作者 主题: 聊一聊我设计的新机制  (阅读 2534 次)

副标题: 在coc7版规则基础之上的更新

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Re: 聊一聊我设计的新机制
« 回帖 #10 于: 2020-12-05, 周六 06:58:02 »
有几个规则是容易伤残的,比如废土那个,经常断手断脚瞎眼,打完了医疗箱摸摸又好了

废土人就是强,一天都不用
Tunnel esp

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Re: 聊一聊我设计的新机制
« 回帖 #11 于: 2020-12-05, 周六 09:44:19 »
其实这个不打血的机制,我觉得你可以和千年乐章的负责人聊聊,他和你的思路很像
948476585
这是他们的群号
你是人类吗(笑哭

离线 白戈

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Re: 聊一聊我设计的新机制
« 回帖 #12 于: 2020-12-05, 周六 12:14:50 »
南村辉,千年乐章推广第一人 :em032

线上 超可爱的铳工坊次女库库露

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Re: 聊一聊我设计的新机制
« 回帖 #13 于: 2020-12-05, 周六 12:38:39 »
军备扩张不可避
真是安静……好像看见了时间。

离线 小狼希诺

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Re: 聊一聊我设计的新机制
« 回帖 #14 于: 2020-12-05, 周六 13:08:49 »
我坦白说吧。你从来就不想要我们的建议,而且你无视我们的批评。
你觉得你“让更多人体会到跑团乐趣”的动机很高尚,简化COC改的很开心,还制作了自己的平台。
你不需要我们这种朋友。
但是,现在你来找我们说。
“果园的用户们,我要招募一些玩家。” “如果你们看,我就继续分享我的规则。”
但你对我们一点尊重都没有。
你并不把我们当团众,甚至不愿喊一声姐姐。

你在果园的闲聊区、coc创作区、工具区和招募区发帖。
只为了炫耀你的“简化”。
我们到底做了什么,让你这么不尊重我们,不尊重TRPG?

如果你以团众的身份来发帖,那么我们会提供理性的讨论和诚恳的建议。
他日我们也许会有机会一起愉快的玩耍。
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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Re: 聊一聊我设计的新机制
« 回帖 #15 于: 2020-12-05, 周六 21:46:43 »
姐姐你好,我刚来不懂规矩,不过我会慢慢学的,你教教我呗 :em032
我坦白说吧。你从来就不想要我们的建议,而且你无视我们的批评。
你觉得你“让更多人体会到跑团乐趣”的动机很高尚,简化COC改的很开心,还制作了自己的平台。
你不需要我们这种朋友。
但是,现在你来找我们说。
“果园的用户们,我要招募一些玩家。” “如果你们看,我就继续分享我的规则。”
但你对我们一点尊重都没有。
你并不把我们当团众,甚至不愿喊一声姐姐。

你在果园的闲聊区、coc创作区、工具区和招募区发帖。
只为了炫耀你的“简化”。
我们到底做了什么,让你这么不尊重我们,不尊重TRPG?

如果你以团众的身份来发帖,那么我们会提供理性的讨论和诚恳的建议。
他日我们也许会有机会一起愉快的玩耍。

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Re: 聊一聊我设计的新机制
« 回帖 #16 于: 2020-12-05, 周六 21:52:11 »
Thanks for your suggestions, I just started to try to design the rules to make the game more fun. Of course, I will iterate according to the actual operation situation later.

You can use it if your players don't mind it. That said...

TRPG had always been following the "Hollywood Movie Laws" to certain extents, ie. The main character can be shot and blown up a hundred times, but they would come back next scene and fight twice as hard.

I mean, the "fast healing priest" idea probably started from Dungeons & Dragons, just to give players excuses for doing so while maintaining that heroic aspect.

In a game of CoC, the idea is you either solve the problem at hand or die trying. It is a lot easier to die there, but that's part of the design. A "crippling function" there is mostly mental-related due to the horror factor. Guess it could be reasonable to add a physically crippling function there.

But...

The flow of the scenario?
I mean, a scenario is usually an ascending curve of difficulty, with a time limit of days.
A PC don't usually have a day off for sleeping in the hospital, while the world around them is turning into space-color.
And if they have gradually-increasing aliments that they don't have the time or resources to treat, that becomes a descending curve of capability.
That's kinda why even in CoC, where this kinda thing can on paper work, you still don't see them. (Mental conditions might get your PCs weird at certain times, but by-and-large its not a generally-limiting thing and they can still do 99% of what they did. And for the PCs that have gone that far down, they're probably ready for their one-final-exit-scene anyhow.)

