作者 主题: 《密教》团贴  (阅读 8738 次)

副标题: 第一章

离线 拉布拉多

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《密教》团贴
« 于: 2020-06-22, 周一 21:56:24 »
25buy,5级,5w资金,全扩展,全种族,不开放可选规则,2背景,3命运点。

世界在改变。
机械、工业、化学、电力……整个世界都被拖上了一条未知的轨道,跌跌撞撞地向着未来前进,每个文明世界的居民都为此而欢呼雀跃,相信人类正是世界的主宰,不久前在伦敦举办的万国工业博览会则更加剧了这种思潮。
那些曾经在蒙昧的荒原上被大声呼喊、即使轻声诵读也会有淡淡的血腥味在唇齿间萦绕的名字似乎已经被遗忘在历史的尘埃之中。
但实际上——
祂们从未远离。

一个雾气弥漫的早晨,邮差敲响了你们的家门,将一封邀请函交在了你们手中,希望你们能在周三晚上十点前往她家一趟。而邀请者则是你们认识‘巴尔多梅人’特蕾莎·加尔米耶,她是一名著名的神秘学家,居住于卡姆登锁水闸区,并且在之前和你们有过几次交集。
在邀请函中还附有一张明信片,似乎是和一场魔术表演有关。

« 上次编辑: 2020-06-22, 周一 22:13:27 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

离线 安良閒人

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Re: 《密教》团贴
« 回帖 #1 于: 2020-06-23, 周二 21:41:51 »
先锋
Vangard
*萨瓦特利·忒梅利斯·费德里科
*Salvatore Temerith Federico

【——基本信息——】
种族 魔裔-饥饿之种 性别 男
等级 8 职业 魔战士-炼狱剥皮者8
阶层 4 道途 诡术大师
体重 113KG 身高 195CM
年龄 33
信仰 阿瑞斯
阵营 秩序中立
语言 希腊语 英语 炼狱语 俄语

这个面容老成的男人似乎并不爱打理自己的形象,蓬乱的头发和短胡让人觉得这只是一个不修边幅的普通中年人,只剩下制作精美的斗篷和礼服能让人觉得他可能是个有身份地位的人了。斗篷的内侧绣着一个天主教的十字架,不过男人似乎并不怎么喜欢将它展示出来。
“上帝保佑你,羊崽子们。客套话说完了,给我根烟,说说找我干嘛的?”


【——速查——】
HP 76
AC 20,接触13,措手不及17
先攻+7,速度30尺
强韧+9,反射+5,意志+7
CMB +13,CMD 26
专注 +16

近战 单手长剑 +13/+8 (2d6+7/19-20:x2/挥砍)
近战 双手长剑 +13/+8 (2d6+10/19-20:x2/挥砍)
近战 双手猛力长剑 +13/+10/+5 (2d6+29/19-20:x2/挥砍)
近战 法术战斗猛力长剑 +12/+8/+3 (2d6+16/19-20:x2/挥砍)

类法术能力(Sp):变身术(1次/天)
超自然能力(Su):奥能力池,地狱苦行,法术打击,法术唤回,远见打击,神话之力(9次/天),神力涌动+1d8,奥能涌动,罪之源,镜像瞬身,神力之源
特异能力(Ex):黑暗视觉(60尺),炼狱抗力(闪电、寒冷、火焰,5),卷尾,炼狱阔步(10尺),法术战斗,法痕,大胆特技,适时格挡反击,勇者不亡,神奇先攻,突袭,从容术者,奥能结合,精通法术战斗,憎恶反击(1次/天),神力愤怒(5轮/天)
专长:额外奥能力池,战斗施法,额外奥能,猛力攻击[神话],沉着暴怒
技能:攀爬 +15,游泳 +6,特技 +9,隐匿 +1,工艺-书法 +14,神秘知识 +13,位面知识 +7,法术辨识 +7,察觉 +9
背景:自制力,特技师
奇物:加速靴、维生戒指、+2超凡体能腰带
  【——当前状态——】
·[生命值损失] 6
·[非致命伤害] 5
·[奥能消耗] 3
·[超越之障损耗] 5
·[神话之力消耗] 3
·[原罪池消耗] 
·每日法术·
戏法{5} 侦测魔法 幻音术 秘法印记 魔法伎俩 法师之手
一环{5} 羽落术 燃烧之手 渐隐术 电爪 电爪
二环{5} 【超越之障】 【飞刃袭】 元素之触 极寒之触 黑暗术
三环{3} 吸血鬼之触 【飞行术】 位移术
·法痕·
[COST] 18/18
1环1级剑刃鞭笞*2 1环1级隐雾术*2 1环1级镜像打击*2 1环1级克敌机先*2 1环1级护盾术*2
2环4级闪电之盾 2环4级黑暗术*2 2环4级超越之障
·法术效果·
武器储法:【寒颤之触】
护甲储法:闪电之盾
超越之障
临时生命值 
狂暴 1轮
霍布斯的引导:攻击检定、武器伤害检定、豁免检定和技能检定上都获得+3幸运加值,同时你的每个敌人都会在这些检定上获得-3减值
祈祷术:AB、豁免+2
——》AB+7、伤害+5、豁免+5、技能+3
·物品使用·
加速靴 1轮

【——战斗数据——】
·[生命值上限]76=8D8+8*3[CON]+4*4[神话]
·[AC]20=10+3[DEX]+7[护甲]
·[先攻]+7=+3[DEX]+1[背景]+4[神话]
·[AB]+6/1[魔战士]{+7/+3[STR/DEX]}
·[CMB]+13=+6[BAB]+7[STR]
·[CMD]26=10+6[BAB]+7[STR]+3[DEX]
·[专注]+16=+8[CL]+3[INT]+1[背景]+4[战斗施法]+{2[法术战斗]}
·豁免·
强韧 +9=+6魔战士+3[CON]
反射 +5=+2魔战士+3[DEX]
意志 +7=+6魔战士+1[WIS]
·法术位·
[0环,DC13]
[1环,DC14]
[2环,DC15]
[3环,DC16]
·[奥能力池上限]15=8[Lv]+3[INT]+8/4[天赋职业]+2[专长]
·[原罪池上限]7=3[2/8Lv]+1[WIS]+2[原罪]
·[英雄点上限]3
·施法距离·
近距 45尺=25+(8/2)*5
中距 180尺=100+8*10
远距 720尺=400+8*40
  【——基本属性——】
·生命骰·
HD8 8D8[魔战士]
·属性·
力量[STR] 24[+7] = 16+2种族+2增强+2升级+2神话
敏捷[DEX] 16[+3] = 14+2增强
体质[CON] 16[+3] = 14+2增强
智力[INT] 16[+3] = 14+2神话
感知[WIS] 12[+1] = 10+2种族
魅力[CHA] 08[-1] = 10-2种族

【——法术书——】
[0环]ALL
[1环]燃烧之手 电爪 护盾术 渐隐术 剑刃鞭笞 克敌机先 隐雾术 镜像打击 羽落术
[2环]极寒之触 黑暗术 闪电之盾 飞刃袭 超越之障 蛛行术
[3环]吸血鬼之触 飞行术 位移术 锐锋术

【——技能——】
劇透 -   :
每级技能点+2[8级魔战士]+3[8级INT]=43
【STR】<+7>
「攀爬-」8+3[本职]-1[防具]
「游泳-」1+3[本职]-3[防具]
【DEX】<+3>
「特技-」8+1[背景]-3[防具]/-1[防具(跳跃时)]
「解除装置*-」0-3[防具]
「脱逃-」0-3[防具]
「飞行-」0+3[本职]-3[防具]
「骑术-」0+3[本职]-3[防具]
「巧手*-」0-3[防具]
「隐匿-」1-3[防具]
 【INT】<+3>
「估价」0
「工艺-书法」8+3[本职]
「神秘知识*」7+3[本职]
「地城知识*」0+3[本职]
「工程知识*」0
「地理知识*」0
「历史知识*」0
「地方知识*」0
「自然知识*」0
「贵族知识*」0
「位面知识*」1+3[本职]
「宗教知识*」0
「语言学*」0
「法术辨识*」1+3[本职]
 【WIS】<+1>
「医疗」0
「察觉」8
「专业*」0+3[本职]
「察言观色」0
「生存」0
【CHA】<-1>
「唬骗」0
「交涉」0
「易容」0
「驯养动物*」0
「威吓」0+3[本职]
「表演」0
「使用魔法装置*」0+3[本职]

*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[1级·额外奥能力池(Extra Arcane Poll)]你学会了如何从奥能力池中获得更多的力量。
你的奥能力池增加2点。

·[3级·战斗施法(Combat Casting)]你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

·[5级·额外奥能(Extra Arcana)]你发掘了一个新魔战士奥能的秘密。
你获得一个额外的魔战士奥能。你必须符合这一魔战士奥能所有的先决条件。

·[5级魔战士·猛力攻击(Power Attack)]通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

·[7级·沉着暴怒(Furious Focus)〔战斗〕]即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。

·[神话1级·双重道途(Dual Path){大法师}]你能够遵循两条神话之道。
选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。

·[神话3级·猛力攻击(Power Attack)]你的攻击极具毁灭性。
当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。


【——能力——】
劇透 -   :
·魔裔-恶鬼后裔(饥饿之种)·

-替换属性调整:+2力量,+2感知,-2魅力

-生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类

-中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

-标准速度:魔裔的基本速度为30尺。

-黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

-炼狱阔步(Fiendish Sprinter):和人类相比,有的魔裔的双足如同野兽一般。很多魔裔的脚部都类似于动物的脚爪或偶蹄,这一特性使得他们的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。该特性取代技能奖励。

-类法术能力(Spell-Like Ability):替换类法术能力:每天一次,饥饿之种获得变身术(Alter Self)作为类法术能力,施法者等级等于魔裔的职业等级。

-炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

-卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。

-起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。

-天赋职业[魔裔]:奥能力池点数上限+1/4。[8]


·魔战士-炼狱剥皮者·

-武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。

-法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

-法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

-奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高迭加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
  5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
  魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

-戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的「每日法术」。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

-地狱苦行(Infernal Mortification, Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以『次等复原术』治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其体质属性一半时使用。

-法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

-法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

-魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
--【3级】法痕 (Spell-Scars, Ex)【BotM】
  效果:魔战士可以使用一种被称为法痕的基于疤痕的特殊皮肤刺青来施放或者准备法术。魔战士可以像使用卷轴一样使用法痕,在施法时墨水和疤痕同时消失。他也可以不消耗法痕,而用它们准备法术,如同使用「法术熟稔Spell MasteryCRB」的法师。魔战士使用自己的法痕时不需要看见它们。魔战士身上总共可以容纳法术等级合计为18的法痕,他可以用抄录卷轴的规则来创造这些法痕,但不需要「抄录卷轴Scribe ScrollCRB」专长。
--【额外奥能】华丽奥能 (Flamboyant Arcana, Ex)【ACG】
  效果:魔战士获得游荡剑客炫技列表中的『大胆特技』和『适时格挡反击』炫技。魔战士只能使用他的【奥能力池】(不能使用时髦值)来满足他从这个奥能中所获得的炫技或「奥能炫技」获得的炫技的消耗,他不能用奥能力点来通过使用别的职业或专长获得的炫技,也不能使用游荡剑客恢复时髦点的方法恢复奥能力池中的奥能点。增加勇毅和时髦值的数量,或减少勇毅和时髦值的消耗,或其他影响勇毅和时髦值的效果不会因为魔战士选择该奥能而影响魔战士的【奥能力池】。
---大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然「6」,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然「6」继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
---适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
--【6级】远见打击 (Prescient Attack, Su)【UC】
  效果:在魔战士用武器击中一个敌人之后,他可以直觉动作从【奥能力池】中花费1点奥能预判对手的行动。直到魔战士下一轮结束前,目标面对魔战士的攻击失去AC上的敏捷加值。

-法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。

-奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。

-知识力池(Knowledge Pool, Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。

-中甲擅长(Medium Armor, Ex):7级时,魔战士开始擅长中甲。魔战士可以穿着中甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。但穿着重甲或使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样,在施放包含姿势成分的法术时遭受奥术失败率。

-精通法术战斗(Improved Spell Combat, Ex):8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用【法术战斗】能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。


