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位置部隊的率領方式有兩種。規則裡將這稱作「位置」,分成先鋒和中央兩種。角色要在率領部隊時決定先鋒或中央其中一者。即使是相同的部隊,因位置不同,所能獲得的加值也會不同。位置無法在戰鬥中切換。先鋒、中央分別表記為FW與CT。引用先鋒自己立於部隊前頭率先出戰的形式即是先鋒。先鋒能夠充分發輝自己的近戰能力,但相對地危險性也高。並且,有時也會因選擇先鋒使得所能使用的特技增加。關於這部分請參照下述「團戰時的特技」。引用中央在部隊中心對部下發號施令的位置即是中央。由於能讓部下保護自己,使得角色安全性高,但同時也會使各種加值的效果下滑。當角色的位置設為中央時,部隊數據的能力修正、副能力修正如下。.所有的能力修正-1。.攻擊力修正-5。.HP修正+[部隊等級×10]點。.所有的防禦力修正+[部隊等級×2]。
先鋒自己立於部隊前頭率先出戰的形式即是先鋒。先鋒能夠充分發輝自己的近戰能力,但相對地危險性也高。並且,有時也會因選擇先鋒使得所能使用的特技增加。關於這部分請參照下述「團戰時的特技」。
中央在部隊中心對部下發號施令的位置即是中央。由於能讓部下保護自己,使得角色安全性高,但同時也會使各種加值的效果下滑。當角色的位置設為中央時,部隊數據的能力修正、副能力修正如下。.所有的能力修正-1。.攻擊力修正-5。.HP修正+[部隊等級×10]點。.所有的防禦力修正+[部隊等級×2]。
MC:○代表該特技能在團戰時使用。MC:×代表該特技無法在團戰時使用。MC:FW代表該特技僅能在要使用此特技的角色以先鋒形式率領部隊時使用。沒有MC欄的特技本職特技或敵方特技等沒有MC欄的特技,基本上全都視為能在團戰中使用。
▶士氣的變動士氣會以各種形式而變動。以下就來說明這點。引用士氣下降的情況士氣會因下述條件而下降。士氣會降至0以下,變成負值。當士氣變成0以下時,便會進入[部隊崩壞狀態](於後再述)。.因任何原因受到1點傷害,便會降低1點。.在每輪的整理階段,有登場的角色便會下降1點。.部隊特技在使用上會消耗士氣。此外,若使用特技會讓士氣變成0以下,便無法使用該特技。.其他、特技或道具的效果。引用士氣上升的情況士氣會因以下條件而上升。此外,士氣不會超過部隊所設定的最大值。.角色可用主要動作選擇「士氣回復」。宣告士氣回復後,自己部隊的士氣便會上升2。.當我方陣營打倒敵方單位(使其進入瀕死狀態)時,我方全員的士氣便會上升3。此外,哪個角色是敵方,哪個角色是我方,是由GM來判斷。若在一次攻擊中打倒多名敵方單位時,便會一次回復[3×打倒的敵人數量]的士氣。.其他、特技或道具的效果。
士氣下降的情況士氣會因下述條件而下降。士氣會降至0以下,變成負值。當士氣變成0以下時,便會進入[部隊崩壞狀態](於後再述)。.因任何原因受到1點傷害,便會降低1點。.在每輪的整理階段,有登場的角色便會下降1點。.部隊特技在使用上會消耗士氣。此外,若使用特技會讓士氣變成0以下,便無法使用該特技。.其他、特技或道具的效果。
士氣上升的情況士氣會因以下條件而上升。此外,士氣不會超過部隊所設定的最大值。.角色可用主要動作選擇「士氣回復」。宣告士氣回復後,自己部隊的士氣便會上升2。.當我方陣營打倒敵方單位(使其進入瀕死狀態)時,我方全員的士氣便會上升3。此外,哪個角色是敵方,哪個角色是我方,是由GM來判斷。若在一次攻擊中打倒多名敵方單位時,便會一次回復[3×打倒的敵人數量]的士氣。.其他、特技或道具的效果。
