作者 主题: 【颅骨与镣铐】杰克·斯派洛(Jack Sparrow)人物卡  (阅读 4535 次)

副标题:

离线 堕天使路西法

  • 世间隐者,崔斯特的脑残粉
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 465
  • 苹果币: 0
杰克·斯派洛(Jack Sparrow)

角色信息
  这个充满魅力的男人有着杂乱的黑发,和仿佛永不消退的黑眼圈,古铜色的皮肤久经风吹日晒。  

男性 狐妖 游荡剑客(海盗Picaroon)Lv1
混乱中立 中型 5'8 150lb
信仰:贝丝玛拉

先攻 +4;感官 昏暗视觉;察觉 +1

防御能力

AC 18,接触 14,措手不及 14(+4敏捷,+4盔甲)
HP 12(1d10+1天赋+1体质)
强韧 +1,反射 +6,意志+0;持枪时对诅咒、恐惧和情绪豁免+2背景

攻击能力

速度 30尺
近战 细剑 +5(1d6 18-20/x2)
远程 手枪 +5(1d8 20/x4)20ft哑火2

基本数据

力量 11,敏捷 18,体质 12,智力 10,感知 10,魅力 16
BAB +1;CMB +1;CMD 15
专长 枪匠等级1
背景 贝斯马拉的赐福:+1水手和察觉每周重投1次战役、天运铳:持枪时对诅咒、恐惧和情绪豁免+2战斗、血羁绊:重投豁免魔法、顾家缺陷
种族 昏暗视觉;变身;灵巧;狐妖之术:舞光术3次/天;天生武器1d4
技能 特技+8(1级+2种族),唬骗+7(1级),炼金专业+4(1级),水手专业+5(1级+1背景),游泳-1(0级+1背景)
语言 通用语,混通语,木族语
特殊能力
派头:3点,轻型或单手穿刺或火器重击或击杀时恢复
炫技:大胆特技;闪避派头;近战射手
双武娴熟:轻型或单手穿刺类武器娴熟,另一手单手火器还可双武器战斗。

装备

装备:手枪,细剑,链甲衫,炮匠工具
腰包:定装弹*10
背包:铺盖卷
钱币:0gp

背景

  杰克·斯派洛年幼时遭遇了海难,在海中沉浮时,他侥幸抱住一根漂流的木头。也不知道漂流了多久,他被湍急的海浪冲到了一片白色的沙滩之上。
       再次睁眼时,他看见了一位美丽的小姐,以及……一群凶神恶煞的海盗。作为一名十岁的孩子,为了能生存下去,他只能加入这个海盗团。
       只是好久不长,几年之后,他的海盗团被格拉里昂的探索者协会剿灭,他只能重新寻找生存之道。
       他辗转来到了镣铐群岛,并在这里生活了下来,当了一名自由海盗。而在一次宿醉之后,他醒来后,重新回到了熟悉的酒馆,在那里,他遇到了一个长相格外面熟的女士,然后醉倒在酒精之下,再次醒来时,摇晃的甲板和海盗的呼喝让他明白自己恐怕又惹上了一场麻烦。

诗茶剑酒,浪迹天涯!一介闲人,飘飘洒洒!

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2级
« 回帖 #1 于: 2020-08-20, 周四 18:13:55 »
杰克·斯派洛(Jack Sparrow)

角色信息
  这个充满魅力的男人有着杂乱的黑发,和仿佛永不消退的黑眼圈,古铜色的皮肤久经风吹日晒。  

男性 狐妖 游荡剑客(海盗Picaroon)Lv2
混乱中立 中型
信仰:贝丝玛拉

先攻 +4;感官 昏暗视觉;察觉 +1

防御能力

AC 18,接触 14,措手不及 14(+4敏捷,+4盔甲)
HP 20(2d10+2天赋+2体质)
强韧 +1,反射 +7,意志+0;持枪时对诅咒、恐惧和情绪豁免+2背景

攻击能力

速度 30尺
近战 细剑 +6(1d6+1 18-20/x2)
远程 手枪 +6(1d8     20/x4)20ft哑火2

基本数据

力量 12,敏捷 18,体质 12,智力 10,感知 10,魅力 16
BAB +2;CMB +3;CMD 17
专长 枪匠等级1
背景 贝斯马拉的赐福:+1水手和察觉每周重投1次战役、天运铳:持枪时对诅咒、恐惧和情绪豁免+2战斗、血羁绊:重投豁免魔法、顾家缺陷
种族 昏暗视觉;变身;灵巧;狐妖之术:舞光术3次/天;天生武器1d4
技能 特技+8(1级+2种族),唬骗+8(2级),炼金专业+4(1级),水手专业+6(2级+1背景),游泳+5(2级+1背景)
语言 通用语,混通语,木族语
特殊能力
派头:3点,轻型或单手穿刺或火器重击或击杀时恢复
炫技:大胆特技;闪避派头;近战射手
双武娴熟:轻型或单手穿刺类武器娴熟,另一手单手火器还可双武器战斗。
快乐人生:1天3次

