共通学识
尽管大部分学识为创造它们的宗族所独有,不过还是有两种学识作为拓展天堂神迹必需的工具为所有的天使(或恶魔)共有。第一种,基理学识。它包含着构建物质世界的基础,它创造的法则,是所有宗族赖以建立的基础。第二种共通学识则是堕落者在天罚时代创造的,被用以增进人类和叛乱者的接触。
基理学识
操控重力
恶魔能改变重力对自身的作用。这可令他进行超远距的跳跃,悬浮于空中或是如陨石一般砸入敌阵。
系统:力量+运动检定。每一个成功可令恶魔跳跃(或攀升)20码的距离,或不受伤害地坠落相同的距离。要完全消除重力的效果需要和人物耐力值相等的成功数。消除了重力的人物并非失去质量,他们仍然正常受外力影响。这项召能持续一回合。
磨难:凶暴的恶魔进行这项召能时,会留下一阵乱流,随机地增加或者降低重力的效果,影响附近的人与物。影响区域的半径(以码为单位)相当于恶魔的磨难值。说书人可以自由描述恶魔经过引起的混乱效果。
操控吸附力
恶魔可以影响自身对其他物体的吸附力。他可以直奔上墙壁,像蜘蛛一样悬挂在天花板顶或是疾驶的汽车侧面。
系统:敏捷+运动检定。难度取决于对象表面与地面的角度。跑上陡峭的斜坡难度为6,垂直的表面难度为7,倒挂在平面(比如天花板)上移动难度为8。每个成功可以令人物沿表面移动三码。此召能的效果持续一回合。
磨难:凶暴的恶魔进行这项召能时,在他经过之处被影响的表面会变得扭曲,散发出高热并留下恶魔的手印与足印。恶魔接触过这些表面后,同一回合里接触到它们的人会受到一级的普通伤害。
操控惯性
恶魔可以改变自己所接触物体的惯性,令其完全静止或是对其施加不可抗拒的力量。他可由空中攫取飞行的投射物(只要他能看见),或者将一件物品投至超乎想象的距离。
系统:敏捷+运动检定。每次成功的检定可以给恶魔30码的投掷距离,无论他的力量是多少。要攫取空中的投射物,检定的成功数必须等于或大于投射物的伤害骰。比如,飞刀的伤害是力量+1,如果投飞刀者力量为3,你必须投出4个以上的成功才能抓住飞刀。恶魔必须能够看见投射物才能对其施加影响。石头、飞刀,甚至箭矢都有可能被捕获,但子弹不行。若恶魔向目标投掷物体,每个额外的成功会自动造成一级伤害。此召能的效果持续一回合。
磨难:受凶暴恶魔影响的物体会在一段时间内变得极不稳定,可能给下一个使用它的人带来灾难。在相当于人物磨难值的回合数里,任何被此召能影响的物体都会带来大失败,不管用于何种目的(any item that was the focus of this evocation causes a botch on a Rilled 1,2 or 3 when used for any reason.这里 on a Rilled 1,2 or 3不知何意)。
操控加速度
恶魔可以加速自身,令自己获得超自然的速度与力量。
系统:消耗一点信仰并进行敏捷+运动检定。每个成功可令恶魔每回合行走10码,小跑20码或奔跑40码(Each success allows your demon to walk up to 10 yards per success per turn,jog 20 yards per seccess or run 40 yards per seccess per turn.这儿“每个成功”不知为什么要用两次)。如果在战斗中使用,这些成功被自动视为空手、近战与使用投掷武器的远程攻击造成的伤害等级。如果愿意,这些伤害等级可以分配给多个目标。此召能的效果持续一回合。
磨难:凶暴恶魔的加速会扰乱周遭的空气,在他身边形成一个灼热的气团,作用半径的码数相当于人物的磨难值。进入作用区域的生物会受到一级冲击伤害。
操控内聚力
恶魔可以改变所触及无生命物质的形态。他可以行走于水上、空中,或将固体分解成粒子。
系统:恶魔必须能以身体触及希望作用的物质。消耗一点信仰并进行耐力+科学检定,难度取决于相关的物质以及作用的程度。将水化为冰或蒸汽的难度是6;增强水和空气的内聚力,使其能暂时支撑恶魔的体重,难度为7;蒸发木材、衣物或其他低密度材料的难度为8,而对金属或者岩石这样的高密度材料难度则是9。每个成功可令恶魔改变一立方英尺的物质。此召能的效果持续一回合,此后受影响的材料恢复正常状态,或是保持原状,假如原状也是它的自然状态。若指定生物为目标,它会受到每个成功一级的普通伤害。
