—基础资料—
 | “平臣丸目切原野守雅弥,参上。” 姓名:丸目 雅弥 职业:喧哗剑圣9/侍道途1 种族:魔裔-恶鬼后裔(异界生物本地子类-人类) 阵营:守序中立 信仰: 感官:60尺黑暗 体型:中型双足 年龄:17 性别:女 身高/体重: 外貌:有着纯正日本血脉的黑色长发少女,然其头部隐藏的小角说明了其并非人族
语言:日语 背景:
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—属性—
HP:82(9D10+18+9+5)
速度:40尺步行
AC:26=10(基本)+3(DEX修正)+2(机敏)+5(护甲)+4(护盾)+2(偏斜)
措手不及21/接触17
5寒抗5电抗5火抗
STR: 24 (+2种族+2升级+4增强)
DEX: 17
CON: 14
INT: 10
WIS: 18 (+2增强)
CHA: 8
先攻:+5(DEX)
强韧:+12=6(基数)+2(CON)+2(抗力)+2(幸运)
反射:+10=3(基数)+3(DEX)+2(抗力)+2(幸运)
意志:+11=3(基数)+4(WIS)+2(抗力)+2(幸运)
BAB:+9/+4
CMB:+16 (卸武盗取+1)
CMD:29
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—进攻能力—
【近战攻击】:
武士刀AB+17/+11 15-20×2
徒手攻击AB+19/+13 20×2
DMG d8+8
DMG d10+8
挑战+9,(-3)猛力+9
灰烬天堂(+1/+1d6)
失衡击、眩晕拳DC 18
当身DC19
【远程打击】
无
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—特性—
背景特性:
【反制者】先攻+2
【追寻者】察觉+1并视为本职
【过度期望-缺陷】失败的技能检定使该技能-2直至其他成功
【天佑者】:受益於幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
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种族特性:
+2力量,+2感知,-2魅力
生物类型:魔裔属於异界生物,本地子类,额外视为人类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
霸凌者(Tieflings—Bullying):魔裔经常被蔑视并且不太在意社会秩序,他们时常抢劫比自己弱小的人。拥有此种族特性的魔裔在卸武或盗取战技获得+1种族加值。此种族特性替换技能奖励。
类法术能力:获得灵敏嗅觉。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力:深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
魔裔——人类之证(Tieflings—Pass for Human):对魔裔的歧视出於其明显的可怕魔族特徵,以至於魔裔也羡慕那些可以冒充人类的珍稀同族。这些魔裔的异界特徵是如此细微,除非他们自己指出来否则人们经常注意不到(例如激动时眼睛会红亮,或指甲天生比较尖硬)。这类魔裔不须要成功的易容检定就能装成人类,他们同时被视为类人生物[人类]和异界生物[本地](例如会受目标为类人生物的法术,即魅惑人类(Charm Person)或变巨术(Enlarge Person)所影响)。这种魔裔不会自动获得他的关联已异界语言(但能够作为较高智力时选择的额外语言),而且他们不能选择给予他们明显魔族特徵的种族特性(例如炼狱阔步、尖牙或利爪、卷尾、鳞片皮肤、残翼等等已列在ARG的种族特性替换)。此能力改变了魔裔的种族、亚种和语言。
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职业特性:
武器和护甲擅长:喧哗剑圣擅长所有简单和军用武器,以及武士刀和胁差。喧哗剑圣擅长轻甲,但不擅长盾牌。
这调整了武士的武器和护甲擅长。
挑战:每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等於武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之後每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。
武士团:1级时,武士必须对一项特定的信条宣誓,通常是勇武会。信守武士团会带给武士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每种武士团都有一些武士必须遵守的信条。如果他违反了这些信条,他会失去由信守武士团带来的挑战能力收益,持续24小时。对於信条的违反由GM掌握决定。
