作者 主题: 【私设】联合国家政府,持剑,与基本力  (阅读 6955 次)

副标题: StarSwords世界观,简称SW(逃)

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【私设】联合国家政府,持剑,与基本力
« 于: 2020-12-26, 周六 05:40:22 »
持剑是联合时代的重要军事组织,以维护人类世界的和平与稳定为己任。持剑们怀有高明的战斗技能与高尚的品德,并精通基本力(Basic Force)相关知识及技巧和使用威力无穷的星剑(Star Sword)作为武器,其行为准则被认为融合了骑士精神、武士道、侠义、佛教及道教等思想或宗教。
持剑的起源众说纷纭,但是在人类文明千年的历史上从来不缺乏有关于他们的记录。在过去的历史中,持剑往往作为只存在于神话与传说中的存在而出现——射杀百头怪物的赫拉克罗斯,斩杀八岐大蛇的须佐能乎,射下太阳的后羿,搏杀恶龙的法里顿等等……他们是人类关于“英雄”这一构想的具象与实写。但是在进入近代以后,科学的发展使得基本力神秘的面纱被逐渐剥下。在持续了几个世纪的帝国霸权时代,持剑作为一种实际的社会阶级广泛存在于各个霸权帝国之中,他们在丧失了英雄般的光环的同时,也往往沦落为了帝国主义的打手。这一时代被后世持剑们称呼为黑暗世纪,它直到世界战争时期,持剑们决心从迷茫与困苦中觉醒、并团结起来为一切受压迫者而战之后才得以结束。
“持剑”在不同文化圈有着不同的说法,例如在日本被称作“剣使い”,在英语中有传统的“Swordsman”或是在统合持剑联盟被官方认证的“Sword-wielder”两种叫法。同时,持剑们所使用与信奉的基本力在不同的语言中也有着许许多多不同的名字。但是无论如何,持剑们有着共同的特征——在联合国家繁荣发展的本世纪中,持剑一直为人类全体而服务,担任和平与正义的卫士。
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星剑(Star-sword)
“这是持剑的武器,不像枪械那样笨拙难以控制。这是一种更高雅的武器,属于现在这个更文明的时代。”
剑,作为一种标志,在人类历史上长久以来都有着重要的地位。其是诸多艺术、神秘学、文学以及故事的核心。所以当每个人第一次拿上钢剑的时候,无论是贤明的老者还是热血满膛的年轻人,那一刻眼睛都会像是着了魔一般。而对于持剑武者来说,星剑不仅仅是他们的武器,从某种意义上而言乃至是其灵魂的象征。
虽说如此,星剑的本质其实只是以现代工艺打造的钢刃,但是在锻造时经过人为的基本力操作,使得其物理性质从原子层面上得以彻底的更改。在联合历以前的时代,世界各地有着许多别样的星剑锻造法,伴随着统合持剑联盟的成立,这些锻剑之仪被总结、归纳,最终形成统一的十一道锻造程序(11 Steps)。经过“十一锻”的星剑又称“超物理凝聚态物质(transcendentally condensed matter)”,难以被普通的方法摧毁,人们常说只有另一把星剑才能破坏星剑——这虽然是一种传言,但是也体现了星剑令人惊叹的物理强度。同时,星剑也很少需要进行打磨与保养,基本力使得星剑具备了一定程度的自我修复能力。而除去星剑作为一般物质的物理性质以外,其还具有独特的“超物理特质”——在一名基本力感知者手中,星剑便会成为后者以思考改变现实的枢纽。
星剑能感应并回应使用者的意志,从发光等基础物理效应,到消除接触物体的惯性,甚至产生一种被称为“鸣响”的现象;在这个状态下,剑刃通过高频振动在微观层面上产生高速“流动”,使得它能在基本粒子层面上轻易解离物体,达到削铁如泥的效果。对于经过系统训练的基本力感知者来说,星剑不仅仅是一件武器。他们通过这把剑加强了与基本力的连接,同时用它作为媒介来探索和利用位于物质世界背后的、那个不为时间也不被空间所束缚的世界——亚空间的力量。因此,很多持剑把自己的星剑视为伙伴或者是自己的一部分,而不仅仅是一件简单的武器。
在联合历时代,星剑被认为是持剑的象征,或者更准确地说,是基本力感知者(Force-Aware)的象征。在持剑的手中,一把星剑几乎是无敌的。已知范围的物质中只有少数几种能够在星剑的锋锐之下幸存。加上基本力的使用,持剑可以预测来袭的动能物体,甚至将之反弹回射击者身上。能够熟练地使用星剑被认为需要相当高的技巧和自信力,以及很强的感知能力。非基本力感知者或许可以成为十分优秀的剑术大师,但是他们很难通晓星剑格斗。
对于持剑武士来说,得到一把自己的星剑可以算是一种仪式,同时也是现代持剑训练的一部分。在百年前的世界战争时代乃至更久远的帝国霸权时代,持剑想要获得一把应心得手的星剑往往是一件困难乃至充斥着血腥的事情。但是在现代,与统合持剑联盟签有半永久性合约的各大锻剑师行会联合体会承担绝大多数持剑们手上星剑的制造一职——美洲地区的新格拉鲁斯,欧洲的索林根、托莱多、阿克顿,东亚的奈良、龙泉等等都是今日举世闻名的锻剑圣地。
劇透 -   :
在coc7th规则下,无论是否由持剑所使用,星剑均被视为魔法武器;但是,只有在受基本力感知者的意志激活之后,剑刃才能够在微观层面上高频率振动构成粒子,从而可以无视绝大多数的护甲。
在除去文化与信仰以外的定义之上,星剑的本质是一种利用亚空间对物理世界进行干涉的技术,一种将使用者的想象变换成物理的力量的系统。作为“超物理凝聚态物质”而存在的星剑作为宇宙的正面与反面之间的‘奇点’,将使用者与存在与亚空间的集体无意识——那个与人类一同诞生的永远活着的无意识能量体相连——借此以施行堪称魔法的诸多能力。在持剑统合联盟的记录之中,足以构成‘奇点’的超物理凝聚态物质最低不应少于439.41克。按照持剑们的传统,这些物质——高纯度的星钢——将被锻造为剑,并成为持剑这一身份的基石与象征。
但是,如果它们没有被锻造成星剑呢?

星钢造物(Star-Steels)
星钢造物是一种约定俗成的称呼,用来形容那些没有被铸造成星剑的超物理凝聚态物质聚合体。它们的形状各异,五花八门,绝大部分质量由高纯度星钢构成,总质量不会低于439.41克。
在遥远的帝国霸权时代与世界战争时代似乎存在着大量的星钢造物,但是在进入联合历以后,联合国家政府与持剑统合联盟将这些旧时代的遗物们定义为“非法星剑”,它们的下场不是被重铸为星剑就是被联盟收容并封存。
时至今日,除非得到了持剑统合联盟许可,否则任何个人或是组织持有或保存星钢造物的行为都将被视作违法行为,国际刑警与联盟持剑们十分乐意于将这些犯罪者绳之以法。

枪械星剑
‘变体星剑(Deviant Blades)’的一种,在星钢造物中也是最为精密与昂贵的一类,是现代科技与古老技术的奇妙产物。
与许多人的认知相反,剑并非是沉重的物品,而能够被贴身携带的随身剑则更为轻巧。
以手枪为例,轻便的史密斯威森M642小型防身左轮手枪便已经达到413.9克——仅仅略轻于平均重量在400克到500克之间不等的小剑。而经久不衰的M1911式手枪总重量更是达到了1100克,这一数据早已超过了以军刀为代表的众多单手剑。那么,将439.41克的星钢锻造为零件,制造成同样拥有增幅基本力感知者能力的星钢枪械也不是什么不可能的事情。于是,变体星剑·枪械便由之而生。
虽然这一构思在联合历之前就存在已久,但是当时尚未成体系的星钢锻造工艺难以支撑这一奇思妙想的可行性,直到西历20世纪80年代——也就是联合历30年代——才首次被制造而出。
持剑统合联盟与其下的诸多组织将变体星剑视为必要之恶,它们往往被发放许可给某一特定群体——不能以持剑身份进行活动的持剑们。
星钢的物理特质能满足其作为枪械零件的一切需要,同时这一聚合体也具备星剑的绝大部分功能:首先是枪,然后是星剑。能够帮助使用者与亚空间进行互动,但是难以切割物体与反射动能,在持剑与持剑的战斗中是劣势远远大于优势的武器。
不过,一般而言,它们的持有者们并不与持剑为敌。
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万有域(Omnisphere)
存在于持剑们与相关研究者口中的独有术语,用以更加精准的形容持剑力量的源泉。在通常情况下会被更加笼统的称呼为亚空间,但是二者的指代有着微妙的区别——亚空间包含了万有域,但是万有域却并非亚空间的全部。
在历史上的不同地区,人们对亚空间有着许多不同的称呼,譬如星幽界、隐世、蓬莱等等……而持剑们所拥有的超自然能力的本质,便是利用这‘不存在的另一个世界’的能量对物理世界进行干涉。拥有天赋者(持剑)依靠古来有之的锻造物(星剑)便能轻易地使用意志影响现实世界——这是人类数千年文明史中的常识。
但是伴随着人类跨入联合历,与地外文明接触之后,人类才意识到自己所谓的常识与宇宙间的常识之间大相径庭。而常识与常识相碰撞的结果产生出了一条人类研究者们自己都难以置信的结论:
“在已知宇宙范围内,人类文明——这个尚未掌握稳定的太空殖民技术与超光速科学的年轻文明——在‘以思考影响物质’的亚空间技术之上,拥有着任何地外文明都望尘莫及的天赋。”
究其根源,人类在亚空间中存在一个紧密相连的‘永远活着的无意识能量体’,这个无意识集体随着人类一同诞生,直接存在于亚空间之中,而所有人类都与它连接。
也就是说,这片‘只属于人类的亚空间’才是万有域的正体。
劇透 -   :
原始制造技术的运用使得通过意志影响现实世界变得轻而易举。这种现象不仅令地外文明感到惊讶,甚至也震动了人类社会。
如果万有域的真相确实如此,那么可以理解为每个人都拥有超能力,只是某些人具有更高的天赋。但随着人类进化的推进,有朝一日,全人类都将成为这样的超能力者。
现实似乎正在逐步证明这一推论的准确性:根据统合持剑联盟UUS的统计,每年注册持剑人数稳步增长,这一趋势随着月面城市群的扩大和火星殖民地的建立而进一步加剧。更令人担忧的是,过去十年里,来自地外殖民地——月面城市群、火星开发区、近地轨道居住站等地的持剑在所有持剑中的比例呈指数增长。在最新的持剑注册统计中,来自地外殖民地的持剑学徒已占足全体学徒的30%。
由于担心太空选民主义甚至新种族主义的兴起,联合国家政府决定暂时对这些事实保持沉默。
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基本力(Basic-Force)
基本力是宇宙的本质,是四大基本力(Four Fundamental Force)的统一表征。理论上,人类观察到的所有物理现象都可以在基本力中得到解释,这是一种实质存在的万有理论(Theory of Everything)。
而某些人可以通过与‘万有域(Omnisphere)’连接这一特殊的手段直接操作基本相互作用(Fundamental Interaction),他们就是基本力感知者(Force-Aware)。持剑们通过不同的修炼方法,他们能够让基本力体现出四种基本相互作用的特性,从而获取各项特别的技能。

