作者 主题: 关于COC护甲规则的一点问题  (阅读 582 次)

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关于COC护甲规则的一点问题
« 于: 2020-06-26, 周五 10:14:25 »
官方守秘人规则书里的说法似乎是类似于“全态护甲”的概念,也就是在每次受到攻击时固定减伤。
在实际的操作中似乎也会有那种“嵌置护甲”,也就是假血。我记得《鬼屋》里的科比特的护甲似乎就是假血。
一般来说在跑团中实际用到哪种类型会比较多?
除此之外,会不会有KP在实际跑团中添加“受到单次高伤害会削减护甲”这类规则(指的是全态护甲),比如深潜者被大型斧斩击切开表皮这样子。
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Re: 关于COC护甲规则的一点问题
« 回帖 #1 于: 2020-06-26, 周五 10:19:35 »
除非特别说明,默认护甲值是不会因为伤害而减少的。
KP想设定会减少也没差啦。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

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Re: 关于COC护甲规则的一点问题
« 回帖 #2 于: 2020-06-26, 周五 11:30:32 »
除非特别说明,默认护甲值是不会因为伤害而减少的。
KP想设定会减少也没差啦。
感觉上有些时候,似乎设定护甲减少会更加合理。
乃至于用枪械/武器或者徒手攻击护甲被破坏的地方会有额外伤害加成这样子。
但是过于纠结在战斗上似乎只会让游戏体验变得更加冗长繁琐,也不太符合COC本来的风格。
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Re: 关于COC护甲规则的一点问题
« 回帖 #3 于: 2020-07-07, 周二 20:27:15 »
血肉防护术给的效果是会被削减的,相当于临时血量,但是一般调查员的护甲都不会设定损坏来着(大多数情况护甲还没坏,人就坏了吧……),怪物的甲的话,应该在kp调(fang)整(shui)的范围内……
不过在某些模组里会有类似防爆盾的物品,模组作者或者KP会给一些损坏的条件

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Re: 关于COC护甲规则的一点问题
« 回帖 #4 于: 2020-07-09, 周四 11:38:57 »
血肉防护术给的效果是会被削减的,相当于临时血量,但是一般调查员的护甲都不会设定损坏来着(大多数情况护甲还没坏,人就坏了吧……),怪物的甲的话,应该在kp调(fang)整(shui)的范围内……
不过在某些模组里会有类似防爆盾的物品,模组作者或者KP会给一些损坏的条件
感觉类似防爆盾的东西用类似载具一样的体格/单次伤害规则会更加好一点……
前几天回去翻鬼屋的时候发现科比特的血肉防护添加的护甲的确是有额外说明的,是“嵌置护甲”。
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Re: 关于COC护甲规则的一点问题
« 回帖 #5 于: 2020-07-17, 周五 19:30:17 »
唔,也不是全态减,有些伤害护甲并不能提供减免,规则书上也有描述,比如溺水之类的。 :em026

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Re: 关于COC护甲规则的一点问题
« 回帖 #6 于: 2020-07-19, 周日 21:02:30 »
唔,也不是全态减,有些伤害护甲并不能提供减免,规则书上也有描述,比如溺水之类的。 :em026
那个应该还是算异常状态吧。
护甲大部分时候只是针对外来打击就是了。
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