作者 主题: 「不知道這世界的人…喜不喜歡我的音樂呢?」  (阅读 8485 次)

副标题: 鬣狗型猫人歌者

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 Triple Time (Percussion, String, Wind)
Lingering Performance餘音繞樑
額外狂暴之力

治療輕傷(Cure light wounds)
拯救謝幕曲(Saving Finale)


万物之声(Voices of Solid Things)
出自《第一世界的遗产 pg. 3》
类型:地区
需求:女巫集市(Witchmarket)
你曾经在女巫集市(Witchmarket)旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。选择估价、工艺、解除装置或法术辨识。将你的魅力取代原来的属性加到该技能的检定中。该技能成为你的本职技能。

死靈蝕(Deathtouched)【UCa】:某一時刻你曾被亡靈的腐敗氣息所侵染,而你獲得了少許他們的抗力。你的強韌豁免獲得+1背景加值,或者你對抗心智影響效果的意志豁免獲得+2背景加值(由你決定)。


織命勇者(Fated Champion)

即刻開演(Lightning Performance,Ex):你的言語比任何刀劍都要更加鋒利。你能夠以迅捷動作啟動一種吟遊表演,以取代原本的標準動作。若你花費1次神話之力,就能夠以自由動作啟動一種吟遊表演。

重整旗鼓(Rally,Su):以迅捷動作,你能夠花費1次神話之力來使盟友重新振作起來。這會賦予你以及距你30尺內的每名盟友在1次d20檢定後進行重擲的能力。你所賦予的重擲必須在你的下一回合開始之前使用,而且這些生物必須接受重擲的結果,即便結果更低。

小圓盾(Buckler)
胸甲(Breastplate)
Scimitar彎刀

貓族(Catfolk,又譯貓人)
+2敏捷,+2魅力,-2感知:貓族隨和而又敏捷,但是經常缺乏常識。
生物類型:貓族屬於類人生物,貓族子類。
中型體型:貓族是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:貓族的基本速度為30尺。
靈敏嗅覺(Scent):有些貓族的嗅覺靈敏,不過他們的視力就一般了。擁有這一特性的貓族獲得「靈敏嗅覺」能力。這一種族特性取代昏暗視覺。
貓之幸運(Cat's Luck, Ex):每日1次,當貓族骰反射豁免時,他可以骰兩次豁免並且取高。他必須在投骰之前決定是否使用此能力。
狩獵本能(Natural Hunter):貓族在察覺、隱匿、生存上獲得+2種族加值。
攀爬者(Climber):貓族獵人擅長從樹木或者其他制高點發起狩獵。這些貓族擁有20尺攀爬速度(包括在攀爬檢定上有+8種族加值)。
初始語言:貓族的初始語言為通用語和貓族語。具有較高智力的貓族從以下語言中選擇:精靈語,豺狼人語,侏儒語,地精語,半身人語,獸人語和木族語。

力量:15 体质:15 敏捷:11+2 智力:8   感知:13-2 魅力:18+2 共计:80

Melee Tactics Toolbox]

义勇军进行曲(Battle Song of the People's Revolt)【MTT】【玩家伴侣】【PFS】

这种充满横笛声和鼓点的音乐,经常出现在号召安多安的人民联合起来加入他们从切利亚斯独立的战争中去的乐章之上。

条件   表演(打击乐)或表演(管乐)4级
代价   专长或2环已知法术
使用   每轮消耗1轮吟游表演轮数
动作   一个标准动作

当你习得该传世名作时,选择一个你满足先决条件的团队专长。这个专长一旦选定即无法改变。这种吟游表演可以将所选团队专长临时授予给30尺内所有可以看到和听到你的盟友们。你的盟友不需要满足该专长的先决条件。延长吟游表演持续时间的能力(例如「余音绕梁APG」)能够对此传世名作生效。
特殊:你可以重复习得这个传世名作。每次习得这个名作,它授予一个不同的团队专长。

確保退路(Escape Route)[團隊]
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受過專業的戰術訓練,在盟友撤退時可以保護他們的背後。
專長效果:當盟友移動經過你的方格和與你鄰接的方格時不會引起機會攻擊。

英雄氣概(Heroism)

英勇啟言(Gallant Inspiration)
« 上次编辑: 2021-01-18, 周一 23:43:17 由 犬良人 »
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Re: 「不知道這世界的人…喜不喜歡我的音樂呢?」
« 回帖 #1 于: 2021-01-17, 周日 12:24:40 »
孔楠尼.卡斯特里奇(Konane Kastelic)
  ——「你們这是想聽聽我的表演吗?是流行音樂哦。」

性别:男性
种族:猫人[类人生物,猫人亚种]
体型:中型
身高:183cm
体重:54kg
年龄:21歲
职业:3级頌龍歌基[歌者变体]|1階統帥
阵营:混亂善良(CG)
信仰:
先攻:+1
感官:靈敏嗅覺;察觉+4
 

防禦
AC:18=10+1敏捷+6护甲+1盾牌 措手不及:17 接触:11
hp:29=18+6+1+4
强韧豁免:+5=+3+2 反射豁免:+2=+1+1 意志豁免:+3=+3+0
防禦能力:貓之幸運(重骰反射),死靈蝕(對抗心智影響+2),勇者不亡

进攻
速度:20尺穿甲速度,15尺攀爬速度
近战:彎刀+5(1d6+2);靈絲+7(1d4+5負能量傷害)
远程:礼节性飛輪+3(1d8)
引述: 傳世名作
1輪吟遊詩人表演:三倍時制御(Triple Time)
引述: 歌者法术(CL 3,专注+8)
0环(6个)(任意;DC 15):樂器召喚術(Summon Instrument),幻音術(Ghost Sound),光亮術(Light),魔法伎倆(Prestidigitation),提升抗力(Resistance),偵測魔法(Detect Magic)
1环(4-1个)(每天3+2次;DC 16):治療輕傷(Cure light wounds),拯救謝幕曲(Saving Finale),魅惑人類(Charm Person)
特殊攻击:戰怒之歌[12輪;激發狂暴,進行軍樂],狂暴之力[次級靈魂圖騰],即刻開演

屬性
力量15+2  智力8-1
敏捷13+1 11+2種族 感知11+0 13-2種族
體質15+2  魅力20+5 18+2種族
BAB:+2 CMB:+4 CMD:15
专长:(1)抄寫卷軸(1)餘音繞樑(3)奧術打擊|(1)奧術打擊(神話)
背景:萬物之聲,死靈蝕
语言:通用語,貓族語
特殊特性:好奇心,軼聞知識(+1),通曉音律,多才多藝[歌唱],神话之力(每天5次),神力涌动(+1d6),重整旗鼓
天赋职业:歌者[技能点+2,HP+1]
劇透 -  技能:
技能点:11=12-3+2;-3/-4防具检定
法術辨識+133+3本职+5魅力+2環境
表演[歌唱]+133+3本职+5魅力+2環境
表演[打擊樂]+123+3本职+5魅力+1環境
交涉+101+3本职+5魅力+1環境 獲得信息+4種族
察覺+41+3本职
唬騙+13
察言觀色+13
知識[歷史]+20-1智力+1職業+2種族
知識[當地]+20-1智力+1職業+2種族
劇透 -  财产:
貨品服務:旅行速食*6,戰前禱詞集,精製品工具 [表演[歌唱]],精製品工具 [法術辨識],法術材料包,防水袋,鋪蓋卷,背包,水袋,燧石和鐵片,彈簧腕鞘*2,肥皂,絲柏與葡萄藤芳醇古龍水,旅行者服裝,文書工具箱,鋼片琴