·秘密·

你可以选择禁绝之道或者渴求之道作为你的人生目标。

当你选择禁绝之道时:
你不可饮用任何酒精饮料、毒品和其他摄入物,如武僧的持斋戒。
你获得气池职业能力,如同角色等级的武僧,获得气池的基本用法,但是不获得其他能力,唯一的不同是你可以使用武器在整轮攻击中额外进行一次最高bab的攻击。
以一个整轮动作,你可以召唤一名噬肉魔,如同施展了高等异界誓缚并且成功地进行了交涉。
当你召唤噬肉魔后,你自动转为渴求之道。

当你选择渴求之道时:
你的气池能力自动转换为等量的原罪池,并且失去持斋戒。
你可以选择2项原罪,原罪可以在长休息8小时之后变更,每种原罪会使你的原罪池上限+1。可选择原罪数量在7级、10级、13级、14级、17级各增加1。
但是,承担对应的原罪会使你在遇到对应场景的诱惑时承受-4的减值。
你可以通过赎罪术和为期一周的禁食来重返禁绝之道,禁食将会导致你陷入虚弱状态,在体质、力量以及相关属性的判定上各自承受-2减值,直到禁食仪式结束。
——罪之源(Well of Sin,Su):4级起,原罪僧会获得一个原罪点数(sin points)的能量池,这代表着他从禁断的罪恶中所获得的能量。原罪僧的原罪点数上限等同于他的职业等级的一半 + 他的感知调整值;这些点数无法用于那些消耗气的能力。以迅捷动作(swift action),他能够花费1点原罪点数来激活后述能力中的1种,持续至他的下个回合开始为止。

嫉妒(Envy):原罪僧在察觉和察言观色检定中获得+4加值。该加值在10级增加至+6点,在16级时增加至+8点。
暴食(Gluttony):每当原罪僧以1次近战攻击造成致命伤害时,他会恢复生命值,恢复的数值与造成的伤害量相同(最高2点)。他无法将生命值提升至自身生命值上限以上。生命值的恢复量上限在10级增加至4点,并在16级增加至6点。
贪婪(Greed):在判断是否能够克服DR时,原罪僧的攻击被视为寒铁(cold iron)或炼银(silver),由他自行选择。10级起,他将精金(adamantine)加入到在判断攻击是否克服DR时可以选择的材料列表中。16级时,原罪僧的攻击还能忽略硬度。
色欲(Lust):原罪僧在唬骗和交涉检定中获得+4加值。该加值在10级增加至+6点,在16级时增加至+8点。
骄傲(Pride):原罪僧会获得1个分身幻象,该功能就如同镜影术(Mirror Image)一般。这个分身会在原罪僧的下个回合开始时自动消失,或者会在被摧毁时提前消失。在10级时,原罪僧能获得2个分身,在16级时获得3个。
懒惰(Sloth):原罪僧获得要害打击(Vitual Strike)专长的好处。在10级时,他还会获得精通要害打击(Improved Vital Strike)的好处,在16级时,他还会获得高等要害打击(Greater Vital Strike)的好处。
愤怒(Wrath):原罪僧能使震慑拳(Stunning Fist)的豁免DC增加1点,若他具有扫堂腿(Punishing Kick)专长的话,也可以同时增加扫堂腿的豁免DC。10级时豁免DC增加2点,16级时增加3点。


·神话道途-诡术大师·

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

奇袭(Trickster Attack)-突袭(Surprise Strike,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来进行1次近战或远程攻击,用于对抗30尺内的1名目标,此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行突袭时,无论目标可能具有的任何职业特性或者能力,它都会被视为措手不及,除此之外,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

大法师奥秘(Archmage Arcana)-奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。

道途能力
从容术者(Competent Caster,Ex):你在施放奥术时的专注检定都会自动成功。该能力不能用在你所能施放的最高等级的法术上。
奥能结合(Coupled Arcana,Ex):每当你花费标准动作、移动动作或迅捷动作启动奥术学派能力(arcane school power)、吟游诗人表演(bardic performance)、血统力量(bloodline power)、巫术(hex)或者魔战士奥能(magus arcana)时,你还能够以自由动作启动1个需要使用神话之力的能力。你启动的神话能力必须与你所启动的其他能力所需要的动作类型相同或者更快(迅捷动作比移动动作快,移动动作比标准动作快)。
镜像瞬身(Mirror Dodge,Su):当你被近战或远程攻击命中时,你能够以直觉动作花费1次神话之力,来使用幻象复制品替代自身,然后传送到距离你之前位置30尺范围内的任意空旷方格(open square)内。你不会受到该次攻击的伤害,不过它会摧毁你的幻象复制品(类似于弱效幻影mirror image)。使用该能力需要你与将要传送的目标方格具有效果线。
神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祇一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祇一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祇,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。
领域与裁决域:战争(War)领域、魔法(Magic)领域/愤怒(Anger)裁决域
--愤怒裁决域(Anger Inquisition)
领域力量:你的守护神赐予你神圣或不洁的狂怒之力,以确保所有你参与的战斗能以血腥的胜利作收。
憎恶反击(Hateful Retort, Ex):每日1次,以一个直觉动作,当你被近战攻击击中时,你可以发动一次近战攻击反击那个击中你的生物。此攻击总是使用你的最高攻击加值,哪怕你在该轮之内已经攻击过了。
神力愤怒(Divine Anger, Ex):6级时,你可以像野蛮人一般狂暴,你的有效野蛮人等级相当于“审判者等级-3”。如果你有野蛮人等级,你可以把该等级加上以计算狂暴效果。你无法从此能力中获得任何的狂暴之力,不过你仍然可以启动从野蛮人等级获得的狂暴之力。你每日可以使用狂暴的轮数相当于“审判者等级+感知修正-4”。
——狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。


【——背景——】
劇透 -   :
[魔法]自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
[社会]特技师(Acrobat)【UCa】:自小接受训练,你的身手矫健、动作大胆。你的特技检定获得+1背景加值,并且你在加速攀爬时攀爬检定仅受-2减值而非-5。
【——装备——】
劇透 -   :
武器 伤害值 重击 伤害类型 射程 重量 特殊
+1储法冲击长剑 2d6 19-20/x2 挥砍 / 4磅 /
阔短剑 1d6 19-20/x2 穿刺或挥砍 / 3磅 /

防具 护甲加值 最大敏捷 防具减值 奥术失败率 速度 重量
+1储法次等护命灵活胸甲 +6 +3 -3 25% 20尺 25磅

灵活胸甲(Agile Breastplate):这副胸甲在打造时使用了特别的改装,使得穿戴者在装备它的时候可以进行更为灵巧的身体活动。灵活胸甲在穿戴者进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1(秘银材质和精制品会像正常情况一样继续降低此减值)。
——储法 (Spell Storing)
灵光:强烈塑能系 施法者等级:12 价格:+1加值
  这种防具能够储存一个最高3环的接触法术。任何时候某人近战攻击或者近战接触攻击命中穿戴者,穿戴者能以一个直觉动作激活该法术,目标为该攻击者。当防具的法术使用完毕后,任一施法者可以将一个新的接触法术储存进防具中。穿戴者能够得知储存进防具中的法术名字。若是随机奖励列表出现储法防具,有50%机率在入手时就自带一个法术。储法防具散发强烈塑能灵光,加上所储存法术的灵光。
——护命 (Fortification)
灵光:强烈防护系 施法者等级:13 价格:+1加值 (次等)
  这种能力防具能在穿戴者生死攸关的时刻提供有效的魔法防护。当使用者遭受重击或偷袭时,该能力有一定机率把重击或偷袭转化为普通攻击。次等护命有25%机率,中等护命有50%机率,高等护命有75%机率。
——冲击 (Impact)
灵光:中等变化系 施法者等级:9 价格:+2加值
  这项附魔只能附加在非轻型近战武器上。冲击武器攻击时,制造有效的动力冲击用于伤害敌方,在造成伤害时该武器视作大一个体型来计算。此外,持用者进行的任何冲撞战技 (无论是否使用武器,如“冲撞重击 (Bull Rush Strike) (APG)”、“盾牌猛冲 (Shield Slam)”、“落马击 (Unseat)”等专长) 皆得到加值,其数值等同于该武器的增强加值。


·装备

[——奇物——]
[腰部]+2超凡体能腰带(BELT OF PHYSICAL PERFECTION)
灵光:强烈变化系 施法者等级:16 重量:1磅
  这条腰带有着硕大的白金带扣,描绘着泰坦的形象。穿戴者的力量、体质、敏捷皆获得+2、+4或+6增强加值、在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。

[脚步]加速靴(BOOTS OF SPEED)
灵光:中等变化系 施法者等级:10 重量:1磅
  以一个自由动作,穿戴者只需要将足跟互击,就能产生“加速术”的效果。每天最多10轮,此10轮无需连续。

[戒指]维生戒指(Ring of Sustenance)
灵光:微弱咒法系 施法者等级:5
  这枚戒指能够持续给穿戴者提供维持生命的营养。它可以同时回复身体和心灵;穿戴者每天只需睡眠2小时,就如同睡眠8小时一样。这样需要睡眠来准备法术的施法者可以只需休息2小时就开始准备法术,不过这不意味着施法者每天可以多次准备法术。只有连续穿戴该戒指一周,戒指才能开始起效。当移除它后,穿戴者必须重新开始连续穿戴一周来激活它。


[——其它——]
-精制背包 2磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

-腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

-磨刀石(Whetstone) 1磅:以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。

-探险家服装(Explorer's outfit) 8磅:这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。

[——杂项——]
[精制背包 4磅]
贵族服装 10磅
魔战士工具包
价格 22金币, 重量 29磅。
  这个工具包包括一个一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。

[左侧腰包 0.5磅]
金币 948
银币
铜币

[右侧腰包 0.5磅]
磨刀石 1

负重 91
轻载 中载 重载
173 174-346 347-520

【——开销——】
劇透 -   :
[物品名称/价格/重量]
开卡资金5w
链甲衫 100 25
长剑 15 4
阔短剑 15 3
魔战士工具包 22 31
贵族服装 75 10

·奇物
加速靴 12000 1
+2超凡体能腰带 16000 1
维生戒指 2500
+2武器附魔 8000
+3防具附魔 9000

·法痕
1环1级*8 100
1环4级*2 100
2环4级*4 400

//21.07.09
-出售
+1储法次等护命链甲衫 9100

+购买
+1储法次等护命灵活胸甲 9550
精制背包 50 4
·法痕
1环1级*2(护盾术*2) 25
2环4级*2(黑暗术 超越之障) 200

//21.09.10
+购买
+1储法长剑 --》 +1储法冲击长剑
« 上次编辑: 2021-11-23, 周二 19:31:59 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

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Re: 《密教》团贴
« 回帖 #2 于: 2020-06-24, 周三 20:57:18 »
魔手

姓名  莫纳特·斯奎尔
国籍  德国
性别  男
种族  人类
年龄  25岁
速度  30尺
身高 182CM
体重  70KG
职业    术士 7-术士(兽人血统)
    大法师 3-神话职业
阵营  混乱中立
信仰  -
体型  中型

先攻  +10
察觉  +13(黑暗视觉,识破隐形)
语言: 通用语,龙语,兽人语

-人物背景-
  尚在婴儿时期的莫纳特发现被遗弃在德国汉堡码头,随后他被善良的码头管理员收养。莫纳特从小混迹码头,喜欢观察形形色色的旅人。同时也喜欢搭配自己的一些交流技巧进行一些情报或者商品交易以补贴家用。在16岁那年,因为自身偏灰白的皮肤被宿醉士兵嘲笑从激烈的争执演变成了械斗,士兵几次攻击落空之后,一气之下便掏出了匕首试图刺伤莫纳特。不断闪躲中莫纳特血统能力觉醒,在后脊处突然爆散出级几根细小灵质量触须,随着心中想击倒对方的念头一闪而过,只见原本还散开的触须突然结成一束,闪烁着电光扎向对方,电光随之将对方击得奄奄一息,深知闯过的莫纳特为避免给家人带来麻烦,当下选择登上即将出发的轮船,就这样来到了伦敦。经过几年的努力,莫纳特陆续开发了新的特殊能力并利用这些成为了一名为雇主解决麻烦的安全顾问,开始在全欧洲最容易出现非凡事件的伦敦展开了人生新旅途。
(对外宣传的版本)

“我有三种办法来和你沟通,相信你不会愿意看到第四种。”

属性

劇透 -   :
力量  8-1
敏捷 24+7 (人类+2,升级+1,奇物+4,神话+2)
体质 14+2
智力 14+2
感知 14+2  
魅力 14+2 

BAB+3
CMB+1
CMD+17

攻击
电爪术  +10(+13,对身上有金属的敌人)近战(10触及) 9D6+18 X2 电击
燃烧之手                   范围(15尺扇形)5D4+10    火焰
魔法飞弹                   远程(120尺) 2D4+2     力场,魔杖 