Ascending curve of difficulty vs Descending curve of capability... If the players are real unlucky, you can have a bunch of people who must fight the final evil all in mobile-wheelchairs just because of bad luck.
...That ain't usually that heroic. (Unless it's a Bubba Ho-Tep situation where all your PCs live in old-folks home... Hmm, that could work...)
And for many players, non-heroic = non-furfilling. Even CoC is about heroism, its just their heroics are defined differently from DnD-types.
And some people do prefer that, so, like I said You can use it if your players don't mind it.

It's just the reason why stacking wounds have always came up, but so few games use them and mostly only for optional rules.

(Come to think of it, the one genre of games that commonly use debilitating negative stacks... Japanese ryona hentai doujin PC-games with female protagonists? !!!!!=_____= )

离线 深渊小屋的行者

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Re: 聊一聊我设计的新机制
« 回帖 #17 于: 2020-12-05, 周六 21:53:31 »
要是恢复太麻烦的话会严重影响跑团节奏
为啥骨折一天就能恢复啊……

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Re: 聊一聊我设计的新机制
« 回帖 #18 于: 2020-12-05, 周六 21:59:07 »
不过我知道你肯定看了我其他发的帖子,感谢关注,我当然不是不想要你们的建议,也不会无视你们的批评,只不过目前你们对我的平台都存在一些误解,可能我的语言表达能力也不是很强,我只是希望你们能够体验一下,了解多一些,毕竟如果大家存在信息差的话讨论如同鸡同鸭讲,相互理解不能。


我坦白说吧。你从来就不想要我们的建议,而且你无视我们的批评。
你觉得你“让更多人体会到跑团乐趣”的动机很高尚,简化COC改的很开心,还制作了自己的平台。
你不需要我们这种朋友。
但是,现在你来找我们说。
“果园的用户们,我要招募一些玩家。” “如果你们看,我就继续分享我的规则。”
但你对我们一点尊重都没有。
你并不把我们当团众,甚至不愿喊一声姐姐。

你在果园的闲聊区、coc创作区、工具区和招募区发帖。
只为了炫耀你的“简化”。
我们到底做了什么,让你这么不尊重我们,不尊重TRPG?

如果你以团众的身份来发帖,那么我们会提供理性的讨论和诚恳的建议。
他日我们也许会有机会一起愉快的玩耍。

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Re: 聊一聊我设计的新机制
« 回帖 #19 于: 2020-12-06, 周日 10:25:52 »

你的回应像是个正常人,那么我就认真回复一下吧。
我已经见过很多想要“简化”规则,让“更多人享受跑团的乐趣”的人了。有人挥舞着大砍刀砍向规则,有人写了个平台,想要借一借COC“大火”的东风分一杯羹。但恕我直言,以上这些人没有一丝一毫对于TRPG,哪怕对于COC的热爱。
热爱,是发自内心的喜欢,并且能够从中获得极大的乐趣。而不是说能够坐下来跟朋友甚至陌生人花费4小时的时间玩一个模组或者说“剧本”,然后觉得“诶这玩意挺有意思的”,就叫热爱了。
那些人要在TRPG领域横插一脚的真正原因,大家心底都有数,他们自己更是清楚得不得了。
蠢的可爱。

你对COC规则的那些“简化”,恕我直言,你压根不懂COC,不懂TRPG,甚至不懂游戏设计。
你有完完整整的读一遍规则书吗?你有完完整整的带完一个模组吗?你有完完整整的跑完一个团吗?
抱歉,我对此表示怀疑。

我对你的平台存在误解吗?——不,我甚至完全不想浪费时间去了解它。
看看你说的都是些什么吧。
双检定,精力,参数……这些改动有意义吗?
你知道奥卡姆剃刀吗?如无必要勿增实体。
容我说的伤人一点,你写的那些东西就像是从一个健康的规则上剪下许多片段,胡乱的拼凑在一起,最后形成了一个布满了不可名状的赘生物的怪物。从这点上来说,确实很克苏鲁神话了。

如果你真的需要建议,并且听的进去的话。
我建议你放下手头这些东西,就用原版的规则,去跑团,去带团。每周至少开一次团,团前通读模组认真准备,团后和PC坐在一起复盘讨论、反思。
一年以后你再来谈简化吧。
« 上次编辑: 2020-12-06, 周日 10:29:13 由 小狼希诺 »
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。