装备

装备:手枪,细剑,链甲衫,炮匠工具
腰包:定装弹*10
背包:铺盖卷
钱币:0gp

背景

  杰克·斯派洛年幼时遭遇了海难,在海中沉浮时,他侥幸抱住一根漂流的木头。也不知道漂流了多久,他被湍急的海浪冲到了一片白色的沙滩之上。
再次睁眼时,他看见了一位美丽的小姐,以及……一群凶神恶煞的海盗。作为一名十岁的孩子,为了能生存下去,他只能加入这个海盗团。
只是好久不长,几年之后,他的海盗团被格拉里昂的探索者协会剿灭,他只能重新寻找生存之道。
他辗转来到了镣铐群岛,并在这里生活了下来,当了一名自由海盗。而在一次宿醉之后,他醒来后,重新回到了熟悉的酒馆,在那里,他遇到了一个长相格外面熟的女士,然后醉倒在酒精之下,再次醒来时,摇晃的甲板和海盗的呼喝让他明白自己恐怕又惹上了一场麻烦。

诗茶剑酒,浪迹天涯!一介闲人,飘飘洒洒!

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  • 世间隐者,崔斯特的脑残粉
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3级
« 回帖 #2 于: 2020-08-20, 周四 18:14:22 »
杰克·斯派洛(Jack Sparrow)

角色信息
  这个充满魅力的男人有着杂乱的黑发,和仿佛永不消退的黑眼圈,古铜色的皮肤久经风吹日晒。  

男性 狐妖 游荡剑客(海盗Picaroon)Lv3
混乱中立 中型
信仰:贝丝玛拉

先攻 +4;感官 昏暗视觉;察觉 +1

防御能力

AC 19,接触 15,措手不及 14(+4敏捷,+4盔甲,+1闪避)
HP 28(3d10+3天赋+3体质)
强韧 +2,反射 +7,意志+1;持枪时对诅咒、恐惧和情绪豁免+2背景

攻击能力

速度 30尺
近战 细剑 +8(1d6+1 18-20/x2)
远程 手枪 +7(1d8     20/x4)20ft哑火2

基本数据

力量 12,敏捷 18,体质 12,智力 10,感知 10,魅力 16
BAB +3;CMB +4;CMD 18
专长 枪匠等级1武器专攻:细剑等级3
背景 贝斯马拉的赐福:+1水手和察觉每周重投1次战役、天运铳:持枪时对诅咒、恐惧和情绪豁免+2战斗、血羁绊:重投豁免魔法、顾家缺陷
种族 昏暗视觉;变身;灵巧;狐妖之术:舞光术3次/天;天生武器1d4
技能 特技+8(1级+2种族),唬骗+8(2级),炼金专业+4(1级),水手专业+7(3级+1背景),游泳+5(2级+1背景),交涉+8(2级),察觉+4(1级)
语言 通用语,混通语,木族语
特殊能力
派头:3点,轻型或单手穿刺或火器重击或击杀时恢复
炫技:
1级:大胆特技;闪避派头;近战射手
3级:快速清膛;威胁剑舞;精确刺击;游荡剑客之反应
双武娴熟:轻型或单手穿刺类武器娴熟,另一手单手火器,还可双武器战斗。
快乐人生:1天3次
机敏(Ex):3级,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。

装备

装备:手枪,细剑,链甲衫,炮匠工具,贝斯玛拉的三角帽(Besmara’s Tricorne)
腰包:定装弹*10
背包:铺盖卷
钱币:0gp

背景

  杰克·斯派洛年幼时遭遇了海难,在海中沉浮时,他侥幸抱住一根漂流的木头。也不知道漂流了多久,他被湍急的海浪冲到了一片白色的沙滩之上。
再次睁眼时,他看见了一位美丽的小姐,以及……一群凶神恶煞的海盗。作为一名十岁的孩子,为了能生存下去,他只能加入这个海盗团。
只是好久不长,几年之后,他的海盗团被格拉里昂的探索者协会剿灭,他只能重新寻找生存之道。
他辗转来到了镣铐群岛,并在这里生活了下来,当了一名自由海盗。而在一次宿醉之后,他醒来后,重新回到了熟悉的酒馆,在那里,他遇到了一个长相格外面熟的女士,然后醉倒在酒精之下,再次醒来时,摇晃的甲板和海盗的呼喝让他明白自己恐怕又惹上了一场麻烦。