防御
AC=10+7敏捷+2天生+1偏斜+1洞察+6不朽盔甲(道途)
  =27    

BUFF 
     +4护盾术

措手不及20,接触19

HP=7D6+14体质+7天赋职业+9神话职业
  =54

豁免 基础 属性 抗力斗篷 最终
强韧 +2 +2  +2  +6
反射 +2 +6  +2  +10
意志 +5 +2  +2  +9(+13,对恐惧)


种族特性和背景特性

劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

魔法裔(魔法):电爪术超魔时环数-1。
变通者(信念):交涉视为本职,且+1背景加值。

天赋职业

劇透 -   :

术士+7HP


职业特性

劇透 -   :

—————————————————————————(术士)————————————————————————
血统奥秘:
  兽人-获得兽人亚种,包括黑暗视觉60英尺和强光敏感。如果你已经拥有黑暗视觉,其范围增加到90英尺。每当你施放了一个造成伤害的法术,该法术获得伤害骰子+1点伤害的奖励。


血统力量:
     血之毁灭:当你施放一个造成伤害的术士法术时,每有一个伤害骰就增加1点伤害。这个效果只会应用在属于你用法术专攻专长选择的学派的法术,或者属于你血统的血统法术上。该能力取代术士的1级血统力量。
     无所畏惧:在3级,你在豁免上获得+4加值对抗恐惧并且天生护甲+1。

戏  法:术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

血统法术:燃烧之手(3级),幽灵手(5级)

—————————————————————————(大法师:神话职业)————————————————————————
 神话专长:选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。

 勇者不亡:每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

 神话之力:神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

 神力涌动 :你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
   
 道途能力:
从容术者-你在施放奥术时的专注检定都会自动成功。该能力不能用在你所能施放的最高等级的法术上。
不朽铠甲-你被力场装甲所保护。该护甲给你的AC所赋予的护甲加值为3 + 你的阶层。该能力是个防护系效果(abjuration effect),其法术等级等同于你的阶层。若该护甲被驱散或者以其他方式被终止,那么你能够以迅捷动作再次将其启动。
镜像瞬身-当你被近战或远程攻击命中时,你能够以直觉动作花费1次神话之力,来使用幻象复制品替代自身,然后传送到距离你之前位置30尺范围内的任意空旷方格(open square)内。你不会受到该次攻击的伤害,不过它会摧毁你的幻象复制品(类似于弱效幻影mirror image)。使用该能力需要你与将要传送的目标方格具有效果线。

大法师奥秘:奥能涌动-以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。


法术

劇透 -   :

术士 6已知
0环
侦测毒性
侦测魔法
舞光术
法师之手
传讯术
魔法伎俩

1环 5已知 7法术位
电爪术
燃烧之手(血统法术)
油腻术
脱困指令
防护邪恶
忍受环境

2环 3已知 7法术位
镜影术
幽灵手
牛之力量(血统法术)
闪光尘

3环 2已知 5法术位
火球术 
隐形法球
狂暴(血统法术)


专长

劇透 -   :
(1级-魔宠)警  觉:警觉专长对察觉与察言观色技能检定带来的加值增加2点。此外,你能够花费1次神话之力,使得1次察觉或者察言观色检定就好像自然掷出20一般。你必须在进行检定之前决定使用该能力。(神话
(1级-职业)免材施法:施法时不需要便宜材料。
(1级-等级)武器娴熟:敏捷替代力量决定近战AB。
(1级-人类)法术专攻:塑能,DC+1。
(3级-等级)法术专精:塑能,CL+2。
(5级-等级)强化法术:增加5级最高伤害骰。(+1环)
(7级-等级)元素法术:火元素替换法术原本元素。(+1环)
(7级-职业)强韧加强:强韧豁免+2。每当你在对抗由非神话来源产生的法术、类法术能力或者超自然能力的强韧豁免时,做两次检定并取较高结果。(神话



技能

劇透 -   :

术士14
人类 7
智力14
总计35

防具减值=0

技能    等级  属性  本职   奇物  魔宠  背景  护甲减值    总计
交涉    +5  +2  +3   +3      +1          +14   
唬骗    +5  +2  +3   +3                  +13
威吓    +5  +2  +3   +3                  +12
潜行    +2  +4  +3                       +9
奥秘知识  +3  +2  +3                       +8
估价    +1  +2  +3                       +6
法术辨识  +2  +2  +3                       +7
生存    +2  +2  +3                       +7
察觉    +6  +2  +0       +4              +12
察言观色  +5  +2  +0       +4              +11



装备

劇透 -   :
-权杖-
强效超魔权杖   4500G(右手主手)
-魔杖-
魔法飞弹3CL  2250G(左手腕鞘)
法师护甲      750G
护盾术       750G(右手腕鞘)
地狱治疗      750G
猴爪鱼鳍      750G
-卷轴-
卷轴匣         5G
防护邪恶X4    100G
忍受环境X2     50G
隐雾术 X2     50G
通晓语言X2     50G
鉴定术 X2     50G
易容术 X2     50G 
次等祝福之风护身符 150G
烈焰降魄护符  10000G
-身体-
迅捷弹簧腕鞘X2   10G
修身西装        5G   3磅
墨镜         10G
劝诱头饰     4500G
+2抗力斗篷   4000G
+4敏捷腰带  16000G
+1防护戒指   2000G
+1天生护符   2000G
土红色艾恩石   5000G
羽步皮鞋     2000G
次元袋I型    2500G  15磅
(匕首X18,睡袋,水袋,帐篷)
           50G
-杂物-
舒缓糖浆X2     50G
抗生素 X2    100G
抗毒剂 X2    100G

法术恒定
识破隐形     5000G
—————————————————————————————————————————————————————
总金币     50000G
花费      49080G
剩余金币      920G

负重18磅 (26磅以下轻载)
« 上次编辑: 2021-06-11, 周五 21:05:36 由 Martinkey »

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Re: 《密教》团贴
« 回帖 #3 于: 2020-06-26, 周五 00:09:00 »
绰号:黑骑
劇透 -   :
真名:凯恩·海姆(Cain·Heim)



秩序善良 男性人类 七级圣武士|三阶神话守护者
信仰:艾奥梅黛
来自:英国下属殖民地,马来亚半岛
年龄:26岁
类型:人型生物(人类)
身高:6英尺
体重:128磅
背景:我来自何处不值一提,我更想和你说一说我的想法。每个人成长的过程就是接触世界的过程,来自周遭他人的影响会将一个人塑造成连他也无法想象的模样。我很幸运的有了一个美满的童年和家庭,但无意间和艾奥梅黛教会的一次接触改变了那时的我。
我深刻意识到除了身边这些习惯的关怀和爱的正面,世界其实还存在残酷的反面,为了对抗入目所及的这世上一切不合理,我将武装自己!钻研技艺!坚定信念!奋勇向前!无所畏惧!
我有一个梦想:当人人心中都怀抱如我一般革新世界的火焰,散发出极大光热刺破那无情冷漠的黑夜。一人是萤火,十人乃篝火,千人亦如灯,亿人唤星火。我想替广袤无垠的虚无黑夜中嵌上无数熠熠生辉的星光!我梦想那时——低头便得见地上的繁星盛景!!!
我将起誓——燃尽己身化为灰烬也定要实现那火之愿景!

“这世界需要对抗的并非只是邪恶,更令我愤怒的是旁观者对邪恶的淡然漠视和无所作为的冷漠。”

每日例行事项
每日清晨起身洗漱完毕后即向艾奥梅黛献上己身真挚的祈祷,手持银质扁瓶圣徽,阅读战前祷词集十分钟。祈祷完毕后,用磨刀石细心保养一遍巨剑及长剑(+1伤害限1轮)。

属性
劇透 -   :
属性   原始  修正  体型调整  种族修正  额外修正
力量   24  +7    +2    +2    +4
敏捷   10  
体质   15  +2
智力    8  -1
感知    8  -1
魅力   18  +4          +2


战斗数据速查
劇透 -   :
先攻+4;速度20尺|中载;英雄点3/3
AC防御: 23,接触:10 ,措手不及:23
生命骰:7HD10+14=57|57HP
强韧+13,反射+10,意志+11
战技加值CMB+15;战技防御CMD25
基本攻击加值+7|+2,火抗:5

施法能力
圣骑士法术(每日可用3次|1原本+1魅力,DC15)
神恩,英雄不屈
每日圣疗,2d6,9/9次
每日制裁邪恶,3/3次
神话之力(每日9/9次)
可以将D6加到任何检定结果之上
即刻挡格
妨碍近战攻击。+5加到AC上,对方重骰取低。反击一次,穿透任何伤害减免
回避咒语
阻挡单一法术。
神话闪避。
ac额外+10闪避
快速治疗
每轮恢复5点,持续一分钟。
神奇先攻
一回合多一次标准动作。
恒定法术
一环,变巨术。二环,识破隐形。

防御细则
劇透 -   :
防御    合计 基本值 职业 其他 装备 体型 神恩
AC    23  10  0 +1+13 -1  -
接触    10  10  0 +1  - -1  -
措手不及  23  10  0 +1+13 -1  -
强韧   +13   - +5 +2 +2  - +4
反射   +10   - +2  - +2  - +4
意志   +11   - +5  - +2  - +4
先攻调整   4   - +2 +2  -  -  -

技能
劇透 -   :
本职技能    受训   调整   本职   防具   最终
打造武器工艺   0    -    -    -    0
交涉       1   +4   +3    -    8
驯养动物     0   +4    -    -    4     
医疗       1   +1   +3    -    5
骑术       0    -    -   -6   -6
攀爬       0   +6    -   -6    0
游泳       0   +6    -   -6    0
察觉       2   +4   +3    -    9
察言观色     1   -1   +3    -    3
法术辨识     1   -1   +3    -    2
知识(宗教)   0   -1    -    -   -1
专业(面包师)  1   -1   +3    -    2
非本职
潜行       0   -1    -   -6   -7


战术组合
劇透 -   :
1.中型石刃剑因恒定变巨术1D8升至大型2D6。
2.使用加速靴,AB+7力量+7bab-2塔盾-1大体型+1精制=12AB+1AB,AC23+1加速,反射豁免11,移动速度40尺,额外附加一次满bab攻击。
3.标准动作使用古色之焰,每回合过一次强韧dc17,圣剑附魔成功则+2d6神圣伤害,半径10尺同反邪恶法阵,提供效果同防护邪恶的偏斜与抗力加值、以及对心灵控制的防护效果。检定失败同冰风暴。
4.呼唤神契,持续每圣骑士等级1分钟(当前六十轮)。给予武器增强加值+1或增添以下附魔:护身(+1至豁免),炽焰(1d6火焰伤害),锐锋(重击范围17-20),慈悯(+1d6,伤害转变非致命)。
5.选定邪恶的大敌为制裁目标(迅捷),(加速后AB13+4魅力,伤害+7圣武士);如敌人为邪恶之龙,邪恶不死生物,异界邪恶则享有(+4魅力AB,初次+14圣武士伤害),而攻击均自动克服所有伤害减免,被对方反击时获得AC23+4魅力。即刻挡格后+5=32AC
6.向着大敌冲锋(17+2冲锋),冲锋过程中从威力之鞘内拔出(移动)火纹钢巨剑(19+2增强|3轮),发动猛力一击!(22AB|AC27-2冲锋,10双手+6猛力=+16双手猛力)
7.施放神恩,AB22+1幸运|1分钟。施放神导,AB23+1|一次。PS:有需要时可以考虑使用生存勇气祝福。
8.敌人是不死生物或邪恶异界生物时再涂上一层圣化武器油(2d4伤害,对方进行DC10反射,失败第二轮1d4伤害)。
没神恩神导,最终:【+22AB|AC23+4-2=25|2d6大型石刃剑+2d6神圣+10双手+6猛力+1研磨伤害+7|14制裁邪恶=4d6+24|+31伤害(圣化额外+2d4)】
简化:
【+22AB|AC25|4d6大型神圣石刃剑+24一般邪恶|31特别邪恶(圣化额外+2d4)】
描述:
神话之力获取一次额外标准动作释放古色之焰。
启动加速靴的魔法效果,对邪恶的敌人施放制裁邪恶,朝它发起一次冲锋,冲锋移动过程中从威力之鞘内拔出大型神圣石刃剑向敌人砍去。砍完它因加速术效果再砍一次。

