作者 主题: 【颅骨与镣铐】娜迪娅·芬奇(Nadia ·Finch)人物卡  (阅读 3501 次)

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娜迪娅·芬奇(Nadia ·Finch)

角色信息
  这位年轻的女士有着一头浓密的棕褐色发丝,焦糖色的眼睛总是似笑非笑的打量着四周。她的皮肤因为常年的海上生涯略显粗糙,全身却始终洋溢着一股活泼劲儿。一柄巨剑被妥善的固定在她的腰带上最顺手抽取的位置,拳套和黄铜指虎的金属反光则妥善的保护着双手。  

女性 人类 歌者Lv1
混乱中立 中型 5'5 114lb
信仰:贝丝玛拉

先攻 +5;感官 普通视觉;察觉 +5

防御能力

AC 20,接触 13,措手不及17(+3敏捷,+5盔甲,+2盾牌)
HP 11(1d8+1天赋+2体质)
强韧 +4,反射 +3,意志+2;

攻击能力

速度 20尺
近战 巨剑 +4(2d6+6 19-20/x2)
近战 拳套 +4(1d4+4 19-20/x2)

基本数据

力量 18,敏捷 16,体质 15,智力 13,感知 11,魅力 20
BAB +0;CMB +4;CMD 17
专长 余音绕梁:停歌后额外两轮等级1,抄录卷轴职业1
背景 贝丝玛拉赐福:+1并重投水手或察觉战役、海之魂:游泳取十地区、血羁绊:重投豁免魔法、顾家缺陷
种族 双重天赋
技能 游泳+4(1级+2背景),特技+1(1级),察觉+5(1级+1背景),演讲表演+9(1级),水手专业+5(1级)
语言 通用语,混通语,水族语
特殊能力
轶闻知识
战怒之歌:8轮/天,激发狂暴+1(+2力量/+2体质,-1AC,+1意志)

法术

自发施法 专注+6,法术穿透+1
0环[-]:光亮术,搜寻术,提升抗力,幻音术
1环[3/天]:油腻术,闪耀之刃

装备

装备:巨剑,拳套,重木盾,鳞甲,黄铜指虎
腰包:镜子,法术材料包
背包:铺盖卷,口琴,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把,干粮,水袋
钱币:0gp

背景

  娜迪娅本应作为奴隶被贩卖,但海盗船上的船医女士刚刚在一场疾病中痛失爱女,仓惶如小雀的娜迪娅被纳入她温暖的羽翼之下,在海盗船上苟活下来。转眼10年过去,娜迪娅随着海盗船四处劫掠,她在海上适应良好。一次调皮的离家,她辗转来到了镣铐群岛,在当地的酒馆中免费欣赏了一次失败的挑衅,遇到了一个长相格外面熟的男子,然后醉倒在酒精之下,再次醒来时,摇晃的甲板和海盗的呼喝让她明白自己惹上了一场麻烦。

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Re: 【颅骨与镣铐】娜迪娅·芬奇(Nadia ·Finch)人物卡
« 回帖 #1 于: 2020-08-16, 周日 20:01:46 »
娜迪娅·芬奇(Nadia ·Finch)

角色信息
  这位年轻的女士有着一头浓密的棕褐色发丝,焦糖色的眼睛总是似笑非笑的打量着四周。她的皮肤因为常年的海上生涯略显粗糙,全身却始终洋溢着一股活泼劲儿。一柄巨剑被妥善的固定在她的腰带上最顺手抽取的位置,拳套和黄铜指虎的金属反光则妥善的保护着双手。  

女性 人类 歌者Lv2
混乱中立 中型 5'5 114lb
信仰:贝丝玛拉

先攻 +5;感官 普通视觉;察觉 +5

防御能力

AC 20,接触 13,措手不及17(+3敏捷,+5盔甲,+2盾牌)
HP 19(2d8+1*2天赋+2*2体质)
强韧 +5,反射 +3,意志+3;

攻击能力

速度 20尺
近战 巨剑 +5(2d6+6 19-20/x2)
近战 拳套 +5(1d4+4 19-20/x2)