装备速查:
贝斯玛拉的三角帽 Besmara’s Tricorne
灵光 微弱变化系;CL 5;
位置 头部;价格 2600gp;重量 1磅;

这顶黑色皮革三角帽饱经风霜,盐渍斑斑。佩戴者在专业(水手)和游泳检定中获得+2表现加值。
如果信仰贝斯马拉,每日一次可以说出命令词,将帽子变为小型船载艇,如独桅纵帆船、快艇、大划艇(见《颅骨&镣铐玩家指南》)。这些船有20尺长,两对划浆,单个方形帆的桅杆,最多可搭载12名乘客和船员。受到命令或8小时后,小船变回帽子,将所有乘客倾倒出去。
诗茶剑酒,浪迹天涯!一介闲人,飘飘洒洒!

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  • 世间隐者,崔斯特的脑残粉
  • Knight
  • ***
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  • 苹果币: 0
4级
« 回帖 #3 于: 2020-08-20, 周四 18:14:44 »
杰克·斯派洛(Jack Sparrow)

角色信息
  这个充满魅力的男人有着杂乱的黑发,和仿佛永不消退的黑眼圈,古铜色的皮肤久经风吹日晒。  

男性 狐妖 游荡剑客(海盗Picaroon)Lv4
混乱中立 中型
信仰:贝丝玛拉

先攻 +6;感官 昏暗视觉;察觉 +5

防御能力

AC 19,接触 15,措手不及 14(+4敏捷,+4盔甲,+1闪避)
HP 36(d10+3天赋+3体质)
强韧 +2,反射 +8,意志+1;持枪时对诅咒、恐惧和情绪豁免+2背景

攻击能力

速度 30尺
近战 精制品细剑 +10(1d6+1 18-20/x2)
近战 +1钉头锤  +10(1d6+2 20/x2)
远程 手枪 +8(1d8     20/x4)20ft哑火2
远程 燧发枪 +8(1d8     20/x4)20ft哑火2

基本数据

力量 13,敏捷 18,体质 12,智力 10,感知 10,魅力 16
BAB +4;CMB +5;CMD 18
专长 枪匠等级1武器专攻:细剑等级3即时备战等级4赠送

背景 贝斯马拉的赐福:+1水手和察觉每周重投1次战役、天运铳:持枪时对诅咒、恐惧和情绪豁免+2战斗、血羁绊:重投豁免魔法、顾家缺陷
种族 昏暗视觉;变身;灵巧;狐妖之术:舞光术3次/天;天生武器1d4
技能 特技+8(1级+2种族),唬骗+9(3级),炼金专业+4(1级),水手专业+8(4级+1背景),游泳+5(2级+1背景),交涉+9(3级),察觉+5(2级)
语言 通用语,混通语,木族语
特殊能力
派头:3点,轻型或单手穿刺或火器重击或击杀时恢复
炫技:
1级:大胆特技;闪避派头;近战射手
3级:快速清膛;威胁剑舞;精确刺击;游荡剑客之反应
双武娴熟:轻型或单手穿刺类武器娴熟,另一手单手火器,还可双武器战斗。
快乐人生:1天3次
机敏(Ex):3级,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。

装备

装备:手枪,燧发枪(3把),精制品细剑,+1钉头锤,链甲衫,炮匠工具,贝斯玛拉的三角帽(Besmara’s Tricorne)
腰包:定装弹*10,+1弹丸(50发)
背包:铺盖卷
钱币:10gp

背景

  杰克·斯派洛年幼时遭遇了海难,在海中沉浮时,他侥幸抱住一根漂流的木头。也不知道漂流了多久,他被湍急的海浪冲到了一片白色的沙滩之上。
再次睁眼时,他看见了一位美丽的小姐,以及……一群凶神恶煞的海盗。作为一名十岁的孩子,为了能生存下去,他只能加入这个海盗团。
只是好久不长,几年之后,他的海盗团被格拉里昂的探索者协会剿灭,他只能重新寻找生存之道。
他辗转来到了镣铐群岛,并在这里生活了下来,当了一名自由海盗。而在一次宿醉之后,他醒来后,重新回到了熟悉的酒馆,在那里,他遇到了一个长相格外面熟的女士,然后醉倒在酒精之下,再次醒来时,摇晃的甲板和海盗的呼喝让他明白自己恐怕又惹上了一场麻烦。


