作者 主题: 关于本职技能的一些疑惑  (阅读 766 次)

副标题:

离线 延斐

  • Peasant
  • 帖子数: 2
  • 苹果币: 0
关于本职技能的一些疑惑
« 于: 2020-09-15, 周二 21:47:17 »
为什么戏剧演员有格斗?
为什么艺术家有外语?
为什么银行劫匪有操作重型机械?
为什么农民有追踪?
为什么勤杂护工有斗殴和潜行?
为什么伐木工有投掷?
为什么推销员有潜行或妙手?

总是发现自己对许多职业一无所知_(:з)∠)_

离线 46percent

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 333
  • 苹果币: 0
Re: 关于本职技能的一些疑惑
« 回帖 #1 于: 2020-09-15, 周二 22:25:43 »
演员有格斗可能是为了打戏?
艺术家的外语可能是为了学习那些外国的古典大家之类的?
农民可能要找丢了的羊或者追郊狼?
护工可能要制服病人和悄悄走路不打扰休息?
国外伐木工好像有扔斧头和扔木桩子的比赛来着?

推销员和劫匪我就想不出了……

离线 Negative film

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 127
  • 苹果币: 1
  • 铭记苦痛,述说遗忘。
Re: 关于本职技能的一些疑惑
« 回帖 #2 于: 2020-09-15, 周二 23:21:31 »
喜剧演员和艺术家应该是原旨向的,
那时的喜剧有时候需要出现激烈的动作来增加喜剧效果,而花式格斗也不失为一种有效的表现形式。
至于艺术家的外语,当时的世界不像现在,并没有全世界大致通用的语言,国与国之间的艺术著作翻译交流也不频繁,所以想要透彻学习外国艺术家的作品或阅读其著作,一般要学习他国的语言才能实现,典型的例子就是法语。
银行劫匪这一个……真的想不出来呢,也许是开推土机去抢银行金库?(雾)
农民有追踪应该是因为需要通过观察牲畜或害兽留下的痕迹来确定其位置,来追回迷失的羊群或清剿偷盗谷物的田鼠之类的。
勤杂护工有斗殴应该是因为除了照顾受护理人外,也要负责保护受护理人的身体安全,或是制服有一定精神问题的受护理人;
有潜行,应该是因为在进行工作时要尽量不打扰受护理人的休息,所以必须轻手轻脚的。
伐木工有投掷,应该是因为当时的森林中还有可能有猛兽之类的危险动物,需要通过投掷斧头来自我保护,不过这个不大确定。
推销员有潜行,可能是因为在接触有些潜在客户之前,会被保安或工作人员拦阻,所以要趁机悄悄地溜进去。至于妙手……推销时顺手牵羊?(雾)
以上理解不一定是对的……姑且看看吧

另:其实我觉得不需要特殊解释,编写者认为有这些技能能让你的角色更像一个真正的调查员,就这样吧。
« 上次编辑: 2020-09-16, 周三 13:16:10 由 被遗忘的负片 »
未知的彼岸并不一定是美好的
塞壬的歌声,在无光的幽暗之海永恒回荡
虚假的光辉,在缥缈的彼方之峰闪烁迷离
所以,希望我们都能活下去,
背负诅咒与疯狂活下去
传承着不应知晓的真相
守护着本该遗忘的秘辛……
在这长夜将至之时
————————————————————
一介平凡的守秘人,还请多多指教!

离线 Mounrou

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1479
  • 苹果币: 0
Re: 關於本職技能的一些疑惑
« 回帖 #3 于: 2020-09-16, 周三 05:46:44 »
Ummm...

1) Why would you need a reason?
Seriously, there are Farmers in Mainland China whose hobby are constructing movable robots. And one of the worst movie directors in our generation who beat the crap out of his critics in a boxing match. And of course there're waaaaaay more other examples out there than those.
They wouldn't make any sense by your definition, but there they are.

2) So if you feel you really need a reason, come up with one.
It's a TRPG game where your characters are all from imaginations. If you need a reason, just imagine it.
It doesn't even have to make sense (like people in martial arts movies doing backflips or fighting over a dozen people and winning-level of don't make sense; Or in TRPGs, saying "Cthulhu Exist"-level of don't make sense.)
In the world of imagination, as long as you don't say it doesn't, it WILL make sense.

Tl:dr, Relax, and use your imagination.

But well, the central reason is just: CoC is a skille-based game, and many of those jobs just don't have that many skills that're game-related or gameworthy. Customers are going to complain if they don't at least get a vague feeling of balance, so designers have to literally squeeze skills into places even if it doesn't make a lick of sense at all.
This ain't just a CoC thing.
« 上次编辑: 2020-09-16, 周三 09:11:02 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

离线 tiansuohaoerBZWL

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 76
  • 苹果币: 0
  • 螺旋阶梯
Re: 关于本职技能的一些疑惑
« 回帖 #4 于: 2020-09-16, 周三 08:49:42 »
我倾向于把它解释成
“这让你的角色看上去是个调查员”
哗,原来是四个穿着暴露,表情咸湿的大只佬!

离线 ShinoriWhiteCrystallize.