使用基本力
劇透 -   :
“想象力能够改变一切。”
在coc7th规则下,使用基本力会消耗魔法值,这与原版法术的运作方式相类似。如果角色剩余的魔法值不足以继续支撑基本力技能(也就是说他们的魔法值被耗尽了),他们应当进行一个CON检定。若检定成功,角色可以继续保持清醒,而超出的魔法值消耗会被从生命值中扣除(相当于他们正在使用自己的生命力来支撑技能)。而如果CON检定失败,角色会陷入昏迷中,并且使用中的基本力技能也会中断。 当进行基本力技能检定时,失败的检定意味着什么事都没有发生(但技能所需的魔法值仍然会被消耗掉)。对旁人而言,这个角色看起来就像是陷入了一阵恍惚中,也许他们的眼睛还看起来十分怪异。如果有合适的理由,失败的基本力技能检定可以进行孤注一掷,让角色有第二次尝试的机会。
基本力技能的对立技能/难度等级:
·普通难度:经受过训练的持剑使用基本力已经成为了一种本能,因此一般的激烈动作(例如战斗)不会影响到技能使用。但是在安静的环境中,且有大量的时间用于集中注意力时,基本力技能使用会更加容易(追加一个奖励骰)。
·困难难度:在重伤(一次攻击造成的伤害等于或高于角色最大耐久度的一半)时施展基本力。或是在施展超出自身能力的基本力时,根据具体情况而定。
可能的失败后果:角色陷入昏迷;理智值损失导致滑向黑暗面;使用者完全误解了他收到的信息并将为此陷入危险或灾难中;所使用的异能以出乎意料且危险的方式被施放出来。
*并非所有基本力技能都需要进行检定,这种技能会进行特殊的标识。

基本力的局限性
使用基本力的能力是与生俱来的,基本力感知者往往在幼年时期就能够自力引发种种超自然现象,但是只有当他们持有‘万有域高速连锁干涉反应炉’——星剑之时,这股力量方能被他们真正如臂使指。
持剑只有在星剑半径为一米左右的辐射场内才能如同上文所述一般的使用基本力,而倘若他们未能满足这个条件,他们将无法使用除去[念力]以外的任何[分类:精神]的基本力技能。并且当他们使用基本力技能时,承受一个惩罚骰。

冥想
和常人不同,持剑仅仅需要进行冥想就可以恢复自身与万有域的连接,这样的冥想被称作基本力冥想。
一次冥想必须基于平静、无敌意的空间内,在至少1小时的冥想时间内,持剑将微闭双目养精蓄锐。冥想一般以坐姿进行,出身于不同文化圈的持剑会有自己独特的冥想方式,例如出身东亚的持剑往往会选择跪坐或是盘坐进行冥想——但是无论以什么姿态进行,冥想中的持剑同样能灵敏的感知到外界动向,如同他们平时状态一般。
完成冥想时,持剑得到INT/10(向下取整)点可自由分配的回复点,每个回复点可以恢复1点魔力值或体力值。

感知
与更专门的超感知(ESP)能力区别开来,基本力感知者广泛拥有的第六感。这一般体现为极高的直觉,并能准确判断当前局势及其未来发展趋势。一般人可能会将这种能力称为 “预知能力”。然而,这样的能力不过是感知者那经过高扩张的认知知觉能力所带来的必然结果。这样的感知能力在接受到杀气或是敌意,特别是使得自身面临危险的时候会瞬间增强,带来巨大的压力。视具体情况而定,主持人可以允许持剑使用灵感进行各项不同判定。

战斗直觉/Hypersense(INT/2%)
分类:精神
使用耗时:即时
通过连通万有域(Omnisphere),基本力感知者的认知能力得到了极大的拓展。他们能够超越普通人的空间感知极限,并借助强大的分析能力,迅速做出精准预测。训练有素的持剑者在战斗中的反应速度远超常人,其中包括那些拥有“负反应”值、被误认为具备“预知能力”的个体。然而,事实上,这种能力并非真正意义上的预知,而是基于极致感知速度的战术判断,使得持剑者比普通人的五感更快地处理信息,并即时调整自身的战斗决策。
在战斗时,只要持剑者依然意识清醒,他或者她就能够通过预测敌方的行动为自己带来优势。
一回合一次,消耗1点魔力,为自己获得一枚优势骰,该优势骰只能用于基本战斗动作,例如射击,格斗,回避,格挡或是反击(无法用于其他基本力战斗动作:如写/念力/偏转飞弹等)同时,倘若你在当前动作中已经拥有了至少一枚优势骰,则无法使用这个能力所带来的优势骰。但是,你可以使用该优势骰抵消惩罚骰或对抗优势骰。

念力/Psychokinesis (学徒25%/学员50%/持剑75%)
分类:精神
使用耗时:可变
念力,是人类内在的精神力量,是人作为个体的意志、生命与自我的最为具现化的表征。它能以物理的方式,直接影响外部物体,代表着拒绝、抵抗和分化的能力。其核心在于想象,只需对事物有准确的想象,就能影响客观事物的运动规律。因此关乎意识和创造力前额叶便是念力的根源。念力作为最为基本的基本力技巧,是所有受过训练的持剑都会学习的基本能力,同时也是一切超心理学能力的基石。
念力这一能力允许持剑使用他们的意志操作物体。
通常来说,这意味着将一个不超过正常人类大小(2m左右高,200kg左右重)的物件移出一段短距离。
可能的物件包括:烛台、花瓶、椅子、人类、刀剑、单人床、电脑机箱等等。
持剑能以每个物件1点魔法值的代价移动不超过正常人类大小的物体。他可以缓慢或迅速地移动这一物体,因此如果他希望的话,他可以在战斗中将这一物体掷向敌人(见下)。
- 在战斗外,持剑可以花费1点魔法值并进行念力技能检定来移动物体(通常可向任意方向移出至多等同于[力量STR或意志POW/5]米距离)。
- 在战斗中,持剑能花费1点魔法值并使用念力技能推开或者拉来物体。该检定不能被孤注一掷,一个不超过移动上限的物体至多可以被推/拉等同于[力量STR或意志POW/5]米距离。攻击目标(如果能察觉到这次攻击)可以尝试进行闪避检定(来对抗使用者的攻击掷骰)。攻击造成的伤害取决于投掷/被投掷出的物体(对于小型到中等大小的物体,伤害通常应当是1D4到1D6)。
通常而言,在战斗中使用念力移动外物等同于使用一次攻击性动作。同理,角色也可以使用念力进行反击,同样需要以【念力】技能与对方的【格斗】技能进行对抗,此处判定等同于普通的反击判定。但是倘若攻击者无法察觉到念力,你的反击必定成功。
念力技能也同样可以用于形成隐形的护甲以防御物理攻击。持剑必须在对抗每一次伤害的念力技能检定中成功,并为每1点伤害支付1点魔法值来抵消伤害(例如支付10点魔法值可以抵消10点伤害,以此类推)。如果伤害来源为[分类:精神]的基本力技能,对抗每一次伤害的念力技能检定取优势,同时为每2点伤害支付1点魔法值来抵消伤害,向上取整。当以这种方式使用念动技能时,不能对该检定进行孤注一掷。
 当持剑希望移动诸如一辆车之类超越人类极限力量范围的物体时,这次检定的魔法值损耗应等同于【现实中抬起并搬运这一物体所需的人数】,并且检定难度会因此提升到困难。但是,当角色的念力技能等级到达80以后,即便是移动超越人类极限力量范围的物体也可以如同普通使用念力一般进行检定,同时这次检定的魔法值损耗应等同于【现实中抬起并搬运这一物体所需的人数】除以二,向上取整;除此之外,念力攻击造成的伤害增加到1D8。而当角色的念力技能等级到达90以后,所有念力技能导致的魔法值损耗减半,向上取整。
·念力的正体究竟为何物,许多人都有着不同的看法。某些持剑只是将其视作一只可被意志操纵的不可见的大手,某些持剑则是更为“科学的”将其视作在物体之间制造出引力或是斥力。无论如何,不同的基本力感知者对此有着不同的看法,这也导致了他们念力的表现形式有着不同的区别。
劇透 -   :
念力的本质是【想象物体的变化】,即在观察到物体现在的状态之后,想象其变化——运动、平衡与变形之后的状态。
清晰地想象需要清晰地认知,在现代教育体系下长大的人通常能轻易想象出“一股强大的力量将人体吹飞”的场景,但对大多数正常人而言,想象“人体被撕裂成碎片”的画面却几乎不可能实现。
这不仅是因为大多数人从未亲眼见过如此场景,难以形成具体想象,还因为当念力使用者尝试直接伤害人体时,会触发人的社会性本能中的“移情反应”。这种反应在与万有域的连接之中会急剧增强,甚至可能会反过来引起干扰自身感官的“幻觉痛”。
这一现象被称作【愧痛】,是所有念力使用者所学到的第一节课,而第二节课则是如何绕过它。
·绕过愧痛的基本在于【弱化因果关系】。相比直接用念力压碎对手,将对手抛向空中让其坠地粉碎的方式更不易激发愧痛,因为后者可以将直接责任归咎于因果关系中的其他因素,从而减轻移情所带来的自我责问。
·人类的移情能力是因人而异的,但是一般来说不存在完全没有移情能力的人。反过来说,利用念力作用于人体也可以作为检测人格异常的一种方式。

