风暴湾之城:
神偷(Master Pickpokect)[一般专长]
在风暴湾众多的小偷当中,有着普通的小贼,也有偷窃的大师。而你属于后者——你可以在任何时间,从任何人身上偷走任何东西。
前置:敏捷15,手上功夫8级
效果:你在手上功夫上的技艺精纯无比,这使你在战斗中以一个标准动作窃取与你相邻敌人的物品时不会受到借机攻击。你可以偷走他的任何物品,只要不是拿在手上的。当你处于擒抱中时,你在偷窃的检定上获得+4加值。除此之外,当你试图以一个自由动作使用手上功夫时,你在技能检定上获得-10减值,而不是-20。
惯犯(Hundred Criminal)[一般专长]
你已经在这片无情的街区里度过了一段相当艰苦的日子,现在你知道该如何在重重阻碍之下去完成你的“不法行动”。并且你坚毅的目光可以直视任何人的眼睛而不退缩。
前置:钢铁意志
效果:你不会被威吓(任何对你使用的威吓检定都会自动失败)。除此之外,在选取该专长时,你可以选择一个技能并能够在这个技能的所有鉴定中取10,即使是在通常不允许取10的情况下。
唤起感染僵尸
死灵系[邪恶]
等级:法师/术士4
成分:V,S,M
目标:接触的一具尸体
持续时间:立即
豁免:无
该法术如同操纵死尸一般生效,除去下文所说的。
该法术唤起的僵尸(不是骷髅)的天生武器会携带疾病。除了携带着感染病之外,这种僵尸和一般的僵尸没什么不同。
任何被感染僵尸的天生武器所伤害的人必须成功通过一个DC16的强韧检定以避免罹患这种名为僵尸瘟疫的疾病(见后文)
只有一开始被制造的感染僵尸会处于施法者的控制之下,其他由于僵尸瘟疫而出现的感染僵尸则不会被施法者所控制,除非有其他法术控制他们。
僵尸瘟疫:这种由感染僵尸携带的疾病有24小时的潜伏期。潜伏期之后,任何在该疾病的强韧检定中失败的受害者会失去1d6体质。此后,受害者每一天都会进行一次额外的强韧检定,直到受害者成功摆脱瘟疫,或者死去并成为另一个感染僵尸为止。
废墟勇士:
烙名之王,玛尔凯基德大型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守秩)
生命骰:33d8+363(511hp)
先攻:+9
速度:40尺(8格),飞行120尺(良好)
AC:48(-1体型,+5敏捷,+7秘银链甲衫,+6洞察,+21天生) 接触20,措手不及43
BAB/擒抱:+33/+47
攻击:+45近战(2d8+12/17-20加2d6邪恶,+2银制邪恶巨剑)或+42近战(2d6+10,尾击)
全回合攻击:+51/+46/+41/+36近战(2d8+12/17-20加2d6邪恶,+2银制邪恶巨剑)和+43近战(2d6+5,爪抓),或+48近战(2d6+10,尾击)和+47近战(1d8+5,2爪抓)
占据/触及:10尺/10尺
特殊攻击:烙名,恐惧灵光,虹光破灭,类法术能力,法术
特性:巴特祖特性,伤害减免15/善良且银,火焰免疫,毒免疫,再生8,酸抗力10,寒冷抗力10,法术抗力38
豁免:强韧+29,反射+23,意志+27
属性:力量30敏捷21体质32智力31感知28魅力31
技能:平衡+23,哄骗+46,专注+47,易容+46,收集信息+46,躲藏+37,威吓+46,知识(神秘)+46,知识(历史)+46,知识(自然)+46,知识(位面)+46,知识(宗教)+46,聆听+45,潜行+41,搜索+46,察言观色+45,法术辨识+46,侦查+45,生存+27,翻滚+23
专长:顺势斩,寓守于攻,战斗反射,闪避,飞越攻击,精通重击(巨剑),精通卸除武器,精通先攻,领导力,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(巨剑)
