4e确实是3e初心的直接延续,而pf2e才是3e和4e的灵魂继承者(当然,5e毫无疑问继承了3e构建的卫生纸时代dnd的基本思路)
好吧,那我给其他对dnd设计思路变迁感兴趣、并且有足够讨论意愿和素质的人解释一下为什么会这么说
dnd3e在设计上比起adnd2e的最大创新,又或者是dnd3e为什么会成为第一个在trpg业内有统治性影响力(除了dnd5e之外没有其他版本的dnd达到这个成就)的dnd规则的理由,业界公认是“d20系统(D20 system)”
比起之前任何一个版本的dnd,dnd3e的核心系统用d20掷骰统一了几乎全部有挑战的检定:任何一个可能失败的检定,都通过d20+加值比较特定难度来决定是否成功。d20系统的检定具有
一致性;这个机制弥合了dnd不同的游戏部分被不同机制分割带来的困惑和麻烦,让新人更容易上手、让主持人更容易处理,这个统一机制也非常适合作为设计其他规则的基础,这让不同的规则与世界设定在购买前就让玩家有基础认知(monte cook认为这很重要,在靠卖书赚钱的年代确实如此)。更进一步地,dnd3e尝试把大量环境、互动、社交、场景设计规则化,尝试给主持人提供可参考的解决办法,无论我们今天对此评价如何,在那个年代这无疑是个创举。
那么4e呢?如果我们从“为什么3e会诞生”的角度看,4e会以这个形式出现其实是不那么突兀的事:它是dnd3e对adnd2e进行革新的初衷——“
规则一致性化”——的进一步发展。我们知道在dnd3e和dnd3.5中,即使绝大部分决定是否成功的掷骰已经被统一成了d20掷骰,但譬如施法者等级检定和感知豁免在逻辑上其实没有任何关联(即使它们都是d20掷骰),更可怕的是法术、灵能、武术,标动攻击、多重攻击,标准动作、移动动作、迅捷动作、直觉动作……这些东西并非一开始就有完善的设计架构,而是在dnd3e和3.5发展过程中叠床架屋地涌现出来,导致版本末期的dnd3.5是一个充满了自我矛盾、漏洞和错误的规则。
那么一个新版本dnd负责溯本清源,从卫生纸的角度讲可以说相当符合直觉——至于实际设计结果和卫生纸在4e时代的阴间运营,那就是另一码事了。有很多人批评威能系统是“同质化”,但同质化的另一面就是一致性;威能系统可以以统一的格式与逻辑,描述前一个版本的奥术、神术、灵能、武术,无论是攻击也好、法术也好、天赋或者超能力也罢,在这个系统下都具有“一致性”,而这种一致性最大的受益者是谁?是
CRPG!在场的程序员朋友应该非常容易理解一个框架有统一的封装和接口有多么重要,而dnd4e对一致性机制的推进,和卫生纸在4e时代明显向crpg游戏的主动靠拢,很难说毫无关联。
在理解adnd2e→dnd3e→dnd4e的发展过程后,我们就可以发现pf2e和dnd5e在这根链条上的位置了。pf2e是现存规则中,在“规则一致性化”这个设计原则上的极致;它不仅仅统一了全部检定,统一了法术和攻击以及所有类型的超自然能力,甚至统一了种族、职业和特性!通过紧密嵌合的受训系统、动作系统、专长系统和关键字系统,几乎每一个能力都能用具有详细定义的其他规则元件表现出来,在互动判定中只需要检查关键字来进行条件判断,相比于pf1e或者其他任何dnd-like规则,
pf2e都更接近一套有着良好封装和统一接口的编程框架——考虑到paizo表现出来的对crpg的莫大兴趣,采用这个设计思路的目的也昭然若揭了。
而dnd5e的位置又在哪里?事实上,dnd5e确实吸取了很多adnd2e和dnd3e的元素,但dnd4e留下的印记也非常明显。毫无疑问,dnd5e也是在“规则一致性化”的思路下设计出来的:所有的检定不仅被统一成了d20检定,而且被一个简单、易于处理的属性-熟练检定系统统一起来。对任何一次需要判断是否成功的挑战而言,主持人只需要考虑①应用哪个属性②是否能应用熟练③是否施加优劣势,就可以在不检查任何表格或关键字表单的情况下处理一次挑战,相比于dnd3e和dnd4e而言,
这无疑是“规则一致性化”的进一步发扬。但除了核心框架以外,dnd5e与大部分现代化规则(尤其是最近10年内出版的规则)一样,采用了解耦而非高度耦合、注重扁平(互斥选项数量)而非深度(选项组合复杂度)、采用自然语言而非进一步抽象化的规则用语、单个能力自我包含而非普遍引用其他能力的设计策略。这种设计策略的目标也显而易见——无论对主持人还是对玩家来说,它的上手难度与学习曲线和上个世代相比友好得令人惊讶,这也正符合卫生纸在5e时代的营销策略:卖书什么辣鸡,生态和流量才是王道,做IP不香吗?
以上!
ps:海灵并没有说pf2e不现代化,pf2e显然比dnd4e更现代化,但是它现代化的方向和大部分规则版本更新的方向不一样……这应该是一种错位营销
ps2:当然大家都在自己定义“现代trpg”,所以现在没人知道什么是现代trpg,顶多能说“大家公认xxx不是现代trpg”——这不废话吗二十年前的规则能是现代trpg吗
