骂已经骂完了,接下来是比较严肃的讨论环节。
在设计这种规则之前,您有没有思考过,COC的核心游戏要素是什么?换言之,一个玩家在COC的游戏流程中,籍以获得乐趣的核心体验是什么?
引用您所谓“机制”中的一些比较明显的离谱部分来做反驳:
1“重伤的玩家除了获得debuff还会暂时失去行动能力”
我不得不承认,重伤判定在标准规则下其实是比较模棱两可的。但是失去行动能力这一点,尤其是在千奇百怪的模组背景下很多时候意味着脱节了“半脱离剧情”。COC的人物不像DND那么耐打。仅仅是因为拜亚基的一爪子就导致PL失去行动能力?这似乎违背了您“撕卡条件更加苛刻”的说法?
当然,如果您仅仅觉得撕卡是杀死一名PL,那我姑且可以当做自己没说上面的话。
2“如果受伤后再次冒险受伤,debuff将会叠加,到最后会疯狂掉理智,理智清零撕卡。”
您认为,理智是什么很廉价的东西吗?一次不定时疯狂已经足以成为将一名PC从一整幕剧情之中移除的充分理由。在这种情况下您的设定是,仅仅受伤就会导致理智丧失,那KP就有了千百种把一名PL移除出团的方式了。
3“重伤(附带剧痛:体质-40%+晕厥+压力:意志-30% 疼痛和压力都会叠加)”
这个百分比,是什么东西?您认为在追求效率和简便的、基本全部为0和5末位的跑团式计算里引入百分比是什么很方便的事情吗?
如果您说这是直接减值,那么我只能更加抱歉地告诉您,体质-40基本意味着一个480购点的角色在接下来的剧情中都只能顶着二三十点乃至10点体质进行游戏。除此以外还没有计算其中分类所谓的“残疾”减值。
4“ 眼部残废-20调查-20远程攻击”
请问调查是什么?所有调查?那么聆听检定应该如何划分?还是只算侦查?如果要设计机制,至少请您详细写写吧?
5关于皮肤感染与截肢环节
截肢与感染是不是联动过紧?完全没有必要的检定是不是太多?手术检定难度是否太高?失败代价是否太大?
最重要的,有没有上过实际跑团,乃至至少是 丢 几 个 骰 子 实操一下?
6关于药品分类
你真的认为每个模组都有那么专业的医生吗?你真的觉得每个模组都是下楼就能找到药店的吗?所谓的药品在通常只是误入歧途被卷入神话事件的调查员背景与模组背景中,是简简单单就能获得的吗?
总而言之,您似乎完全没有尊重原版属性和原版设定的意思,就写出了这么一个非常严肃的规则。如果这个拓展机制加入游戏,它的重要性必然很高——因为PL总会受伤。而受伤这一事件带来的后果又过于严重。
人物属性在COC里不是什么廉价的东西,我再重复一遍。COC中的人物属性仅仅是能支撑一个角色“完成演绎”,而并不是像DND传奇角色一样靠着六围和技能乱杀一通。COC中所有关于人物属性的变化往往都要涉及时间、咒文与神话生物。
“撕卡”也不仅仅形容HP归零与San归零这两种可能。只要一个PC因为种种原因无法参与这一幕剧情,他就可以视为在这一幕剧情“撕卡(无法参与游戏)”。您是不是认为PC是像Moba游戏的英雄一样,只要属性没归零就能活蹦乱跳?
如果你完全没有思考过以上问题就写了这一大堆洋洋洒洒而毫无意义的规则,我只能说您或许应该至少去测试一下您的情商,是否完全没考虑过现实,只是在word和自己的脑子里哒哒哒哒打出来些东西就开始像个孩子一样志得意满地分享了。您完全忽视了这些条件,而胡乱编写一通,还摆出一副请您指教交流的样子,殊不知自己写出来的东西连被正视的价值都没有。这才是您触怒我们的真正原因。