基本数据

力量 18,敏捷 16,体质 15,智力 13,感知 11,魅力 21
BAB +1;CMB +5;CMD 18
专长 余音绕梁:停歌后额外两轮等级1,抄录卷轴职业1
背景 贝丝玛拉赐福:+1并重投水手或察觉战役、海之魂:游泳取十地区、血羁绊:重投豁免魔法、顾家缺陷
种族 双重天赋
技能 游泳+4(1级+2背景),特技+1(1级),察觉+6(2级+1背景),演讲表演+10(2级),水手专业+6(2级),本地知识+6(1级+1轶闻),地理知识+6(1级+1轶闻)
语言 通用语,混通语,水族语
特殊能力
轶闻知识:知识技能+1(1/2等级),未受训知识可检定。
战怒之歌:10轮/天,激发狂暴+1(+2力量/+2体质,-1AC,+1意志)(每升1级加2轮)
多才多艺:选定演讲表演。代替交涉和察言观色。
通晓音律:对抗其他表演,音波,语言效果豁免+4加值。

法术

自发施法 专注+7,法术穿透+2
0环[-]:光亮术,搜寻术,提升抗力,幻音术,传讯术
1环[3/天]:油腻术,闪耀之刃,拯救谢幕曲

装备

装备:巨剑,拳套,重木盾,鳞甲,黄铜指虎
腰包:镜子,法术材料包
背包:铺盖卷,口琴,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把,干粮,水袋
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背景

  娜迪娅本应作为奴隶被贩卖,但海盗船上的船医女士刚刚在一场疾病中痛失爱女,仓惶如小雀的娜迪娅被纳入她温暖的羽翼之下,在海盗船上苟活下来。转眼10年过去,娜迪娅随着海盗船四处劫掠,她在海上适应良好。一次调皮的离家,她辗转来到了镣铐群岛,在当地的酒馆中免费欣赏了一次失败的挑衅,遇到了一个长相格外面熟的男子,然后醉倒在酒精之下,再次醒来时,摇晃的甲板和海盗的呼喝让她明白自己惹上了一场麻烦。

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Re: 【颅骨与镣铐】娜迪娅·芬奇(Nadia ·Finch)人物卡
« 回帖 #2 于: 2020-08-16, 周日 20:02:14 »
娜迪娅·芬奇(Nadia ·Finch)

角色信息
  这位年轻的女士有着一头浓密的棕褐色发丝,焦糖色的眼睛总是似笑非笑的打量着四周。她的皮肤因为常年的海上生涯略显粗糙,全身却始终洋溢着一股活泼劲儿。一柄巨剑被妥善的固定在她的腰带上最顺手抽取的位置,拳套和黄铜指虎的金属反光则妥善的保护着双手。  

女性 人类 歌者Lv3
混乱中立 中型 5'5 114lb
信仰:贝丝玛拉

先攻 +5;感官 普通视觉;察觉 +5

防御能力

AC 20,接触 13,措手不及17(+3敏捷,+5盔甲,+2盾牌)
HP 27(3d8+1*3天赋+2*3体质)
强韧 +5,反射 +4,意志+3;

攻击能力

速度 20尺
近战 巨剑 +6(2d6+6 19-20/x2)
近战 拳套 +6(1d4+4 19-20/x2)

基本数据

力量 18,敏捷 16,体质 15,智力 13,感知 11,魅力 21
BAB +2;CMB +6;CMD 19
专长 余音绕梁:停歌后额外两轮等级1,抄录卷轴职业1,猛力攻击等级3,-1命中+3伤害
背景 贝丝玛拉赐福:+1并重投水手或察觉战役、海之魂:游泳取十地区、血羁绊:重投豁免魔法、顾家缺陷
种族 双重天赋
技能 游泳+5(2级+2背景),特技+1(1级),察觉+7(3级+1背景),演讲表演+11(3级),水手专业+7(3级),本地知识+7(2级+1轶闻),地理知识+6(1级+1轶闻),
语言 通用语,混通语,水族语
特殊能力
轶闻知识:知识技能+1(1/2等级),未受训知识可检定。
战怒之歌:12轮/天,激发狂暴+1(+2力量/+2体质,-1AC,+1意志)(每升1级加2轮)
进行军乐:12小时/天,消耗1轮战怒之歌,60尺内的盟友强行军(Hustle)1小时
多才多艺:选定演讲表演。代替交涉和察言观色。
通晓音律:对抗其他表演,音波,语言效果豁免+4加值。
狂暴之力:次等天界图腾(Celestial Totem,Lesser)狂暴过程中野蛮人在获得HP治疗法术时效果得到增强。当他被治疗法术治愈HP时,施法者每施法等级多治愈1点伤害。如果是非法术的治疗效果(如引导能量,圣疗),他则获得等同治疗者职业等级的额外治疗。该能力不影响快速医疗和再生。