炼金道具:煉金師的恩惠*2,驅蟲劑*2

超凡用品:

防具武器:1環卷軸[治療輕傷]*6,1環卷軸[無辜眼神],1環卷軸[移除恐懼],飛輪*3,鐵手套,精制品胸甲,精制品彎刀,小圓盾,木樁*2,木棒*2,悶棍

魔法物品:百衣套袖

人物負重:不想算
流动資金:1500-0.06-50-50-50-5-0.5-0.1-2-1-1-10-0.01-5-1-5  -2-10  -75-25-25-3-2-350-315-5-1-2 -200=304.33


劇透 -  种族特性:
貓人(Catfolk)

+2敏捷,+2魅力,-2感知:貓族隨和而又敏捷,但是經常缺乏常識。

生物類型:貓族屬於類人生物,貓族子類。

中型體型:貓族是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。

標準速度:貓族的基本速度為30尺。

靈敏嗅覺(Scent):有些貓族的嗅覺靈敏,不過他們的視力就一般了。擁有這一特性的貓族獲得「靈敏嗅覺」能力。這一種族特性取代昏暗視覺。

貓之幸運(Cat's Luck, Ex):每日1次,當貓族骰反射豁免時,他可以骰兩次豁免並且取高。他必須在投骰之前決定是否使用此能力。

好奇心(Curiosity):貓族天生就對他們身邊的世界充滿了好奇,不過有些比起他們的同類更加變本加厲。這些貓族在獲得信息的交涉檢定上獲得+4種族加值,並且知識(歷史)和知識(地方)對他們而言總是本職技能。如果他們的職業包括了其中的一個知識技能作為本職技能,則他們在此技能檢定上獲得+2種族加值。

攀爬者(Climber):貓族獵人擅長從樹木或者其他制高點發起狩獵。這些貓族擁有20尺攀爬速度(包括在攀爬檢定上有+8種族加值)。

初始語言:貓族的初始語言為通用語和貓族語。具有較高智力的貓族從以下語言中選擇:精靈語,豺狼人語,侏儒語,地精語,半身人語,獸人語和木族語。
劇透 -  职业特性:
頌龍歌基(Wyrm Singer)

武器和護甲擅長:歌者擅長所有的軍用和簡單武器,輕甲和中甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿著輕甲,中甲和盾牌的同時施放法術,並忽視以此帶來的法術失敗率。歌者在穿著重甲,並施展包含姿態成分的法術時與其他施法者擁有相同的法術失敗率。兼職的歌者在施展其它職業的法術時,法術失敗率依照正常計算。

軼聞知識(Ex):歌者在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。

戲法:歌者能夠學到一定數量的戲法,或者叫做0級法術。具體的數量參見表:歌者。這些法術的施放方式與其他法術相同,但不消耗法術位並可以被重複使用。

法術:歌者可以施展在游吟詩人法術列表中的法術。歌者不需要準備就可以施展任何他已經學會的法術。每個歌者法術都包含語言成分在內(演唱,吟誦或音樂)。要學習或施放一個歌者法術,歌者的魅力值必須至少為10 + 法術等級。歌者法術的豁免難度等於10 + 法術等級 + 歌者的魅力調整值。

與其它施法者相同,歌者每天只能施放固定數量的法術。他的基本每日法術數量列在表:歌者中。此外,他也可以因為高魅力值而獲得額外的每日法術。

歌者所知的法術受到相當大的限制。1級的歌者能夠選擇學習四個0級法術和兩個1級法術。在每一個新的歌者等級,他都會按照表:歌者已知法術所示獲得1個或更多的新法術(與每日法術不同,歌者的已知法術不受他的魅力值影響)。

在5級時以及之後每3個等級(8級,11級,依次類推),歌者可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,歌者會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術等級必須和被替換的法術相同,並且比歌者所能釋放的最高等級法術至少低1級。歌者在一個給定的等級最多只能交換一個法術,並且必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。

戰怒之歌(Su):歌者學習過如何運用音樂,演講和類似的表演手段激起盟友心中潛藏的力量與血性。在1級時,歌者每天可以使用此能力的總輪數為3 + 魅力調整值。之後的每一級,歌者都會獲得兩輪額外的戰怒之歌每日使用時間。

啟動一種戰怒之歌是一個標準動作,但在之後每輪保持演奏則是一個自由動作。戰怒之歌無法被打斷,但若歌者被殺死、麻痺、震懾或失去意識,或者由於其他因素而無法保持每輪一個自由動作時,戰怒之歌立刻結束。在決定特殊能力性質和限制時(比如同時保持表演的數量),戰怒之歌被視為游吟詩人表演能力。除此之外,歌者也可以學習游吟詩人的世界名著能力(見極限魔法)。

戰怒之歌必須依賴聲音而非視覺元素生效,所以歌者的盟友必須能聽到他的演奏才可以獲得戰怒之歌的好處。一個耳聾的歌者將有20%的機率啟動戰怒之歌失敗,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對戰怒之歌免疫

在每一個聽到戰怒之歌的歌者盟友的行動回合開始時,他們必須決定是否接受戰怒之歌的效果(這不需要任何動作),失去意識的盟友將自動接受戰怒之歌。如果接受了戰怒之歌,那麼戰怒之歌的效果持續到這個盟友的回合結束或歌者停止演奏戰怒之歌,取其先者。
引用
龙族狂怒 Draconic Rage(Su):在1级时,龙战颂者可以在他的盟友心中点燃诸龙在进入战争时所爆发的古老狂怒。这个能力的效果与激发狂暴战怒之歌类似,但被它所影响的目标不会获得激发狂暴战怒之歌原本赋予的好处,而是会在近战攻击与伤害检定,以及对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定上获得+2士气加值(在防御等级上仍然会承受-1减值)。在4级和之后每提升4个歌者等级时,龙战颂者的本战怒之歌赋予的对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定加值额外+1;在8级和16级时,本战怒之歌在近战攻击和伤害检定上提供的加值再额外+1。

本能力取代激发狂暴。

如果一個受到戰怒之歌影響的盟友擁有類狂暴能力(如野蠻人和血脈狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激發狂暴),他們可以使用自己的狂暴數據加值與防禦等級減值代替歌者的戰怒之歌加值與減值(並且在狂暴後不會疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同樣使這些盟友無法使用他們必須狂暴才能使用的能力(如野蠻人的狂暴之力,血脈狂怒者的血脈能力);這些能力必須由他們自己消耗狂暴能力來激活。

進行軍樂 Song of Marching(Su):在3級時,歌者可以用自己的歌喉號召盟友奮力推進並不會因為疲憊而遲緩。消耗1輪戰怒之歌的演奏時間,歌者可以使周圍60尺內的盟友強行軍(Hustle)一小時,而此次強行軍只視為正常的行走而不受到通常強行軍導致的非致命傷害與疲乏效果。歌者必須在這一小時內保持演奏,但整個效果只會花費1輪戰怒之歌的每日使用時間。
抄錄卷軸:在1級時,歌者獲得抄寫卷軸作為獎勵專長。