强化/Strengthen/八幡力(20%)
分类:身体
使用耗时:即时~1轮
增强肉体各方面能力的技术,对于多数持剑来说,这是他们觉醒基本力之后第一个学会的‘本能’。
正如前文所述,念力是一切超心理学能力的基石,而基本力感知者们使用念力操作的第一种物体便是他们自身的身体。这其中的机制是完全无意识的,正如同我们操控自己的躯体时候并不需要去思考如何控制肌肉伸缩一样。因此,这种影响范围仅限于使用者身体的念力往往也被称作“第二肌肉”。
“第二肌肉”能够通过念力提升使用者的体能表现。它使得使用者在力量、打击力和跳跃力等方面获得直接提升,但由于并未增强中枢神经、感受器或神经肌肉的协调能力,因此并不会提高使用者的反应速度。这意味着,虽然强化使用者可以举起更重的物体或打出更高的打击力,但动作的敏捷度或反应能力并不会同步增加。
同时,由于这一过程是无意识操控的,经过长期锻炼的使用者能够在肉体力量上达到更高的强化效果。训练得越多,“第二肌肉”的潜力就越能被充分开发,从而在展现出更强大的体能表现。
只要使用者MP大于等于1且意识依然清醒,那他或者她就能够将[力量STR/2或意志POW/2]加入任何涉及到力量属性的检定之中,这个加值也会影响到角色伤害加值DB的计算(力量STR+体格SIZ→力量STR+体格SIZ+力量STR/2或意志POW/2)。
而当角色的技能等级达到60%时,他/她可以使用二段强化;而当角色的技能等级达到80%时,他/她可以使用三段强化。
二阶段:需要1回合[6s]使用,原先的强化加值变为使用后STR*3,消耗12点魔力值,持续半分钟。
三阶段:需要1回合[6s]使用,原先的强化加值变为使用后STR*4,消耗18点魔力值,持续持续1回合[6s]。
劇透 -   :
补遗:
从某种意义上来说强化的本质是使用某种能量增强身体性能,从概念上来说接近于东方传说中的“气”。
而需要注意的一点是,虽然念力在使用者体内发挥着“第二肌肉”的作用,但是它并不会强化使用者身体结构本身,这与直接操控生体本身的超心理学能力完全不同。
虽说使用念力保护自身是所有基本力感知者的本能,但是正如同那句老话说的一样:“过大的力量会带来自我毁灭”——对于无法有效统合念力与肉体感知的力感来说,“第二肌肉”往往会比自身原本的肌肉更快响应来自大脑的指挥,在最严重的情况下,这将会造成足以致命的肢体伤害。
由此可见,未经训练的强大力感不仅对于周围的其他人,对于其自身也是极度危险的。

写影/Mirage/写し(学徒20%/学员45%/持剑60%)
分类:精神
使用耗时:可变
持剑的基本战术,最大的防御术。是起源于东洋的亚空间运用法,似乎在一个偏远的持剑组织中流传了许久,但是直到世界战争时代才被其他众多持剑所知。
其现象的本质为,将位于特定亚空间(万有域)内的能量体(念质)覆盖在物质世界的真身之上。这样,使用者的真身被能量体所覆盖,使其无法轻易被物质世界的物体接触,呈现在现实中的则是由能量场构成的假身。
写影的核心在于利用来自亚空间的能量假身所产生的空间扭曲效应。当攻击来临时,假身通过扭曲其所处的空间,将外界攻击转移为对自身能量体的干扰,从而将攻击效果无效化。
假身与真身几乎完全一致,仅存在一些细微的差异,如假身看上去略显模糊不清,呈现出一定的非人感——在涉及面部一类辨识度明显的部位时,甚至会轻微诱发恐怖谷效应。尽管如此,假身的物理特性并未改变,仍不能穿透物质,且能够与其他生物接触,甚至可以被相机拍摄到。
在写影状态下,使用者可以通过假身承受攻击,以少量的疼痛和精神疲劳为代价代替真身承受伤害。假身受损的部分不会消失,但是仍会使其暂时失去活性,从而导致对应的身体机能暂时丧失,但真身不会受伤或流血,直至写解除。
通常,能量体如果约20%~30%失去活性的话,就会给精神带来不得不解除写的巨大负担。但是反过来说,只要构成假身的能量体仍有至多70%~80%尚未失去活性,写影状态就无法被停止;因此,中小口径子弹对于写影而言被普遍认为是无效的,因为它们无法迅速破坏能量体的完整性。通常只有超过两百以上的中小口径子弹命中,才能迫使持剑解除写影状态。但是当口径超过.50英寸以后这一数值将会大大减少为10发,而口径超过20mm的机关炮则更是写影也无法无视的致命伤害。
被打破写影后假身负担的精神疲劳会一口气爆发,造成与真伤接近的反冲痛楚。这种伤害虽然不会导致死亡,但是会造成晕厥。
一般而言,持剑只能在冥想后展开一次写影,之后会不可避免的进入精神上的混乱;但是倘若是达人的话,在一次战斗中展开二~三次亦有可能。普遍认为越是积累了精神锻炼的人,越能展开更多次数的写影。
写的使用:
使用写影会消耗2点魔力值。
使用写影不会消耗角色在一轮中的所有行动,但是依然需要花费一次攻击性动作(攻击、反击)/一次格挡/一次闪避任选其一。
体积不足的飞行道具无法对使用写影的角色造成有效伤害,例如常见的9毫米或是5.56/7.62毫米现代子弹会在未造成有效损伤的情况下穿过构成写影的能量体;直径在1厘米以上2厘米以下的子弹则会造成固定为1点的有效伤害;2厘米以上则会造成全额伤害。
当角色每次遭受到大于1点的有效伤害时,他/她都需要进行一次写技能检定来决定是否被迫从写影状态脱离。而当角色被迫从写影状态脱离后,他/她需要进行一次CON检定来维持意识。倘若角色遭受到超过自身最大生命值的伤害时,他/她必定会被迫从写影状态脱离,且此时他/她需要进行一次极难的CON检定来维持意识。
如果角色希望在写影状态解除后再次展开写,他/她需要进行一次困难等级的POW检定来决定还能维持精神专注,其后再进行正常的写影技能检定。
当角色进行过一次完整的基本力冥想之后,他/她可以如同正常情况一样展开写影状态。
劇透 -   :
补遗:
【写影】的本质是将自身在亚空间之中的“影子”投射进入物质世界,构成其的要素是看不见摸不到、通常难以被物质所干涉的念质。呈现出人原本的模样,就好像人的影子一般,因此被称作“写影”。
这个“影子”通过扭曲周围的空间来无效化来袭的攻击——这种扭曲实际上作用于能量体本身。打个比方,就好比把一个纸片小人的形象与一幅漫画重叠,从读者的角度看,攻击似乎直接作用于纸片小人,但实际上纸片小人并不是真正“画在”漫画上,而是处于漫画之外,从而避免了攻击的实际伤害。
虽然这种防御原理几乎无懈可击,但它最大的缺陷在于依赖于使用者的认知状态:能量体的稳定维持需要使用者持续的意识和认知控制,一旦超出一定的认知负荷或临界值,能量体就会完全崩溃,使得写影防御失效。

在这个基础上,对于写影状态的当事人来说,“深刻的伤害印象”才是决定写影被击破的关键,也就是说,个体越是清晰地感受到自己受到了伤害,越容易从写影状态中脱离出来。
因此,针对无法直接切割身体的“点伤害”——无论是现代火器的子弹,还是刺击类的利器——写影状态表现出极强的抗性。
简而言之,虽然这些攻击能够削弱写影状态下的人员战斗能力,却无法迅速将其从写影状态中强制退出。
假如「持剑」与作为现代的重装备与武装的恐怖组织展开战斗时,有【写影】的存在会让「持剑」在五十米内的中近距作战中极具优势,能够通过接近并迅速消灭10人前后的全副武装人员。
以点伤害为主的子弹无法对有【写影】保护的持剑造成有效伤害。然而,使用“面杀伤”的武器:如火箭炮、对人地雷、火焰放射器等,则有可能在操作得当的情况下,一口气破坏掉【写影】。

写影覆盖于使用者的肉体表面是一般性的理解,但是实际上,写影在空间上与使用者的肉体存在于完全相同的位置。
换句话说,收到写影响的只有使用者的肉体本身,包括衣物在内的所有穿在身上的装备均保持了原来的形态。这意味着,虽然写能够防御使用者的身体免受直接伤害,但穿在身上的防具和服装依然会在攻击中受损。

跳跃力/Force Jump/フォース·ジャンプ
利用基本力来增强自己的跳跃能力,是基本力感知者最常用的基本力能力之一。使用者可以跳跃的高度因技术水平和体质而异;然而,大多数持剑可以轻松地跳跃到自己身高的数倍。同时这也被认为是一种与念力的混合能力,因为无论是起跳还是落下,念力总会在其中起到显著的作用。在战斗中,一个适时的跳跃可以让使用者迅速跨越距离与敌人接战,这在持剑们的基本战术中是应用最为广泛的。
·允许你如同使用基本力技能一般使用【跳跃】技能,且,跳跃能力提升为一般人的两倍。即为——
正常难度:安全地从垂直等同于两倍自身高度的地方跳下;水平地从其站立点跳过长度两倍等同于他自身高度的坑;助跑后跳过四倍于其自身高度的距离。
困难难度:按照正常难度的标准,但是距离提高了50%。