法术

自发施法 专注+8,法术穿透+3
0环[-]:光亮术,搜寻术,提升抗力,幻音术,传讯术,修复术
1环[4/天]:油腻术,闪耀之刃,拯救谢幕曲,适时启言

装备

装备:巨剑,拳套,重木盾,鳞甲,黄铜指虎
腰包:镜子,法术材料包
背包:铺盖卷,口琴,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把,干粮,水袋
钱币:0gp

背景

  娜迪娅本应作为奴隶被贩卖,但海盗船上的船医女士刚刚在一场疾病中痛失爱女,仓惶如小雀的娜迪娅被纳入她温暖的羽翼之下,在海盗船上苟活下来。转眼10年过去,娜迪娅随着海盗船四处劫掠,她在海上适应良好。一次调皮的离家,她辗转来到了镣铐群岛,在当地的酒馆中免费欣赏了一次失败的挑衅,遇到了一个长相格外面熟的男子,然后醉倒在酒精之下,再次醒来时,摇晃的甲板和海盗的呼喝让她明白自己惹上了一场麻烦。

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Re: 【颅骨与镣铐】娜迪娅·芬奇(Nadia ·Finch)人物卡
« 回帖 #3 于: 2020-08-16, 周日 20:44:05 »
娜迪娅·芬奇(Nadia ·Finch)

角色信息
  这位年轻的女士有着一头浓密的棕褐色发丝,焦糖色的眼睛总是似笑非笑的打量着四周。她的皮肤因为常年的海上生涯略显粗糙,全身却始终洋溢着一股活泼劲儿。一柄巨剑被妥善的固定在她的腰带上最顺手抽取的位置,拳套和黄铜指虎的金属反光则妥善的保护着双手。  

女性 人类 歌者Lv4
混乱中立 中型 5'5 114lb
信仰:贝丝玛拉

先攻 +6;感官 普通视觉;察觉 +8

防御能力

AC 20,接触 13,措手不及17(+3敏捷,+7盔甲)
HP 35(4d8+1*4天赋+2*4体质)
强韧 +6,反射 +4,意志+4;

攻击能力

速度 30尺
近战 巨剑 +7(2d6+6 19-20/x2)
近战 拳套 +7(1d4+4 19-20/x2)

基本数据

力量 18,敏捷 16,体质 15,智力 13,感知 11,魅力 22(+1升级)
BAB +3;CMB +7;CMD 20
专长 余音绕梁:停歌后额外两轮等级1,抄录卷轴职业1,猛力攻击等级3,-1命中+3伤害
背景 贝丝玛拉赐福:+1并重投水手或察觉战役、海之魂:游泳取十地区、血羁绊:重投豁免魔法、顾家缺陷
种族 双重天赋
技能 游泳+5(2级+2背景),特技+1(1级),察觉+8(4级+1背景),演讲表演+12(4级),水手专业+8(4级),本地知识+8(2级+2轶闻),地理知识+8(2级+2轶闻),
语言 通用语,混通语,水族语
特殊能力
轶闻知识:知识技能+2(1/2等级),未受训知识可检定。
战怒之歌:14轮/天,激发狂暴+2(+2力量/+2体质,-1AC,+2意志)(每升1级加2轮)
进行军乐:14小时/天,消耗1轮战怒之歌,60尺内的盟友强行军(Hustle)1小时
多才多艺:选定演讲表演。代替交涉和察言观色。
通晓音律:对抗其他表演,音波,语言效果豁免+4加值。
狂暴之力:次等天界图腾(Celestial Totem,Lesser)狂暴过程中野蛮人在获得HP治疗法术时效果得到增强。当他被治疗法术治愈HP时,施法者每施法等级多治愈1点伤害。如果是非法术的治疗效果(如引导能量,圣疗),他则获得等同治疗者职业等级的额外治疗。该能力不影响快速医疗和再生。