多才多藝 Versatile Performance(Su):在2級時,歌者選定一種表演技能。他可以使用所選定的表演技能替代與其相關的技能檢定。此時歌者使用他在那項表演上的全部技能加值(包括通過職業獲得的表演技能加值)替代該項相關的技能加值——無論被替代的技能是否屬於他的職業技能,以及他是否曾經受過那項技能的訓練。在7級和之後的每5個等級時,歌者都可以選定一項新的表演技能進行替換。

  ——歌唱(唬騙,察言觀色)

通曉音律(Ex):在2級時,歌者對於音波效果獲得了一定的抵抗力。他在對抗其他詩人的吟遊表演,音波效果,以及語言相關的效果的豁免檢定中獲得+4加值。

狂暴之力(Ex):在3級以及之後每3級時,歌者可以獲得一項野蠻人的狂暴之力,這個能力可以影響歌者自己以及所有受到激發狂暴戰怒之歌影響的盟友。但是,這個狂暴之力不能是一項需要通過標準動作使用或花費狂暴輪數的狂暴之力。舉例來說,他不能選擇懼怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一個標準動作),但擊飛(Knockback)則可以(只需要一次近戰攻擊)。除非特別提及,否則歌者不能選擇同一個狂暴之力超過一次。

當啟動激發狂暴時,歌者可選擇是否將任意狂暴之力加入其中,所有受到戰怒之歌影響的盟友將全部獲得這些狂暴之力的好處。在決定狂暴之力的效果時,將歌者等級視為野蠻人等級,在選擇有最低野蠻人等級要求的狂暴之力時,以歌者等級作為野蠻人等級。如果一個狂暴之力的效果受到歌者的屬性影響(如次級靈魂圖騰[ Lesser Spirit Totem]APG狂暴之力),那麼所有因為激發狂暴能力獲得此狂暴之力的盟友都在決定狂暴之力的效果時使用歌者的該項屬性值。

除非特別提及,否則歌者不能選擇一個狂暴之力超過一次以上。

如果一個狂暴之力需要其他的狂暴之力作為獲得前置(比如狂暴之力擾法者[Disruptive]APG必須以迷信狂暴之力為前置),歌者必須滿足前置條件才能獲得此狂暴之力。不過,他可以通過獲得多個狂暴之力來滿足有前置需要的狂暴之力獲得條件。(比如,同時選擇迷信和擾法者狂暴之力)

如果一個狂暴之力具有每日使用次數限制(比如重生之力[Renewed Vigor]),每個受到戰怒之歌影響的盟友也只能按照此限制來發動他們獲得的狂暴之力(每次戰怒之歌發動其中之一)。

如果歌者通過其他途徑獲得了不同的狂暴之力,那麼他也同樣可以用戰怒之歌激活這個能力(但不能分享給盟友)。他不能通過此方法重複選擇同一個狂暴之力,除非這個能力允許多次選擇。同樣,如果歌者從其他途徑獲得了狂暴能力,他也可以在狂暴期間使用歌者職業獲得的狂暴之力。
引用
次級靈魂圖騰(Lesser Spirit Totem, Su):狂暴時,野蠻人用圍繞著他的靈魂騷擾敵人。這些靈絲每輪對所有鄰接野蠻人的敵人揮擊一次,攻擊加值為野蠻人的最高BAB加上魅力修正。每次揮擊造成「1d4+野蠻人魅力修正」點負能量傷害。

直覺閃避(Ex):在4級時,歌者不會陷入遲滯,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失防禦等級的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會喪失防禦等級的敏捷加值。如果歌者已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見後)。如果對手成功以虛招唬弄擁有此能力的歌者,則歌者仍然會失去防禦等級上的敏捷加值。

汲借秘術 Spell Kenning(Su):在5級時,歌者可以從其他的施法者出學習魔法,並以自己的魔力模仿他們的法術。每天一次,歌者可以從游吟詩人,牧師或法師/術士法術列表中選擇一個法術施放,如同這是他的已知歌者法術一般。歌者必須耗費與該法術同一環數的法術位來施放這個法術。歌者汲借而來的法術必須至少通過一個整輪動作來施放,即使原本法術的施法時間要更短。

劇透 -  专长細明:
万物之声(Voices of Solid Things)
出自《第一世界的遗产 pg. 3》
类型:地区
需求:女巫集市(Witchmarket)
你曾经在女巫集市(Witchmarket)旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。将你的魅力取代原来的属性加到法术辨识技能的检定中。该技能成为你的本职技能。

死灵蚀(Deathtouched)
出自《Ultimate Campaign pg. 62》
类型:种族
需求:任何
某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。

抄寫卷軸(Scribe Scroll)〔造物〕
你能夠製造魔法卷軸。
先決條件:施法者等級1級。
專長效果:你能夠製造你所知任意法術的卷軸。如果卷軸的基礎價格為250gp或以下,抄錄需要2小時,否則每1000gp的基礎價格需要1天。要想抄寫卷軸,你必須花費價值為其基礎價格一半的原材料。更多信息請參見魔法物品規則。

餘音繞樑(Lingering Performance)
即使你停止演奏,你的吟遊表演的效果仍舊環繞在周邊。
先決條件:【吟遊表演】職業特性。
專長效果:在你停止表演之後,你的【吟遊表演】帶來的加值與減值仍舊能持續2輪。任何其他先決條件,諸如範圍或者特殊條件,必須仍舊滿足才能讓效果持續下去。如果你在這期間內開始一次新的吟遊表演,前一次表演的效果會立刻終止。

奧術打擊(Arcane Strike)〔戰鬥〕
你用你的法力增強武器的魔法力量。
先決條件:奧術施法能力。
專長效果:通過一個迅捷動作,你能將你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器傷害+1,且在面對傷害減免的時候被視為魔法武器。每擁有5個CL傷害加值+1,最高可以在20級的時候達到+5。

三倍時制御(Triple Time,打擊樂、絃樂、管樂)
如簧的活潑曲調一般讓人可以不倦的行進。
條件:表演(打擊樂)、表演(絃樂)或表演(管樂)3級。
代價:專長或1級已知法術。
效果:響亮、活潑的聲音模仿了人類的腳步,緩緩的建立出一個穩健、剛毅的步伐。當你完成此表演的時候,你可以使數量相當於吟遊詩人等級的盟友受到此傳世名作的影響,此效果可以在之後的1小時之內讓目標的陸地移動速度得到10呎增強加值。此加值無法用在其他的移動方式上,例如掘穴、攀爬、飛行或游泳。和其他增加你移動速度的效果一樣,此效果可以讓你跳的更遠。
使用:1輪吟遊詩人表演。
動作:1分鐘。
劇透 -  神话層階:
1阶