偏转飞弹/Deflect Missiles/矢避け
分类:精神/身体
这是持剑的基本战术之一。虽然在“写”广泛传授后,其重要性有所下降,但仍然是持剑者最常用的防御技能之一。
该技能是一个统称,代表持剑通过感知和预测飞行武器的轨迹,提前进行拦截的技术。总体上可分为两种子类型:精神和身体。
-精神类型的【偏转飞弹】使用念力技能来达成预期效果。
通过念力达成拦截飞弹的效果。这种能力的核心在于利用近乎于预见的“感知”能力提前生成一个向外扩散的拦截力场,进入该力场范围的任何物体都会受到作用力而发生偏移。
普通级别的使用者可以弹开大多数依靠惯性飞行的物体,更上级者甚至可以完全停止飞行物,或将其反射回攻击者。
需要注意的是,飞行物的质量越大,越难以被此能力所影响。
-身体类型的【偏转飞弹】使用剑术技能来达成预期效果。
通过剑术实现拦截飞弹的目标。虽然从物理角度来看,用刀剑反弹超音速弹丸似乎违背常理,但通过超物理凝聚态物质(Transcendentally Condensed Matter)——即星剑(Star-sword)的力量,这种操作成为可能。
星剑的特性使得任何接触到星剑表面的物质都会不可避免地发生物理性质的改变,从而被改变运动状态。因此,通过超越五感的感知能力,持剑者可以预判飞行物体的轨迹,并利用星剑消除其惯性,甚至改变其矢量以操控其运动轨迹。
同样地,飞行物的质量越大,越难以被此能力所影响。
·允许你使用【格斗(刀剑)】或是【念力】技能格挡包括弹幕射击以内的所有的射击攻击。该技能无需单独的检定。但是,假如你使用【念力】技能格挡射击攻击,需要为每次技能检定支付1点魔法值。
·当面对弹幕射击时,你使用星剑可以偏转的子弹数量有限。具体规则为:每次弹幕射击中,你最多可以偏转 (剑术技能 /2 /10)发子弹(向下取整)。例如:如果你的【格斗(刀剑)】技能为 82,则最多偏转每弹幕 4 发子弹。
·本技能在角色进行持剑训练后自动获得,但是在创建人物卡时倘若玩家在【偏转飞弹】技能投入60技能点,那么【偏转飞弹】技能获得以下新效果:
在你可视范围内被枪械攻击时,倘若成功以【格斗(刀剑)】或是【念力】格挡成功,那么可以选择消耗角色的一个攻击性动作(攻击、反击)将子弹反弹,把该攻击转移给任意一个视线内生物(也可是攻击者),使用相同的攻击技能鉴定骰。子弹被反弹的距离不得超过原射击武装的基础射程。
*该技能无法在不使用星剑的情况下使用。

迅移/Shifting/じんい(学徒15%/学员30%/持剑45%)
分类:精神
使用耗时:即时
实用性很高的攻击术。
能够从通常的时间中脱离并加速,是短暂干涉时间本身的基本力应用法。
虽然是属于时间操作一系的技术,但是介于作用目标仅限于自身,因此并非十分难以习得的能力。
通过改变自身与外在空间的相对时间从而实现时间加速现象(Time Speed Up),越是增大相对时间差,就能够发动越高等级的迅移。
其本质与‘写’十分相似,也是利用亚空间而产生的技术,在持剑统合联盟的通用教材中被描述为“在狄拉克之海上打水漂”。
在迅移的第一阶段,一秒的体感时间约为0.4秒。
累积越多锻炼的人,就能够到达越高速的段位。
虽然三段以上的迅移只存在于传说之中,但是据说,使用了五段甚至上的迅移后,必然会被被时间的漩涡吞没。
一段:1秒=0.4秒(2.5倍速,2点魔力值,使用迅移时MOV翻倍)
二段:1秒=0.16秒(6.25倍速,4点魔力值,使用迅移时MOV*3)
三段:1秒=0.064秒(16.66倍速,10点魔力值,使用迅移时MOV*4;且该回合的攻击次数由[1]变为[2],这个效果在进行攻击后消失)
四段:1秒=0.0256秒(39.06倍速)
五段:理论上消灭
操作时间本身是极为危险的行为,因此持剑们往往只会在进行移动的瞬间使用迅移——这也是为什么这项技术被称呼为迅“移”的原因。
只要一个掌握了迅移的角色已经准备好了战斗,他/她就可以在以敏捷值决定的行动轮行动次序时,视为拥有额外+30/50/70的敏捷值。

劇透 -   :
参考:
步枪子弹时速为3.600km(约3马赫)。
手枪弹和莫辛-纳甘步枪的小口径枪弹时速为1.260km(约1马赫)~720km。
挥剑的剑速基本时速约100km的话,一段即250km,二段即625km,三段即1,666km,已经超越了手枪弹。四段即3,906km,已经超越了步枪子弹。
走速约30km的话,一段即75km,二段即187.5km,三段即499.8km,四段即1,171.8km(约0.95马赫=亚音速)。
掌握迅移
任何持剑都会接受迅移的训练,但是大部分人都只能进行一段的迅移。当角色的技能等级达到60%时,他/她可以使用二段迅移;而当角色的技能等级达到80%时,他/她可以使用三段迅移。

硬化/Armor/金剛身(00%)
分类:身体
使用耗时:即时
强化肉体本身的战斗术,原理与强化不同,是通过基本力提高身体分子间电磁作用力从而补强肉体强度的技术。是直接操控生体的秘术,能够做到皮肤以及骨骼等结构上的强化。
虽然会发挥物理上的硬度,但只能持续较短时间。同时,硬化在使用时会固化身体导致行动不便。
越是累积了锻炼之人越有可能得到高度强化。
一阶段:能够承受拳头,钝器等攻击而不会受伤。消耗1点魔力值。
二阶段:能用外皮阻挡普通刀具而不会受伤。消耗2点魔力值。
三阶段:能用外皮承受子弹,爆炸的冲击而不会受伤。消耗4点魔力值。
四阶段:能够反弹穿甲弹等专门用于贯穿的特化子弹与星剑。
五阶段:几乎所有物理冲击。
在战斗外使用硬化是可行的,但是硬化会导致角色无法行动,同时硬化时间每超过6秒则追加消耗2点魔力值。
在战斗中使用硬化会消耗角色的格挡次数,倘若角色在本回合无法再进行格挡,那他也无法使用硬化。
当角色的技能等级达到60%时,他/她可以使用二段硬化;而当角色的技能等级达到80%时,他/她可以使用三段硬化。与迅移相同,三阶段以上的强化只存在于传说之中。

发火/Pyrokinesis(00%)
分类:精神
使用耗时:可变
念力的一种应用形式。允许持剑以意志提升物质分子所具有的动能,从而引发燃烧现象。
使用者可以以视觉为媒介,尝试点燃周身附近的可燃物。常用的用法是通过点燃作为可燃物的念质(Psymatters)引发空气燃烧,随后将整个燃烧体以念力掷出。念质不会因为燃烧而消失,只是会在几秒内(一轮)迅速消散。
该能力允许角色花费2点魔法值快速点燃可燃物,在战斗中体现为一次攻击性动作(攻击、反击),该次攻击被视为投掷武器攻击,可以像近战攻击一样被闪避技能检定躲过,同时造成1d8+燃烧的伤害,有效射程为投掷距离、即为至多等同于力量STR/5米距离,但是只要角色愿意,可以使用意志POW代替力量STR进行判定。
如果角色愿意,可以花费更长时间积蓄能量,每轮(6秒)增加1点伤害,上限为两轮(12秒)。
当角色的发火技能等级到达85以后,可以直接使用视觉点燃视野内的可燃物,该次攻击被视作远程火器攻击,但是被攻击目标无法使用寻找掩体(惩罚骰),同时需要根据目标距离花费每30米/秒的时间集中精神进行锁定。
·如果攻击目标无法被点燃,则发火能力也无法使其燃烧。
劇透 -   :
念质(Psymatters)
基本力感知者能够引发的奇特物质,一般被认为是万有域对现实进行干涉所残留的“影子”。

放电/Electrokinesis(00%)
分类:精神
使用耗时:可变
念力的一种应用形式。允许持剑以意志操控自由电子共同移动,从而产生电流。
与被列为禁忌的雷毁灭不同,放电能力产生的电流一般不具备击穿空气的强度。使用者在手上缠绕作为导体介质的念质(Psymatters),同时以极快的速度将其释放出去,在自身与对手之间生成连接彼此的导电通道,从而发出电击。
与一般的念力不同,念质的存在难以被观测与干涉,如果将念力比作水流,那念质就像是雾气;由于这一特性,虽然能够察觉到念质的基本力感知者可以使用念力尝试抵挡电流,但却很难驱散这种不可见的“雾”。而当这种无形的雾状念质充斥空气时,放电攻击几乎无法被躲避。
当电荷在念质雾之中平均定向跳动之时,能够以肉眼观察到类似于微型雷暴云的现象。
该能力允许角色花费2点魔法值快速释放出电流,在战斗中体现为一次攻击性动作(攻击、反击),该次攻击被视作远程火器攻击,但是只有当被攻击目标周遭有绝缘体时才能才能使用寻找掩体(惩罚骰),同时造成1d8+眩晕的伤害,有效射程约为20米。
如果角色愿意,可以花费更长时间积蓄能量,每轮(6秒)增加1点伤害,上限为两轮(12秒)。
当角色的放电技能等级到达80以后,电流可以通过两个目标,但是对第二个目标造成的伤害减半(向下取整)。
·放电可以被掌握了【拨挡飞弹】能力的持剑使用星剑以【格斗(刀剑)】技能格挡。

千里眼/Clairvoyance/明眼(00%)
分类:身体
使用耗时:即时
超感官知觉(ESP)的一种。利用基本力将眼球变质更新感官,视觉扩张,敏感化。
越是经过锻炼的人,越有可能得到更高的强化。
能够利用肉眼进行远视、夜视、透视、热能探测等。
每五分钟消耗1点魔力值。