第二轮,AB-2冲锋,AC恢复+2,伤害-1研磨
【+20AB|AC27|4d6大型神圣石刃剑+16伤害+7制裁邪恶=伤害+23制裁邪恶(圣化额外+2d4)】
二次攻击【+20AB|AC27|4d6大型神圣石刃剑+23制裁邪恶】
加速【+20AB|AC27|4d6大型神圣石刃剑+23制裁邪恶】

第三轮,同上。
第四轮,失去威力之鞘增强加值-2增强ab(-3增强,+1精制石刃剑)
【+18AB|AC22|5d6+23伤害(圣化额外+2d4)】
第十轮,失去神恩术-1ab-1伤害

招式
劇透 -   :
近战攻击【石刃剑,AC23(AB=7力量+7bab-2塔盾+1精制-1体型)伤害+1研磨】
石刃剑+12      2d6+7+1          19/20x2挥砍
猛力冲锋+12     2d6+10+6+1       19/20x2挥砍
出鞘猛力冲锋+14   2d6+10+6+1       19/20x2挥砍

专长
劇透 -   :
猛力攻击(人物等级1)
额外圣疗(人物等级3)
擅长塔盾(人物等级5)
闪避(人物等级7)
神话专长
神话闪避(1阶)
神话典范(3阶)

背景
劇透 -   :
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
无伤者(Unscathed)【UCa】:由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(火焰)提高2点。

人类特性
劇透 -   :
种族特性替换·双重天赋:部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性(力量,魅力)获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
大体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。但通过魔法恒定变巨术提升了一个体型。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

职业特性
劇透 -   :
可选天赋职业奖励:火系能量抗力+1。
武器和防具擅长:圣武士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
制裁邪恶(Su):每天一次,圣骑士以一个迅捷动作,圣骑士选定一个目标成为制裁对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
神恩(Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(+4加值)。
圣疗(Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1+4魅力+2专长」。每次使用圣疗可以治疗「2d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
勇气灵光(Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑( Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病。
恩惠·移除疲乏(Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
恩惠·移除恍惚(Su):目标不再恍惚,除非目标的生命值刚好是0。
神契(Sp):5级起,圣骑士同他所信仰的神之间形成一道神圣的契约。
  第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化他的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。

神话守护者特性:
勇者不亡(Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性(-30)之前,你不会死亡。
神话之力(Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3+6。
神力涌动(Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
奖励生命值:每当你在守护者之道中获得阶层,你会得到5点奖励生命值。这些生命值会叠加,而且不会影响你的生命骰或者其他能力。
神奇先攻(Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
恢复力(Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
守护呼声·即刻挡格(Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
守护者道途能力·快速治疗(Ex):以迅捷动作,你可以花费1次神话之力来获得5点快速回复,持续1分钟。“要伤害我的队友,还得先跨过我!”
回避咒语(Su):以直觉动作,你能够花费1次神话之力来阻挡以你或一个相邻盟友为目标的法术。该法术必须是射线、单一目标的法术或创造一个效果并以一个生物为生效目标的法术(例如强酸箭)。该法术的法术位所占的等级必须等于或低于你的阶层。如同进行藉机攻击一般进行一次攻击检定。如果攻击检定的结果高于法术的攻击检定或豁免DC,则法术对预期目标不会产生效果(但同一个法术的其他目标,例如灼热射线的多个目标,依旧如常受到影响)无DC也不需要进行攻击检定的法术(例如魔法飞弹)不受此能力的影响。你必须在法术的施法者宣布目标之后,目标的豁免检定或攻击检定做出之前,宣布使用回避咒语。


装备特性
劇透 -   :
精制石刃剑:这种黑色火山玻璃极其锋利,可以被塑造为穿刺和挥砍武器。将黑曜石插入长木头中造成的特殊剑称为石刃剑 (或黑曜石战剑, terbutjes)。黑曜石武器的价格为正常武器的一半,重量为正常武器的75%。黑曜石能用来制造挥砍或穿刺的轻型武器和单手武器,当然长矛和箭头也可以。黑曜石武器的硬度为正常武器的一半,并具有易碎特性。
塔盾:这面巨大的木制盾牌几乎和使用它的人一样高。多数情况下,塔盾只能为你提供AC加值。不过除此之外,以一个标准动作,塔盾的使用者可以利用塔盾为自己获得全掩蔽,持续到他的下回合开始为止。如果你要这样使用塔盾,你需要选择自己所占据方格的一条边线,在对抗敌人对你自己的攻击时此边线视为坚固墙壁。你只能从这一条边获得全掩蔽,而其他不穿过这条线的攻击则无效(见核心规则战斗章节中掩蔽相关部分)。但是,塔盾并不会对法术效果提供任何掩蔽,一个施法者可以瞄准塔盾、等同于瞄准它的持有者——你。塔盾不能用来进行盾击,你也无法用持盾手做任何事。塔盾极其沉重,当持用塔盾战斗时,你的攻击检定承受-2减值。
鹰之眼:这眼镜用特别的水晶制成,复盖在眼上。穿戴者的察觉检定得到+5表现加值。必须将两块镜片都穿戴上,该物才有效。
火纹钢全身甲:用火纹钢制造的防具提供穿戴者2点火焰抗力。一旦武器吸收了10点或更多火焰伤害,武器造成1d4点额外火焰伤害,持续2轮。如果使用者同时穿戴火纹钢武器和使用火纹钢武防具,那么这个额外伤害为1d6并且持续4轮。
赤红抗力披风:银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+2抗力加值。
援助手套:这只朴素的手套的使用者可以通过一个指令来使它变成一只璀璨的巨手。以一个迅捷动作,穿戴者可以让巨手协助他,如同他人对穿戴者使用【协助他人】动作;手套使用穿戴者的基本攻击加值或技能等级来进行协助检定(不计入穿戴者的能力或其它加值)。在进行协助之前,巨手可以存在1分钟。一旦超过,或者巨手进行了一次协助尝试,这双手套即变为普通的羊皮手套。
威力之鞘:每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决于赋予多少增强加值。
(加值|持续时间)
 +4|1轮
 +3|3轮
 +2|5轮
 +1|10轮
加速靴:以一个自由动作获得最多十个战斗轮的加速术效果。
次等护身符:祝福之风50g|祝福之风50g|自由900g
这些护身符中注入了令它们可以从特定的危险中保护穿戴者的魔法力量。一个护身符在它所列出的条件满足时自动触发。虽然护符占用了颈部奇物位,但你通过一条绳子或者细链来同时佩戴最多三个护符。
祝福之风-当佩戴者第一次坠落了至少5尺时,他会自动受到羽落术的影响。
自由-当佩戴者第一次进入被擒抱,被纠缠,或者麻痹状态时,他会自动受到行动自如的影响,持续3轮。
士兵服装:此类服装的具体细节对于不同国家来说各不相同,不过通常来说,这套服装包含结实的靴子、马裤、皮带、衬衫、手套、夹克、外加一顶帽子。皮带上会有一些环扣,用于将口袋、水袋、剑鞘或者其他士兵行军必须的类似物品固定在上面。
战士工具包:该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
战前祷词集:这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出。
舒缓糖浆:这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。
圣化武器油:这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
灯油:燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。

——————————————————————

负重
劇透 -   :
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值    奔跑  速度
  轻载   346磅   无上限   正常  上限*4  30
  中载   348磅   上限3   -3  上限*4  20
  重载   694磅   上限1   -6  上限*3  15
搬离地面  2080磅
推/拉   5200磅

随身携带
劇透 -   :
位置      随身携带       价格   重量
--------------------------
头部         -        -    -
眼睛       鹰之眼     2500    -
项链     次等护身符     1000    1
护甲    火纹钢全身甲     4500   50
衣服   褐夹克内白衬衫        1    5
腰部    +2巨力腰带     4000    1
腿部        马裤        -    -
肩部    +2抗力披风     4000    1
护腕         -        -    -
手套      援助手套      180    1
右手     精制石刃剑      305    3
左手        塔盾       30   45
盾牌       轻钢盾        9    6
左戒指        -        -    -
右戒指        -        -    -
靴子       加速靴    12000    1
        精制背包       50    4
        威力之鞘     1800    3
          长矛        5    9
          巨镰       18   10
        轻型链枷        8    5
       战前祷词集       50  1/2
     艾奥梅黛奇功录       25    2
   银质圣徽(扁瓶型)       35    1
      圣水*12枚       12    -
        圣水*3       75    3
     圣化武器油*2       90  1.5
    玻璃瓶(装灯油)        2    1
         信号哨      0.8    -
          火柴        1    -
                      154磅
--------------------------
     宠物渡鸦*雷文        2    3
其余行李
      便携式攻城锤       10   20
       战士工具包        9   29
       烹饪工具箱        3   16
       梳洗工具箱        1    2
       枪匠工具箱       15    2
       钓鱼工具箱        5    3
        舒缓糖浆       50    1
         医疗包       50    1
         抗毒剂       50    -
         驱虫剂        5    -
         追迹粉       30    -
         冥思茶       30    -
          嗅盐       25    -
          灯油        1   10
          铁壶      0.8    4
          雨伞        2    3
        牛眼提灯       12    3
         蓝皮书        5    1
         咖啡壶        3    4
         磨刀石        2    1
       渡鸦卜兽壶     1400    5
      防护邪恶魔杖      750    1
       加速术药剂      750    1
神术卷轴匣
        尸体圣化       25    -
        诊断疾病       25    -
        圣能面纱       25    -
        神恩*2       50    -
      挑战邪恶*2       50    -
    生存勇气祝福*2      300    -

                      259磅/轻载
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              腰包装载343GP2SP
« 上次编辑: 2021-06-09, 周三 14:22:07 由 samtai »

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Re: 《密教》团贴
« 回帖 #4 于: 2020-06-29, 周一 10:00:00 »
人物姓名:银霜
劇透 -   :
真名:娜缇兹(Nauthiz)
人物外表:这位被伦敦的很多船员们所熟知的女士有着一头银灰色的柔软长发,发尾参差不齐,端丽的面容上经常带着温柔的笑容。特殊定制的灰蓝色礼服在她的腰部散开成流苏,缠绕着她银色的鱼尾。

人物背景:
劇透 -   :
她第一次出现在伦敦人们的视线中,是跟随着爱德华船长的安妮女王号而来,据说正是她将在暴风雨中受损严重的船只引导至一处安全的隐秘港湾,也因此与船长结下了友谊。她对海洋有着很深的了解,航线,洋流,气候,物产,她用这些知识作为交换,成为了伦敦航海者们的“顾问”,换取她想要的生活于冒险。她自称厌倦了海底的生活,抛下了族人们只为了能够亲身体验这世界的另一半,但是真实原因为何,她最初的人类朋友爱德华也有着自己的猜测。并不是没有人或组织打算将她变为货物,但是她的交际手腕高超,一直有着或明或暗的庇护者——而在那些并不牢靠的庇护者照顾不到的地方,她也一直依靠自己的力量化险为夷。

种族:人鱼
年龄:119
性别:女
体型:中
阵营:绝对中立
信仰:▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 
语言:通用语 龙语 精灵语 木族语 邪灵语 水族语 深渊语
种族:人鱼
天赋职业:异能者
职业等级:异能者(遗忘者)8
神话道途:大法师4
神秘:蛾(4)秘史(1)启(1)

属性:
力量:8
敏捷:10+4=14
体质:12+2=14
智力:17+1+4+4(神话)+1=27
感知:12
魅力:16+2+4=22

生命值:8d6+16=47
先攻:+5
基本攻击加值:+4
CMB:2
CMD:14
移动速度:5
特殊:游泳速度50尺
昏暗视觉
精神力池:12/12
英雄点:3/3
法术DC:控惑-12+环级+1(压迫) 其余8+环级+1(压迫)

防御等级:17(10+2敏捷+2天生+2护腕+1戒指)
强韧:+7(2+2体质+3斗篷)
反射:+7(2+2敏捷+3斗篷)
意志:+10(6+1感知+3斗篷)对抗心智额外+2