装备速查:
贝斯玛拉的三角帽 Besmara’s Tricorne
灵光 微弱变化系;CL 5;
位置 头部;价格 2600gp;重量 1磅;

这顶黑色皮革三角帽饱经风霜,盐渍斑斑。佩戴者在专业(水手)和游泳检定中获得+2表现加值。
如果信仰贝斯马拉,每日一次可以说出命令词,将帽子变为小型船载艇,如独桅纵帆船、快艇、大划艇(见《颅骨&镣铐玩家指南》)。这些船有20尺长,两对划浆,单个方形帆的桅杆,最多可搭载12名乘客和船员。受到命令或8小时后,小船变回帽子,将所有乘客倾倒出去。

更新:
装备更换:
精制品细剑(320gp),出售原本的普通细剑+10gp
+1钉头锤 (战利品) 委屈一下船长先省钱用它作对付魔免怪的主战武器,代替白板细剑。
燧发枪3把 (1500gp自造)
+1弹丸50发 (2305gp)

重训:
重训4级赠送专长闪避为即时备战(200gp)
« 上次编辑: 2020-09-01, 周二 18:25:54 由 堕天使路西法 »
诗茶剑酒,浪迹天涯!一介闲人,飘飘洒洒!

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  • 苹果币: 0
5级
« 回帖 #4 于: 2021-07-29, 周四 13:40:37 »
杰克·斯派洛(Jack Sparrow)

角色信息
  这个充满魅力的男人有着杂乱的黑发,和仿佛永不消退的黑眼圈,古铜色的皮肤久经风吹日晒。  

男性 半精灵 游荡剑客Lv5   魔鬼果实:(混职女巫)
混乱中立 中型
信仰:贝丝玛拉

先攻 +5;感官 昏暗视觉;察觉 +8

防御能力

AC 19,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+4盔甲,+1闪避)
HP 47(5d10+5天赋+5体质)
强韧 +2,反射 +7,意志+1

攻击能力

速度 30尺
近战 细剑 +10(1d6+1+5 18-20/x2)(游侠等级额外精准伤害)
远程 手枪 +10(1d8     20/x4)20ft哑火2

基本数据

力量 14,敏捷 16,体质 12,智力 10,感知 10,魅力 16(种族+2)
BAB +4;CMB +5;CMD 18
专长 谈判专家等级1武器专攻:细剑等级3即时备战等级4赠送感官共享等级5
谈判专家(Persuasive):专长效果:你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。
感官共享:以移动动作,你能够使30尺内并且能够看到或听到你的盟友在察觉检定上获得+2加值,持续轮数等同于你的感知修正(最低1轮)
背景 贝斯马拉的赐福:+1水手和察觉每周重投1次战役、自来熟(Friend in Every Town)【UCa】社会、血羁绊:重投豁免魔法、顾家缺陷

自来熟(Friend in Every Town)【UCa】:无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

魔鬼果实女巫混职:庇护主(Patron)——水流庇护主等级1、女巫魔宠(Witch’s Familiar)——渡鸦(白色)等级3
女巫奖励法术:水息(Water Lung, Su)等级1祝福圣水/诅咒邪水(bless water/curse water)等级2,水流术(slipstream, APG)等级4
魔宠渡鸦:主人估价技能检定+3,不进战斗,进战斗就飞了
法术:
水息(Water Lung, Su):让呼吸空气的目标生物能够在水中呼吸,或使水栖的目标生物能呼吸空气,持续1分钟。如果女巫对自己使用此巫术,她可以在睡眠中维持效果,使她能够安全地睡在水下。

种族 昏暗视觉;适应力(交涉);精灵血脉;精灵免疫;敏锐感官;多才多艺;起始语言
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。(游荡剑客)
技能 特技+6(2级),唬骗+9(3级),炼金专业+4(1级),水手专业+9(5级+1背景),游泳+5(2级+1背景),交涉+15(4级,+2专长,+3种族),察觉+8(3级,+2种族),威吓+5(+2背景)
语言 通用语,混通语,精灵语,水族语,炼狱语
特殊能力
派头:3点,轻型或单手穿刺或火器重击或击杀时恢复
炫技:
1级:大胆特技;闪避派头;适时格挡反击