法术

自发施法 专注+8,法术穿透+3
0环[-]:光亮术,搜寻术,提升抗力,幻音术,传讯术,修复术
1环[5/天]:油腻术,闪耀之刃,拯救谢幕曲,适时启言
2环[3/天]:英雄气概,(待定)

装备

装备:巨剑,拳套,重木盾,+1胸甲,黄铜指虎,弹簧腕壳
装备:镜影魔杖,链甲衫,
腰包:镜子,法术材料包
背包:铺盖卷,口琴,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把,干粮,水袋
钱币:0gp

背景

  娜迪娅本应作为奴隶被贩卖,但海盗船上的船医女士刚刚在一场疾病中痛失爱女,仓惶如小雀的娜迪娅被纳入她温暖的羽翼之下,在海盗船上苟活下来。转眼10年过去,娜迪娅随着海盗船四处劫掠,她在海上适应良好。一次调皮的离家,她辗转来到了镣铐群岛,在当地的酒馆中免费欣赏了一次失败的挑衅,遇到了一个长相格外面熟的男子,然后醉倒在酒精之下,再次醒来时,摇晃的甲板和海盗的呼喝让她明白自己惹上了一场麻烦。

« 上次编辑: 2021-07-09, 周五 21:16:23 由 Obsidian »
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Re: 【颅骨与镣铐】娜迪娅·芬奇(Nadia ·Finch)人物卡
« 回帖 #4 于: 2021-07-30, 周五 21:23:26 »
娜迪娅·芬奇(Nadia ·Finch)

角色信息
  这位年轻的女士有着一头浓密的棕褐色发丝,焦糖色的眼睛总是似笑非笑的打量着四周。她的皮肤因为常年的海上生涯略显粗糙,全身却始终洋溢着一股活泼劲儿。一柄巨剑被妥善的固定在她的腰带上最顺手抽取的位置,拳套和黄铜指虎的金属反光则妥善的保护着双手。  

女性 人类 奥术决斗者Lv4+灵感之刃Lv1
混乱中立 中型 5'5 114lb
信仰:贝丝玛拉
血脉果实:先知

先攻 +6;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +8


AC 20,接触 16,措手不及14(+6敏捷,+4盔甲)
HP 41(1d10+4d8+1*3+2*4体质)
强韧 +3(0+1+2体质),反射 +10(2+4+6敏捷),意志(0+4+0感知);

攻击能力

速度 30尺
近战 +1细剑    +10(+4+6)(1d6+6 18-20/x2)
近战 拳套       +8(+4+4)(1d4+4 19-20/x2)

基本数据

力量 13,敏捷 22(+1升级),体质 15,智力 16,感知 11,魅力 18
BAB +4(+1+3);CMB +5(BAB+力量加值);CMD 21(CMB+10+敏捷加值)
专长 灵感之刃:武器娴熟(敏捷上命中);灵感之刃:武器专攻(细剑);人类:战斗反射;奥术打击职业1,+1伤害,迅捷动作附魔;战斗施法:职业2;优雅刺击等级1,敏捷上伤害;余音绕梁:等级3停歌后额外两轮;保镖:职业5,借机换盟友AC,+3(+3乐于助人)
背景 贝丝玛拉赐福:+1并重投水手或察觉战役、乐于助人战役、血羁绊:重投豁免魔法、顾家缺陷
种族 双重天赋
技能 (4+3+(6+3)*4=43
游泳+9(1力量+3本职+5等级);特技+11(6敏捷+3本职+2等级);察觉+9(0感知+1贝斯玛拉祝福+3本职+5等级);演讲表演+12(4魅力+3本职+5等级);水手专业+9(0感知+1贝斯玛拉祝福+3本职+5等级);地理知识+12(4智力+3本职+5等级);本地知识+8(4智力+3本职+1等级);法术辨识+12(4智力+3本职+5等级);交涉+12(4魅力+3本职+5等级);使用魔法装置+12(4魅力+3本职+5等级)
语言 通用语,混通语,水族语,炼狱语
特殊能力
战斗号角(Rallying Cry, Su):1级时,奥术决斗者能够通过表演让盟友重拾战意。每一轮他可以进行一次威吓检定。在对抗恐惧和绝望效果时,任何在诗人30尺以内的盟友(包括诗人自己)都可以使用此检定结果替代原本的豁免加值进行豁免。战斗号角对无法进行豁免的效果无效。这是一个影响心灵的效果,并依赖声音成分运作。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。