环境/地形:毁灭与绝望之荒原
挑战等级:27
组织:单一
财宝:3倍标准,加上+3秘银链甲衫和+2银制邪恶巨剑
背景暂略
战斗:
烙印(SU):玛尔凯基德的脸上被刻下了恐怖的烙印。任何在玛尔凯基德30尺以内并与他目光所对的生物会被麻痹1小时并且受到2d6的感知伤害(通过一个DC36的意志豁免可以抵抗麻痹效果并将感知伤害减少至1点)。巴特祖和尤格罗斯魔只会在玛尔凯基德将烙名作为凝视攻击时受到影响。该豁免的DC基于魅力。
恐惧灵光(su):以一个自由动作,玛尔凯基德可以创造一个半径20尺的恐惧灵光。该灵光如同恐惧术一般作用(施法者等级15,豁免DC36)。如果豁免成功,那么那个生物在24小时内不再受该能力的影响。巴特兹和尤格罗斯魔免疫该灵光
虹光破灭(SP):每日3次,玛尔凯基德可以创造一次虹光破灭来影响30尺以内任何处于法术或者类法术效应下的生物。玛尔凯基德需要进行一次解除检定来对抗这些生物身上的所有法术或者效果,如同施展了高等解除魔法一般。玛尔凯基德的解除检定有着+24的加值,这包含了+4的种族加值。通过使用魔法物品获得持续生效的加值的生物不受影响,但是复制或者赋予法术效果和需要启动的魔法物品在启动时也会成为虹光破灭的目标。
每有一个法术或者效果被驱散,那么那个生物就会受到1次虹光喷射的效果(豁免DC29)。该豁免基于魅力检定,该能力视作9级法术
再生(ex):只有善良且银制的武器和有着善良描述符的法术才能对玛尔凯基德在成正常伤害。
类法术能力(SP):随意使用:援助术,活化物品,降咒(DC23),疫病术,不灭明焰,次元锚(+37远程接触),高等解除魔法,不洁灵光(DC24),禁锢术(DC29),隐形术(仅对自身有效),次级复原术,变形术(只对自己有效),律令震慑,抵抗能量伤害,7级怪物召唤术,传送术(仅限自身和50磅的物品),疲乏波;3次每日:剑刃壁障*DC26,地震术(DC27),医疗术,群体魅惑怪物(DC28),魔法恒定术,复生术,力竭波;每日一次:高等复原术,律令目盲,律令死亡,虹光喷射(DC27),许愿术。施法者等级25级
法术:玛尔凯基德可以如同拥有邪恶和破坏领域的20级牧师一般使用神术。尽管玛尔凯基德已不再侍奉神明,成为了多元宇宙中邪恶与悲哀之力的使者。
典型准备法术:(暂略)
Web:
打架不如打牌又名:来局昆特如何、黑暗决斗你可以用三龙牌代替战斗来解决冲突。
前置:1级角色,交涉4级
效果:当你遭遇了一场可能的,对抗单个智力大于10的敌人的战斗时,只要该敌人不认为你是敌人,你就可以提议通过
打牌来解决冲突。因此,你需要以迅捷动作进行一次交涉检定。如果你成功地将敌人对你的态度从敌对转变为冷漠,它才会同意用你提议的游戏来代替战斗,即使他从未玩过,甚至没有听说过这种游戏。在一场遭遇中,你只能对同一个敌人提议一次。牌局的赢家将赢得争端;而输家需要放弃身上的所有装备和财富并撤退。在游戏结束时,你必须允许敌人不受伤害地自由离开。任何试图攻击它的行为都会重新引发争端,并导致战斗。但你可以质询敌人,就像你真的在战斗中打败了他一样,而且你可以在它离开后向当局提供关于他的下落。
原文:
龙杂318:
叛乱者之瞳:这是一种对叛徒、背刺者和其他打算趁人之危的人来说非常优秀的眼球移植体。为了维持移植体的背叛本质,被移植者的另一只眼睛将被永久地削弱,导致该生物在侦查检定中受到-2罚值。但当这个移植体的主人进行偷袭时,这只眼睛可以让他更清楚地看到目标的弱点,使其偷袭伤害增加+1d6。没有偷袭能力的人不能从这个移植体中获益。
前置:血肉接移, 降咒,克敌机先;
价格4,000 gp.
