作者 主题: 提问:关于武器三连发的问题。  (阅读 472 次)

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离线 ambog

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提问:关于武器三连发的问题。
« 于: 2020-07-21, 周二 09:19:23 »
本人目前在整理一下扩展中出现的武器资料,(主要是绿色三角洲扩展的武器),发现不少武器是有三连发(不管是手枪还是步枪)功能的。
注:此处的三连发并非是手枪的连射,而是扣动一次扳机射出3发子弹。
那么问题来了我在核心规则中没有发现三联射的规则,那么三联射应该如何判定?
我来说说我个人的看法,如有不同意见请留言讨论。
凭我直觉判断,是鉴定一次只要命中就都命中来计算。
但又经过了思考,觉得应该用自动武器的连射规则,用弹幕手段判定子弹命中。
大家觉得那种合适阿?

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Re: 提问:关于武器三连发的问题。
« 回帖 #1 于: 2020-07-21, 周二 09:39:49 »
核心规则书中是有这种规则的,被叫做“短点射”burst”,在自动武器射击处。
短点射被视作一组弹幕。
虽然,这规则使得听起来很诡异的是:2或3连的短点射在命中率上和单发射击相同,且大多数时候(除非骰出极限成功)伤害也相同。



瞅了眼6版和DG1.2,三连射和全自动分别是burst of 3和burst,那三连射应该也普通地应用全自动规则。
7版中三连射和全自动分别是burst 3和full auto。
« 上次编辑: 2020-07-21, 周二 10:24:33 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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Re: 提问:关于武器三连发的问题。
« 回帖 #2 于: 2020-07-21, 周二 09:56:15 »
DG扩展是基于6版规则的,请不要拿这个来和7版规则做对比。
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Re: 提问:关于武器三连发的问题。
« 回帖 #3 于: 2020-07-21, 周二 10:43:35 »
楼主dg版本老了
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Re: 提问:关于武器三连发的问题。
« 回帖 #4 于: 2020-07-21, 周二 11:33:09 »
DG扩展是基于6版规则的,请不要拿这个来和7版规则做对比。
为什么不能?7版规则书中都有:从6版及更老的版本兼容到7版的内容。为什么就不能那来对比?
而且对于武器属性来说7版的武器于6版及更老的版本的武器属性基本相同(武器HP直接忽略就可以。)


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Re: 提问:关于武器三连发的问题。
« 回帖 #5 于: 2020-07-21, 周二 11:46:22 »
7e规则里类似三连射的机制就是短点射,按照这个走不就好了。

顺便,新版的DG把三连射整没了。
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Re: 提问:关于武器三连发的问题。
« 回帖 #6 于: 2020-07-21, 周二 12:30:03 »
DG扩展是基于6版规则的,请不要拿这个来和7版规则做对比。
为什么不能?7版规则书中都有:从6版及更老的版本兼容到7版的内容。为什么就不能那来对比?
而且对于武器属性来说7版的武器于6版及更老的版本的武器属性基本相同(武器HP直接忽略就可以。)



扩展要适应新版本,其原有版本的规则要么参考现有的,要么让守秘人自己定。
直接对比就想要得出应该用那个,是不可能的。
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