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
    
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从守护者道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
  重整旗鼓(Rally,Su):以迅捷動作,你能夠花費1次神話之力來使盟友重新振作起來。這會賦予你以及距你30尺內的每名盟友在1次d20檢定後進行重擲的能力。你所賦予的重擲必須在你的下一回合開始之前使用,而且這些生物必須接受重擲的結果,即便結果更低。
  即刻開演(Lightning Performance,Ex):你的言語比任何刀劍都要更加鋒利。你能夠以迅捷動作啟動一種吟遊表演,以取代原本的標準動作。若你花費1次神話之力,就能夠以自由動作啟動一種吟遊表演。

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。
  奧術打擊(神話)Arcane Strike (Mythic)
  利用你那強大的奧術天賦,你能夠揮出蘊含著魔法能量的毀滅性打擊。
  先決條件:奧術打擊CRB
  好處:每當你使用奧術打擊專長增強你的武器時,效果會持續1分鐘而非原本的1輪。若你在使用奧術打擊專長時花費1次神話之力,你還能夠將任何1個基本價值調整為+1的魔法武器特殊能力賦予到你的武器上。這個基本價格調整在4階提升至+2。這個基本價格調整在7階提升至+3。這個基本價格調整在10階提升至+4。
« 上次编辑: 2021-01-24, 周日 21:26:05 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
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  • 版主
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Re: 「不知道這世界的人…喜不喜歡我的音樂呢?」
« 回帖 #2 于: 2021-01-18, 周一 16:20:03 »
车卡要求:PF1PF1PF1PF1无论世界观,反正要穿越,但是每个人都必须有自己的信念,甚至是信仰,越具体越好,这会成为你们的人物路线,没有灵感可以找宗教嘛

何为信念?生而为人,多少会有些信念,只不过人与人之间不同罢了,有的人信念较强,有的人较弱,有的人能坚定的走下去,而有的人则碌碌无为,这就是大众百态,这个团就是这么一个体现信念的故事,每个人都可以坚持自己的信念。

信念(信仰):為这个缺少新一代音樂元素的異世界獻上流行音乐,找幾個志同道合的人組隊展開巡迴演唱会,還要找些舞者一起勁歌熱舞。

外表特徵:作為貓人的貓貓特徵比較多,而且偏向於鬣狗,但可没有豺狼人的驼背。孔楠尼用百衣套袖和魔法伎倆為自己添上地球现代風格的服飾

特質1:把握每个机会表演,喜欢用魔法加上特效,想向更多人推廣流行音乐並招募合伙人

特質2:FURRY控,想擼各种FURRY

缺點:而且对音樂和FURRY之外的都是白痴

我這次真的是穿越了,為什么要用這次?因為我以前還試過一次,不過正確來說上次是靈魂重生異世界才對。

上世(还是算作上上世呢?)的我是个唱見兼FURRY UP主,由于身體原因和學習成績在外找不到工作,只能当个啃老族,靠這樣打發日子並且幫補一下家計。可是這樣下去可不行的,我不求揚名立萬,但起碼要在世界留下自己曾經活過的證明。于是我给自己訂了個目標,要每週起碼一個視頻直至十万粉為止,結果作為地球人的我某天眼睛一閉,就没有再打開过了。嘛,起碼不用再拖累全家了,不是吗?

当我再次打开眼睛时,我成為了一个猫人孩子,可把我高兴坏了,成為FURRY一直都是我的幻想。而且当我長大很得知在这个世界里音樂是一种力量,以及居然没有流行音乐時,我是这样想的:「我要為美好的異世界獻上流行音乐!」。憑着兩世為人的經驗,我很快就成為了一名歌者,向着我的目标進發。我通過了成人礼,结识了不同的冒險者,把握每个机会向異世界人演出了一首又一首的流行音乐。一切都如此穩步前進,真是太棒了。

不过意外就是意料之外的事,它总是来得这么突然。在一次冒險中我被不知那來的怪物撞下了山崖,在我以為我要用生命測試一下猫猫落地理論能否适用于猫人时,眼前一黑一亮,我就坐在了一間酒馆,身边很多人看來都是兩个世界的我也不曾見過的样子…這…我又穿越了吗?我这算測試到落地理論了吗?猫有九條命不是这样子的吧?还是说猫人的九條命是这样呢?那我是用掉一條命还是兩條命?

腦子一团漿的我脸对逐漸靠近的陌生人,本能地说出了表演用的開場白:「你們这是想聽聽我的表演吗?是流行音樂哦。」,並掃了掃掛在腰間的鋼片琴表演了一小段。或者語言会不通,但音樂是無分國界,那也能跨越异世界吧,就像在格拉利昂一樣。
« 上次编辑: 2021-01-24, 周日 00:59:00 由 犬良人 »
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Re: 「不知道這世界的人…喜不喜歡我的音樂呢?」
« 回帖 #3 于: 2021-01-25, 周一 18:04:30 »
孔楠尼.卡斯特里奇(Konane Kastelic)
  ——「你們这是想聽聽我的表演吗?是流行音樂哦。」

性别:男性
种族:猫人[类人生物,猫人亚种]
体型:中型
身高:183cm
体重:54kg
年龄:21歲
职业:3级頌龍歌基[歌者变体]|1階統帥
阵营:混亂善良(CG)
信仰:
先攻:+1
感官:靈敏嗅覺;察觉+4
 

防禦
AC:18=10+1敏捷+6护甲+1盾牌 措手不及:17 接触:11
hp:29=18+6+1+4
强韧豁免:+5=+3+2 反射豁免:+2=+1+1 意志豁免:+3=+3+0
防禦能力:貓之幸運(重骰反射),死靈蝕(對抗心智影響+2),勇者不亡

进攻
速度:20尺穿甲速度,15尺攀爬速度
近战:彎刀+5(1d6+2);+1反曲刀+6(1d4+3);靈絲+7(1d4+5負能量傷害)
远程:礼节性飛輪+3(1d8)
引述: 傳世名作
1輪吟遊詩人表演:三倍時制御(Triple Time)
引述: 歌者法术(CL 3,专注+8)
0环(6个)(任意;DC 15):樂器召喚術(Summon Instrument),幻音術(Ghost Sound),光亮術(Light),魔法伎倆(Prestidigitation),提升抗力(Resistance),偵測魔法(Detect Magic)
1环(4-1个)(每天3+2次;DC 16):治療輕傷(Cure light wounds),拯救謝幕曲(Saving Finale),魅惑人類(Charm Person)
特殊攻击:戰怒之歌[12輪;激發狂暴,進行軍樂],狂暴之力[次級靈魂圖騰],即刻開演

屬性
力量15+2  智力8-1
敏捷13+1 11+2種族 感知11+0 13-2種族
體質15+2  魅力20+5 18+2種族
BAB:+2 CMB:+4 CMD:15
专长:(1)抄寫卷軸(1)餘音繞樑(3)奧術打擊|(1)奧術打擊(神話)
背景:萬物之聲,死靈蝕
语言:通用語,貓族語
特殊特性:好奇心,軼聞知識(+1),通曉音律,多才多藝[歌唱],神话之力(每天5次),神力涌动(+1d6),重整旗鼓
天赋职业:歌者[技能点+2,HP+1]
劇透 -  技能:
技能点:11=12-3+2;-3/-4防具检定
法術辨識+133+3本职+5魅力+2環境
表演[歌唱]+133+3本职+5魅力+2環境
表演[打擊樂]+123+3本职+5魅力+1環境
交涉+101+3本职+5魅力+1環境 獲得信息+4種族
察覺+41+3本职
唬騙+13
察言觀色+13
知識[歷史]+20-1智力+1職業+2種族
知識[當地]+20-1智力+1職業+2種族
劇透 -  财产:
貨品服務:旅行速食*6,戰前禱詞集,精製品工具 [表演[歌唱]],精製品工具 [法術辨識],法術材料包,防水袋,鋪蓋卷,背包,水袋,燧石和鐵片,彈簧腕鞘*2,肥皂,絲柏與葡萄藤芳醇古龍水,旅行者服裝,文書工具箱,鋼片琴