黄金之舞义腿:这个义腿由黄金制成,在月光下闪闪发亮。它赋予被移植的生物使用灵活移动和跳跃攻击专长的能力,即使该生物不符合它们的先决条件。它还能为表演(舞蹈)技能检定提供+10 表现加值。
前置:血肉接移,猫之优雅,行动自如;
价格55,000 gp。
剑与拳:
虚拟专长
如果您等效于拥有一项专长作为职业特性或特殊能力,那么您可以使用该虚拟专长作为其他专长的先决条件。这意味着什么呢?例如,一些职业特性或特殊能力说。"这与灵活移动相同",那么对跳跃攻击专长的前置而言,您被认为拥有灵活移动专长。如果你曾失去了这个虚拟的前置,你也就失去了通过它获得的任何专长的使用权。
雷霆连拳(Lightning Fists)[一般专长]
你以娴熟的技巧与惊人的敏捷打出了一连串令人目眩的高速连击。
前置:武僧等级4,敏捷15
效果:你能在一轮中做出两次额外攻击,但在这一轮中你做的所有攻击检定都会承受-5的减值。这个专长需要在全力攻击中使用。
虎跃之鞋(Sanals of the Tiger's Leap):这双凉鞋允许穿戴者施展毁灭性的飞踢。穿戴者必须在翻滚或者跳跃上拥有至少5级才能发挥它的作用。在一次冲锋中,穿戴者可以进行一次飞踢。这视作一次徒手攻击,但是造成双倍伤害。
施法者等级9;前置:制造奇物,跳跃术;价格:3500gp
Dradon #291
奥术侏儒
奥术侏儒从稍微不同的种族特征中获益。这些特性是对侏儒基本特性的补充。
奥术侏儒聪慧但粗鲁;他们有点太急于完成他们的工作,并且经常在这方面走危险的捷径。
他们获得+2智力和-2感知;这是在标准侏儒的+2体质和-2力量之外的调整。
使用魔法装置始终是奥术侏儒的本职技能;他们有一种与生俱来的理解和使用魔法物品的能力。
奥术侏儒并不常常在自然界上花费时间与精力,因此无法使用动物交谈。他们仍然喜欢与动物为伴,但这些关系更像是人类社会中标准的主宠关系。
奥术侏儒的天赋职业是法师。
武器装备指南:
腾龙戟:这把+2戟允许持戟者进行强大的跳跃攻击。腾龙戟的持有者在进行跳跃检定时的得到+30加值,并忽视通常的跳跃距离上限(跳跃上限为3E规则)。当持有者进行冲锋动作时,他可以尝试进行跳跃冲锋。如果持有者在冲锋过程中做出至少5英尺高的助跑高跳,那么这次冲锋攻击将造成双倍伤害。要进行跳跃冲锋,持有者必须在空中有一条清晰的路径来到达目标。较低的天花板或悬空的障碍物等情况可能会阻止跳跃冲锋。
施法者等级:11级;先决条件:制作魔法武器和盔甲,跳跃术;市场价格:20,310金币;创造消耗:10,310 gp + 800 XP。
异种远程武器
名称 | 价格 | 射程 | 伤害 | 重击范围 | 重量 | 伤害类型 |
侏儒投石器 (Calculus, gnome) | 50 gp | 50尺 | — | — | 2磅 | 特殊 |
侏儒投石器:这款加大型的投石索专为投掷装有液体的烧瓶而设计。常用弹药包括酸液、炼金火焰和其他炼金术材料。炼金术弹药的伤害取决于其自身的特性,但使用侏儒投石器可以获得额外的射程增量。
龙杂合集:
仇恨腰带:
这条宽腰带由皮革、毛发和骨头制成,其长度上镶嵌着小钩子。这些材料的确切来源在有种族或宿敌的人扣上它并说出命令词时才会变得明确,此时腰带似乎是由代表穿戴者选择的敌人之一的生物构成的。如果穿戴者有多个种族敌人或宿敌,腰带将其好处应用于穿戴者选择的一个敌人(在首次穿上腰带时选择)。虽然钩子作为武器无用,但它们是一个很好的挂载,用于捕获的头皮,毛发,也可以轻松地保持其他恐怖的战利品。来自任何适当类型的种族或宿敌的战利品在首次挂在钩子上时会冒烟一会儿,然后在1轮内变得干燥并保存下来。
腰带将穿戴者对选定的种族敌人或宿敌获得的所有加值加倍,例如矮人种族赋予的或由巡林客职业所赋予的。
中等咒法系灵光;CL第7级;制造奇物,
施法者必须有种族敌人或宿敌;价格16,000金币;重量2磅。来源:#314。
地城120:
异种武器-辫刃
辫刃是一种小型的匕首状刀片,可以编在长辫子的尾部。尽管辫刃本身无法造成太多的伤害,但与偷袭,毒素等类似增强结合起来时,辫刃在那些能熟练用它做出额外攻击的人手中会变得相当致命。
你可以将辫刃作为常规武器那样攻击而不占用双手。当你做出全力攻击动作时,你可以用你的辫刃做出一次额外攻击,尽管这会使你在攻击投骰中遭受-5减值,若你在翻滚上有5级或更高等级,那么这个减值减少到-2。
辫刃可使你在佯攻敌人时进行的唬骗检定中获得+2表现加值。
辫刃(轻型异种武器):价格10gp;伤害(小型)1d2;伤害(中型)1d3;重击范围 18-20/x2;重量 1/2磅;挥砍伤害
A braid blade is a small dagger-like blade that can be woven into the end of a long braid of hair. While a braid blade doesn't inflict much damage, it grants those proficient in its use an additional attack that, when combined with sneak attacks, poison, or similar augmentations can become quite deadly.
