本人在,写一个关于二战期间的战役集,在写到一个模组的时候发现大规模战斗不可避免,但作为萌新KP的我还是曾经尝试过10到20人规模的战斗轮的测试的,不过这个战斗轮显得拖沓以及低效。严重影响了跑团体验。在写这个模组的时候我想到了2种关于对大量人数的战斗轮的处理方法。请各位大量给我提一下改进意见。
1、电影化(格斗游戏化)处理方法:
这种就是将大量人作为背景板处理。实际上的战斗轮只在调查员和主要NPC中进行。
[这么处理有一个问题,就是背景板的行动逻辑如何正常运行。有调查员对背景板的角色攻击怎么办?]
2、人数合并(英雄无敌化)处理方法:
将复数相似单位在战斗轮中作为一个单位处理。比如说一个排的士兵(30人左右)或者一个班的士兵(10人左右)这一队人在战斗轮中将一起行动一次。
[这么处理也有一个问题,那就是这些合并的单位对单个单位攻击时,伤害如何处理,比如30人向一个调查员用步枪射击,成功,那么调查员受到的伤害如何计算?]
还有一些其他的问题想请教各位大佬,就是载具在战斗轮中的战斗顺序如何计算?