炼金道具:煉金師的恩惠*2,驅蟲劑*2

超凡用品:

防具武器:1環卷軸[治療輕傷]*6,1環卷軸[無辜眼神],1環卷軸[移除恐懼],飛輪*3,鐵手套,精制品胸甲,精制品彎刀,小圓盾,木樁*2,木棒*2,悶棍,+1反曲刀,1環卷軸[通曉語言]

魔法物品:百衣套袖,旅者萬用工具

人物負重:不想算
流动資金:1500-0.06-50-50-50-5-0.5-0.1-2-1-1-10-0.01-5-1-5  -2-10  -75-25-25-3-2-350-315-5-1-2 -200=304.33+1113-250-25


劇透 -  种族特性:
貓人(Catfolk)

+2敏捷,+2魅力,-2感知:貓族隨和而又敏捷,但是經常缺乏常識。

生物類型:貓族屬於類人生物,貓族子類。

中型體型:貓族是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。

標準速度:貓族的基本速度為30尺。

靈敏嗅覺(Scent):有些貓族的嗅覺靈敏,不過他們的視力就一般了。擁有這一特性的貓族獲得「靈敏嗅覺」能力。這一種族特性取代昏暗視覺。

貓之幸運(Cat's Luck, Ex):每日1次,當貓族骰反射豁免時,他可以骰兩次豁免並且取高。他必須在投骰之前決定是否使用此能力。

好奇心(Curiosity):貓族天生就對他們身邊的世界充滿了好奇,不過有些比起他們的同類更加變本加厲。這些貓族在獲得信息的交涉檢定上獲得+4種族加值,並且知識(歷史)和知識(地方)對他們而言總是本職技能。如果他們的職業包括了其中的一個知識技能作為本職技能,則他們在此技能檢定上獲得+2種族加值。

攀爬者(Climber):貓族獵人擅長從樹木或者其他制高點發起狩獵。這些貓族擁有20尺攀爬速度(包括在攀爬檢定上有+8種族加值)。

初始語言:貓族的初始語言為通用語和貓族語。具有較高智力的貓族從以下語言中選擇:精靈語,豺狼人語,侏儒語,地精語,半身人語,獸人語和木族語。
劇透 -  职业特性:
頌龍歌基(Wyrm Singer)

武器和護甲擅長:歌者擅長所有的軍用和簡單武器,輕甲和中甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿著輕甲,中甲和盾牌的同時施放法術,並忽視以此帶來的法術失敗率。歌者在穿著重甲,並施展包含姿態成分的法術時與其他施法者擁有相同的法術失敗率。兼職的歌者在施展其它職業的法術時,法術失敗率依照正常計算。

軼聞知識(Ex):歌者在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。

戲法:歌者能夠學到一定數量的戲法,或者叫做0級法術。具體的數量參見表:歌者。這些法術的施放方式與其他法術相同,但不消耗法術位並可以被重複使用。

法術:歌者可以施展在游吟詩人法術列表中的法術。歌者不需要準備就可以施展任何他已經學會的法術。每個歌者法術都包含語言成分在內(演唱,吟誦或音樂)。要學習或施放一個歌者法術,歌者的魅力值必須至少為10 + 法術等級。歌者法術的豁免難度等於10 + 法術等級 + 歌者的魅力調整值。

與其它施法者相同,歌者每天只能施放固定數量的法術。他的基本每日法術數量列在表:歌者中。此外,他也可以因為高魅力值而獲得額外的每日法術。

歌者所知的法術受到相當大的限制。1級的歌者能夠選擇學習四個0級法術和兩個1級法術。在每一個新的歌者等級,他都會按照表:歌者已知法術所示獲得1個或更多的新法術(與每日法術不同,歌者的已知法術不受他的魅力值影響)。

在5級時以及之後每3個等級(8級,11級,依次類推),歌者可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,歌者會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術等級必須和被替換的法術相同,並且比歌者所能釋放的最高等級法術至少低1級。歌者在一個給定的等級最多只能交換一個法術,並且必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。

戰怒之歌(Su):歌者學習過如何運用音樂,演講和類似的表演手段激起盟友心中潛藏的力量與血性。在1級時,歌者每天可以使用此能力的總輪數為3 + 魅力調整值。之後的每一級,歌者都會獲得兩輪額外的戰怒之歌每日使用時間。

啟動一種戰怒之歌是一個標準動作,但在之後每輪保持演奏則是一個自由動作。戰怒之歌無法被打斷,但若歌者被殺死、麻痺、震懾或失去意識,或者由於其他因素而無法保持每輪一個自由動作時,戰怒之歌立刻結束。在決定特殊能力性質和限制時(比如同時保持表演的數量),戰怒之歌被視為游吟詩人表演能力。除此之外,歌者也可以學習游吟詩人的世界名著能力(見極限魔法)。

戰怒之歌必須依賴聲音而非視覺元素生效,所以歌者的盟友必須能聽到他的演奏才可以獲得戰怒之歌的好處。一個耳聾的歌者將有20%的機率啟動戰怒之歌失敗,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對戰怒之歌免疫

在每一個聽到戰怒之歌的歌者盟友的行動回合開始時,他們必須決定是否接受戰怒之歌的效果(這不需要任何動作),失去意識的盟友將自動接受戰怒之歌。如果接受了戰怒之歌,那麼戰怒之歌的效果持續到這個盟友的回合結束或歌者停止演奏戰怒之歌,取其先者。
引用
龙族狂怒 Draconic Rage(Su):在1级时,龙战颂者可以在他的盟友心中点燃诸龙在进入战争时所爆发的古老狂怒。这个能力的效果与激发狂暴战怒之歌类似,但被它所影响的目标不会获得激发狂暴战怒之歌原本赋予的好处,而是会在近战攻击与伤害检定,以及对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定上获得+2士气加值(在防御等级上仍然会承受-1减值)。在4级和之后每提升4个歌者等级时,龙战颂者的本战怒之歌赋予的对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定加值额外+1;在8级和16级时,本战怒之歌在近战攻击和伤害检定上提供的加值再额外+1。

本能力取代激发狂暴。

如果一個受到戰怒之歌影響的盟友擁有類狂暴能力(如野蠻人和血脈狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激發狂暴),他們可以使用自己的狂暴數據加值與防禦等級減值代替歌者的戰怒之歌加值與減值(並且在狂暴後不會疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同樣使這些盟友無法使用他們必須狂暴才能使用的能力(如野蠻人的狂暴之力,血脈狂怒者的血脈能力);這些能力必須由他們自己消耗狂暴能力來激活。