大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

3级:鲤鱼打挺;威胁剑舞;精确刺击;游荡剑客之反应

鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

巧手游荡剑客(Ex):1级,获得“武器娴熟”专长,魅力属性可替代智力成为专长前提。
快乐人生:2级,1天3次。
机敏(Ex):3级,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。
额外专长:4级开始获得额外专长,每4级额外一个,必须为战斗专长。
游荡剑客武器训练(Ex):游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。


装备

装备:手枪,燧发枪(3把,放在船上),精制品细剑,+1钉头锤,链甲衫,炮匠工具,贝斯玛拉的三角帽(Besmara’s Tricorne)
腰包:定装弹*10,+1弹丸(50发)
背包:铺盖卷
钱币:10gp

背景

  杰克·斯派洛年幼时遭遇了海难,在海中沉浮时,他侥幸抱住一根漂流的木头。也不知道漂流了多久,他被湍急的海浪冲到了一片白色的沙滩之上。
再次睁眼时,他看见了一位美丽的小姐,以及……一群凶神恶煞的海盗。作为一名十岁的孩子,为了能生存下去,他只能加入这个海盗团。
只是好久不长,几年之后,他的海盗团被格拉里昂的探索者协会剿灭,他只能重新寻找生存之道。
他辗转来到了镣铐群岛,并在这里生活了下来,当了一名自由海盗。而在一次宿醉之后,他醒来后,重新回到了熟悉的酒馆,在那里,他遇到了一个长相格外面熟的女士,然后醉倒在酒精之下,再次醒来时,摇晃的甲板和海盗的呼喝让他明白自己恐怕又惹上了一场麻烦。


装备速查:
贝斯玛拉的三角帽 Besmara’s Tricorne
灵光 微弱变化系;CL 5;
位置 头部;价格 2600gp;重量 1磅;

这顶黑色皮革三角帽饱经风霜,盐渍斑斑。佩戴者在专业(水手)和游泳检定中获得+2表现加值。
如果信仰贝斯马拉,每日一次可以说出命令词,将帽子变为小型船载艇,如独桅纵帆船、快艇、大划艇(见《颅骨&镣铐玩家指南》)。这些船有20尺长,两对划浆,单个方形帆的桅杆,最多可搭载12名乘客和船员。受到命令或8小时后,小船变回帽子,将所有乘客倾倒出去。

更新:
装备更换:
精制品细剑(320gp),出售原本的普通细剑+10gp
+1钉头锤 (战利品) 委屈一下船长先省钱用它作对付魔免怪的主战武器,代替白板细剑。
燧发枪3把 (1500gp自造)
+1弹丸50发 (2305gp)

重训:
重训4级赠送专长闪避为即时备战(200gp)
« 上次编辑: 2021-08-27, 周五 23:37:44 由 堕天使路西法 »
诗茶剑酒,浪迹天涯!一介闲人,飘飘洒洒!

离线 堕天使路西法

  • 世间隐者,崔斯特的脑残粉
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 465
  • 苹果币: 0
【颅骨与镣铐】杰克·斯派洛(Jack Sparrow)人物卡-6级
« 回帖 #5 于: 2022-02-10, 周四 22:27:14 »
杰克·斯派洛(Jack Sparrow)

角色信息
  这个充满魅力的男人有着杂乱的黑发,和仿佛永不消退的黑眼圈,古铜色的皮肤久经风吹日晒。  

男性 半精灵 游荡剑客Lv6   魔鬼果实:(混职女巫)
混乱中立 中型
信仰:贝丝玛拉

先攻 +5;感官 昏暗视觉;察觉 +8

防御能力

AC 19,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+4盔甲,+1闪避)
HP 55(6d10+6天赋+6体质)
强韧 +3,反射 +8,意志+2

攻击能力

速度 30尺
近战 细剑 +11/+6(1d6+1+6 18-20/x2)(游侠等级额外精准伤害)
远程 手枪 +11/+6(1d8     20/x4)20ft哑火2

基本数据

力量 14,敏捷 16,体质 12,智力 10,感知 10,魅力 16(种族+2)
BAB +6/+1;CMB +8;CMD 18
专长 谈判专家等级1武器专攻:细剑等级3即时备战等级4赠送感官共享等级5
谈判专家(Persuasive):专长效果:你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。
感官共享:以移动动作,你能够使30尺内并且能够看到或听到你的盟友在察觉检定上获得+2加值,持续轮数等同于你的感知修正(最低1轮)
背景 贝斯马拉的赐福:+1水手和察觉每周重投1次战役、自来熟(Friend in Every Town)【UCa】社会、血羁绊:重投豁免魔法、顾家缺陷