顺风耳/Clairaudience/透覚(00%)
分类:身体
使用耗时:即时
超感官知觉(ESP)的一种。利用基本力将听觉器官变质更新感官,使听觉扩张、敏锐化。
越积累锻练的人,深度越高的强化变得可能。
可以达成听音、收音、降噪等效果。
每五分钟消耗1点魔力值。

控心术/Mind trick/マインド·トリック(00%)
分类:精神
使用耗时:即时
控心术的作用是可以使控制者服从使用者的指挥,被控制者会按照使用者的意思去行动。在使用控心术时,使用者通常采用暗示性的语调,并配合独特的手势,在被控制的目标面前挥手。使用控心术消耗1点魔力值,被控制目标需要与使用者进行一次POW对抗,被控制目标具有劣势,若失败,目标必须服从使用者的意志,没有例外。在战斗外这个效果持续每1点魔力值每分钟,而战斗中这个效果持续到下一个战斗轮结束为止。
控心术只能影响单一个体,最大作用范围是10码。显然,命令必须要在目标的智力理解范围之内,并且如果命令和目标本能相悖(例如命令人类去飞行),控心术可能会被破坏。被控制者很少能记得自己被控制期间做过的事。控心术可以对相同目标反复施放。
控心术对于基本力感知者与人类以外的智慧生命体无效。

切断刃/Vorpal/れちさりのやいば(00%)
分类:精神
使用耗时:即时
将破坏性的念力纠缠在星剑的刃身上,形成物质消灭力场借以切断万物。
为了启动切断刃,需要几秒到十几秒的精神集中,即使挥舞刀刃(产生力场)也会激烈地消耗精神(以秒速移动2-3厘米为限度)。缠绕于星剑上的不可见物质消灭力场根据使用者的熟练程度长短不同,但是最长不超过星剑刃长的四倍。
使用的印象,大概是使用激光手术刀和液化气喷火枪般的感觉。
应用于场景时,是直接用于将厚度超出星剑本身长度的强化门和墙壁本身挖空等等。
实战中没什么实用性。
当角色的技能等级达到60%时,物质消灭力场约为星剑刃长的二倍;而当角色的技能等级达到70%时,物质消灭力场约为星剑刃长的三倍;而当角色的技能等级达到80%时,物质消灭力场约为星剑刃长的四倍。
每分钟消耗1点魔力值。

雷审判/Thunder Judgment/サンダー·ジャジメント(00%)
分类:精神
使用耗时:1轮
雷审判是一种极具攻击性的能力,使用者可以在几秒钟的蓄能后,从手中放出强大的电流攻击目标。使用雷审判是一个远程攻击检定,该检定不能被孤注一掷,但是攻击目标无法进行闪避,导电的物体也无法作为掩体生效。
使用雷审判时,使用者消耗2d10点魔力值与击发出1d4根闪电束,射程为100码,所有闪电束共享同一个远程攻击检定,每根闪电束造成1d10的伤害。同时,每根击中目标的闪电束会使得施放者进行一次1d4/2d8的理智检定来避免进一步滑向黑暗面。
从根本性而言,雷审判是一个利用了基本力黑暗面的危险技术,在持剑联盟内部也只有很少一部分的持剑武士会选择学习这个技能。当然,持剑学徒与持剑学员被禁止学习该技能。
·雷审判可以被掌握了【拨挡飞弹】能力的持剑使用星剑以【格斗(刀剑)】技能格挡,但是纵使格挡成功也依然会造成每根闪电束1点的伤害。

心灵回响/Psychometry/サイコメトリー (00%)
分类:精神
使用耗时:可变
能够触摸一个物体并见证与之相关的事件,感受到它的历史。
如同海绵吸纳水分一般,基本力感知者可以使用这项能力吸收某个(无生命的)物体,诸如一本书、一座房屋或一个雪茄盒中的印象与情绪。他可以借此读出这个物件的拥有者现在(或曾经)是什么样子,他们大致的性格或是某些更深层的信息。
使用者必须接触这一物体并花费1D10分钟集中精神(在这期间他们什么也不能做)。在这段时间结束后,使用者需要花费1D6+4点魔法值并进行心灵回响技能检定。
最先显现的会是强烈的情绪(诸如悲伤、仇恨或爱)。其后而来的则是更为特定的印象,一些可能的结果包括:
  这一物件是否曾被用于谋杀某人(可能得知这发生在多久以前并获知发生地点的粗略概念)
  如果这一物件属于使用者认识的某人,那么使用者可以确认这一物件的归属。
  如果这一物件属于使用者不认识的人,那么使用者可以对拥有者的性别、体型与性格拥有一个大致的印象。
  对这一物件本身历史的大致印象(它产自哪里,在某一时期它曾被放置在哪里。)
更为深层的信息需要由守秘人决定,由心灵回响获知的信息应当相对地比较模糊,因为若不善加管理,这种能力可能会使调查失去平衡。

基本力的黑暗面【Darkside】
劇透 -   :
基本力是自然世界的万有理论,迄今为止观察到的所有关于物质的物理现象,在物理学中都可借助这四种基本相互作用的机制得到描述和解释。
如果说自然界存在一种通用的规则,那这个规则便是基本力本身。这规则是精密、稳定且严丝合缝的,因为若任何一个基本物理常数是跟现在的有足够的差异,那么我们所知的生命便不能存在,更不会有智慧生物去思考宇宙。
但是,基本力使用者们可以更改这种规律,制造出与自然界相悖的事项与现象,不通用自然世界的物理法则。
这样的更改可以是轻微的、柔和的,也可以是粗鲁的、强硬的。前者是持剑们普遍所使用的办法,而后者——则是一种不可触碰的禁忌。
这就是我们俗称的基本力的黑暗面,或是更为正式的说法,负向基本力

抛去持剑对于基本力的信仰不论,使用基本力就好似在玩一个游戏:你可以选择老老实实的遵守游戏规则,那游戏也能安然稳定的继续下去;但是当你试图对游戏规则本身进行不可逆转的破坏时,一切的代价只能由你自己来承担。
——这样的后果是十分严重的,在持剑之中,通常称其为“堕落”。
基本力的运用通常是奇迹、可能性或实用性的来源,只需要很少的花费、甚至不花费,就能达到效果的,十分常用的工具。但是,负向基本力虽然似乎也可以获得确凿的效果,但它是有敌意的。它在帮助你的同时,必让你付出代价。负向基本力的使用也是堕落的:它会摧毁道德品行,潜入意识深层撕碎理智与人性。行使负向基本力会让行使者受诅咒,吸收的负向基本力越多,污染就越严重。对非人的渴求引发理智的侵蚀,它们使人精神崩溃、道德败坏,负向基本力运用者们疯狂的内心只余下对更强力量的探索,同时堕入更深层的恐怖之中。
基本力的黑暗面定义了潜藏在我们熟知的宇宙“背后”的那些东西,那是无比可怕的真相,任何触碰到它的火苗的人,都将被永久改变。
……但是,人类对力量的渴望总是无止境的。以下会列出部分运用了负向基本力的技能,请注意,任何使用了该类技能之人,此生都会受到统合持剑联盟无休止的追缉——直到该人物被绳之以法为止。

雷毁灭/Thunder End/サンダー·エンド(00%)
分类:精神
使用耗时:攻击性动作
作为雷审判的原始形态,释放出狂暴的基本力闪电。使用者可以在几秒钟的蓄能后,从手中放出强大的电流攻击目标。使用雷毁灭是一个远程攻击检定,该检定不能被孤注一掷,但是攻击目标无法进行闪避,导电的物体也无法作为掩体生效。
使用雷审判时,使用者消耗2d12点魔力值与击发出1d6根闪电束,射程为100码,所有闪电束共享同一个远程攻击检定,每根闪电束造成1d10的伤害。同时,每根击中目标的闪电束会使得施放者进行一次1d4/2d8的理智检定来避免进一步滑向黑暗面。


大脑爆裂/Brain Burst/ブレイン·バースト(00%)
分类:精神
使用耗时:可变
恶毒的敌性基本力技能,历史悠久的暗杀法。
其原理为施放者利用基本力与亚空间的关联性——从亚空间的投影寻找目标意识体的现实位置,随后使用念力袭击意识体所在的大脑部位,从内到外使得头部爆裂开来。对于非基本力感知者的一般人来说,是决计无法回避无法预测的必杀之术。
使用大脑爆裂时,使用者使用者消耗2d12点魔力值与2D6点理智值,从视野可及的范围中确定目标,随后根据目标距离花费每30码/秒的时间锁定目标并引爆目标的头部。
如果该生物无法在失去头的情况下生存,该生物死亡。
免疫物理与魔法伤害、无头或不需要头、或KP认为因各种原因而不能被效果影响的生物免疫该效果,改为受到6d8穿刺伤害。
在这段过程中,任何能够探知到亚空间存在的个体均可以立刻与施放者进行一次POW对抗检定,但是施放者具有优势。
如果施放者获胜,则技能生效,反之则施放失败。
« 上次编辑: 2025-03-13, 周四 16:06:32 由 无刀取 »
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Re: 【私设】世界联合国家政府,持剑武士,与基本力
« 回帖 #1 于: 2020-12-26, 周六 05:41:38 »
大致年表
公历1917年,混乱的“世界战争时代”开始。各大列强因利益冲突陷入全面战争,早期形态的“自动步行机”与其他极端技术实验相继出现,拉开了史无前例的血腥序幕。
公历1920s~1930s,世界战争持续延烧,刀锋少女的原型研究和大规模机械化武器研发逐渐成形。与此同时,分散于全球各地的持剑者们也纷纷在动荡中觉醒,不约而同开始尝试结束战争的行动。此时,“统合持剑联盟”的雏形在波多黎各初步形成。
公历1950年,持续了将近四十年的世界战争随着最后一支军队放下武器而告终。各国痛定思痛,销毁或封印大批“黑箱超科技”成果,包括最为极端的刀锋少女项目与原型自动机武装。
公历1951年,联合国家政府(United Nations Government)正式成立,人类之间的战争行为在世界范围被禁止;世界各国摒弃了意识形态之争,携手走向统一。同年,启用新的纪年“联合历”(United Century),是为UC元年。
联合历01年,统合持剑联盟总部在巴黎(法兰西共和国首都、联合国家法兰西政府行政首府)设立;持剑者在国际舞台上开始扮演维和调解的重要角色。
联合历02年,统合持剑议会发布“巴黎宣言”,明确联盟在新时代的三大宗旨:维护和平、保护弱小、调解纷争。同时号召世界各地的独立持剑组织加入统合联盟,得到全球范围的普遍响应。
联合历03年,古巴纷争爆发,统合持剑联盟在联合国家政府授权下介入,迫使前军政府和平让渡权力并进行改组。
联合历05年,阿尔及利亚抗争中,统合持剑联盟支持阿尔及利亚一方,协助组建新政府。
联合历10年,“刚果危机”爆发,统合持剑联盟出面协调调解。
联合历11年,“安哥拉抗争”发生,持剑联盟派出维和力量干预,使安哥拉政府顺利成立。
联合历12年,普林斯顿大学成功进行首台“巴萨德冲压发动机”实用化测试,采用无工质引擎的宇航船实现16%光速,为人类探索更广阔外宇宙开启可能性。
联合历17年,尼日利亚分裂主义叛乱,统合持剑联盟再次调解平息叛乱。
联合历21年,“中东地区争端”勃发,统合持剑联盟介入维和,促成临时停火协议。
联合历25年,第二次中东地区争端再起,统合持剑联盟和联合国维和部队联合行动稳住局势。
联合历30年,大韩合众政府爆发政治危机,统合持剑联盟东亚支部见势自行干涉,成功避免大规模平民伤亡。
联合历31年,第三次中东地区争端加剧,统合持剑联盟在当地成立“中东调解局”,力图达成更持久的和平。
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联合历70年,伴随宇宙殖民技术的日益成熟,人类在近地轨道、月球乃至火星皆建立城市群与移民基地,未来的边疆不断拓展。