You can attack with a braid blade as a regular weapon, leaving both hands free for other pursuits. When you make a full-attack action, you may make one additional attack with your braid blade, although you suffer a -5 penalty on the attack roll unless you also have at least 5 ranks in Tumble, in which case the penalty is reduced to -2. A braid blade grants a +2 circumstance bonus on any Bluff checks made to feint an opponent in combat.
Expedition To Undermountain p217
雷玛的坩埚
Gremma’s Cauldron
价格(物品等级):5000金币(9级)
装备位置:—
施法者等级:10级
灵光:强烈(DC 20),变化系
激活:—
重量:5磅
这个铁制坩埚对药剂师来说是一件宝物,即使是那些没有酿制天赋的人也能从中受益。拥有“酿制药剂”专长的使用者可以使用该坩埚在一半时间内酿制药剂(4小时而非8小时)。没有该专长的使用者也可以利用坩埚酿制药剂,就像他们拥有该专长一样,但所有酿制药剂的正常要求仍然适用(包括标准的8小时酿制时间)。
任何人都可以利用坩埚将卷轴中的魔法能量转化为药剂。此过程需要一份卷轴、价值等同于该卷轴和药剂之间制造成本差额的魔法试剂,以及等同于该差额1/25的经验值。例如,“牛之力量”卷轴的制造成本为75金币,而“牛之力量”药剂的制造成本为150金币。通过在坩埚中组合该卷轴和价值75金币的试剂(150 - 75 = 75),并消耗3点经验值(75 / 25 = 3),使用者可制造一瓶“牛之力量”药剂。
坩埚每天可以制造一次“治疗轻伤”药剂。该过程需要价值25金币的魔法试剂,并需在坩埚中炖煮4小时。
先决条件:“酿制药水”专长,“次级造物术”或“高等造物术”
制造成本:2500gp,200xp,5天
劇透 - :
Gremma’s Cauldron
Price (Item Level): 5,000 gp (9th)
Body Slot: —
Caster Level: 10th
Aura: Strong; (DC 20) transmutation
Activation: —
Weight: 5 lb.
This iron cauldron is a boon to potion brewers and a handy
tool even for those with no talent for brewing. A user who has
the Brew Potion feat can use the cauldron to brew a potion in
half the time (4 hours instead of 8 hours). Those without the
feat can use the cauldron to brew potions as if they did have
the feat, though all normal requirements for creating potions
apply (including the standard 8-hour creation time).
Anyone can use the cauldron to convert the magical
energy in a scroll into a potion. Doing so requires a scroll,
magical reagents worth to the difference in creation cost
between a scroll of that spell and a potion of that spell,
and spending XP equal to 1/25 of this cost difference. For
example, a scroll of bull’s strength costs 75 gp to create, and a
potion of bull’s strength costs 150 gp to create. By combining
the scroll and 75 gp worth of reagents (150 – 75 = 75) in the
cauldron and spending 3 XP (75 / 25 = 3), the user creates a
potion of bull’s strength.
Once per day the cauldron can create a potion of cure light
wounds. This requires magical reagents worth 25 gp, which
must be stewed in the cauldron for 4 hours.
Prerequisites: Brew Potion, minor creation or major creation.
Cost to Create: 2,500 gp, 200 XP, 5 days.