职业能力:
武器与防具擅长:异能者擅长所有简易武器,但是不擅长任何种类的护甲或盾牌。
法术:遗忘者可以从精神中选取前一天自己知晓的法术。这么做需要进行1小时的冥想。对于遗忘者来说,每天在每个可以使用的法术等级上,她都能够保留一定数量的已知法术,这些法术的数量为表:异能者已知法术中记述的一半,且向上取整。这些法术必须从前一天遗忘者所知晓法术中选取,其中也包括她使用回想法术能力所用过的任何法术。遗忘者的剩余已知法术(表:异能者已知法术中记载的数量的一半,向下取整)会变为遗忘法术位,遗忘者可以通过回想法术能力来使用它们。
每天,异能者在每个特定的法术等级上,只能施放特定数量的法术。她的基础每日法术数量如上表所属。此外,如果她具有较高的智力属性,也能够获得额外奖励的每日法术。
念力:异能者可以使用一些念力,或者0级法术,一如上表所述。异能者可以像施放其他法术一般施放这些法术,但是这么做不会消耗任何法术位,而且可以重复使用。使用其他法术位施放的念力(比如由于使用了超魔专长)仍旧会如常消耗法术位。
回想法术(Ex):每小时1次以迅捷动作,遗忘者能够尝试从异能者法术列表中选择任意法术,该法术的等级为她所能施放法术中最高的两级。战斗中会在检定中获得额外1d10的加值来加到检定结果上。无论结果如何,遗忘者都会花费一个对应法术等级的遗忘法术位(amnesia slot);她必须在相同的轮内使用此遗忘法术位来施放自己回想起的法术(若成功回忆的话),否则她就会失去这个法术位而且不会产生任何效果。一旦某个法术以此方式被回忆起来,遗忘者就能够在该日剩余的时间内施放它,就好像该法术在她的已知法术列表内一般(即便她没有在回忆起法术的那一轮内成功施放法术也是如此),不过当遗忘者回想起法术的等级高于自身在正常情况下能够施放的等级时,该法术就无法加入到已知法术中。
精神力池(Su):异能者具有一个由超自然精神能量组成的能量池,在施放异能者法术时,异能者能够从精神力池中抽取精神力对法术加以操控。精神力池的最高上限为异能者等级的1/2+她的感知或魅力调整值,具体使用哪个调整值取决于异能者的精神境界。精神力池会在经过8个小时休息或冥想后的每个早晨恢复;这些小时不必连续。根据精神境界的不同,异能者可能具有其他向精神力池补充精神力的方法或情况。超过精神力池上限的精神力会被浪费掉。
精神增幅:异能者开发出一种被称为精神增幅的特殊技巧来强化施法。异能者可以在使用精神魔法施放一个法术的时候启动一个精神增幅,这会对法术的效果或施法过程进行调整。被施放的法术称为联结法术。每当异能者施放一个法术时,她仅能启动一个精神增幅,而且这么做是施放该法术的动作的一部分。除非精神增幅的说明中注明了仅能与某些特定种类的法术进行联结,否则异能者可以对任何异能者法术使用任何已知的精神增幅。
  意念压迫(Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。15级起,她能够选择花费6点精神力来使得DC增加3点。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵描述符、而且需要进行意志豁免的法术上。
  异能力场(Su):以一个迅捷动作,你可以从你的精神力池中消耗一点你的精神力来激活一个由原初精神能量构成的力场,该力场将会给你提供等同于5+异能者等级的临时生命(临时生命的最大值为10)。异能力场持续的分钟数等同于你的异能者等级。如果你从你的精神力池中消耗两点你的精神力,该力场将会给你提供等同于10+异能者等级的临时生命(临时生命的最大值为20)。该力场持续的分钟数同于你的异能者等级。如果你从你的精神力池中消耗三点你的精神力,异能力场持续的时间将会翻倍,而且还会提供2点快速医疗。一旦临时生命耗尽,异能力场就会消失,而且在24小时内你不能再恢复它。你必须达到三级才能选择此发现。
  死之意志(Will of the Dead,Su):即便是不死生物(undead creatures),也会受到异能者的影响心灵(mind-affecting)法术影响。异能者能够从精神力池中花费2点精神力,使得联结法术能够克服不死生物对影响心灵效果的免疫能力。该能力甚至可以对无心智(mindless)的不死生物生效,但是它对不属于不死生物的生物没有效果。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵描述符的法术上。
精神境界:每名异能者都可以通过一种特殊的理念来强化自身的精神力量,比如进行严格缜密的研究或者让自己达到某种特别的心理状态。这种理念被称作她的精神境界。异能者会根据自身所选择的精神境界来获得额外的已知法术。精神境界的选择必须在1级时做出;一旦选定,便无法更改。每个精神境界都会赋予异能者数个境界之力(在1级、5级和13级获得),而且会赋予她额外的已知法术。此外,精神境界也决定了异能者的精神力池和精神增幅所使用的属性类别。对抗精神境界能力的豁免检定DC为10+异能者的等级的一半+异能者的智力调整值。
精神境界:苦痛
心智会阻碍你那与生俱来的精神能量的自由流动。只有在承受苦痛时,你才能释放出强大的力量。
精神力池属性:魅力
回味痛苦(Su):从你的上个回合开始算起,如果你用法术对敌人造成了伤害,则能够以迅捷动作让该名敌人承受1d6点非致命伤害。每日能够使用该能力的次数等同于3+你的魅力调整值。此伤害会在8级提升至2d6点,并且在15级时提升至3d6点。
疼痛之力:若你的回味痛苦至少造成了5点伤害,那么你的精神力池会恢复1点精神力。每日能够以此方式恢复的精神力的最大数值等同于你的魅力调整值。
侦测思想(Sp):2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。若她这么做的话,便会使用消耗掉的法术位的等级来判断意志豁免DC。当异能者获得该能力时,如果已经知晓了侦测思想的话,那么她可以习得一个不同的1级法术来取代侦测思想,失去原本的法术并更换为新的法术。
苟延殘喘(Sp):5級起,你能夠使用聖療(lay on hands),就如同你是一名等級為異能者等級-3的聖武士一般。你還可以使用恩惠(Mercy),就如同你是一名等級為異能者等級-3的聖武士一般。通過苦痛精神境界獲得的聖療和恩惠僅能以你自己為目標。該能力與其他來源獲得的聖療能力疊加。
群星归于正位:
你获得虚空领域,将你的角色等级视为牧师等级,将对应领域的法术加入到你的已知法术之中,并且获得对应的神授力量,以你的精神力池属性取代原的属性决定豁免DC。
每晚,你可以将任意两个属于法师列表的法术加入到你的已知法术之中,但是,在释放这些法术时,你同时也会回忆起梦景中某些已经被你遗忘的信息,你必须通过一个DC等于10+你角色等级的意志豁免,否则会受到1d2点感知伤害,并承受一种随机疯狂,立刻生效,持 续至一次长休息结束。
虚空领域:
坚御心智(Ex):对抗影响心灵效果时,你的豁免获得+2洞察加值。
错裂面纱(Sp):在8级时,你可以使用一个迅捷动作将此能力用于你施放的一个单一目标且可用意志豁免检定来避免或减弱其主要效果的法术上。如果目标抵御法术失败,则会因虚空的幻象导致短暂的精神错乱,继而困惑等于法术环级的轮数。受术者需要每轮做一次新的豁免检定来结束这个效果——这些额外得到的豁免机会只可用于额外受到的困惑效果而无法用于原法术的效果。错裂面纱是一个影响心灵的效果,你每日可以使用此能力的次数为“1/2牧师等级”
神话道途:
勇者不亡(Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Su):5次
神力涌动(Su):1d8
奥能涌动(Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。
智力显现(Su):以自由动作,你可以花费1次神话之力来尝试一项关于智力的技艺,这使你在一次基于智力的技能检定或者智力属性检定中获得+20环境加值。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。(选择两次)
镜像瞬身(Mirror Dodge,Su):当你被近战或远程攻击命中时,你能够以直觉动作花费1次神话之力,来使用幻象复制品替代自身,然后传送到距离你之前位置30尺范围内的任意空旷方格(open square)内。你不会受到该次攻击的伤害,不过它会摧毁你的幻象复制品(类似于弱效幻影mirror image)。使用该能力需要你与将要传送的目标方格具有效果线。

已知异能:
0(8个):念动弹射 晕眩术 侦测魔法 传讯术 修复术 恩赐 指北术
1(3个正常法术 2个遗忘法术):七彩喷射 护盾术 (空) (空) 鞭策说服(境界) 肾上腺素激增(结晶) 精神戳刺1(结晶) 谋杀指令(结晶) 羽落术(领域) 镜中藏身术(魔镜)
2(2个正常法术 1个遗忘法术):精神屏障1 苦痛刑罚 (空) 痛苦打击(境界) 精神蛀虫1(结晶) 安慰效应(结晶) 浮空术(领域) 闪光尘(群星) 伊利森魔镜(魔镜)
3(1个正常法术 1个遗忘法术):通感超载 (空) 吸血鬼之触(境界) 飞行术(领域) 火球术(群星) 三相(魔镜)
4(1个正常法术):心智擦除 群体痛苦打击(境界) 次等异界缚誓(领域) 极度自恋(魔镜)

法术位:
1(8)
2(8)
3(7)
4(5)

专长:
精神力池扩容(+2)(1级)
法术专攻(控惑)(3级)
高等法术专攻(控惑)(5级)
法术专攻(神话/控惑):可花费神话之力双投取低
神圣几何学:法术升阶(可变) 法术强效(2)
神话典范(神话):在判断神话能力的效用时视为阶层高2阶

技能:80+8
威吓:17(8)
唬骗:17(8)
察言观色:5(2)
交涉:17(8)
语言学:19(8)
知识(位面):19(8)
知识(奥秘):19(8)
知识(宗教):13(2)
知识(地理):13(2)
知识(自然):13(2)
知识(地下城):13(2)
知识(贵族):19(8)
知识(工程):19(8)
知识(历史):13(2)
知识(地方):13(2)
法术辨识:19(8)
飞行:7(2)

攻击:
专注:+15(等级8属性7)

次神器:圣艾尔摩
类型-轮椅(等效脚部奇物)
神话连接
传说之力:4次
唤醒宝具:基于敏捷的技能检定,先攻检定以及反射豁免检定+d8
传说能力(5):智能 智能(感知+4 变形) 智能(感知+4 施法) 智能(感知+4 施法) 智能(感知+4 施法) 活化
属性:智力10 魅力10 感知26
法术:厄兆 3次/天 (2点) 直觉屏障 3次/天 (6点) 智能壁垒 1次/天 (4点) 衰竭剧痛1次/天 (3点)


物品        重量       价格
背包        2        2
法术材料包     2        5
心灵力量头带+4          40000
抗力斗篷+3            9000
敏捷腰带+2            4000
异能能量结晶(一环)*3      3000
异能能量结晶(二环)*2      9000
防御护腕+2            4000
防护戒指+1            2000
四叶苜蓿              3750
次级自由护身符           900        
干粮(3)       
枫糖                 1
巧克力                1
奶酪                 
荆条长鞭               1
卷轴
  忍受环境            25  
  通晓语言            25
  移除恐惧            25
  脚底抹油*2          50
  浮碟术             25
  易容术*2           50
  敲击术             200
  沉默术             200
魔杖(既视感)           750
次级顽强超魔权杖          9000
法术恒定
  黑暗视觉            5000
  秘法视力            7500
金币                 538
人鱼给与的珍珠
阿德罗斯的魔镜
------------------
总计        4      100000

消耗品:

速查
劇透 -   :
念动射弹(Telekinetic Projectile)
学派:塑能系
等级:秘学士 0,异能者 0,唤魂师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你将一个至多5磅重的物体掷向目标。你必须成功通过远程攻击(而非远程接触攻击)来命中目标;若命中,你会对物体和目标同时造成1d6点钝击伤害。被投掷的物体类型不会改变伤害类型或攻击的其他特性,即便你以此方式抛掷武器或魔法物品也是如此。

晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。

侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度   灵光残存时间
昏暗(Faint)   1d6轮
中等(Moderate)   1d6分钟
强烈(Strong)   1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)         1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体   灵光强度
   昏暗   中等   强烈   刺目
正在生效的法术(法术等级)         3级或更低   4级 - 6级   7级 - 9级   10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)   5级或更低         6级 - 11级         12级 - 20级         21+级(神器等级)

传讯术(Message)
学派:变化系[依赖语言]
等级:吟游诗人 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一段铜线)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:每等级一个生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以低声传讯并收到耳语一般的答复。附近的人能够通过DC为25的察觉检定听到讯息。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术范围内的目标生物都会听到你说出的讯息。魔法沉默术(silence)、1尺厚的石头、1寸厚的普通金属(或一片薄铅片)、或者3尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和受术者之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术范围内,讯息就能绕过障碍物传递给受术者。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非想要表达的含义;因此它并不会解决语言障碍。要传递讯息时,你必须开口说出词句。