磨难:被凶暴恶魔影响的物质会变得不稳定,随机地改变状态。持续的回合数等于人物的磨难值。说书人可以自由描述伴随恶魔的影响而产生的混乱效果。
人性学识
解译
恶魔能理解凡人的话(也能被凡人理解),无论他们说什么语言。
系统:操控+理解。此召能影响的人数等于成功数。恶魔可以理解每个受影响者的话,而他的话也能为对方所理解,即使所有受影响者的语言都各不相同。此召能的效果持续一个场景。受影响者若操不同的语言,他们自己并不能互相理解。
磨难:凶暴恶魔必须克服自己的磨难带来的阻碍,否则他们听到的言辞就会被自己的愤怒与执念所渗透。召能成功后,需要进行一次意志检定,难度等同于人物的磨难值。如果成功,人物便可如预期地理解周遭的话语,而如果失败,恶魔听到的话语便会被自身的憎恨与绝望所扭曲。问候变为威胁,而诚实的回答也成为遁词或是欺骗。这儿鼓励说书人替人物进行检定并对结果保密,从而对玩家听到的信息进行相应的处理。
暗示
这项召能令凡人直觉地把恶魔当作暗中的朋友,消除最初的不信任感并对他表示关心(engaging their interest in her.)。除非被赋予恶魔抵抗精神控制的能力,否则奴仆一样会受到此项召能的影响。
系统:操控+理解检定。此召能影响的人数等于成功数。受影响者通过意志检定进行对抗,如果失败,就会有理由地信任恶魔,并且会开诚布公地与之交谈。同时,恶魔以后对此人的操控检定难度也降低一点。此召能持续到该场景结束。
磨难:凶暴恶魔进行这项召能时会在受影响者身上引发相反的效果。受影响的人在进行意志检定时以恶魔的磨难值作为难度。如果失败,此人便会充满嫌恶与愤怒,对恶魔感到极度的不安与恐惧。之后对此人进行的胁迫检定难度减2。
消隐
顾名思义,恶魔利用这项召能来隐入背景之中。凡人的双眼不会注意到他们,除非恶魔特地引起他们的注意。恶魔(以及被赋予了恶魔幻术抗力的奴仆)对这项召能免疫。
系统:Presence(举止?在necro的技能表里没查到)+操控。凡人以意志检定进行对抗(难度8)。如果成功,恶魔便不再会引起凡人的注意,除非特地作出引起他人注意的行为,比如进行身体接触或是直接与之交谈。这种效果持续到场景结束或是恶魔自行中止为止。
磨难:凶暴恶魔施行这项召能后,会从一般人的视野中隐去,然而在那些愤怒者和暴力狂眼中他就如灯塔一样显眼。
坦承
与恶魔交谈的人会坦白回答他提出的问题。而受影响者除非在事后被问以与之直接相关的问题,否则便记不起谈话的细节。奴仆也会受到此项召能的影响,除非被赋予了恶魔抵抗精神控制的能力。
系统:消耗一点信仰,并进行操控+掩饰检定,目标以意志检定进行对抗(难度7)。如果人物检定胜利,恶魔便可以提任何问题,而对方也会知无不言,言无不尽。此项召能的效果持续的回合数等与人物的信仰值。
磨难:凶暴恶魔可以让凡人吐露出自己的黑暗面,获知他隐藏的仇恨、欲望与野心。(Monstrous demons are able to draw out only a mortal's dark nature,learning her secret animosities,lusts and ambitions.)
更改记忆
恶魔能操纵凡人的记忆,比如更改与消除原有记忆,或是植入从未存在过的记忆。奴仆也会受此召能影响,除非被赋予了恶魔抵抗精神控制的能力。
系统:消耗一点信仰,进行操控+掩饰检定。如果你的人物打算改变或消除已有的记忆,难度为7;植入完全虚假的记忆难度为8;目标会进行意志对抗检定(难度7)。你必须得到说书人所要求的额外成功数,这取决于人物操控记忆的强度与广度。修改或者消除短时间的记忆需要一个成功,而植入或者更改数日或数周连续的记忆则需要两个或者更多的成功。更改的效果是永久的。
磨难:凶暴恶魔施行这项召能时,会带来持续数日或者数周的失眠、焦虑及悲观失望。在相当于人物磨难值的天数中,梦魇会伴随着受害者。每夜受害者都必须进行难度为恶魔磨难值的意志检定,如果失败,受害者的意志就会失去一点当前值。一旦意志点耗尽,他就会陷入暂时性的疯狂之中。