進行軍樂 Song of Marching(Su):在3級時,歌者可以用自己的歌喉號召盟友奮力推進並不會因為疲憊而遲緩。消耗1輪戰怒之歌的演奏時間,歌者可以使周圍60尺內的盟友強行軍(Hustle)一小時,而此次強行軍只視為正常的行走而不受到通常強行軍導致的非致命傷害與疲乏效果。歌者必須在這一小時內保持演奏,但整個效果只會花費1輪戰怒之歌的每日使用時間。
抄錄卷軸:在1級時,歌者獲得抄寫卷軸作為獎勵專長。

多才多藝 Versatile Performance(Su):在2級時,歌者選定一種表演技能。他可以使用所選定的表演技能替代與其相關的技能檢定。此時歌者使用他在那項表演上的全部技能加值(包括通過職業獲得的表演技能加值)替代該項相關的技能加值——無論被替代的技能是否屬於他的職業技能,以及他是否曾經受過那項技能的訓練。在7級和之後的每5個等級時,歌者都可以選定一項新的表演技能進行替換。

  ——歌唱(唬騙,察言觀色)

通曉音律(Ex):在2級時,歌者對於音波效果獲得了一定的抵抗力。他在對抗其他詩人的吟遊表演,音波效果,以及語言相關的效果的豁免檢定中獲得+4加值。

狂暴之力(Ex):在3級以及之後每3級時,歌者可以獲得一項野蠻人的狂暴之力,這個能力可以影響歌者自己以及所有受到激發狂暴戰怒之歌影響的盟友。但是,這個狂暴之力不能是一項需要通過標準動作使用或花費狂暴輪數的狂暴之力。舉例來說,他不能選擇懼怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一個標準動作),但擊飛(Knockback)則可以(只需要一次近戰攻擊)。除非特別提及,否則歌者不能選擇同一個狂暴之力超過一次。

當啟動激發狂暴時,歌者可選擇是否將任意狂暴之力加入其中,所有受到戰怒之歌影響的盟友將全部獲得這些狂暴之力的好處。在決定狂暴之力的效果時,將歌者等級視為野蠻人等級,在選擇有最低野蠻人等級要求的狂暴之力時,以歌者等級作為野蠻人等級。如果一個狂暴之力的效果受到歌者的屬性影響(如次級靈魂圖騰[ Lesser Spirit Totem]APG狂暴之力),那麼所有因為激發狂暴能力獲得此狂暴之力的盟友都在決定狂暴之力的效果時使用歌者的該項屬性值。

除非特別提及,否則歌者不能選擇一個狂暴之力超過一次以上。

如果一個狂暴之力需要其他的狂暴之力作為獲得前置(比如狂暴之力擾法者[Disruptive]APG必須以迷信狂暴之力為前置),歌者必須滿足前置條件才能獲得此狂暴之力。不過,他可以通過獲得多個狂暴之力來滿足有前置需要的狂暴之力獲得條件。(比如,同時選擇迷信和擾法者狂暴之力)

如果一個狂暴之力具有每日使用次數限制(比如重生之力[Renewed Vigor]),每個受到戰怒之歌影響的盟友也只能按照此限制來發動他們獲得的狂暴之力(每次戰怒之歌發動其中之一)。

如果歌者通過其他途徑獲得了不同的狂暴之力,那麼他也同樣可以用戰怒之歌激活這個能力(但不能分享給盟友)。他不能通過此方法重複選擇同一個狂暴之力,除非這個能力允許多次選擇。同樣,如果歌者從其他途徑獲得了狂暴能力,他也可以在狂暴期間使用歌者職業獲得的狂暴之力。
引用
次級靈魂圖騰(Lesser Spirit Totem, Su):狂暴時,野蠻人用圍繞著他的靈魂騷擾敵人。這些靈絲每輪對所有鄰接野蠻人的敵人揮擊一次,攻擊加值為野蠻人的最高BAB加上魅力修正。每次揮擊造成「1d4+野蠻人魅力修正」點負能量傷害。

直覺閃避(Ex):在4級時,歌者不會陷入遲滯,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失防禦等級的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會喪失防禦等級的敏捷加值。如果歌者已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見後)。如果對手成功以虛招唬弄擁有此能力的歌者,則歌者仍然會失去防禦等級上的敏捷加值。

汲借秘術 Spell Kenning(Su):在5級時,歌者可以從其他的施法者出學習魔法,並以自己的魔力模仿他們的法術。每天一次,歌者可以從游吟詩人,牧師或法師/術士法術列表中選擇一個法術施放,如同這是他的已知歌者法術一般。歌者必須耗費與該法術同一環數的法術位來施放這個法術。歌者汲借而來的法術必須至少通過一個整輪動作來施放,即使原本法術的施法時間要更短。

劇透 -  专长細明:
万物之声(Voices of Solid Things)
出自《第一世界的遗产 pg. 3》
类型:地区
需求:女巫集市(Witchmarket)
你曾经在女巫集市(Witchmarket)旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。将你的魅力取代原来的属性加到法术辨识技能的检定中。该技能成为你的本职技能。

死灵蚀(Deathtouched)
出自《Ultimate Campaign pg. 62》
类型:种族
需求:任何
某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。

抄寫卷軸(Scribe Scroll)〔造物〕
你能夠製造魔法卷軸。
先決條件:施法者等級1級。
專長效果:你能夠製造你所知任意法術的卷軸。如果卷軸的基礎價格為250gp或以下,抄錄需要2小時,否則每1000gp的基礎價格需要1天。要想抄寫卷軸,你必須花費價值為其基礎價格一半的原材料。更多信息請參見魔法物品規則。

餘音繞樑(Lingering Performance)
即使你停止演奏,你的吟遊表演的效果仍舊環繞在周邊。
先決條件:【吟遊表演】職業特性。
專長效果:在你停止表演之後,你的【吟遊表演】帶來的加值與減值仍舊能持續2輪。任何其他先決條件,諸如範圍或者特殊條件,必須仍舊滿足才能讓效果持續下去。如果你在這期間內開始一次新的吟遊表演,前一次表演的效果會立刻終止。

奧術打擊(Arcane Strike)〔戰鬥〕
你用你的法力增強武器的魔法力量。
先決條件:奧術施法能力。
專長效果:通過一個迅捷動作,你能將你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器傷害+1,且在面對傷害減免的時候被視為魔法武器。每擁有5個CL傷害加值+1,最高可以在20級的時候達到+5。

三倍時制御(Triple Time,打擊樂、絃樂、管樂)
如簧的活潑曲調一般讓人可以不倦的行進。
條件:表演(打擊樂)、表演(絃樂)或表演(管樂)3級。
代價:專長或1級已知法術。
效果:響亮、活潑的聲音模仿了人類的腳步,緩緩的建立出一個穩健、剛毅的步伐。當你完成此表演的時候,你可以使數量相當於吟遊詩人等級的盟友受到此傳世名作的影響,此效果可以在之後的1小時之內讓目標的陸地移動速度得到10呎增強加值。此加值無法用在其他的移動方式上,例如掘穴、攀爬、飛行或游泳。和其他增加你移動速度的效果一樣,此效果可以讓你跳的更遠。
使用:1輪吟遊詩人表演。
動作:1分鐘。
劇透 -  神话層階:
1阶

