ex) ability.

罗网大师 Web Mastery (战斗)
先决条件:织网怪物能力或化形魔域(虫兽型态)

专长效果:如果你拥有织网怪物能力,你获得两倍于你体质调整值的额外每日次数。当你通过变形获得织网特性时,它每分钟能被使用的次数等于你的体质调整值。

此外,你能一个整轮动作使一个被你的网纠缠住并且位于你触及内的生物陷入无助。此生物逃离你织网纠缠的DC提升至20+1/2HD+体质调整值。无助的生物仍然能如常尝试力量检定和逃脱检定以释放自己。

Web Mastery (Combat)
Prerequisites: Alteration sphere (Vermin Transformation (transformation)) or web bestial trait.

Benefit: If you possess the web bestial trait, increase the number of times per day you may use the web bestial trait by twice your Constitution modifier. When you possess the Web Alteration trait, it may be used a number of times per minute equal to your Constitution modifier.

Additionally, as a full-round action, you may render a creature that is entangled by your web and within your reach helpless. Such a creature counts as being tied up, increasing the DC to escape to 20 + 1/2 of your Hit Dice + Constitution modifier. The helpless creature may still attempt Strength and Escape Artist checks to free themselves as normal.

创痕受控 Wound Manipulator (双魔域)
先决条件:化形魔域,生命魔域

专长效果:当你变形一个生物时,你能一个自由动作消耗1魔力点,令他们获得等同于其 HD的 HP。你每拥有一个高等治愈天赋,此效果会额外治疗等同于其 HD的 HP。此治疗不是正能量效果。

Wound Manipulator (Dual Sphere)
Prerequisites: Alteration sphere, Life sphere.

Benefit: When you shapeshift a creature, you may spend a spell point as a free action to allow them to regain one hit point for every Hit Die they possess. The target regains an additional hit point per Hit Die for each (cure) talent you possess. This healing is not positive energy.
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