作者 主题: 【讨论】作为守秘人,你认为玩家需要在背景中解释高于50的兴趣技能吗?  (阅读 5098 次)

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离线 tangys

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先阐述一下这条房规可能的规则来源,是位于第四章技能定义的一段说明:
引述: 4.1 技能定义
一个50%的技能已经足够高来令一名角色凭借其来谋生。如果一名调查员将一个与他职业不相关的技能提升到足够高,玩家以及KP也许可以协商给调查员换一个新的职业。

其次,也希望大家可以聊聊自己支持这么做的要求,或者反对这种做法的理由。

PS: 讨论的前提是以事实为依据,而非简单的应用“大佬都这么做”或者“圈内的普遍做法”
PS:如果可以的话,最好能聊聊为什么,而不只是表态自己选择哪种做法。
« 上次编辑: 2020-07-13, 周一 15:32:24 由 tangys »
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离线 淡盐

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我见过的,绝大多数的,有这类要求的kp收到的人物卡里都会带着流水帐一般的亢长拼图背景。

离线 冰铜刃岚=两两包子

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我会要求一个简短的说明,很简短就行,比如:
“他也热爱篮球”→有斗殴闪避
“他喜爱观察动植物”→有侦查
虽然对扮演的帮助也就是聊胜于无,但反正不费啥事。
也不一定要写在背景里,交卡时候提一嘴就是。
不过太过奇怪的组合可能会要求再多说一两句。(一下子举不出例子)

其实要说的话本职技能也会要求解释,只不过其中大部分一句“他是一个XX职业”就足够解释了而已。

但不会需要那种写个百来字就为了说有这个兴趣,但是却只是流水账或者不来扮演。
比如蛮常见的,“他幼年时候经常遭受欺凌(中略),所以时常打架斗殴(中略),现在也常去健身房(中略)…………”

总之还是把握好写背景的目的吧:
引述: 规则书
调查员的背景在游戏中有三个作用:
首先,一些简练的说明可以对扮演起到引导作用,帮助刻画调查员,理解人物在世界中充当的角色。
其次,在调查员进行幕间成长恢复SAN值时,它们会起到作用的。
最后,也是最重要的一点,当调查员在损失SAN值知晓更深的神秘之后,这种腐化会逐渐体现在调查员的背景上,就如同一面镜子——那些从前你所珍视的东西,终将毫无意义。在疯狂的一隅或伤残的背后, 守秘人可以添加或修改调查员的背景文字。基本上到最后,调查员与世界的联系只会剩下疯狂与痛苦。
而不是单纯地叙述生平。



顺便,我不会把50%视作一个转折点,毕竟只是能混口饭吃的话要求还是蛮低的(虽然也有说“等同于学士学位”)
« 上次编辑: 2020-07-13, 周一 04:34:59 由 冰铜刃岚=两两包子 »
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 南村辉

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即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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我觉得最大的问题其实是coc的百点技能系统很不合理(虽然我也不知道新版做没做过调整),理论上一些认真做了数年基础练习的人可以很轻松的解决基础问题,但用对应只做过基础练习的人的点数用来解决基础问题的时候却依旧成功率很低。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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离线 Eric三丹

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这是个好问题(沉思
事实上正如二楼所说。由于故事背景都是和平或者说平凡的现代社会普通人,几百字说下来全都是家长里短,其实没啥意义。但是不解释有时候也有些恼火,尤其是大家都清一色兴趣技能是高达80的潜行和斗殴时……
鹅,其实我觉得说来说去,问题出在COC对技能熟练度的定义上,50就是职业级,七八十就是专家级,但跑团中你只有点到七八十才能确保成功率,但七八十就意味着你是这方面的专家,常识上你不可能专家于那么多技能,但如果你按照官方的意思,像摊大饼一样各个技能点三五十,那你早撕卡了……
所以强行解释不如不解释
« 上次编辑: 2020-07-13, 周一 12:46:52 由 Eric三丹 »
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 悠久机关

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只要没有明显的违和感,我都会认为合理。
比如一个神秘学家点了很高的物理,我会让他解释一下这是咋回事,反之如果是物理学家点了很高的神秘我可能就直接放行了。

离线 axias

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我自己也有类似房规。
的确在coc里不点高一些的技能根本不保险,调查员又是普通人,我车卡也会尽量点高技能。
但当KP的时候我不希望pl为了强度一昧牺牲扮演,这个规则是希望让pl尽量把人物技能合理化融入背景,思考自己有这样的技能是因为什么,是不是和性格有关,或者和人物的某种经历有关,这样扮演才更好代入。
一般只要不太扯蛋,我都会通过。

离线 tangys

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既然是我自己提的问,我抽空也来回答一下。
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我提出这个讨论的主要目标,一方面是我觉得这个问题可以讨论,另外一方面也是我个人好奇。
从目前的回答来看,我觉得不少人的看法都是“可以但没必要”,于我个人而言,我也是这个答案。
我会在车卡回的时候问一问这个,了解一下大概的背景,但是我不会要求PC在背景里一定要去报一遍流水账(这个大家都提到了)

要求这个房规,可能无法带来什么很明显的增益,但从某种程度上反而给角色增加了不少的拘束。
出于游戏性考虑,点高技能是很正常的事。
把一段经历说得出彩,或者能够给守秘人提供比较明显的hook,我觉得这些是背景里可能更为有用的做法。

所以我个人的结论:不需要。


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从野人团的角度来讲,要求别人解释别人也有可能存在一句话直接敷衍掉的可能。不过我支持解释,因为兴趣如何成为角色的一部分这个过程也是kp可以塞私货的地方(不是
硬要给出一个标准的话,就是这个不需要解释的技能究竟和本职关联性有多大的相关。打个比方,我是一个作家,我从小喜欢看书和写作,看书在我这张卡是兴趣技能,类似如此之类的,则无需在背景中解释了
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
拥王者 完结
地狱叛军 完结
下一个AP热情筹备中....