【席睿隆百科全书】专区游侠地砖破碎的公共浴室中,热水因为管线破裂而肆意流淌,身着厚重风衣的男人用短剑拨开最后一名保镖的手枪,另一只手则拔出小巧的气弩,将钢矢送入刚刚从大号浴盆中匆忙起身的中年人的眼眶,这是一场蓄谋已久的猎杀,但男人也不明白为什么黑帮总是会去公共浴室洗澡;在狭窄逼仄的地下集成管道夹缝中,身形小巧的半身人正将一处阀门重新拧紧,以此重新为地下集成农场的巨型魔法作物提供源源不断的营养液,这座地下城在数十年前被建筑机创造出来,而能一五一十的记清所有压力和液体管线的走向、知晓工程层运作原理的人却所剩无几;午夜的暗淡月光洒入都市的暗巷,准备加入一场新交易的毒品贩子正匆匆路过,徒然间,他脚下一滑,回过神来才发觉自己小腿上不知何时多出了一把匕首,暗巷的尽头,西装笔挺的精灵在手中把玩着同样的匕首,轻薄的链甲衫边缘自精灵的领口翻了出来。
世界各处都市林立,游侠们也在与时俱进,砖石的街道与平坦的广场也是广袤的原野,交错的暗巷和地底的城市与茂密的丛林并无二致,游侠到处都可以寻到自己的猎场。
致命的猎人 类人生物侵略者、狂暴的野兽与怪兽、可怕的巨人,这些威胁在文明的现代已经屈指可数,于是城市的黑帮、贩毒者与各种各样的罪犯疯子便成为了游侠们的新猎物。但依然有老派的人不愿意接受新时代的到来,他们远离文明,在尚未开化的土地安家,享受着世界上剩余的自然之息,并像古代的游侠那样,将野兽怪物作为自己的狩猎目标。
游侠们从自然生物外渗的无用能量中汲取魔力。他们的运作方式与德鲁伊类似,只是其法术与其实战能力相配,同样强调速度、隐匿以及狩猎。但每个游侠们的才能,却只能从死守边境的艰难险阻中磨练出来。
游侠群体自古以来,有着相同信念与战斗技艺的游侠们便自发组织成团体,以此来对抗更强大、更多的共同敌人,现如今,带领他人穿越荒野、抵抗荒野来袭的怪物、防范类人生物部落、文明聚落被野蛮蹂躏等情况已经基本不会发生,但游侠团体们依然以成熟的派系形式保存了下来。
游侠们已经褪去了前辈的独断专行与对刺激生活的追求,他们像任何人一样在文明的都市中生活,但在文明的外表下,追求战斗的灵魂却没有丝毫沮丧。游侠派系对比一般的佣兵团或骑士团,更像是有志之士建立的独立情报机构,很少有游侠派系徽依附于一个政体或其他组织,他们就像任何人都知晓但是并不畏惧的帮派一样,行匡扶正义之事,将文明带回任何可能的地方,至少,对于大部分游侠来说,他们的目的确实如此。
创建游侠创造一个游侠角色时,可以先考虑什么性质的训练给予了你特殊的能力。你是否有某位导师单独训练,你们一同在荒野中闯荡,直至你真正掌握游侠之道?还是你的导师被仇人所害,以致你将其列为自己的仇敌?或许你是师从于某个游侠派系下属的游侠分队,以荒野传说般神秘的形式接受训练。又或者你是无师自通,作为一个荒野隐居者,为求生存而学会了战斗技能和追踪技巧,并与大自然奇妙的产生了共鸣。
你的敌人是何许人也?异界的怪物?城市的法外狂徒?甚至是其他派系的游侠?你对于特定敌人的仇恨源于何处?他们杀了你所爱之人,或是破坏了你的家乡?也许你见证太多由这些怪物造成的破坏,并决定挺身制止?是什么原因令你加入一队冒险队伍中?是因为觉得教导盟友野外生存之道颇具挑战,还是因为他们将你因为见过太多悲剧而冰冷的心灵重新点燃?