法术

引导能量(Channel Energy, Su):3d6,3+4魅力修正/day以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是=17“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
自发施法 专注+8;防御性施法+12(战斗施法+4),法术穿透+4(CL:施法者等级)
0环[-]:光亮术,搜寻术,提升抗力,幻音术,传讯术,修复术
1环[4/天]:油腻术,闪耀之刃,拯救谢幕曲,适时启言,渐隐术
2环[2/天]:英雄气概,镜影

装备

装备:+1细剑,拳套,秘银链甲杉,黄铜指虎
腰包:镜子,法术材料包
背包:铺盖卷,口琴,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把,干粮,水袋
钱币:0gp

背景

  娜迪娅本应作为奴隶被贩卖,但海盗船上的船医女士刚刚在一场疾病中痛失爱女,仓惶如小雀的娜迪娅被纳入她温暖的羽翼之下,在海盗船上苟活下来。转眼10年过去,娜迪娅随着海盗船四处劫掠,她在海上适应良好。一次调皮的离家,她辗转来到了镣铐群岛,在当地的酒馆中免费欣赏了一次失败的挑衅,遇到了一个长相格外面熟的男子,然后醉倒在酒精之下,再次醒来时,摇晃的甲板和海盗的呼喝让她明白自己惹上了一场麻烦。



诅咒

盲目(Clouded Vision):先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲感;15级时,你获得15尺盲视。
【特性速查】盲视(Blindsight, Ex):这个能力和“盲感”类似,但是它更加敏锐。利用非可视化感知,像是敏锐的震动感知,敏锐的嗅觉和听觉或者声波定位,拥有盲视的生物战斗或者行动起来就像是一个拥有视觉的生物。隐身,黑暗和各种类型的隐蔽效果对其无效,前提是两者之间必须要有效果线。这个能力的范围会在不同生物的说明中列出。这类生物通常不需要在盲视范围内做察觉检定就可以找到某个生物。除非特殊说明,盲视是常驻的,生物不需要对其的使用做任何动作。而有一些盲视能力会列出,需要用一个自由动作来启动它。如果有这样的规则,那么会在那个生物的描述中列举出来。如果一个生物必须靠启动来获得盲视能力,那么这个生物只有在自己的回合才会获得盲视的收益。(盲感见规则中的特殊能力部分)

 



弹簧腕鞘
人类天赋,每一级多一个次一环已知法术

5级时已知法术(6,4+1,2)
« 上次编辑: 2021-09-24, 周五 23:15:38 由 Obsidian »
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Re: 【颅骨与镣铐】娜迪娅·芬奇(Nadia ·Finch)人物卡
« 回帖 #5 于: 2022-02-11, 周五 20:21:32 »
娜迪娅·芬奇(Nadia ·Finch)

角色信息
  这位年轻的女士有着一头浓密的棕褐色发丝,焦糖色的眼睛总是似笑非笑的打量着四周。她的皮肤因为常年的海上生涯略显粗糙,全身却始终洋溢着一股活泼劲儿。一柄巨剑被妥善的固定在她的腰带上最顺手抽取的位置,拳套和黄铜指虎的金属反光则妥善的保护着双手。  

女性 人类 奥术决斗者Lv5+灵感之刃Lv1
混乱中立 中型 5'5 114lb
信仰:贝丝玛拉
血脉果实:先知

先攻 +6;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +8


AC 20,接触 16,措手不及14(+6敏捷,+4盔甲)
HP 50(1d10+5d8+1*3+2*5体质)升1级加7点血
强韧 +4,反射 +13,意志+6;

攻击能力

速度 30尺
近战 +1细剑    +12(1d6+6 18-20/x2)
近战 拳套       +8(1d4+4 19-20/x2)