恩赐(Virtue)
学派:变化系
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟
豁免:无
法术抗力:可(无害)
通过一次碰触,你将微量的生命力量灌输到生物体内,受术者获得1点临时生命值。

七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

鞭策说服(Persuasive Goad)
学派:死灵系[痛苦]
等级:审判者 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即 和 1分钟
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你的眼睛闪过光芒,同时目标受到1d6点非致命性伤害。
在接下来的一分钟里,你在对目标进行的威吓检定中获得+4环境加值。

法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

凶兆 (Ill Omen)
学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位              女巫 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (黑猫的毛)
范围              近距
目标              一名生物
持续时间       1轮/等级或 直至散发
豁免              无
法术抗力       可
  你利用厄运使目标遭受痛苦。在目标进行的下一次d20检定时,他必须掷两次并取较差的结果。你每拥有5个施法者等级,目标便需要在一次额外的d20检定中掷两次 (最高为20级时的5个检定)。
如果一个能够说话并且有至少一只手空着的目标察觉到法术以及它的效果的话 (比如使用法术辨识检定在施法时识别出法术),便能够通过花费一个移动动作进行简短的祈祷或者使用好运咒文安抚厄运之灵,以此方式使一次重骰失效。

痛苦打击 (Pain Strike)

学派              塑能系 [邪恶,痛苦]
环位              术士/法师 3, 女巫 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              近距
目标              一名活物
持续时间       1轮/等级 (可解消)
豁免              强韧,通过则无效
法术抗力       可
  本法术可以让受术目标受到痛苦的折磨,每一轮造成1d6点非致命伤害,持续每等级一轮 (最高10轮)。
此外,受影响的目标在法术持续时间内会恶心 (sickened),并且施法者对其的威吓检定有+4环境加值。

安慰效应(Placebo Effect)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:通灵者 2,催眠师 2,异能者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(一块方糖)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则不相信(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者暂时不会感受到后文中列出的单个持续性苦难(affliction)或状态(condition)造成的不良效果(ill effects):目盲(blinded)、诅咒(cursed)、晕眩(dazed)、耳聋(deafened)、疾病(diseased)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、毒素(poisoned)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或震慑(stunned)。若该项苦难或状态有持续时间,那么它会被压制至该法术结束为止。若受术者受到多个相同类型的苦难(比如多种疾病),那么施放单次该法术也仅能压制其中之一。安慰效应无法移除或暂时免除任何苦难可能已经造成的伤害,它也无法防止受术者再次免受此类状态的影响

心灵戳刺 I(Mind Thrust I)
学派:预言系[影响心灵]
等级:异能者 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半
法术抗力:可
你探测到敌人的精神中最为脆弱的部分,并使用大量的异能信息使之过载。这种攻击造成每施法者等级1d6点伤害(最高5d6点)。目标可以通过一次意志豁免来使伤害减半。此次攻击对没有智力属性的生物没有效果。
心灵戳刺 II(Mind Thrust II)
学派:预言系
等级:异能者 2
该法术的功能如同心灵戳刺 I(Mind Thrust I)一般,不过目标会受到每施法者等级1d8点伤害(最高5d8点)。该法术可以被降阶施法。

感官过载(Sensory overload)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:异能者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(见描述)
法术抗力:可
你过载了目标生物的感官,让目标难以集中精神。在持续时间里,目标在尝试进行任何标准动作或者整轮动作时,必须成功通过一次与初始效果相同DC的意志豁免。豁免失败时,该生物失去触发该次豁免的动作。如果豁免成功,该生物可以进行该动作,但是这个法术效果不会结束。

直覺屏障(Reflexive barrier)
學派:塑能系[力場]
等級:魔戰士 3,異能者 3
施法時間:直覺動作
成分:語言,姿勢
範圍:近距(25尺+5尺/2等級)
目標:一個生物
持續時間:1輪(見描述)
豁免:無(無害)
法術抗力:否(無害)
通過眨一隻眼睛,你創造了一個偏折攻擊的力場護壁來保護一個目標。目標在AC上獲得等於你的施法者等級一半的偏斜加值。這個加值持續到你的下一輪開始。你可以作為對一次攻擊的反應施放該法術,但是你必須在攻擊檢定結果揭示之前使用。

精神蛀蟲 II(Thought worm II)
學派:惑控系(脅迫)[影響心靈]
等級:異能者 3
該法術的功能如同精神蛀蟲I一般,除了目標的意志豁免減值改為-4。該法術可以被降階施法。

热诚蔓延(Contagious Zeal)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,牧师 3,审判者 3,异能者 3,术士/法师 3,唤魂师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标的攻击检定和武器伤害检定获得+2士气加值,1d6点临时生命值,并且对抗恐惧(fear)效果的豁免检定以及尝试对抗目标的威吓检定DC也获得+4士气加值。每轮1次,目标能够选择一个其他生物也获得这些加值。被选择的生物和目标之间的距离不得超过25尺 + 每两个你具有的施法者等级5尺,而且每个生物仅能以此方式被选取1次。这些盟友仅会获得加值以及临时生命值;他们不能继续讲效果延伸到其他生物身上。额外受到影响的生物的加值和临时生命值共享原本的法术持续时间,因此当法术持续时间结束时,所有被影响的生物都会失去由该法术获得加值以及仍未消耗的临时生命值。

肾上腺素激增(Burst of Adrenaline)
学派:变化系
等级:催眠师 1,异能者 1,唤魂师 1
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你榨取着身体的内在之力,并因此而气喘吁吁。当你即将做出一次基于力量、敏捷或体质的d20检定时,你能够施放该法术,并在该次检定中让力量、敏捷或体质获得+8增强加值,但是在此之后你会疲乏(fatigued)1轮。

洞察力激增(Burst of Insight)
学派:变化系
等级:通灵者 1,催眠师 1,异能者 1,唤魂师 1
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你为了强化思维能力而挖掘着心灵深处,这让你瞬间变得头晕目眩。当你即将做出一次基于智力、感知或魅力的d20检定时,你能够施放该法术,并在该次检定中让智力、感知或魅力获得+8增强加值,但是在此之后你会晕眩(dazed)1轮。

强化认知(Heightened Awareness)
学派:预言系
环位:炼金术士 1,吟游诗人 1,德鲁伊 1,审判者 1,游侠 1,萨满 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(咖啡豆)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。
当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

衰竭剧痛(Debilitating Pain)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵,痛苦UM]
等级:异能者 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/3等级
豁免:意志,通过则部分生效(见描述)
法术抗力:可
你的目标被无比剧烈的痛苦所压垮,这使得它在对本法术的豁免失败时会被震慑(stunned)。若成功通过豁免则改为眩晕(dazed)1轮。

直觉屏障(Reflexive barrier)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 3,异能者 3
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮(见描述)
豁免:无(无害)
法术抗力:否(无害)
通过眨一只眼睛,你创造了一个偏折攻击的力场护壁来保护一个目标。目标在AC上获得等于你的施法者等级一半的偏斜加值。这个加值持续到你的下一轮开始。你可以作为对一次攻击的反应施放该法术,但是你必须在攻击检定结果揭示之前使用。

心智擦除(Mindwipe)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:通灵者 4,催眠师 4,秘学士 4,异能者 4,术士/法师 4,唤魂师 4
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你抹除了目标的一部分精神和经验,对目标造成2个临时负向等级,持续每施法者等级1天。若目标是一名需要事先进行选择和准备法术的施法者,那么每个由心智抹除造成的负向等级,都会使目标的每个必须准备法术的施法者职业受到如下影响:该职业最高可施放法术环级失去一个已知的已准备法术。目标失去的法术在相应的负向等级被移除之前,不再被视为目标已经知晓的法术。
若目标是一名自发施法者,那么每个心智擦除造成的负向等级,会使她所具有的每个自发施法职业,在最高环级上失去一个法术位,并且还会失去一个该环级的随机已知法术的知识(如果她已经失去了该等级的所有已知法术,则会失去次一级的作为替代,以此类推)。只要相关的负向等级仍旧存在,目标就无法使用已经失去的法术位和已知法术。当目标失去一个已知法术时,该法术仍旧在她的职业法术列表内,但是她无法准备或施放该法术。
若心智擦除造成的负向等级会造成目标受到的负向等级总量大于等于她的角色等级,那么取代死亡,她会陷入一种昏厥状态(catatonic state),只要心智擦除造成的负向等级导致她受到的总负向等级大于等于角色等级便会一直持续下去。

自性鞭笞 I(Ego Whip I)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:异能者 3
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
你能使用自身的异能力量来淹没目标的自我,使其感到绝望和自我怀疑。选择智力、感知或魅力。目标在该项属性上受到-2(4 6 8 10)减值,而且还会在受到法术影响的第一轮(d4 d6 d8 d10)陷入恍惚(staggered)。成功通过意志豁免能够免受恍惚效果,而且能够让减值的持续时间下降至1轮。

通感超载(Synesthesia)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:催眠师 3,异能者 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你让受影响生物的感官受到过度的刺激,并由此干扰目标的其他知觉。当生物处于该法术的效果影响时,感知器官会接收到错误的信息,比如声响会引发视觉上的炫目色彩、嗅觉会造成噪音等等。受影响的生物会以半速移动,攻击具有20%的失手率,AC、技能检定以及反射豁免受到-4减值。在受到该法术影响时如果想要成功施法的话,需要进行一次专注检定,DC为该法术的豁免DC + 想要施放的法术等级。

苦痛刑罚(Inflict Pain)
学派:附魔系[影响心灵,痛苦]
等级:反圣武士 2,审判者 2,通灵者 2,催眠师 2,秘学士 2,异能者 2,术士/法师 2,唤魂师 2,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
通过心灵感应,你使用极端的苦痛来伤害目标的精神与肉体,这使得它在攻击检定、技能检定和属性检定中承受-4减值。成功通过意志豁免能够将该法术的持续时间降低至1轮。

三相 (Threefold Aspect)
学派              变化系
环位              德鲁伊 5, 女巫 4
施法时间       标准动作
成分              姿势,器材 (价值5gp的银质新月)
范围              个人
目标              自己
持续时间       24小时 (可解消)
  三相允许你改变你的外在变为三个理想化的年龄阶段之一:青年,中年以及老年,无论选择哪种,你的外貌变为你所选择年龄而不是使你成为一个新的个体。
  你可以以一个标准动作在这三个年龄段中切换或者变回自己原本的样貌。在青年阶段,你的敏捷与体质获得+2增强加值,感知受到-2减值。在中年阶段,你的感知与智力获得+2增强加值,敏捷受到-2减值。在老年阶段,你的感知与智力获得+4增强加值,力量与敏捷受到-2减值。这些增强加值可以与实际年龄带来的加值或减值叠加——这些加值仅仅代表在三个年龄段的理想化形态,而非单纯的复制某个特定年龄段的属性。
  真知术可以揭露你的真面目并且发现外在的样貌同样也是真实的你。平时经常与你接触的人可以以一个成功的察觉检定 (DC20) 发现你的外在样貌与你真实的样貌很相似 (比如家人)。
  三相不会改变你的服装与装备,也不能治愈任何与年龄无关的缺陷 (deformity) 或伤害 (injury)。

镜中藏身处(Mirror Hideaway)
学派:变化系
环位:术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(玻璃或金属弹子和绘有扭曲通路的羊皮纸)
范围:接触
目标:一面镜子
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你将一面镜子转变为通往异次元空间的传送门。这个空间最多可以容纳8个中型生物。进入这个空间的生物会被隐藏起来,超出了法术能够触及的范围(包括预言系法术),不过那些能够跨越位面的法术依旧可以生效。若镜子被盖住(比如用布匹盖住,或者面朝地面或者墙壁放置),传送门便会失效。若镜子破损或者从你施放法术时的位置移开了5尺以上的距离,法术便会结束;任何身处异次元空间的生物都会被驱逐(见后文),而且会反胃(nauseated)1d6轮。
法术无法穿过异次元的交界处,区域效果也不能穿越它。次元空间内的生物可以看到和听到外面,就如同通过一扇和镜子尺寸相同的开放窗口向外看一般。而异次元空间外侧的生物仅能看到镜中正常映照出的景象。任何位于空间内的生物都可以让自己出现在镜中映照的景象中,每次维持1轮。然而外界的生物无法听到由内侧发出的声音。
当法术结束时,任何位于异次元空间内的事物都会被驱逐出去(即便镜子被盖住了也是如此)。同一时间仅有一个生物能够进入镜子,而生物也仅有在自身体型与镜面的尺寸相适合时才能进入。举例说明:手镜(hand mirror)对于小型或更大体型的生物来说太小了,因此无法作为传送门来使用。对于物体来说,仅能通过可以穿过镜子的生物来携带进入异次元空间。