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
    
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从守护者道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
  重整旗鼓(Rally,Su):以迅捷動作,你能夠花費1次神話之力來使盟友重新振作起來。這會賦予你以及距你30尺內的每名盟友在1次d20檢定後進行重擲的能力。你所賦予的重擲必須在你的下一回合開始之前使用,而且這些生物必須接受重擲的結果,即便結果更低。
  即刻開演(Lightning Performance,Ex):你的言語比任何刀劍都要更加鋒利。你能夠以迅捷動作啟動一種吟遊表演,以取代原本的標準動作。若你花費1次神話之力,就能夠以自由動作啟動一種吟遊表演。

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。
  奧術打擊(神話)Arcane Strike (Mythic)
  利用你那強大的奧術天賦,你能夠揮出蘊含著魔法能量的毀滅性打擊。
  先決條件:奧術打擊CRB
  好處:每當你使用奧術打擊專長增強你的武器時,效果會持續1分鐘而非原本的1輪。若你在使用奧術打擊專長時花費1次神話之力,你還能夠將任何1個基本價值調整為+1的魔法武器特殊能力賦予到你的武器上。這個基本價格調整在4階提升至+2。這個基本價格調整在7階提升至+3。這個基本價格調整在10階提升至+4。
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  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: 「不知道這世界的人…喜不喜歡我的音樂呢?」
« 回帖 #4 于: 2021-02-02, 周二 18:15:39 »
孔楠尼.卡斯特里奇(Konane Kastelic)
  ——「你們这是想聽聽我的表演吗?是流行音樂哦。」

性别:男性
种族:猫人[类人生物,猫人亚种]
体型:中型
身高:183cm
体重:54kg
年龄:21歲
职业:4级頌龍歌基[歌者变体]|1階統帥
阵营:混亂善良(CG)
信仰:
先攻:+2
感官:靈敏嗅覺;察觉+4
 

防禦
AC:19=10+2敏捷+6护甲+1盾牌 措手不及:17 接触:12
hp:37=23+8+2+4
强韧豁免:+6=+4+2 反射豁免:+3=+1+2 意志豁免:+4=+4+0
防禦能力:貓之幸運(重骰反射),死靈蝕(對抗心智影響+2),勇者不亡,直覺閃避

进攻
速度:20尺穿甲速度,15尺攀爬速度
近战:彎刀+5(1d6+2);+1反曲刀+6(1d4+3);靈絲+7(1d4+5負能量傷害)
远程:礼节性飛輪+3(1d8+2)
引述: 傳世名作
1輪吟遊詩人表演:三倍時制御(Triple Time)
引述: 歌者法术(CL 4,专注+9)
0环(6个)(任意;DC 15):樂器召喚術(Summon Instrument),幻音術(Ghost Sound),光亮術(Light),魔法伎倆(Prestidigitation),提升抗力(Resistance),偵測魔法(Detect Magic)
1环(4-1个)(每天3+2次;DC 16):治療輕傷(Cure light wounds),拯救謝幕曲(Saving Finale),魅惑人類(Charm Person)
2环(2个)(每天1+1次;DC 17):瓦解沉默(Disrupt Silence),說媒術(Matchmaker)
特殊攻击:戰怒之歌[14輪;激發狂暴,進行軍樂],狂暴之力[次級靈魂圖騰],即刻開演

屬性
力量15+2  智力8-1
敏捷14+12 11+2種族+1升級 感知11+0 13-2種族
體質15+2  魅力20+5 18+2種族
BAB:+3 CMB:+5 CMD:17
专长:(1)抄寫卷軸(1)餘音繞樑(3)奧術打擊|(1)奧術打擊(神話)
背景:萬物之聲,死靈蝕
语言:通用語,貓族語,地精语
特殊特性:好奇心,軼聞知識(+2),通曉音律,多才多藝[歌唱],神话之力(每天5次),神力涌动(+1d6),重整旗鼓
天赋职业:歌者[技能点+2,HP+2]
劇透 -  技能:
技能点:14=16-4+2;-3/-4防具检定
法術辨識+144+3本职+5魅力+2環境
表演[歌唱]+144+3本职+5魅力+2環境
表演[打擊樂]+123+3本职+5魅力+1環境
交涉+101+3本职+5魅力+1環境 獲得信息+4種族
察覺+41+3本职
唬騙+14
察言觀色+14
語言學+31+3本职-1智力
知識[歷史]+30-1智力+2職業+2種族
知識[當地]+30-1智力+2職業+2種族
劇透 -  财产:
貨品服務:旅行速食*6,戰前禱詞集,精製品工具 [表演[歌唱]],精製品工具 [法術辨識],法術材料包,防水袋,鋪蓋卷,背包,水袋,燧石和鐵片,彈簧腕鞘*2,肥皂,絲柏與葡萄藤芳醇古龍水,旅行者服裝,文書工具箱,鋼片琴

炼金道具:煉金師的恩惠*2,驅蟲劑*2,觀察軟泥*2

超凡用品:

防具武器:1環卷軸[治療輕傷]*6,1環卷軸[無辜眼神],1環卷軸[移除恐懼],飛輪*3,鐵手套,精制品胸甲,精制品彎刀,小圓盾,木樁*2,木棒*2,悶棍,+1鋒銳反曲刀,1環卷軸[通曉語言]

魔法物品:百衣套袖,旅者萬用工具

人物負重:不想算
流动資金:1500-0.06-50-50-50-5-0.5-0.1-2-1-1-10-0.01-5-1-5  -2-10  -75-25-25-3-2-350-315-5-1-2 -200=304.33+1113-250-25


劇透 -  种族特性:
貓人(Catfolk)

+2敏捷,+2魅力,-2感知:貓族隨和而又敏捷,但是經常缺乏常識。

生物類型:貓族屬於類人生物,貓族子類。

中型體型:貓族是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。

標準速度:貓族的基本速度為30尺。

靈敏嗅覺(Scent):有些貓族的嗅覺靈敏,不過他們的視力就一般了。擁有這一特性的貓族獲得「靈敏嗅覺」能力。這一種族特性取代昏暗視覺。

貓之幸運(Cat's Luck, Ex):每日1次,當貓族骰反射豁免時,他可以骰兩次豁免並且取高。他必須在投骰之前決定是否使用此能力。

好奇心(Curiosity):貓族天生就對他們身邊的世界充滿了好奇,不過有些比起他們的同類更加變本加厲。這些貓族在獲得信息的交涉檢定上獲得+4種族加值,並且知識(歷史)和知識(地方)對他們而言總是本職技能。如果他們的職業包括了其中的一個知識技能作為本職技能,則他們在此技能檢定上獲得+2種族加值。

攀爬者(Climber):貓族獵人擅長從樹木或者其他制高點發起狩獵。這些貓族擁有20尺攀爬速度(包括在攀爬檢定上有+8種族加值)。

初始語言:貓族的初始語言為通用語和貓族語。具有較高智力的貓族從以下語言中選擇:精靈語,豺狼人語,侏儒語,地精語,半身人語,獸人語和木族語。
劇透 -  职业特性:
頌龍歌基(Wyrm Singer)