联合历70年的世界
在西历2020年代,全球通讯技术不断进化,虚拟现实与视频产业飞速发展。另外由于医疗技术的进步,人类的寿命进一步延长。
与此同时,全球的机器人和AI技术也得到了长足进步。同时,首个岛三型宇宙人工岛在拉格朗日点落成,代表了人类正式掌握了成熟的宇宙殖民地建设技术。

联合历70年的世界-军事篇
大战自动步行机(War Automechs)
在世界战争时代(WordWars Age)涌现了许多能改变人类历史的发明创造,其中最著名的要属步行自动机。在席卷全人类的大战开始之前的20世纪初,爱迪生通用电气公司在芝加哥世界博览会上推出的“行走的孩子”,这是一种自运动设备,使用简单的电动马达驱动机械结构,这构成了“机电工程”的基础,也是日后自动机的起源。

全地形战术强击步行机(All Terrain Tactical Enforcer-ATTE)
全地形战术强击步行机是由现代技术孕育而生的中小型自动武器系统,是一般不超过两米高的军用机器人。普遍具有应用级人工智能,并且能够抵御小口径枪械的直击,是联合国维持和平部队(UNPF, United Nations Peacekeeping Force)在纷争地区的得力助手。

动力装甲(Powered Suit)
动力装甲(PS)在大战中期被开发出来,是战争自动机发展的必然结果。这些钢铁外壳使操作员能够在极端环境中生存,并能抵御足以摧毁常规部队的动能攻击。然而,西历时代的动力装甲往往笨重而迟缓,三到四公尺高的庞大尺寸虽然在巷战中是敌人的噩梦,但也极大限制了其在复杂战场中的作战效率。在接下来的数十年中,武器技术的杀伤力远远超过了防御技术。这导致到了大战末期,除了一些特制型号外,大部分动力装甲都被工兵广泛用作工程器械。
然而,随着战后科技的发展,一切都发生了改变。
现代动力装甲的核心在于小型化和高机动性。与笨重的前辈不同,仅有两米左右的现代PS不仅增强并扩展了士兵的身体能力,还能快速部署和撤离到任何地点或地形。这得益于现代PS广泛放弃了了上一代PS的液压和气动控制系统,而是采用电活性聚合物——也就是所谓的“电磁肌肉模块”驱动装甲。这种人造肌肉由特殊的形状记忆塑胶纤维束构成,通电后会收缩。正是由于电磁肌肉模块的运作,现代PS才能发挥出色的瞬间爆发力,完成各种贴合人体的细腻动作,在减轻重量的同时也加快了反应速度。

战术装甲装备(Tactical Armored Suits)
战术装甲装备是未来战场上的怪物。作为对笨重的重型装甲和快速节奏的全球化军事行动的回应,TAS设计充分利用了信息时代的技术增强,从动力装甲(PS)的概念脱壳而出,将战争提升到一个全新的层次。毫不夸张地说,TAS是任何寻求在血腥战斗中立足的个人所能获得的最强大武装。这些接近四米高的装甲巨人通过抛弃驾驶员的方式使得“全面防护”的概念成立,加之与其防御力匹敌的强大火力与机动力,使其横扫人类领域的战场,摧毁一切。
不过,想要成为TAS驾驶员的人需要注意,成为战场之王也会让你成为首要目标,因为总有技术高超的电子战专家和反装甲专家迫不及待地想揭开你的装甲层,暴露你的柔软内在。
劇透 -   :
自从战术装甲装备(TAS)在第一次中东冲突中首次亮相以来,它们几乎全面取代了传统的战斗直升机和装甲车辆,成为主要的战场武器系统。TAS能够适应各种地形,具备更高的灵活性和敏捷性,操作简便,仅需一名驾驶员即可部署。这不仅加速了冲突的解决,还永久性地改变了战争模式。虽然现代型号在系统上得到了极大简化和优化,但TAS仍然价格昂贵,主要应用于少数高盈利的重工业领域。这一局面部分源于联合国家政府,特别是联合国维和部队(UNPF),有意将最强大的武器控制在少数手中,以维持其在冲突中的威慑力。

现代战争的特点是高速与进攻性,古代战争中的战略深度已被迅速将战斗推进到关键区域的需求所取代。这些主要作战行动的目的从边境冲突(如阿尔及利亚冲突)转变为区域部署(如中东冲突、月面商业争端)。统治西历时代的战场的战争机器往往庞大、笨重且装甲厚实,但在后勤保障方面显得笨拙。作为人类领域唯一合法的超级政府——联合国家政府的势力范围分散在七大洲、近地轨道居住站、月面城市群、乃至火星开拓区的众多地区之中,无法在每个容易发生冲突的地区都维持昂贵的装甲部队。在现代战斗几天甚至几小时内就能结束的情况下,等待装甲部队的调动和部署已变得不可行。加上这些机器和人员的运输,尤其是维护设备,给军队带来了巨大的后勤压力。因此,研究人员开始寻求一种更轻便、易于部署、成本更低且维护简单的替代品,TAS的研发由此开始。

自世界大战时期以来,仿生步行自动机就被视为新时代的象征。其设计目标是在战场压力下保持高耐久性,同时尽可能减轻重量以保持机动力。但是,越是先进且完善的装备,就越会导致整机重量的上升;而整机重量的上升又会导致步行自动机优于传统载具的灵活优势逐步丢失,这也是过去大多数的大型自动机无法大规模运用于战场的主要原因。直到步入联合历的时代,古老的无线输电技术伴随着信息化的进步掀起了无人遥控机械的浪潮,设计TAS的工程师们终于成功剔除了以往战斗自动机整机中最为累赘的存在——作为驾驶员的人类。

TAS成为新型战场主导力量的关键在于其无人驾驶的设计。它们如同被“幽灵”操控的巨大盔甲,驾驶员不再位于机体内部,而是远在数十公里外的安全地点,通过远程控制他们的金属化身。通过多个辅助遥控机的部署,操控距离甚至可以延伸至百公里以上。这种设计使得TAS能够更加轻盈,且在装甲保护、火力和机动性上取得了极大进展。TAS的制造依赖于复合材料、多层陶瓷化合物和生物技术配件,其中甚至包括可自修复的表皮系统。

大多数TAS为人型设计,源于其最初的同步保护或外骨骼概念。这类TAS通过覆盖驾驶员的数据服接收信号,复制驾驶员的动作。驾驶舱是密闭的,并由坚固装甲保护,驾驶员通过外部传感器感知周围环境。这些传感器提供视觉、听觉,甚至嗅觉和触觉信息,具体应用则视TAS的设计和用途而定。

大量的传感器数据经过数据服过滤后,以VR界面的形式呈现给驾驶员。该界面由高效神经网络计算机支持,协助管理导航、GPS和通信信息,同时为驾驶员提供多种行动方案,帮助他们预测决策结果。VR界面还配有辅助驾驶程序,并能够自动定制个性化战斗程序。

VR界面的另一大功能是能反馈TAS所受的物理伤害,通过感知设备让驾驶员感受到一定程度的痛感。虽然这给驾驶员带来巨大的身体和心理压力,但也让他们能够更直观地控制TAS,超越传统的驾驶体验。所有这些优化的设计都是为了让TAS成为驾驶员身体和意志的延伸。

事实证明,远程驾驶员是战场上最佳的操控者。由于远离前线,他们无需面临实际的物理危险,精神压力也有所减轻,这提高了TAS的作战性能。然而,频繁使用VR驾驶舱的工作模式在实际操作中引发了对驾驶员过度疲劳的担忧,正如多次中东冲突和月面商业争端所展示的,长时间的VR驾驶可能会严重影响驾驶员表现。

目前,TAS的制造和销售已成为军工行业中最为盈利的领域之一,任何涉及TAS的项目几乎都能带来丰厚回报。UNPF的合作承包商不仅提供TAS,还提供包括训练、维护、备件、文档和模拟座舱在内的全套服务,以及未来升级的优惠条款。先进作战载具的设计和制造已成为未来战争的必要条件,TAS作为现代军事工业的标志性产品,将在未来几年继续作为可靠的战术武器平台主导战场。至今,尚未有任何武器能够挑战其霸主地位。