极度自恋 (Smug Narcissism)
学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]
环位          吟游诗人 3, 术士/法师 5, 女巫 5
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势, 材料 (一小片镜子)
范围          近距
目标          一名生物
持续时间    10分钟/等级 (可解消)
豁免          意志,通过则无效
法术抗力    可
  你导致你的目标开始注意到自身的重要性、才能和吸引力。
  目标会不可自拔的试图用每一个可能的机会在任何一个反射面看着自己。
  在社交场合,目标总是会试图表现自己是多么有吸引力,或是刻薄的将其他人贬低到一无是处。
  目标会不断的分心,试图寻找一个反射面来凝望自己的倒影 (如镜子、水池、抛光的盾牌等)。分心会导致目标所有技能检定获得-2罚值。
  在战斗中,目标会担心受伤会损害其外观,所以重点会变成防守而非进攻 (会施放防御法术而非攻击法术,总是使用防御式战斗或全防御,以此类推)。

【预言】(探知)伊利森魔镜(Irrisen Mirror Sight)
等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、器材 (一面镜子)
范围:见下
效果:魔法传感器
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无
此法术能让你向附近镜子内看,并且看到另一面特定镜子所反射的画面(由你选择),或是从其他镜子所映出的某位特定人士。本法术如同探知(scrying),除了妳只能看到与妳处于同一位面的生物。每次妳施展此法术,你可以在妳的镜中看见下列三种中的一种映象。
知晓镜子:当前的映像是另一面妳所熟悉的镜子。
知晓人物:当前的映像是一位妳熟知的人,假设这个人现在正在镜子旁边。
知晓位置:当前的映像是一处妳熟知的地点,假设这个地方现在正被镜子映照。
透过此能力,妳只能获得视觉上的讯息。你可以选择双向传递,让远方被镜子映照的人,能够看见你正在使用的镜子所映照出的东西。

当使用神圣几何学施展一个法术时,首选计算法术的有效等级。你可以对一个法术添加任意数量的超魔专长,只要调整后的法术等级是你有能力施展的。
  之后查阅素数常量表决定可以运用在此次施法的素数。之后骰d6骰,骰子数量等同于你在知识(工程学)上的等级。然后对骰出来的这些数字进行加减乘除的计算,使最终结果等于相关的素数常量之一。如果你可以得出任一一个相关的素数常量,法术正常生效,并携带所有超魔效果。如果你失败了,你无法施放这个法术,而且法术位也会消耗。任何用该专长施法时的专注检定的DC要使用决定素数常量的那个有效法术等级,即使成功施法并不会消耗更高环的法术位。
有效法术等级          素数常值
    1级         3 5 7
    2级      11 13 17
    3级      19 23 29
    4级      31 37 41
    5级      43 47 53
    6级      59 61 67
    7级      71 73 79
    8级      83 89 97
    9级   101 103 107

安德罗斯魔镜(Andros The Magic Mirror):
灵光:强烈变化系。
这是一面可以自由变换大小的水晶镜子,由雕凿着各种古怪扭曲图案的黑曜石边框。
当你对着镜子时,总觉得镜中的的你不注意时产生了些微细小的变化,但你并说不出变化到底出在何处。
你每日入眠之前可对着魔镜冥思(并且问它谁是世界上最美的女人)。
第二天,你可以将下列法术加入你的已知法术列表:
镜中藏身处(1环)伊利森魔镜(2环)三相(3环)极度自恋(4环)
并且,你会在梦中看到一些未来的片段。每日3次,你可以从投任何你自己的D20检定。
每日三次,你可以一一个整轮动作询问魔镜,并让它回答你一个问题。这视为一个异界探知法术,魔镜视为一个次等神力的存在。在回答你的问题后,魔镜会同样向你提出一个问题。你必须通过DC14的魅力检定,否则会被一发召雷术命中,承受3d6点闪电伤害。
每日一次,你可以一一个迅捷动作重塑自我。你可以改变你所有异能者相关的能力,包括变体和精神境界以及已知法术。但是每当你这么做时,你必须通过一个DC为10+你的HD的意志检定,否则困惑一轮。

« 上次编辑: 2021-09-10, 周五 21:06:55 由 连玉云 »

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Re: 《密教》团贴
« 回帖 #5 于: 2020-07-01, 周三 11:32:54 »
名字 :神乐七奈

职业:8---吊链僧
   

 
阵营  守序中立
体型 中型 
性别 女
种族  人类
年龄 17岁
肤色 黄色
头发 银挑染蓝
瞳色 蓝
身高 151CM
体重 99磅
速度 70
先攻 +8
察觉 +7
语言:通用语

———————————————属性——————————————————
力量 8-1
敏捷24+7
体质14+2 
智力10
感知22+6
魅力10
———————————————攻击——————————————————
BAB+7+1 CMB+8 CMD+21
气池:9
普通攻击:20+7(敏捷)+8(bab)
伤害:3d6+7(敏捷)
———————————————防御——————————————————
AC=10+7敏捷+6感知+1专长+3职业+5防御护腕
  =32
 
措手不及15,接触20
———————————————生命值——————————————————
HP=8D10+16   
  =61
———————————————豁免——————————————————
豁免 基础 属性 装备 种族  变体   最终
强韧 +6 +2 +3          +11
反射 +6 +6 +3          +15
意志 +2 +6 +3          +11
——————————————种族特性——————————————————
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
———————————————背景——————————————————
劇透 -   :
战斗背景-战术家:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
信仰背景-秘册使:你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
———————————————职业特性——————————————————
劇透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。武僧不擅长任何护甲或盾牌。武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
  琉璃心):通过迅捷动作消耗1点气,武僧可以压制住自身所受的一个恐惧效果,如同法术【移除恐惧Remove Fear】,使用武僧等级作为施法者等级。处于恐慌或惊惧状态中的武僧可以通过消耗2点气而非1点来使用该能力。武僧必须至少6级才能学习此绝学。

  真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
缠丝劲:武僧依靠缠字诀混淆敌人。若攻击命中,直到武僧下一回合开始前,武僧对抗目标敌人所有攻击时AC都能获得+4闪避加值。该次真劲击必须使用拳头打出


心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值
绝学:内家劲:猛力攻击
四象怒:。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力(冰),使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2武僧等级。武僧必须至少6级才能学习此绝学。
天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学

———————————————专长———————————————————— 
劇透 -   :
(1级-种族)武器娴熟:用敏捷代替力量进行命中
(1级-职业)精通徒手打击:徒手击打视为武装攻击
(1级-职业)闪避:ac+1
(1级-职业)震慑拳:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
(2级-职业)拨挡飞箭:当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害
(3级-种族)百裂拳:本轮徒手命中过目标,则本轮徒手伤害+1d6
(4级-绝学)猛力攻击:命中-1,伤害+2
(5级-种族)百裂步 :在使用百裂拳流派时,你可以进行一个不触发藉机攻击的五尺移动
(6级-职业)灵活移动:对由于自身移动引起的藉机攻击AC+4
(1级-神话)精通徒手打击(神话):伤害依照阶层获得加值,花费神话之力克服硬度
(3级-神话)泰坦之拳(神话):你的徒手打击伤害如同体型增大1阶一般
(7级-种族):千手百裂:同一轮两次徒手击打命中造成的额外伤害提升到2d6。三次或以上徒手击打命中造成的额外伤害提升到4d6。
———————————————神话能力——————————————————
劇透 -   :
飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神话气池::以自由动作,你能够花费1次神话之力来使你的丹田气池恢复2点气(最高为你的上限)。在你的回合剩余的时间内,你的徒手打击(unarmed strikes)或武僧武器(monk weapons)所进行的成功攻击会穿透所有伤害减免。你必须拥有丹田气池(ki pool)职业能力才能选取该能力
元素狂怒:你能够使自己的身躯爆发出元素之力。以移动动作,你能花费1次神话之力并且从后述能量类型中选取1种:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)或火焰(fire)。在等同于你的阶层的轮数中,你会免疫此类能量类型,而且你的所有近战与远程攻击会造成额外1d6点此类能量伤害。重击时,额外能量伤害提升至3d6点。
———————————————技能————————————————————  
             
技能     等级  属性  本职 护甲减值 其他  总计  
劇透 -   :
特技     +3  +6  +3          +12
察言观色   +3  +6  +3          +12
察觉     +5  +6  +3          +14
隐匿     +2  +6  +3          +11
逃脱     +2  +6  +3          +11
专业:厨艺  +3  +6  +3          +12
骑术     +1  +6  +3          +10
知识:宗教  +1      +3          +4
知识:历史  +1      +3          +4
———————————————物品————————————————————
名称       数量         价格      重量
劇透 -   :
重拳护符(灵巧)1       4000G
武僧之袍             13000G      
加速靴              12000G
溶解手套             8000G
+4敏捷腰带           16000G
+4感知头带           16000G
+5防御护腕           25000G
+3抗力披风           9000G
合计               99000G      1磅 (26磅以下轻载)
————————————————————————————————
所持                  1000G   
剩余                  1000G
    
« 上次编辑: 2021-08-27, 周五 22:44:50 由 残片 »

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Re: 《密教》团贴
« 回帖 #6 于: 2020-07-08, 周三 22:29:01 »
    马基雅-霍布斯Machia-Hobbes
      混乱中立 男性神裔  8级虔信圣使【4级圣者】
    信仰:密拉妮
    来自:西班牙
    年龄:16岁
    类型:异界生物(神裔)
    身高:161cm
    体重:53kg
     
    建构于蒙昧,恐惧,盲从之上的信仰可谓愚蠢。并非是神明指引着我前进,而是我与神明行走在同一条路上。

      马基雅-霍布斯在他14岁时被迫离开西班牙深山中的修道院,作为被父母抛弃的神裔,他被修道院中的教士抚养长大,因此也很正常的成为了一名侍奉神明的牧师,本来按照他的天分,他迟早能够成为这里的领导者,但他不断发表的异端言论实在是令修道院的教士无法接受,只能令他离开。霍布斯对此不置可否,简单的收拾了自己的行李,便前往伦敦,这颗工业文明的明珠。在伦敦,他凭借自身受到的教育,很快的找到了书信代理,经文翻译这类的工作。也因此,逐渐的认识到了这个世界的另一面,他迷恋于这一侧的世界,逐渐身深陷其中。
      

    速查:
    劇透 -   :
    • HP:60
    • 先攻:+5
    • 攻击:+7 1D8【轻弩】
    • 防御:AC:12【10+2敏捷】  接触:12  措手不及:10
    • 豁免:强韧11  反射6  意志20
    • 视野:60尺黑暗视觉  察觉16
    • 移动速度:30尺

    每日法术:
    劇透 -   :
    • 一环【7+1】:隐雾术,谋杀指令*2,恶心射线,防护邪恶  治疗轻伤
    • 二环【6+1】:音鸣爆,黑暗术,共用防护邪恶,援助术*2   阵营武器(善良)
    • 三环【5+1】:降咒,共用延迟毒发,共用抵抗能量,祈祷术   祈祷术
    • 四环【4+1】:热情祝福,凌空而行   神圣打击

    属性:
    劇透 -   :
    • 力量: 7
    • 敏捷:14
    • 体质:12
    • 智力:10
    • 感知:30 +2升级+2种族+4增强+4神话
    • 魅力:16 +2种族

    背景:
    劇透 -   :
    • 天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
    • 兄弟连:你已熟习在白热化的战斗中支援战友之道。你在稳定濒死生物伤势的医疗技能检定中获得+2背景加值。此外,当你在战斗中成功利用帮助他人动作来支援同伴的下次攻击,你提供的攻击加值追加1点。

    种族特征:
    劇透 -   :
    •   +2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
    •   本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
    •   黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
    •   技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
    •   类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,以类法术能力施放占卜术(augury)(施法者等级等于角色等级)。
    •   不灭之灵(Deathless Spirit):一些意志特别坚强的神裔可以抵御死亡的力量。他们获得5点负能量抗力。当他们获得负向等级时将不会同时损失生命值,在针对即死效果、能量吸取、负能量和死灵系的法术或类法术效果时,豁免检定获得+2种族加值。

    职业能力:
    劇透 -   :
    • 武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):
      虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。这取代了牧师的武器与防具擅长。