快速建卡你可以按以下建议快速创建一名游侠。首先,将你的最高属性分配给敏捷,次高分配给感知。(一些注重双持武器战斗的游侠其力量该高于敏捷。)其次选择化外之民背景。
游侠职业表职业特性作为一名游侠,你获得以下职业特性。
生命值生命骰:每游侠等级 1d10
首级生命值:10+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个游侠等级 6(1d10)+你的体质调整值
熟练项护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器、轻型枪械、中型枪械
工具:草药工具,游医工具
豁免:力量、敏捷
技能:从驯兽、运动、洞悉、调查、自然、察觉、隐匿和求生中选择三项
装备你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
•(a)战壕胸甲或(b)复合皮甲
•(a)两把短剑或(b)任意两把简易武器
•(a)一个地城套装或(b)一个探索套装
• (a)一把长弓和一个箭袋(内含 20 支箭)或(b)一把左轮手枪和30发普通手枪弹
宿敌 第1级起,你针对一种特定类型敌人的研究令你有着充足的经验用以追踪、狩猎乃至与之交流。
从下列种类中选择其一作为宿敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、泥怪、植物、不死生物;或者作为另一种方案,你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人 gnolls 和兽人 orcs)作为宿敌。
追踪宿敌时,你的感知(求生、察觉)检定,以及回想关于宿敌信息时进行的智力检定具有优势。
获得该特性时,如果你选择的宿敌具有语言能力,则你还可以学会宿敌所知晓的一门语言。
第5级、第9级和第14级时,你将分别获得一个额外的宿敌以及相关语言。另外,随着等级的提升,你所选择的宿敌应该与你在冒险中所遭遇怪物的种类层次相符。
世界探索者你对一些特定的环境特别熟悉,这可以是文明社会的城镇都市,也可以时自然生成的森林草原。
你可选择成为
自然探索者或
文明探索者。选择自然探索者可以让你选择2个自然地形和1个文明地形,选择文明探索者则可以让你选择2个文明地形和1个自然地形。在到达世界探索者特性提升等级时,所选的额外地形也应遵循上述选择方式。
自然地形:极地 arctic、海岸 coast、荒漠desert、丛林 forest、草原 grassland、山地 mountain、沼泽swamp、天然洞穴natural cave或苔原tundra。
文明地形:大都会metropolis、城镇town、乡村countryside、地下工程underground construction、水下工程underwater construction、机械工程mechanical construction、地表遗迹surface ruin、地底遗迹underground ruin、
当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。
当你身处偏好地形中时,你获得以下增益:
·你在意识清醒时不会被突袭;
·当你进行先攻鉴定时,若d20投掷结果小于8,则直接取8;
·独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动;
·除非受魔法效应影响,否则你永远能分辨出北方在哪。
当你在偏好地形上移动一小时或更常时间时,你获得以下增益:
·你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢;
·旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉;
·觅食时,你会发现两倍的食物;
·追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间。
你在第6级、第12级时,你可以依据自己所选的探索者类型而选择对应的额外偏好地形。
战斗风格第2级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能重复选择同一个战斗风格。
精准 当你只持有并使用一把远程武器时,你的攻击检定获得+2加值。
防御 着装护甲时,你的 AC 获得+1 加值。
对决 单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得+2加值。
双武器战斗 使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
投手 使用拥有投掷属性的武器进行攻击检定时具有+1加值,且可将该类武器视为拥有灵巧属性。
械斗 你可忽视悬挂近战武器给枪械带来的攻击减值,并可将悬挂了砍刀的枪械或拥有重托属性的枪械视为重型近战武器。
快枪手 你在使用枪械时,手动填装不消耗附赠动作,这包括特殊装填中等同于手动装填的部分。
双枪客 当你双持小型枪械时,你的一个装弹动作可以同时为双枪填装,且不再需要另一只手为空手。
施法第 2 级起,你学会运用自然世界的魔法本源进行施法,你的施法方式与德鲁伊类似。参考第 10 章的施法基本规则以及第11章的游侠法术列表。
戏法第1级时,你从游侠法术列表中选择3个戏法作为已知法术。在获得更高的游侠等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量参见“游侠职业表”中“已知戏法”一栏。
法术位表格“游侠职业表”中记录了你可用以施法的 1 环及更高环阶法术位的数量。施展某个游侠法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