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 219
  • 苹果币: 0
Re: 关于本职技能的一些疑惑
« 回帖 #5 于: 2020-09-21, 周一 17:22:01 »
关于推销员……这个应该算是COC老版规则的遗留问题。COC本身是个发行于20世纪80年代的桌游规则。
在那个年代的美国,销售员是挨家挨户敲门的底层职业(现在其实也是这样),而且这个职业内有相当一部分人手头紧张,身份不太干净。许多推销员的推销流程基本上是这样的:
敲门→有人在家→推销;
敲门→没人在家→闯空门。
在当时这算是一种比较常见的社会现象。
意识随着那荒诞的泡影沉入梦中;
梦幻蜃景随起伏的胸膛翩跹跃动;
星束霞光般破碎闪耀的美丽光屑;
与你在寂寥的深黯之中静静浮游。

离线 ShinoriWhiteCrystallize.

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 219
  • 苹果币: 0
Re: 关于本职技能的一些疑惑
« 回帖 #6 于: 2020-09-21, 周一 17:28:36 »
戏剧演员的格斗可以理解为打戏原因。西方话剧和东方戏曲本身不同,不是那种“旌旗即展千军万马,三步跨过万里江山”的抽象艺术形式。话剧的打戏也不太像是中国武生戏那样翻筋斗或者两个人接枪对碰,是真的要上手的。
至于艺术家……可以参考下文艺复兴和启蒙运动的历史,文艺复兴时代欧洲除了各国本土语言外还通行拉丁语,启蒙运动时学习法语成了全欧风尚。1920年代放到现在来说算是近代,理解这一点你大概就能理解为什么艺术家要学习外语了。
意识随着那荒诞的泡影沉入梦中;
梦幻蜃景随起伏的胸膛翩跹跃动;
星束霞光般破碎闪耀的美丽光屑;
与你在寂寥的深黯之中静静浮游。

离线 ShinoriWhiteCrystallize.

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 219
  • 苹果币: 0
Re: 关于本职技能的一些疑惑
« 回帖 #7 于: 2020-09-21, 周一 17:40:43 »
勤杂护工……emmm我实在是没找到勤杂护工的含义,只找到了类似的精神病院护工。
有兴趣的话可以去百度下精神病拘束服。这种东西现在在临床上的应用虽然不如七八十年代,但还是不少的。
而在1920年代,这类完善的用具还没有被发明。当时西方对付狂暴的精神病人的方式基本上就是用皮带绑在床上。这活一般就是护工来干。一个护工要制服、捆绑狂暴的精神病人,来点闪避格斗不过分吧。
至于农民的追踪,西方的“农场主”一般来说都不是种地的,而是从事畜牧业较多。这种工作通常要求熟练掌握跟随牧群、通过脚印和粪便辨识猎食者等等技能,硬要说追踪应该就是从这边来的。
伐木工的投掷有点超出我知识范围了。不过1920年代的林业还不是现代这样砍种结合的循环林业,对巨型树木也是照砍不误(参考照片《十二英尺的战利品》),在这种情况下可能需要投掷来上树(绳索攀爪等类似的东西)。而且即使是现代林业,在砍伐特大树木之前通常也要上树把部分过大的枝条砍落,以免树木倒坍破坏更大片的森林。
银行劫匪,打扰了,我没做过。
意识随着那荒诞的泡影沉入梦中;
梦幻蜃景随起伏的胸膛翩跹跃动;
星束霞光般破碎闪耀的美丽光屑;
与你在寂寥的深黯之中静静浮游。

离线 Negative film

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 127
  • 苹果币: 1
  • 铭记苦痛,述说遗忘。
Re: 关于本职技能的一些疑惑
« 回帖 #8 于: 2020-09-23, 周三 22:44:43 »
原来可以分段在论述的同时加帖数么(雾)
银行劫匪为什么有操作重型机械恐怕将会暂时成谜了(目前还没有看到靠谱的说法)
不过主要观点还是不要拘泥于这个问题啦……
未知的彼岸并不一定是美好的
塞壬的歌声,在无光的幽暗之海永恒回荡
虚假的光辉,在缥缈的彼方之峰闪烁迷离
所以,希望我们都能活下去,
背负诅咒与疯狂活下去
传承着不应知晓的真相
守护着本该遗忘的秘辛……
在这长夜将至之时
————————————————————
一介平凡的守秘人,还请多多指教!

离线 ShinoriWhiteCrystallize.

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 219
  • 苹果币: 0
Re: 关于本职技能的一些疑惑
« 回帖 #9 于: 2020-09-24, 周四 16:04:47 »
原来可以分段在论述的同时加帖数么(雾)
银行劫匪为什么有操作重型机械恐怕将会暂时成谜了(目前还没有看到靠谱的说法)
不过主要观点还是不要拘泥于这个问题啦……
并没有这种想法(bushi
只是有点不太习惯快速回复功能这个窄窄的小框子,就一段一段边写边发了
意识随着那荒诞的泡影沉入梦中;
梦幻蜃景随起伏的胸膛翩跹跃动;
星束霞光般破碎闪耀的美丽光屑;
与你在寂寥的深黯之中静静浮游。