    • 圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow):
      1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祇许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。

    • 引导能量(Channel Energy, Su):
      无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

    • 虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):
      以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。

    • 祷念(Orisons):
      每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

    • 法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):
      善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

    • 掌控领域(Domain Mastery):
      1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。
      每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祇具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。
      该能力改变了普通的领域(domain)能力。
      领域选择:主领域:善良领域-亚空子域。
           副领域:医疗领域-复原子域。

    • 联结圣徽(Bonded Holy Symbol,Su):
      3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祇的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。
      如同法师的联结物品,虔信圣使能够将额外的魔法能力添加到他的联结圣徽上,就如同他具有这么做所需要的造物专长(item creation feat)一般(通常为制造奇物),不过他首先要满足造物专长的先决条件。例如,虔信圣使想要为他的联结圣徽添加护身符奇物的能力(wondrous amulet ability),比如天生防护护符(amulet of natural armor),那么他必须至少达到3级才能这么做。联结圣徽所具有的魔法特性,包括虔信圣使添加到物体上的任何魔法能力,都仅对虔信圣使生效。若联结圣徽的持有者死亡或者更换物品,那么这个物品就会失去所有虔信圣使使用该能力为它做出的强化。
      该能力取代3级时引导能量数值的增加。

    领域能力:
    劇透 -   :
    • 善良领域
    • 善良领域1级能力:
    • 善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。
    • 善良领域亚空子域8级能力:
    • 威胁灵光(Aura of Menace, Su):到了8级,你能用标准动作发动30尺的防护灵光,敌人的命中、AC、豁免受到-2惩罚。你每天能使用的轮数等于牧师等级,不必连续。此能力取代善良领域的神圣之枪能力或秩序领域的律理之杖能力。
    • 医疗领域-复原子域
    • 医疗领域复原子域1级能力:
    • 修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天“3+感知修正”次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
    • 医疗领域6级能力:
    • 医者祝福(Healer's Blessing, Su):在到达6级时,你所有的医疗法术视同获得法术强化效果,其治疗的伤害点数增加一半(+50%)。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用。此效果也不与法术强化超魔专长累计。

    专长:
    劇透 -   :
    • 炽阳法术 Solar Spell【1级】
      你的法术爆发出太阳的灼热之光,致盲或燃烧邪恶生物。
    专长效果:任何你施放的带有[光]描述符的法术都会被太阳的圣洁能量强化。如果该法术创造出一片光亮区域,所有在法术范围内的生物都会持续目眩。只要留在法术范围内,即使是泥怪、菌类、阴影生物以及不死生物也必须通过意志豁免(DC=10+法术等级+你的感知或魅力调整值),才能避免在攻击骰、伤害骰、豁免、技能、属性检定上的-2罚值。如果法术本来就会造成目眩或者目盲效果,并且持续时间并非瞬间或永久,那么效果的持续时间增加等于法术原本等级的轮数。豁免如果能减少效果时间或者避免效果,仍然可以应用或者避免这一增长轮数。
      当法术伤害到有阳光易伤特性的泥怪、菌类、阴影生物以及不死生物时,那么每个伤害骰获得+1的额外伤害,炽阳法术需要占用高于原本1个环级的法术位。

    • 战斗建议(Combat Advice)【3级】
      你简明的话语可以在火热的战斗中给队友指点迷津。
      专长效果:以一个移动动作,你可以给一个处于战斗中的盟友有效的建议。指定一个敌人;该盟友对该敌人下一次攻击检定获得+2表现加值。你必须可以清晰地看到该盟友和该敌人且该盟友可以听到你的话时,你才可以使用该专长。

    • 希望灯塔 Beacon of Hope【5级】
      你以强大的希望激励着所有浴血奋战的盟友们
      先决条件:引导能量3d6,信仰密拉妮(Milani)
      效果:每当你引导正能量治疗活物时,你所治疗的目标就会在豁免投骰,攻击检定和技能检定上获得+2士气加值,效果持续等同于你的魅力调整值轮(最小1轮)。

    • 【7级】
      

    神话能力:
    劇透 -   :
    圣者之道【4级】
    神力澎湃:
    灵性咒法(Inspired Spell,Su):你能够花费1次神话之力施放任何1个神术,并视为你的施法者等级比正常高2级。该法术必须在你的神术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是你所具有的神术施法职业所能够施展的等级。若你是自发施法者,那么你不需要事先准备该法术,这个法术也不需要在你的已知法术列表中。使用该能力不会消耗已准备的法术或者可用的法术位。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到法术上,但是总的法术位等级必须为你正常能够施放的等级。

    属性值提升:感知+2/感知+2

    神奇先攻 :第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

    恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

    神话专长:
    法术祝圣
    激励法术

    道途能力:
    灵活制法(Flexible Counterspell,Su):你的神话力量能够增强反击他人法术的能力。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来尝试反制1个法术(counter a spell)。该能力在其他方面都和准备动作反制法术相同,不过作为使用精确的法术(exact spell)或者解除魔法(dispel magic)的替代品,你能够花费1个法术等级与目标法术相等或者更高的法术或者法术位作为替代。

    满溢之恩惠(Overflowing Grace,Su):当你使用正能量治愈1个生物时(比如使用引导正能量,使用治疗伤害法术或者使用圣疗治愈活物),任何生命值全满并且受到影响的生物(无论是生命值本身就没受损伤,还是通过你的能力将生命值恢复满)都会在攻击检定、技能检定、属性检定或者豁免检定中获得+1神圣加值,持续1分钟。若你引导负能量治愈不死生物,则会提供亵渎加值而非神圣加值。

    神术超魔熟稔(Divine Metamastery,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并选择任意一个你已知的超魔专长,这个超魔专长增加法术所占用法术位的等级为0或1级。在接下来的10轮内,你可以将这个超魔专长应用到任何由你施放的神术上,而不需要增加法术使用的法术位等级或者施法时间。你还能够将该能力应用到由你从卷轴(scroll)、法杖(staff)或魔杖(wand)中施放的神术上。同一时间你只能激活一个该能力带来的效果。若你再次使用该能力,任何先前得到的效果会立刻结束(不过这不会影响任何已经施放的法术)。你能够多次选取该能力。每次选取该能力,你能够选择的超魔专长所能增加的法术位等级最大值上升1级,最高为4级。

    神术超魔熟稔Ⅱ(Divine Metamastery,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并选择任意一个你已知的超魔专长,这个超魔专长增加法术所占用法术位的等级为0或1级。在接下来的10轮内,你可以将这个超魔专长应用到任何由你施放的神术上,而不需要增加法术使用的法术位等级或者施法时间。你还能够将该能力应用到由你从卷轴(scroll)、法杖(staff)或魔杖(wand)中施放的神术上。同一时间你只能激活一个该能力带来的效果。若你再次使用该能力,任何先前得到的效果会立刻结束(不过这不会影响任何已经施放的法术)。你能够多次选取该能力。每次选取该能力,你能够选择的超魔专长所能增加的法术位等级最大值上升1级,最高为4级。

    技能:
    劇透 -   :
    • 交涉(魅力):10(2技能+3本职+3属性+2种族)
    • 医疗(感知):18(2技能+3本职+9属性+4环境)
    • 察言观色(感知):13(1技能+3本职+9属性)
    • 察觉(感知):20(6技能+9属性+2种族+3本职)
    • 知识(奥秘,智力):4(1技能+3本职)
    • 知识(历史,智力):4(1技能+3本职)
    • 知识(位面,智力):4(1技能+3本职)
    • 知识(宗教,智力):4(1技能+3本职)
    • 法术辨识(智力):4(1技能+3本职)

    已知法术:
    劇透 -   :
    • 牧师本职法术列表(除去所有【秩序】标志的法术)
    • 混乱领域法术
    • 善良领域-亚空子域法术
    • 医疗领域-复原子域法术
    • 解放领域法术
    • 保护领域法术

    物品:
    劇透 -   :
    物品名称重量(磅) 价格(gp)
    行动禁制魔杖(1cl)                  1                  750
    治疗轻伤魔杖(1cl)                  1                  750
    防护邪恶魔杖(1cl)                  1                  750
    次级顽强超魔权杖                  1                  9000
    迅捷弹簧鞘腕X2                  2                  10
    +4感知头带                  0.5                  16000
    +2抗力斗篷                  5                  4000
    正能量引导经匣                  0                  11000
    医疗挎包                  1                  1500
    护佑生命之戒          1                  9000
    普通法术强效权杖          1                  32500
    亚麻布长袍                  5                  开局附赠
    卷轴匣                  1                 
    合计                                    53750

    卷轴匣:
    劇透 -   :
    卷轴名称数量 价格(gp)
    通晓语言                  3                  75
    圣域术                  3                  75
    移除恐惧                  2                  50
    移除恶心                  2                  50
    脱困指令                  2                  50
    一级怪物召唤术                  3                  75
    忍受环境                  4                  100
    沉默术                  2                  300
    诚实之域                  1                  150
    黑暗术                  1                  150
    安定心神                  1                  150
    死者交谈                  1                  375
    合计                                    1600
    [/list]

    杂物区:
    劇透 -   :
    护佑生命之戒(Ring of Protected Life)
    出自“《“亡灵杀手手册 Undead Slayer's Handbook》
    灵光:中等咒法系
    CL:7
    位置:戒指
    价格:9000gp
    重量:1磅
    效果:
    这枚银戒指上镂刻着树木主题的图案,并镶嵌有一枚小而善良的蓝宝石若佩戴者具有引导能量职业特性,他的引导能量半径增加5尺。
    此外,当佩戴者引导能量时,他可以选择将一个生物排除在此次引导的效果之外。
    若穿戴者具有选择导能专长,护佑生命之戒将使她能够排除的生物数量加一。
    最后,每日一次,佩戴者可以用一个不引发借机攻击的迅捷动作引导能量;这么做会使护佑生命之戒失效24小时,在此期间它不会提供任何好处


    正能量引导经匣PHYLACTERY OF POSITIVE CHANNELING
    灵光:中等死灵系 施法者等级:10
    价格:11000gp
    引导正能量对不死生物造成的伤害增加2d6。对活物的治疗也增加2d6。
    制造条件:制造奇物、制造者必须至少有10个牧师职业级别
    制造成本:5500gp


    医疗挎包 HEALER'S SATCHEL
    灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
    这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)
    除了上述好处外,一些包含了特殊魔法与道具的特制医疗挎包可以在特定医疗工作类型中提供更多帮助。
    诊断(Diagnosis):这个特制医疗挎包装有种类繁多的用来诊断疾病与损伤的魔法道具。当使用者消费1发或更多使用次数并尝试一次医疗检定时,使用者会自动意识到是否失败。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,使来自医疗挎包的环境加值提高2。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。

    急救(First Aid):这个特制医疗挎包装有扩展式担架,魔法催眠装置,以及其他可以用来帮助患者恢复的魔法道具。每一天,每当使用者进行长期护理时,他可以对每一个患者使用两次医疗挎包。这样会让患者获得双倍的长期护理的好处,或者如同休息了一整天那样恢复1点属性吸取(ability drain)(使用者可以对每个患者选择不同的效果)。

    治疗(Treatment):这个特制医疗挎包装有炼金血清,尤其是抗毒剂,以及起来用于辅助治疗疾病或毒素的魔法道具。使用者在治疗中毒或治疗疾病时花费两次挎包使用次数,用该次医疗检定的结果取代患者下一次对抗毒素或疾病的强韧检定的结果。如果医疗检定的结果不能超过毒素或疾病的DC,她仍然可以让患者的下一次强韧豁免获得+4环境价值。


    法术祝圣(超魔专长)
    Consecrate Spell (Metamagic)
    你向法术中注入神圣的能量,使其对邪恶的爪牙的效果大幅提升。
    先决条件:神裔,能准备或施放祝圣术(consecrate)
    好处:被添加了法术祝圣的法术将会对邪恶生物或拥有邪恶子类别的异界生物产生法术极效的效果。对其他所有生物,这个专长都不会让法术产生任何变化(比如,一个祝圣化的火球对一个中立或善良生物来说就是一个普通的火球)。该专长效果不会与法术极效叠加。法术祝圣将占用比原法术高两级的法术位。

    激励法术 encouraging spell(超魔专长)
    你的鼓舞提供盟友更大的支持。
    先决条件:魅力13,交涉技能6级
    专长效果:激励法术提供的所有士气加值+1.激励法术占用比原法术环级高1环的法术位。

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