1 为什么要进行高等级游戏?
或许是对乡村勇者拯救城镇的故事感觉单调,或许是对其他玩家谈论高等级游戏时的样子感觉羡慕,或许是对三宝书里的高等级能力和怪物感觉憧憬……无论出于什么理由,既然你打开了这个手册,我相信你在内心某个部分和我一样,是永远对现有的游戏感觉不满足的。
但是,为什么没有开始呢?
我猜猜。你可能已经听说了很多关于高等级游戏的偏见。例如“规则本来就不是设计给T3以后玩的啦”、例如“高等级游戏玩起来很没意思的”……或者你可能也对自己的能力没有自信。你可能觉得自己还没那么熟悉规则,还没有那种能力去筹划一场高等级游戏。
总有种种现实的理由阻止人们去追求自己想要的东西,你想说的一切我理解。我都理解。
相比起其他玩家来说,我的游戏经验可能要更加丰富一点。但是我也有过那样的时候的,觉得自己不够资格、觉得自己能力不足……
我现在想说的是,偏见和自卑,这一切相比起“玩得开心”来说,都微不足道。
不管是你也好,你的PC也好,总有那么一两个瞬间的——希望自己讲述的是像奥德赛、像龙枪传奇、像西游记、像星球大战那样宏大的史诗。希望故事里的角色高悬于天际,希望他们的经历像星辰一样闪耀动人,希望他们的位置永远被地上的凡人景仰。
而DND5E的高等级冒险,专门为此而设计。
我认为,在有史以来最简单、最方便入门的版本里面,如果还为各种偏见而困扰,不去尝试一下“高等级游戏是怎么回事”,其实是有点遗憾的。
这本手册的写作目的,就是为了帮助那些踟蹰于此的DM、讲述属于自己的更加宏大的故事。我希望手册能告诉你需要注意的事、需要警惕的点。我希望在看完这本手册以后,你可以自然地感慨“什么嘛,高等级游戏也不过如此嘛——”
想做的事情,就去做吧!
愿每一个人最后都成为他想要成为的模样。
2 高等级游戏(T3、T4)和中低级游戏的异同
阻止很多人进行高等级游戏的最常见理由是认为自己无法控制。为了帮助大家树立信心,客观分析两种层级之间的异同是有必要的。
在战斗方面,首先要明确一点:高等级游戏和低等级游戏的差异并非很多人想象的那么夸张。由于DND5E在设计上刻意打压了大部分概念性能力,因此基本上,大部分时候,高等级游戏的战斗目标依然是:把敌方怪物的HP下降到0。
只是,由于敌我双方都多了很多功能性的手段,因此帮助队友/阻止敌人实现这个目标会更容易。这种场合之下,敌我双方的支援型角色地位会得到提升,输出角色虽然仍旧占据团队核心位置,但过多输出角色会破坏队伍的均衡,最终可能陷入谁都输出不了的窘境。
而在战斗以外的剧情方面,由于PC掌握了很多诸如瞬间移动、起死回生、千里观察、心智操控等能力,这方面相比起战斗、应该还要更多注意一下。高等级游戏中PC人物已经强得不像是现代人类,更像是从未来而来的穿越者。
让剧情顺利推进下去的办法,并不是说视施法者为洪水猛兽,而是努力把舞台拉到更高、更远的地方。向他们说明凡人之上还有更高等级的存在,死亡之后还有更幽深、更恐怖的死亡。在深谋远虑的反派眼中,这些施法者的把戏早有被考虑到,并且超越者们对此已经做好了充分的应对。
简单来说就是:游戏还是那个游戏,只是需要大家多动脑筋。
手册中接下来的篇幅,我会分出角色、怪物、战术、剧情四个篇章,来着重讲述游戏中DM要如何给手段繁多、花样百出的高等级PC设计挑战。