刀锋少女(Blade Maiden)
请见【StarSwords世界观设定】悲哀的改造人:刀锋少女
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=156921.0

« 上次编辑: 2025-03-09, 周日 09:20:55 由 无刀取 »
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Re: 【私设】世界联合国家政府,持剑武士,与基本力
« 回帖 #2 于: 2020-12-26, 周六 05:56:29 »
统合持剑联盟(Union of United Sword-wielders, UUS)

劇透 -   :
统合持剑联盟的标志为三把钢刃交叉,分别为一把直刃与两把成不对称的不同弧度弯刃。
理论上而言,统合持剑联盟隶属于联合国家政府的司法部门,负责维和,并不参与政治决策。
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世界大战落幕后,各国成立了“联合国家政府”。在这个更宏大的跨国框架中,持剑们获得了合法而崭新的地位。政府承认持剑是一支必要的“超能力维和武装”,也严管他们的活动与训练。持剑者以此为契机,进一步扩充、招募、深化全球化组织架构。
在UC元年前后,先前战争中涌现的持剑精英合流,正式建立统一的章程、培训体系、道德准则,把过去那种零散或附庸状态彻底终结。此时大量的基本力知识被整理、总结,加上现代工业社会提供的炼金/锻造升级,使星剑锻造和持剑训练进入系统化、工业化的新阶段。持剑们从古代传说中的零星神迹形象,蜕变成近现代社会一支受法律监管、拥有训练学院与军衔体系的超自然能力武士群体。这才是他们规模与影响力的真正巅峰。
联合历时代往后,人类继续向外太空迈进,持剑的规模与地位也与日俱增。曾经名义上归属于地方帝国、王朝的“打手”身份已被历史淘汰;取而代之的是一个具有世界级影响的武装力量——统合持剑联盟(Union of United Sword-wielders, UUS)。

主要机构:
统合持剑联盟的构成常常被人认为是联合国政府机构的雏形,事实上也确实如此。在世界战争期间,来自于世界各地的持剑便有意识的联合起来,这便是联合历开端的第一小节。

统合持剑议会:统合持剑议会是联盟的主要决策机构。理论上来说,它由所有保有持剑者以上位阶的持剑所共同组成,但是很显然世界上不存在能够同时装得下成千万人的议会大厅。因此,统合议会由各地区的分部与组成这些分部的各独立持剑组织所构成——其中涵盖了193个地区性联盟分部,以及307个独立组织代表,它们被视为拥有平等权力的议会会员。
统合持剑议会在每年9月至12月举行常会,其后视需要举行。它通过专门的议程项目或分项目讨论具体问题,最终通过决议,为多边讨论提供了一个独特的论坛。
统合持剑议会还为统合持剑联盟做出重要决定,其中包括:
1. 根据上一届联盟最高委员会的建议选举产生新一届联盟最高委员会
2. 批准统合持剑联盟各大预算
3. 决定次年全球持剑年度学术会议的举办地
同时,由统合议会投票选出首席议长与第一导师,前者为议会之首、而后者则被视为整个统合持剑联盟的精神领袖。

联盟最高委员会:现由三十八名持剑大师与十二位持剑宗师所组成的联盟最高委员会,是负责管理和指示所有重要持剑行动的统合持剑议会在休会期间也保持运转的常设机构。它由统合议会选举产生,在议会休会期间代表其行使联盟权力。虽然严格来说并没有明文规定,但是联盟最高委员会的成员依据惯例,都是由大师(Master)位阶以上的持剑所担任。最高委员会主席由议会首席兼任,同时也被视为能够代表整个统合持剑联盟的第一发言人。
联盟最高委员会是统合持剑联盟与联合国家政府间的主要沟通桥梁。

知识委员会:在管理机构中是少有的非持剑人员多于持剑的部门,是担当历史记录与技术研究职责的重要单位。同时也负责监督世界各地的持剑组织教育,以及编攒通用持剑课程与教学规章。

调解委员会:由受过培训的外交家和谈判家持剑成员组成。他们负责处理联合国各级政府及外交团相关事务,解决外交冲突和政治僵局。
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根据联盟内部的分类,所有注册于统合持剑联盟的持剑都会被分为不同的位阶,这不仅是为了保障持剑训练的质量,同时也承担了个人持剑合法性检验的责任。
其总共分为五个位阶,根据技术水平和教育许可程度晋升,所以在联盟授权下的持剑组织皆有权自行晋升或——虽然很少见的——罢免位阶。同时,虽然各地不同的持剑组织往往内部也拥有不同的分级方式,但是五大位阶较之放诸四海而皆准。
第一位阶为学徒(Initiate)
是刚刚开始接受持剑训练之人所接受的位阶。一般而言,持剑训练会从五岁到六岁开始,一直持续到人类的二次生长期。因此,这个阶段也往往被称呼为“幼徒”。
第二位阶为学员(Scholar)
在接受了一定时间的持剑训练之后,学徒会自动晋阶到这个位阶。同时按照惯例,也会有一名持剑来成为他或她的专属导师。但是这并非是死板而固定的,在某些持剑组织中,学员常常拥有复数的老师,而老师也会拥有复数的学员——这样的教学灵活性同时也是现今统合持剑联盟所倡导的。
第三位阶为持剑者(Swordwielder)
在得到其教导者的认可、或是其所属持剑组织的许可后,可以成为持剑者。持剑者或是持剑武者通常简称“持剑”,也是持剑联盟里最常见的称呼,无论任何位阶,都可以叫做持剑。
第四位阶为大师(Maister)
持剑中有能力天赋者往往会获得这一资格,这时他们一般而言已经成功引领训练一名或多名学员晋升为持剑者。能够称为大师的持剑,不只星剑格斗的武艺、基本力的理解运用位于顶点,品德与地位也是首屈一指的。
第五位阶为宗师(Senior Maister)
宗师位阶的持剑往往是某一个持剑武者组织的领袖,或者干脆就是联盟管理机构的重要成员。宗师位阶不仅仅是对于持剑能力的肯定,更是一种对于其为全体持剑作出杰出贡献的表彰。一般而言,每一位宗师位阶的持剑都是一位活着的传奇。
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统合持剑联盟下属持剑组织:
特別刀剣類管理局(东亚)
世界战争后日本地区整合的大型持剑组织,通常被认为是统合持剑联盟东亚分部的日本部门。与持剑联盟本身相同,隶属于联合国家政府的司法部门——在日本地区则为日本警视厅旗下。
……但是与持剑联盟略有不同的是,其局长为世袭制,在几十年以来一直被历史悠久的持剑家族·折神家所垄断。现任局长同时也为当代折神家家主、被称作东亚地区持剑的顶点的持剑大师——折神紫所担任。

伍箇伝(东亚)
日本地区独有的持剑训练组织,在全境设立的中高一貫“特別刀剑类从事者”训练学校。将日本刀的发祥之地一并纳入、通称为伍箇伝。神奈川的鎌府学院、岐阜的美濃関学院、京都的綾小路武芸学舎、奈良的平城学館、岡山的長船学園一共五所学校。在特別刀剣類管理局的管理之下、并不只限于持剑、同时也培育着支援持剑行动的其他人员。
劇透 -   :
鎌府学院
伍箇传中的一校。所在地为神奈川县。关东地区最大的持剑武士团体,掌管关东全域乃至东日本太平洋一侧所有的持剑相关事件。同时也是特别刀剑类管理局的本部、以及折神家所在地。因为担任着高事件发生率的日本国首都圈的安危,人才以及装备配属都是伍箇传中最优秀的。
现任校长:高津雪那

美浓关学院
伍箇传中的一校。所在地为岐户县。负责中部地区与东日本日本海一侧的所有持剑相关事件。与其他伍箇传的四校保持积极交流的态度。
现任校长:羽岛江麻

绫小路武艺学舍
伍箇传中的一校。所在地为京都府。关西地区最大的持剑武士团体,负责关西南部以外全域的所有持剑相关事件。伍箇传中最具有历史的传统名校,在全国范围内,绫小路的持剑都往往会被人加以尊敬。是唯一一个可以与镰府争夺伍箇传领导发言权的学校,同时也具有特别刀剑类管理局的备用总部的作用。
现任校长:相乐结月

平城学馆
伍箇传中的一校。所在地为奈良县。掌管关西南部以及四国地区的所有持剑相关事件。坐拥奈良圣地的平城学馆是东亚地区最大的锻剑师行会联合体·五条御所的实质掌控者,不仅在东亚地区,在整个全世界范围内都有着不小的影响力。同时,包括御前试合二连霸的狮童真希在内,因为近年间培育出了许多优秀持剑而瞩目,
现任校长:五条伊吕波

长船学园
伍箇传中的一校。所在地为冈山县。掌管中国地方、九州、南至冲绳地区的所有持剑相关事件。长船管辖内有着许多研究机构,并且积极与世界各地的持剑组织建立研究协力关系,在普遍封闭的日本持剑组织中属于较为开放的一类。
现任校长:真庭纱南


特别祭祀机动队(东亚)
隶属于统合持剑联盟东亚部门,指挥权归于联合国家日本政府下属警察组织,专门应对日本地区近年来出现的负向基本力失衡现象。拥有自主判断的行动权、武力行使权。成员以东亚特征的持剑为主。

中央武术总局(东亚)
东亚地区……你我都知道的那片大陆上占主导地位的持剑组织,又称国术局。其组成形式与海对岸的特别刀剣类管理局十分相似——在世界战争后整合而成,通常被认为是统合持剑联盟东亚分部的中华部门。同理,也直接隶属于联合国家政府的司法部门。
然而,与由折神家建立了上下一致体制的特别刀剑类管理局不同,国术局内部派系繁多。其大抵可分为南派与北派两大阵营,同时对武术省本身有重要影响力的又有通称为“五山四门”的九个持剑团体;武术总局的局长便是由这九大门派推举而来,平均任期约为数十年,前任局长卸职或去世后,方才上报联合国政府与联盟总部并重新推选。
劇透 -   :
五山为少林派,武当派,华山派,青城派,崆峒派
四门为八卦门,形意门,白鹤门,秘宗门