自来熟(Friend in Every Town)【UCa】:无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

魔鬼果实女巫混职:庇护主(Patron)——水流庇护主等级1、女巫魔宠(Witch’s Familiar)——渡鸦(白色)等级3
女巫奖励法术:水息(Water Lung, Su)等级1祝福圣水/诅咒邪水(bless water/curse water)等级2,水流术(slipstream, APG)等级4
魔宠渡鸦:主人估价技能检定+3,不进战斗,进战斗就飞了
法术:
水息(Water Lung, Su):让呼吸空气的目标生物能够在水中呼吸,或使水栖的目标生物能呼吸空气,持续1分钟。如果女巫对自己使用此巫术,她可以在睡眠中维持效果,使她能够安全地睡在水下。

种族 昏暗视觉;适应力(交涉);精灵血脉;精灵免疫;敏锐感官;多才多艺;起始语言
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。(游荡剑客)
技能 特技+7(3级),唬骗+9(3级),炼金专业+4(1级),水手专业+10(6级+1背景),游泳+6(3级+1背景),交涉+15(4级,+2专长,+3种族),察觉+8(3级,+2种族),威吓+5(+2背景),察言观色+4(1级),语言学+1(1级)
语言 通用语,混通语,精灵语,水族语,炼狱语,风族语
特殊能力
派头:3点,轻型或单手穿刺或火器重击或击杀时恢复
炫技:
1级:大胆特技;闪避派头;适时格挡反击

大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

3级:鲤鱼打挺;威胁剑舞;精确刺击;游荡剑客之反应

鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

巧手游荡剑客(Ex):1级,获得“武器娴熟”专长,魅力属性可替代智力成为专长前提。
快乐人生:2级,1天3次。
机敏(Ex):3级,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。
额外专长:4级开始获得额外专长,每4级额外一个,必须为战斗专长。
游荡剑客武器训练(Ex):游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。


装备

装备:手枪,燧发枪(3把,放在船上),精制品细剑,+1钉头锤,链甲衫,炮匠工具,贝斯玛拉的三角帽(Besmara’s Tricorne)
腰包:定装弹*10,+1弹丸(50发)
背包:铺盖卷
钱币:10gp

背景

  杰克·斯派洛年幼时遭遇了海难,在海中沉浮时,他侥幸抱住一根漂流的木头。也不知道漂流了多久,他被湍急的海浪冲到了一片白色的沙滩之上。
再次睁眼时,他看见了一位美丽的小姐,以及……一群凶神恶煞的海盗。作为一名十岁的孩子,为了能生存下去,他只能加入这个海盗团。
只是好久不长,几年之后,他的海盗团被格拉里昂的探索者协会剿灭,他只能重新寻找生存之道。
他辗转来到了镣铐群岛,并在这里生活了下来,当了一名自由海盗。而在一次宿醉之后,他醒来后,重新回到了熟悉的酒馆,在那里,他遇到了一个长相格外面熟的女士,然后醉倒在酒精之下,再次醒来时,摇晃的甲板和海盗的呼喝让他明白自己恐怕又惹上了一场麻烦。


装备速查:
贝斯玛拉的三角帽 Besmara’s Tricorne
灵光 微弱变化系;CL 5;
位置 头部;价格 2600gp;重量 1磅;

这顶黑色皮革三角帽饱经风霜,盐渍斑斑。佩戴者在专业(水手)和游泳检定中获得+2表现加值。
如果信仰贝斯马拉,每日一次可以说出命令词,将帽子变为小型船载艇,如独桅纵帆船、快艇、大划艇(见《颅骨&镣铐玩家指南》)。这些船有20尺长,两对划浆,单个方形帆的桅杆,最多可搭载12名乘客和船员。受到命令或8小时后,小船变回帽子,将所有乘客倾倒出去。

更新:
装备更换:
精制品细剑(320gp),出售原本的普通细剑+10gp
+1钉头锤 (战利品) 委屈一下船长先省钱用它作对付魔免怪的主战武器,代替白板细剑。
燧发枪3把 (1500gp自造)
+1弹丸50发 (2305gp)

重训:
重训4级赠送专长闪避为即时备战(200gp)
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诗茶剑酒,浪迹天涯!一介闲人,飘飘洒洒!