▶部隊崩壞狀態若在團戰中士氣變成0以下,則該角色便會進入[部隊崩壞狀態],而承受以下懲罰。.變得無法獲得部隊的修正和加值。但HP修正不包含在內。.變得無法使用部隊特技。.任何判定的骰數都減少1個(最少為1個)。.給予的所有傷害皆-20(傷害的最低值為零)。.所有因攻擊而承受的傷害+20。部隊崩壞狀態只要士氣變成1以上便會解除。此外在團戰時,未率領部隊的角色將始終被視為部隊崩壞狀態。
邁向君主之路~團戰~君主眾人帶著軍隊向龍人的巢穴進軍。雙方終於正面交鋒。GM:在團戰中,會要你們率領部隊作戰。劍之君主:我率領的是騎兵。數值上好像獲得了一些加值耶。風炎之子:我的話是盾兵。率領部隊就會稍微變強。GM:那麼是最初的行動,這邊的暗殺部隊比較快。劍之君主:畢竟他們感覺就是會比較快嘛。GM:那麼他們靠近風炎之子發動攻擊。(雙方擲骰)命中了對吧?那麼傷害是〈武器〉27點。劍之君主:好強……!風炎之子:不要緊的。我統率部隊的位置是中央。劍之君主:中央是啥?風炎之子:就是在士兵的中心率領部隊的方法。算是較為防禦型的統率方式。劍之君主:而我則是先鋒欸。原來如此,偏攻擊型。GM:風炎之子妳受到傷害了對吧?那就把士氣減1點吧。風炎之子:剩餘的士氣變成4點了。劍之君主:變成0就不好了對吧。風炎之子:是的。變成0的話就會失去部隊加值,而且還要適用減值。GM:在如何不讓士氣變成0之下戰鬥就是團戰的重點啊。士氣主要是靠擊破對方的部隊來回復。劍之君主:了解。簡單明瞭!
《魔戒》(Lord of The Rings)導演:彼得·傑克森URL:https://www.lordoftherings.net/作家J.R.R.托爾金所著,20世紀文學的金字塔《魔戒》。在無數「孩童們」的繼承下,構築出奇幻文學的系譜。而在21世紀初年。這部偉大的作品以真人電影三部曲的面貌重生,給世界帶來了衝擊。有魔法,有光明與黑暗的對抗,有著恐懼及克服恐懼的勇氣。奇幻世界的一切,全都在這裡--此處細說就太不識趣了,總之非看不可!
《神劍》(Excalibur)導演:約翰·鮑曼發行商:華納兄弟以歐美為中心擁有傲人知名度的英雄亞瑟王。與他相關的作品多不勝數,1981年製作的本作也是其中之一。以15世紀時編篡的《亞瑟王之死》為藍本,描寫了亞瑟王與圓桌騎士團的榮盛枯衰。亞瑟王與老魔術師梅林的關係,可以說就是君主與魔法師的形象根源。當鑑賞完後,在跑團時,你的心中肯定也會響起〈布蘭詩歌〉*那莊嚴的曲調吧。
《復仇者聯盟》(The Avengers)導演:喬斯·溫登URL:https://www.marvel-japan.com/movies/avengers/邪紋使究竟都是些怎麼樣的傢伙呢?這個問題,只要看過這部電影就會冰消瓦解吧。畢竟,該作中的要角都是有著天馬行空特殊能力的超人,和邪紋使一模一樣啊。鋼鐵人、美國隊長這些大名鼎鼎的美漫英雄會聚一堂,攜手面對世界滅亡危機的超級英雄大戰。邪紋使特技發威整場的143分鐘。日本啊,這就是邪紋使啊!
Excalibur很好看。在国内有一个翻译是《黑暗时代》https://movie.douban.com/subject/1297548/
钢铁侠的能力其实是超级脑力,黑寡妇是被毛子进行过超级战士基因改造的,所以结算下来只有鹰眼是真的凡人,但是鹰眼有百发百中的箭术(?)