你的回应像是个正常人,那么我就认真回复一下吧。
我已经见过很多想要“简化”规则,让“更多人享受跑团的乐趣”的人了。有人挥舞着大砍刀砍向规则,有人写了个平台,想要借一借COC“大火”的东风分一杯羹。但恕我直言,以上这些人没有一丝一毫对于TRPG,哪怕对于COC的热爱。
热爱,是发自内心的喜欢,并且能够从中获得极大的乐趣。而不是说能够坐下来跟朋友甚至陌生人花费4小时的时间玩一个模组或者说“剧本”,然后觉得“诶这玩意挺有意思的”,就叫热爱了。
那些人要在TRPG领域横插一脚的真正原因,大家心底都有数,他们自己更是清楚得不得了。
蠢的可爱。
你对COC规则的那些“简化”,恕我直言,你压根不懂COC,不懂TRPG,甚至不懂游戏设计。
你有完完整整的读一遍规则书吗?你有完完整整的带完一个模组吗?你有完完整整的跑完一个团吗?
抱歉,我对此表示怀疑。
我对你的平台存在误解吗?——不,我甚至完全不想浪费时间去了解它。
看看你说的都是些什么吧。
双检定,精力,参数……这些改动有意义吗?
你知道奥卡姆剃刀吗?如无必要勿增实体。
容我说的伤人一点,你写的那些东西就像是从一个健康的规则上剪下许多片段,胡乱的拼凑在一起,最后形成了一个布满了不可名状的赘生物的怪物。从这点上来说,确实很克苏鲁神话了。
如果你真的需要建议,并且听的进去的话。
我建议你放下手头这些东西,就用原版的规则,去跑团,去带团。每周至少开一次团,团前通读模组认真准备,团后和PC坐在一起复盘讨论、反思。
一年以后你再来谈简化吧。