基本数据

力量 13,敏捷 22(+1升级),体质 15,智力 16,感知 11,魅力 18
BAB +4(+1+3);CMB +5(BAB+力量加值);CMD 21(CMB+10+敏捷加值)
专长 灵感之刃:武器娴熟(敏捷上命中);灵感之刃:武器专攻(细剑);人类:战斗反射;奥术打击职业1,+1伤害,迅捷动作附魔;战斗施法:职业2;优雅刺击等级1,敏捷上伤害;余音绕梁:等级3停歌后额外两轮;保镖:职业5,借机换盟友AC,+3(+3乐于助人)
背景 贝丝玛拉赐福:+1并重投水手或察觉战役、乐于助人战役、血羁绊:重投豁免魔法、顾家缺陷
种族 双重天赋
技能 (4+3+(6+3)*5=52
游泳+10(1力量+3本职+6等级);特技+11(6敏捷+3本职+2等级);察觉+10(0感知+1贝斯玛拉祝福+3本职+6等级);演讲表演+13(4魅力+3本职+6等级);水手专业+10(0感知+1贝斯玛拉祝福+3本职+6等级);地理知识+13(4智力+3本职+6等级);本地知识+9(4智力+3本职+2等级);法术辨识+13(4智力+3本职+6等级);交涉+13(4魅力+3本职+6等级);使用魔法装置+13(4魅力+3本职+6等级)
语言 通用语,混通语,水族语,炼狱语
特殊能力
战斗号角(Rallying Cry, Su):1级时,奥术决斗者能够通过表演让盟友重拾战意。每一轮他可以进行一次威吓检定。在对抗恐惧和绝望效果时,任何在诗人30尺以内的盟友(包括诗人自己)都可以使用此检定结果替代原本的豁免加值进行豁免。战斗号角对无法进行豁免的效果无效。这是一个影响心灵的效果,并依赖声音成分运作。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。


法术

引导能量(Channel Energy, Su):1d6+3d6,3+4魅力修正/day以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
自发施法 专注+8;防御性施法+12(战斗施法+4),法术穿透+4(CL:施法者等级)
0环[-]:光亮术,搜寻术,提升抗力,幻音术,传讯术,修复术
1环[4/天]:油腻术,闪耀之刃,拯救谢幕曲,适时启言,渐隐术
2环[2/天]:英雄气概,镜影

装备

装备:+1细剑,拳套,秘银链甲杉,黄铜指虎
腰包:镜子,法术材料包
背包:铺盖卷,口琴,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把,干粮,水袋
钱币:0gp

背景

  娜迪娅本应作为奴隶被贩卖,但海盗船上的船医女士刚刚在一场疾病中痛失爱女,仓惶如小雀的娜迪娅被纳入她温暖的羽翼之下,在海盗船上苟活下来。转眼10年过去,娜迪娅随着海盗船四处劫掠,她在海上适应良好。一次调皮的离家,她辗转来到了镣铐群岛,在当地的酒馆中免费欣赏了一次失败的挑衅,遇到了一个长相格外面熟的男子,然后醉倒在酒精之下,再次醒来时,摇晃的甲板和海盗的呼喝让她明白自己惹上了一场麻烦。



诅咒

盲目(Clouded Vision):先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲感;15级时,你获得15尺盲视。
【特性速查】盲视(Blindsight, Ex):这个能力和“盲感”类似,但是它更加敏锐。利用非可视化感知,像是敏锐的震动感知,敏锐的嗅觉和听觉或者声波定位,拥有盲视的生物战斗或者行动起来就像是一个拥有视觉的生物。隐身,黑暗和各种类型的隐蔽效果对其无效,前提是两者之间必须要有效果线。这个能力的范围会在不同生物的说明中列出。这类生物通常不需要在盲视范围内做察觉检定就可以找到某个生物。除非特殊说明,盲视是常驻的,生物不需要对其的使用做任何动作。而有一些盲视能力会列出,需要用一个自由动作来启动它。如果有这样的规则,那么会在那个生物的描述中列举出来。如果一个生物必须靠启动来获得盲视能力,那么这个生物只有在自己的回合才会获得盲视的收益。(盲感见规则中的特殊能力部分)

 



弹簧腕鞘
人类天赋,每一级多一个次一环已知法术

5级时已知法术(6,4+1,2)
风过留痕,雁过拔毛!!