圣若望医院骑士团(西欧)
全称为耶路撒冷、罗得岛和马耳他圣若望主权军事医院骑士团(Supremus Militaris Ordo Hospitalarius Sancti Ioannis Hierosolymitani Rhodiensis et Melitensis)。作为联合国家政府内权力和影响力最大的宗教军事修会(Military Order),骑士团并不能简单的视作持剑修士(Adeptus Gladius)团体,而是一个拥有众多人力与资源的政治实体(实际上骑士团也确实在联合国大会中拥有自己的席位)。其总部位于历史悠久的马耳他岛:雄伟的斯科沃罗季诺堡垒修道院耸立在国际都市瓦莱塔的近旁。作为持剑组织的骑士团广泛地从世界各地吸收成员,在包括地外殖民地的整个人类领域都分部着骑士团的修道院。这些高声赞颂着弥赛亚与联合的持剑修士与联合国维和部队密切合作,往往有着修士与军人的双重身份,并时刻准备好为了信仰与誓言奉献出自己的剑。

燔祭王庭(西欧)
位于不列颠岛南部温彻斯特的燔祭王庭(Offering Court),建立于遥远的中世纪早期,作为及其传统的、以宗教为核心的持剑团体传承至今。
所谓“燔祭王庭”,其所指的正是如献上燔祭的先知以利亚那般不忘慈悲与奉献、如律法严明的圣王所罗门那般广传智慧与秩序的威塞克斯王朝阿尔弗雷德大帝之治世,是由愿意为了守护法律与秩序不被拥有强大基本力之人破坏而弃绝尘世、化身为破邪显正的主之利刃的不列颠修士们组成的团体。但是值得注意的是,与同为持剑修士(Adeptus Gladius)团体的医院骑士团不同,燔祭王庭并非军事修会(Military Order),其成员使用联盟CCW(Concealed Carry Weapon,隐蔽持械)标准——既不主动曝光自身,亦注重隐蔽星剑与超心理学现象的存在;同时行走在外时往往使用非持剑的其他身份,并且极少招募年轻的基本力感知者加入组织。
劇透 -   :
其他具有一定规模的我懒得详细设定的持剑组织
自由剑士会(西欧)
圣马可兄弟会(西欧)
科学防卫公司(西欧)
施拉赤塔(东欧)
等等……
« 上次编辑: 2025-03-07, 周五 15:48:36 由 无刀取 »
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Re: 【私设】世界联合国家政府,持剑武士,与基本力
« 回帖 #3 于: 2020-12-29, 周二 04:36:26 »
成为一名持剑
在联合历时代,几乎每一个小孩子都曾幻想过自己成为一名持剑——那群在战场上斩破敌阵、在灾难中拯救众生的英雄。他们身披长袍或战甲,手持星剑,在战火与传说中留下辉煌的身影。
对于普通人而言,持剑是一种神秘的存在。他们是超越常人的战士,是秩序的捍卫者,是历史的见证者。他们的身影出现在联合国家的官方庆典上,在新闻中维护和平,在动荡的边境成为最后的盾牌。他们是人类超凡力量的象征,也是无数人心中最高尚的理想;是孩子们心目中的偶像,更是被传颂的传奇。
但成为持剑,真的如传说中那样光荣与辉煌吗?
事实上,成为一名持剑是一个漫长、艰辛、并且伴随着重大抉择的过程。
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持剑的诞生
持剑者的传承并非源自战争的狂热与科技的扭曲,而是来自人类自古以来对武道、精神与万有域的探索。持剑者并不是单纯的武士,而是拥有“基本力(Basic-Force)”感知能力的个体——他们能够透过精神意志,操控超物理性的“星剑”,并以此影响现实,改变世界。
但并非所有人都能成为持剑。你必须天生具备基本力感知的潜能。这是一种极少数人类才能觉醒的能力,它不能被后天训练获得,不能通过科学手段强行赋予。对于持剑来说,第一道门槛就是天赋。
如果你没有这种天赋,那么无论你再怎么努力,你也永远无法握住一柄真正的星剑。
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持剑者的训练
持剑者,并非一项职业,而是一种宿命。
成为持剑并不像考取资格证书那样简单。持剑的训练往往从幼年开始,而整个培养体系也比外界想象得更为严苛。

1.   感知测试(The Awakening Test)
在六岁之前,每个希望成为持剑的孩子都会接受基本力感知测试,这项测试由统合持剑联盟的下属机构进行,用以筛选天赋者。若通过测试,孩子就有机会进入持剑的训练体系。

2.   学徒期(Initiate)
被筛选出的天赋者会被送往特定的训练机构或学派,在导师的指导下学习基本力控制、剑术基础、身体锻炼,以及相关的哲学思想。
这一阶段通常持续五到六年,主要目的是培养持剑的基础能力,同时筛选出真正适合继续前进的人。
不是所有通过感知测试的人都能成为持剑,许多人会在学徒期因适应力不足、意志不坚或精神不稳定而被淘汰。

3.   学员期(Scholar)
通过学徒训练后,持剑者进入学员阶段,这是他们人生中最重要的成长时期。
在此期间,他们将进一步磨练体技、基本力能力,学习超心理学知识,并接受复杂的战术训练。
不同的持剑组织对学员的培养方式各不相同:
   有些学员被集中送往特殊持剑学院,在高度军事化的环境中训练;
   有些学员则遵循古老传统,拜入某位持剑导师门下,以师徒制的方式传承技艺;
   还有些学员仍然留在普通社会里,维持平凡人的生活,同时暗中接受持剑训练,就像某种双重身份的艺人。
但无论选择何种方式,这一阶段都是持剑者真正决定自己道路的关键时期。他们将学习如何实战运用基本力,开始接触真正的战斗,执行初步任务,并逐渐建立自己的战术风格。

4.   持剑试炼(Trial)
每一名持剑者,在正式踏入这个世界之前,都必须经历一次试炼。
试炼的形式各不相同,可能是一场真正的战斗,一次重大任务,或是导师与组织安排的极限考验。
无论试炼的内容是什么,它的最终核心,都是让持剑者铸造出属于自己的星剑。

5.   锻造星剑(Forging the Star Sword)
星剑不是普通的武器,它是持剑者自身意志的延伸。在试炼的最后,学员必须亲自参与到星剑的锻造工作之中。将自身的精神频率与星钢剑胚同步,使其成为自身力量的一部分。这把剑的形态、特性、战斗风格,都会受到持剑者的个性和习惯影响,最终形成一把独一无二的星剑。
一般而言,在经历一周左右的等待后,学员会从专门邮递/导师/持剑组织等等不同渠道接收到自己的星剑。随后,在得到其师父的认可、或是其所属持剑组织的许可后,学员便可以正式成为一名持剑。
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持剑意味着什么?
持剑并不仅仅是一个身份,而是一种责任。

•   你的剑是你的信仰
星剑不仅仅是武器,它是你的精神象征,你的力量,你的使命。
持剑者必须对自己的剑负责,他们不能轻易背弃自己的信念,也不能随意挥剑杀戮。

•   你的剑决定你的道路
你的剑术风格、你的基本力运用方式,甚至你的持剑理念,都决定了你在世界中的立场。
有些持剑者追求正义,成为守护者;有些持剑者追求力量,成为征服者;还有些持剑者在秩序之外游荡,成为独行的浪人。

•   你必须接受挑战
无论你的剑术多么高超,你都必须面对更强的对手、更艰难的试炼。
你可能会被卷入政治斗争,被派往战场,被迫对抗昔日的同伴,甚至面对未知的恐怖。

•   你可能被世界敬仰,也可能被世界憎恨
在某些地方,持剑者是人们尊敬的英雄,是守护者,是传奇。
但在另一些地方,持剑者被视为危险的超凡存在,被公权机构所监视,被普通人恐惧。

你可以选择成为统合持剑联盟的正式成员,接受他们的规则和指令,成为秩序的一部分;
你也可以选择独立行走于世界之间,成为一个自由持剑者,在自己的信念之中摸索前路。
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成为持剑不是终点,而是起点。

从这一刻起,你的剑与你的生命紧密相连。你将背负自己的信念,面对这个世界的挑战。你可能成为守护者,也可能成为破坏者。你可能受万人敬仰,也可能遭万人唾弃。
但无论如何,你必须自己决定自己的道路。
你的剑,将引导你走向你的未来。
—— 因为从你握住这把剑的那一刻起,你的生命,已经不再是仅属于你自己的了。
附注:正式持剑的平均年龄大约为22岁左右。
劇透 -   :
在coc7th规则下,持剑是一个特殊的职业模板,可以被用于原版规则中选择了任何职业的角色。
写一张持剑主要分为四步:
其一,写一张普通的调查员。
其二,为其追加持剑模板。
其三,分配不同持剑模板所带来不同的持剑技能点。
其四,从利用技能为【格斗】的武器中选择一种作为该角色所持星剑的原型,请注意,学员以下级别的持剑一般来说没有属于自己的星剑——他们的星剑有可能是所属团体内部的公用品,亦或是来自导师/长辈的赠品。

以下是常见的四种持剑模板——
请注意,虽然有些模板有推荐的年龄,但是一名后天才进行持剑训练的角色也是可以接受的,这点请与kp详细商讨。
持剑学徒:格斗·剑术成为你的专业技能,同时你获得60点持剑技能点,可以自由分配给你的专业技能与任意基本力技能。学徒的年龄大部分在7~12岁之间。
持剑学员:格斗·剑术、聆听或侦查成为你的专业技能,同时你获得120点持剑技能点,可以自由分配给你的专业技能与任意基本力技能。学员的年龄大部分在12岁~22岁之间。
持剑者:格斗·剑术、聆听与侦查成为你的专业技能,同时你获得240点持剑技能点,可以自由分配给你的专业技能与任意基本力技能。
持剑大师:格斗·剑术、聆听、侦查与任选一项任意技能成为你的专业技能,同时你获得360点持剑技能点,可以自由分配给你的专业技能与任意基本力技能。
« 上次编辑: 2025-03-09, 周日 09:38:19 由 无刀取 »
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