角色的成长等变化是扮演中很带感的一环,而这在一次团中往往难以展开,所以我还是挺欢迎老卡的。
加之规则上学习与施展法术会是一件很艰难的工作,官模中神话典籍的发放往往也不甚多,我觉得这方面的影响不算很大。
但是原创模组就很可能完全是另一回事了 
至于技能幕间成长的那点蚊子腿就更无所谓了。
上限方面规则书也有说明了,一般都会设置:
可选规则:给技能等级安个保险
本版里高技能等级并不会很败坏平衡了,因为我们引入了半值和五分之一值的高难度挑战。像一个99%格斗技能的人都可能被闪避和反击(并别提100必败)。
如果你实在担心高技能等级会影响游戏内容,那么在建卡的时候安一个保险就是,一般是75%。
顺带一提,我一般设置为80,凑个整

我认为“兴趣能达到与职业比肩甚至超越”在现实中是挺正常的, 因此在游戏中我不会对二者的上限加以区分。
如果你觉得这不太正常,区分一下也没差就是。
不过,毕竟职业范例也只是个范例sample,大可修改之。
Q拿一张背景适合但是之前跑过团获得了成长甚至法术的调查员去跑其他kp的模组。是合理的行为吗
A:你得先征求那个KP的意见,把卡发给他让他审核。如果他拒绝你的请求,请车一张新卡,对方无法核实你这张卡到底是真的老卡还是你瞎编的,尤其是卡面成长数值很高、SAN几乎不掉甚至不减反增的情况下。
其实官模很多时候SC场景相当吝啬,如果调查的比较好,完成了大多数目标(救出受害者、查明真相、杀死/驱逐怪物,等等)并拿到了对应的SAN奖励,也不去阅读神话典籍的话,SAN不掉反增的概率还蛮高的,(大约几成?)。
甚至,触发所有SAN损失也获得所有SAN回复后,SAN的数学期望是增加,这也很常见。比如,杀死/驱逐一个SAN LOSS 1/1d6的怪物,结团奖励的SAN会是1d6。
看过的大部分出现的法术都是作为推进剧情工具出现的,不过记得有些模组中的法术特意注明了pc在结团后才有时间学习(在我的印象里这样的大抵大部分是魔都原创模组,不过似乎也有官方模组这样【似乎就是《不息的渴望》?】)。所以就使我陷入了迷惑。。。
官模的法术大抵都是“pc在结团后才有时间学习”的添头,而非推进剧情工具。
不过日系模组(以及国内的原创)是时常出现必须学习法术的情况,大概是觉得这样很酷吧。