勇武会
多数武士向武人的信条宣誓,它们着重於责任、荣誉、忠诚以及服从。这一准则不仅包括向武士的领主和主人,同样也包括了向其同伴和家庭。勇武会的武士是世界上最可信赖也最可怕的战士之一。
守则:武士必须以生命保护其主公的性命和领地。他必须诚实而勇敢,尊重他的前辈和主人,忠诚於他的朋友和主公。他必须时刻以荣誉和尊严自律。
挑战:当勇武会的武士发出挑战时,他对其挑战目标的攻击获得伤害减免「1/-」,此伤害减免每在他每提升4级武士等级再+1。(3/-)
技能:勇武会的武士将知识(历史,智力)和知识(贵族,智力)加入本职技能。真勇会的武士可以在未受训下进行知识(贵族)检定。若他在该技能上拥有等级,则可以在检定上获得其武士等级一半(至少为+1)的加值,前提是该检定涉及他所在地区的贵族或政治。
能力:勇武会的武士在升级过程中获得如下能力。
万物荣耀:2级时,勇武会的武士从他的荣誉感中提取力量。每当武士进行一次技能或豁免检定时,他可以用一个自由动作唤起荣耀的力量,来令自己的检定获得+4士气加值。他在2级时可以每日使用本能力1次,之後每提升4级再加1次每日可用次数,并在18级时达到每日5次的上限。
武士道:8级时,勇武会的武士的荣誉和忠诚感指引他完成看上去不可能的任务。武士能够用一个标准动作,集中思想和意志。在接下来的1分钟里,他可以选择一次攻击投骰、技能检定、或豁免检定,投骰三次并选择最好一次的结果。他必须在投骰前决定使用此能力。使用本能力花费1次【决意】每日可用次数。
决意:1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之後每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之後该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
空手格斗(Ex):一名喧哗剑圣获得精通徒手打击作为奖励专长。他使用武士等级作为武僧等级决定徒手攻击造成的伤害。这些职业等级与其他强化徒手攻击的职业等级相叠加。
这取代了坐骑。
灵敏(Ex):2级时,一名喧哗剑圣获得铳士的灵敏职业能力,使用武士等级作为铳士等级。
双武专家(Ex):3级时,一名喧哗剑圣获得双武器格斗作为奖励专长,就算他没有达到先决条件也一样。另外,当喧哗剑圣用奖励专长职业特性选择一个专长时,他可以忽略先决条件有双武器格斗的专长中的敏捷先决条件。
这取代了武器智识。
谐和连击(Ex):4级时,一名喧哗剑圣熟练於将武器攻击和徒手打击混合成为一种和谐的战斗流派。当攻击挑战的目标时,如果主手为轻型或单手人造武器,副手武器为徒手攻击(或类似),他不会受到通常的-2攻击骰减值。当她使用这一能力时,就算使用其他肢体进行徒手攻击,也必须有一只手空出。
这取代了骑射。
完美洞悉(Ex):5级时,一名喧哗剑圣即使专注於一个对手,也可以完美的洞察其他对手的行动。她在执行挑战的时候不受到AC减值。
这取代了旗帜。
奖励专长:6级及之後每6级时,武士会获得一个正常提升外的奖励专长,必须从战斗专长中进行选择。武士必须满足这些专长的前提条件。
高等决意:9级时,武士可以通过决意能力免除他最严重的伤痛。在他受到确认的重击後,他可以花费1次【决意】次数,以一个直觉动作令该次重击如同正常攻击命中一般。仅限重击引发的效果在武士使用此能力时不会生效。
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—专长—
【猛力攻击】(1)
【如影随形】(阴流)2次/日
【眩晕拳】(道途)2次/日
【精通徒手打击】(职业)
【失衡击】(3)2次/日
【双武器格斗】(职业)
【双重切割】(5)
【精通双武器格斗】(职业6)
【精通重击-武士刀】(7)
【抗力掌握】(9)+2全豁免
【神话:猛力攻击】(神话1)
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—道途—
侍特性(Samurai Features)
随着你的阶层获得提升,你会获得后述能力。
勇者不亡:每当你的生命值低於0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低於0点时进行行动,那麽你仍旧会由於进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低於0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高於两倍於你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力:神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同於3 + 两倍於你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那麽你无法使其超过这个数值。