例如,若你已知 1 环法术化兽为友 animal friendship 且有一枚可用的 1 环法术位和一枚可用的 2 环法术位,则两法术位都可用来施展该法术。
法术的准备和施展“游侠职业表”里记录了你用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个游侠法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
你可以准备游侠法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的感知调整值+你的游侠职业等级的一半(最少可以准备一个)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
例如,作为一名5级游侠时,你拥有4枚1环法术位和2枚2环法术位。假如你的感知为16,则你的准备法术列表可以囊括总共5个1环或2环法术的组合。如果你准备了1环法术疗伤术 cure wounds,则你可以使用1环或者2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。如需准备的游侠法术,则需要你再花时间进行祈祷和冥想。准备法术时,法术的每个环阶平均要花费至少 1 分钟的准备时间。
施法关键属性你的魔法来自你与自然的同调,因此感知是你施展游侠法术的关键属性。每当你的游侠法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你游侠法术的豁免 DC 和攻击检定,则使用你的感知调整值。
法术豁免 DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
法器你可以用游侠派系徽章作为你施展游侠法术的法器。
游侠派系 第3级时,你选择学习一种特定的游侠派系。随后,你将在第3,第7,第11、第15级时获得所选派系的相应特性。
原初意识第3级起,你可以消耗一枚游侠法术位,并用动作将你的意识集中在身处的区域,自以下选项中选择等于此次消耗法术位环阶数量的生物类型:异怪、天界生物、龙、精类生物、邪魔、元素生物、不死生物,以及其他被你选为宿敌但不在此列的生物。
此次感知范围为1里(在偏爱地形中时,扩展至3里),你可以知晓目标类型生物的大致距离、数量和所处方向,所消耗法术位每提高一环阶感测效果持续时间就多加1分钟;你只能探知到与你处于同一位面的生物。
属性值提升当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
追猎标记自4级起,当你周围90尺范围内有肉眼可见的敌人时,你可以使用一个附赠动作对其施加追猎标记,此后你每次以武器攻击或法术攻击命中该目标时,都会额外造成1d4点伤害(若被标记的为宿敌,额外伤害提升至1d6),且每当你为寻找目标生物而进行感知(察觉、生存)检定都具有优势。该效果至多持续8小时,目标死亡、目标死亡前对另一目标使用了追猎标记、你陷入昏迷也会提前结束当前的标记。
当你的追猎标记追加到目标身上超过10分钟后,你便可知晓下列信息中的2项(宿敌可选3项),DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿:
·一项属性值(可通过额外消耗信息数量多选)
·当前生命值
·伤害免疫
·伤害抗性
·随机3项状态免疫(若有)
·目标总职业等级(若有)
你使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为1),长休恢复全部追猎标记次数。当你的游侠等级到达13级时,额外伤害提升为1d6(对宿敌的额外伤害提升至1d8)。
额外攻击第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
大地行者第8级起,你可以在自己回合以一个附赠动作的形式执行疾走dash动作;你穿过非魔法的困难地形时不会消耗额外移动力;你穿过非魔法的植物时不会消耗额外移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对你造成伤害。
另外,在抵抗魔法造成的移动障碍效应时(例如纠缠术 entangle、地动术earth tremor等),你的豁免检定具有优势。
精神集中自9级起,当你需要维持一个游侠法术的专注而进行豁免时,可以在该豁免失败时立刻重骰豁免检定,但你必须采用重骰的结果。你使用该特性的次数等于自己的熟练加值,一次长休恢复全部使用次数。
变色龙 你可以令自己身上浮现不断变化的魔法迷彩,这股光谱会自动模仿周围的环境,并将你于其融为一体。
自10级起,作为一个动作项,你可以消耗任意环阶的一个法术位使用该特性,效应持续时间内,你可使用一个附赠动作执行隐匿stealth动作项;当你将自己贴上至少跟自己等高等阔的实体表面(如树干或墙壁)并尝试躲藏时,若你留在原地不移动且不执行动作,则你的敏捷(隐匿)检定获得+10加值;你在因为该特性而成功隐匿时,若对尚未发现你的目标进行武器或法术攻击,则此次攻击检定获得优势。一旦移动、执行动作或执行反应,你都必须重伪装以重获该增益。
消耗1环法术位可令该特性持续10分钟,环阶每比1环高1环,持续时间就延长10分钟。
野性感官你获得超自然的感官以帮助你对抗看不到的生物。
自18级起,当你攻击一个看不到的生物时不会因此承受劣势。另外,你还能感测 30 尺内所有隐形敌人的位置,前提是该生物并没有针对你进行躲藏,而你也没有陷入目盲或耳聋。
屠灭众敌你成为了猎杀敌人的无双猎手。
自20级起,你在自己的每个回合内,都有一次机会将你的感知调整值加到你对宿敌进行的攻击检定或伤害掷骰上。你可以在掷骰之前或者之后决定使用该特性,但必须在该掷骰的相关效应被应用之前。