作者 主题: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议  (阅读 1846 次)

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离线 施法回响

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Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
« 回帖 #10 于: 2020-09-17, 周四 15:53:30 »
错误:在coc的战斗轮上寻求一些建议
正解:使用灌铅骰子娘(不)

我也有遇到这种问题……
战斗轮感觉冗长那就是场面很枯燥了吧,把紧张刺激的战斗变成了数字游戏。
这的确体验打折
我的话……
首先,战斗很好啊,每次都安排一两场节奏很适中。所以车卡时就要告诉玩家有战斗(重要)
然后,避免互抡王八拳,就是暗骰。
或者虚报数值,来控制对战节奏。
比如我觉得:啊这个时候应该让敌人闪避失败。
暗骰
不管成不成功,我都会说这个敌人都闪避失败。
然后敌人的技能成功率不要太高,可以多种。
血量控制在两击即死的水平,反正如果太轻松可以随时加人(不)

鼓励玩家描述动作,或者自己帮助玩家描述动作。
比如:对方吐掉烟头,晃晃悠悠向你走来,把手放在了刀柄上,但他的手还未抬起,刀光闪过,表情跋扈的脸便已被你砍成两半。
« 上次编辑: 2020-09-21, 周一 09:31:14 由 施法回响 »

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Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
« 回帖 #11 于: 2021-05-07, 周五 16:06:07 »


规则书上对避免近战互相溜冰也是有建议的。
« 上次编辑: 2021-05-14, 周五 10:37:48 由 启明 »

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Re: 大佬们,新手KP想在coc的战斗轮上寻求一些建议
« 回帖 #12 于: 2021-06-14, 周一 00:53:00 »
“经过了漫长的相互试探,怪物似乎对调查员们失去了兴趣。它发出了尖锐的鸣叫声,在一阵诡异的光彩和刺鼻的异味中消失了。”