作者 主题: 【5e】十年磨一剑,霜刃未曾试——DND5E高等级游戏主持手册  (阅读 24636 次)

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离线 snowfox1990

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哦嚯,一部署原则这个很不错啊,下次再带牧人德的时候我觉得可以参考一下

离线 Eric三丹

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关于“3.33 那些更多的随从们……”,

个人看法,当PL强烈要求召唤大量复数的弱小生物,DM不愿意拒绝但又不希望让大量单位拖慢战斗时,推荐写一个“N合一怪物集团”的大型或巨型集群模板,也就是团团文中提到的“合体骷髅”例子。例如5-10个中小型生物视作一个大型的集群单位,这类。

同样,反过来说,这个做法对DM放置大量弱小怪物作为敌人时也适用,甚至肥肠有用。如果十个个骷髅或僵尸不足以抗衡中级以上的冒险者,那就车十个大型骷髅集群单位,视作每个集群拥有8-10个骷髅。这样在战斗中,DM只用操作10个敌人,而PL在剧情上也视作一口气斩杀了上百个杂兵,岂不爽哉:)

游戏性与真实性的权衡真的很需要DM去仔细思索,但我觉得DM要是想一直维持自己的热情与耐心,必须要学会“省力的方法”233333
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离线 立直

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在我看来写成集团意义不大。同样是只操作一个单位,不如直接用新法术,实在想要画风就换皮成一群怪物。

数量优势有很多是集群无法做到的
1.把总伤害分摊到多次攻击,利用Bound Accuracy刮痧,也能避免伤害溢出。
2.在动作经济上碾压对方,敌人命中和伤害再高也要花费多个回合。施法与擒抱一类的动作堆数量也很难缠。
3.穷举法…假设战场上有个隐形且隐藏的敌人,隐匿骰点高的离谱,十个骷髅疾行可以扫过35尺半径内的每一格子。
4.某些Buff可以让每一个召唤物受益,还有暮光牧的回血这种能力。
5.受AOE威胁需要时刻考虑站位。

弄个集群无法重现这些特色,最终要不就是变成了更麻的单体召唤法术,要不就是写出来之后玩家看了两秒,表示索然无味然后拿了新召唤…

我见得比较多的是召唤限1的规定,感觉挺好的。
« 上次编辑: 2020-12-28, 周一 00:29:12 由 立直 »

离线 月下赶巫妖

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果然,高等级冒险依赖了大量的房规和'潜'规则
多怪缝合这个我自己也尝试过,我习惯跟进一下缝合怪的属性,即存在满血、半血变弱、残血分解的多个阶段
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
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离线 落雨随枫

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角色篇已基本完成!
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 Eric三丹

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3.42 金钱可以用来干什么?能不能再细说一些,例如用金钱投资产业,招募部众这类的?
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离线 月下赶巫妖

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3.42 金钱可以用来干什么?能不能再细说一些,例如用金钱投资产业,招募部众这类的?
可以盖一整个地城,然后再雇一群冒险者来下()
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离线 Eric三丹

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3.42 金钱可以用来干什么?能不能再细说一些,例如用金钱投资产业,招募部众这类的?
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离线 snowfox1990

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等待怪物篇中——

离线 cqmxs659

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才看到团团这篇文章,我也来分享一点个人经验。关于变形,我个人选择房规 防套娃原则,即变形生物不能被二次变形,律这个真的太烦了。一部署原则我也在用,不过更严厉一些 拟像or魔宠和所有部署物加在一起最多1个。一部署原则带来最大好处不是防止战力崩坏,是节省大量讨论部署乱七八糟的时间,自打某次开团部署3个小时后,我对部署这一块就卡的特别严了,有效节省大量开团时间,让团运行的更加流畅。wish这个我喜欢用al那个房规,不管是你的魔宠还是你的拟像都视为你释放,这样最多可以规避力量惩罚,但规避不了不能施展的惩罚。我个人喜欢大量发钱和装备,为了防止拟像 魔宠职业强度战力崩坏开了al那个同调限制房规。就pl的说法,能大量买装备玩的确实爽,基本上想要啥我都会给,所以对这个同调限制房规没有太大的怨言。 然后我要着重提一下紫臂这个东西,我真的很喜欢发紫臂,能让构筑有些变化,天天猛力都看吐了,双魔能爆or游荡者的双轰雷打出很高伤害的时候我还觉得蛮欣慰的,也能变相拯救一下弱势职业和玩法。 魔法物品里的消耗品我个人不喜欢给很多,原因和部署一样,会大量浪费时间在囤货上,而且很多时候仓鼠都是买了不用的!开过几次之后我就非常不喜欢给了,最多给1张 2张9环卷轴这样。最后催一下剧情和战术篇,团团gkd。