神力涌动:你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之後进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
武士特权(Samurai Privilege):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
佩刀权(Katana Right,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并扫视身边所有人。在你视野中的人若没有佩刀权,其使用武器的所有检定受到等同于你阶层的减值。你所有使用武器的检定获得等同于你阶层的加值。该效果将一直维持到你主动消解或等同你的阶层*1d4的小时后。同一个目标一次只会受到一个佩刀权的压制。
道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从侍道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
当身(Atemi,EX):当你接临一个敌人时。以一个迅捷动作,你能够花费1次神话之力。视作你拥有[精通徒手打击],以最高bab向对方发动一次对抗接触AC的徒手攻击,将你的阶层加到攻击检定上。若这次攻击命中。对方必须进行一个DC=10+你的HD的强韧检定。检定失败则这次徒手攻击视为重击,且重击倍率视为*4。若你已拥有[精通徒手打击],你获得[眩晕拳]。
无惧偷袭(Ignore Sneak Attacks,Ex):你不会受到任何偷袭造成的精准伤害。
枪炮不伤(Ignore The Gun,Ex):你不会受到任何火器造成的伤害。
源流剑术(Origin Kenjutsu,Ex):你获得任选剑术流派。
阴流:修行者获得精通卸武作为奖励专长。
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—技能—
技能点 9*(4)=36
察觉 9│17
察言观色 4│11
知识历史 2│9
知识贵族 2│9
特技 9│12
隐匿 6│9
驾驶 1│7
UMD 3│5
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—装备—
【武器】2050
+1武士刀
【防具】2100
+1秘银衫
【单元】8000
腰负式机械臂单元 2000G 35磅:这个机械单元可以完美的安装在腰部,并且提供四支自律机械臂,用于安装模块化单元【小型,中型】。
腿部增强式外骨骼(一对) 1000G 30磅:这件外骨骼将为你在攀爬和跳跃上提供4点环境加值,且在使用腿部的力量检定中额外增加4点力量。若你的攻击动作使用腿部,则这次攻击额外获得+1攻击加值。 当你使用成对腿部外骨骼时,在计算使用者的负重时其力量值+2,攻击额外加值变为+2。
高温涂层鞘 1500G 3磅:这个拥有高温涂层涂抹装置的剑鞘,可以自调整大小以容纳任何斧头、剑、匕首或类似的可以正常装在鞘中的武器。每天一次,高温涂层鞘的使用者可以给被高温涂层包裹,但它不会伤害到武器本身和持有者,而是伤害被击中的目标。当持有者用这把武器命中时,它造成额外的火焰伤害。这些伤害不会在重击中翻倍。效果持续时间取决于赋予多少火焰伤害。
4d4 1轮
3d4 2轮
2d4 4轮
1d4 8轮
涂层效果不会和火焰或焰爆武器特效,或任何使武器获得额外火焰伤害的效果叠加。同时,它也不会在拥有冻寒或冰爆武器等产生额外寒冷伤害的效果的武器上生效。【当这个单元被安装在自律机械臂上时,你可以以自由动作将武器收入鞘内。】
秘银防弹护盾单元 2500G 15磅:一组复合式的防弹护盾(硬度10,HP50)将被挂在在机械臂上,它将为使用者提供+3无法被火器忽略的护盾加值除非他处于措手不及状态。
全地形自动轮滑靴 1000 4磅:这件充满机械感的靴形甲会自动契合使用者的足部,并利用靴底的滑轮/履带组来进行移动。这件科技物品可以让你的陆地基础移动速度+5尺,当你拥有腿部增强式外骨骼时,它可以与腿部外骨骼进行物理连接,此时它的重量不计入负重,并且额外让你的陆地基础移动速度再+5尺,并调整你的姿态,使你可以无视因为地形而形成的困难地形。(此物品可以与其他鞋子和脚步奇物一起生效)
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【奇物】
+4巨力腰带 16000
+2感知头带 4000
+1强力打击裹袍 3000
疾走鞋(10轮蛛行术) 1200
灰烬天堂(腿部)1200
+2防护戒指 8000gp
【资金】46000gp初始-450剩余
【负重】