其实与其说COC在日本流行的原因
不如说是日系COC流行的原因
大多数日系团相较于讲好一个故事,会把精力更多地放在塑造好人物上,对比DND的官模里面充斥着的大量“经典形象”,后者更容易让人接受,但是前者则更吸引对背景缺乏了解的人。
比如庭师(或者庭师LIKE)会用4ho(这里应该是指(background) hook,即背景链接)的模式(一般可以认为是从其他日系规则学来的),就是把玩家的角色作为需要塑造的角色,进行了一定程度的限定。
再比如日系常见kpl,一般是作为主要被塑造的角色存在的(主持人会将自己代入进去)。从好的方面说这解决了狼多肉少的局面,让带团的同时也是跑团,做的最好的日系规则是龙蛋物语,把主持人赋予“龙人”的身份,让龙人和玩家一起成长。
至于为什么是COC,我没有特别多的想法。我缺少具体的研究,或许通过谷歌数据峰值可以找到一些线索,但是我没时间去研究。