武器和護甲擅長:歌者擅長所有的軍用和簡單武器,輕甲和中甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿著輕甲,中甲和盾牌的同時施放法術,並忽視以此帶來的法術失敗率。歌者在穿著重甲,並施展包含姿態成分的法術時與其他施法者擁有相同的法術失敗率。兼職的歌者在施展其它職業的法術時,法術失敗率依照正常計算。

軼聞知識(Ex):歌者在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。

戲法:歌者能夠學到一定數量的戲法,或者叫做0級法術。具體的數量參見表:歌者。這些法術的施放方式與其他法術相同,但不消耗法術位並可以被重複使用。

法術:歌者可以施展在游吟詩人法術列表中的法術。歌者不需要準備就可以施展任何他已經學會的法術。每個歌者法術都包含語言成分在內(演唱,吟誦或音樂)。要學習或施放一個歌者法術,歌者的魅力值必須至少為10 + 法術等級。歌者法術的豁免難度等於10 + 法術等級 + 歌者的魅力調整值。

與其它施法者相同,歌者每天只能施放固定數量的法術。他的基本每日法術數量列在表:歌者中。此外,他也可以因為高魅力值而獲得額外的每日法術。

歌者所知的法術受到相當大的限制。1級的歌者能夠選擇學習四個0級法術和兩個1級法術。在每一個新的歌者等級,他都會按照表:歌者已知法術所示獲得1個或更多的新法術(與每日法術不同,歌者的已知法術不受他的魅力值影響)。

在5級時以及之後每3個等級(8級,11級,依次類推),歌者可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,歌者會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術等級必須和被替換的法術相同,並且比歌者所能釋放的最高等級法術至少低1級。歌者在一個給定的等級最多只能交換一個法術,並且必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。

戰怒之歌(Su):歌者學習過如何運用音樂,演講和類似的表演手段激起盟友心中潛藏的力量與血性。在1級時,歌者每天可以使用此能力的總輪數為3 + 魅力調整值。之後的每一級,歌者都會獲得兩輪額外的戰怒之歌每日使用時間。

啟動一種戰怒之歌是一個標準動作,但在之後每輪保持演奏則是一個自由動作。戰怒之歌無法被打斷,但若歌者被殺死、麻痺、震懾或失去意識,或者由於其他因素而無法保持每輪一個自由動作時,戰怒之歌立刻結束。在決定特殊能力性質和限制時(比如同時保持表演的數量),戰怒之歌被視為游吟詩人表演能力。除此之外,歌者也可以學習游吟詩人的世界名著能力(見極限魔法)。

戰怒之歌必須依賴聲音而非視覺元素生效,所以歌者的盟友必須能聽到他的演奏才可以獲得戰怒之歌的好處。一個耳聾的歌者將有20%的機率啟動戰怒之歌失敗,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對戰怒之歌免疫

在每一個聽到戰怒之歌的歌者盟友的行動回合開始時,他們必須決定是否接受戰怒之歌的效果(這不需要任何動作),失去意識的盟友將自動接受戰怒之歌。如果接受了戰怒之歌,那麼戰怒之歌的效果持續到這個盟友的回合結束或歌者停止演奏戰怒之歌,取其先者。
引用
龙族狂怒 Draconic Rage(Su):在1级时,龙战颂者可以在他的盟友心中点燃诸龙在进入战争时所爆发的古老狂怒。这个能力的效果与激发狂暴战怒之歌类似,但被它所影响的目标不会获得激发狂暴战怒之歌原本赋予的好处,而是会在近战攻击与伤害检定,以及对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定上获得+2士气加值(在防御等级上仍然会承受-1减值)。在4级和之后每提升4个歌者等级时,龙战颂者的本战怒之歌赋予的对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定加值额外+1;在8级和16级时,本战怒之歌在近战攻击和伤害检定上提供的加值再额外+1。

本能力取代激发狂暴。

如果一個受到戰怒之歌影響的盟友擁有類狂暴能力(如野蠻人和血脈狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激發狂暴),他們可以使用自己的狂暴數據加值與防禦等級減值代替歌者的戰怒之歌加值與減值(並且在狂暴後不會疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同樣使這些盟友無法使用他們必須狂暴才能使用的能力(如野蠻人的狂暴之力,血脈狂怒者的血脈能力);這些能力必須由他們自己消耗狂暴能力來激活。

進行軍樂 Song of Marching(Su):在3級時,歌者可以用自己的歌喉號召盟友奮力推進並不會因為疲憊而遲緩。消耗1輪戰怒之歌的演奏時間,歌者可以使周圍60尺內的盟友強行軍(Hustle)一小時,而此次強行軍只視為正常的行走而不受到通常強行軍導致的非致命傷害與疲乏效果。歌者必須在這一小時內保持演奏,但整個效果只會花費1輪戰怒之歌的每日使用時間。
抄錄卷軸:在1級時,歌者獲得抄寫卷軸作為獎勵專長。

多才多藝 Versatile Performance(Su):在2級時,歌者選定一種表演技能。他可以使用所選定的表演技能替代與其相關的技能檢定。此時歌者使用他在那項表演上的全部技能加值(包括通過職業獲得的表演技能加值)替代該項相關的技能加值——無論被替代的技能是否屬於他的職業技能,以及他是否曾經受過那項技能的訓練。在7級和之後的每5個等級時,歌者都可以選定一項新的表演技能進行替換。

  ——歌唱(唬騙,察言觀色)

通曉音律(Ex):在2級時,歌者對於音波效果獲得了一定的抵抗力。他在對抗其他詩人的吟遊表演,音波效果,以及語言相關的效果的豁免檢定中獲得+4加值。

狂暴之力(Ex):在3級以及之後每3級時,歌者可以獲得一項野蠻人的狂暴之力,這個能力可以影響歌者自己以及所有受到激發狂暴戰怒之歌影響的盟友。但是,這個狂暴之力不能是一項需要通過標準動作使用或花費狂暴輪數的狂暴之力。舉例來說,他不能選擇懼怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一個標準動作),但擊飛(Knockback)則可以(只需要一次近戰攻擊)。除非特別提及,否則歌者不能選擇同一個狂暴之力超過一次。

當啟動激發狂暴時,歌者可選擇是否將任意狂暴之力加入其中,所有受到戰怒之歌影響的盟友將全部獲得這些狂暴之力的好處。在決定狂暴之力的效果時,將歌者等級視為野蠻人等級,在選擇有最低野蠻人等級要求的狂暴之力時,以歌者等級作為野蠻人等級。如果一個狂暴之力的效果受到歌者的屬性影響(如次級靈魂圖騰[ Lesser Spirit Totem]APG狂暴之力),那麼所有因為激發狂暴能力獲得此狂暴之力的盟友都在決定狂暴之力的效果時使用歌者的該項屬性值。

除非特別提及,否則歌者不能選擇一個狂暴之力超過一次以上。

如果一個狂暴之力需要其他的狂暴之力作為獲得前置(比如狂暴之力擾法者[Disruptive]APG必須以迷信狂暴之力為前置),歌者必須滿足前置條件才能獲得此狂暴之力。不過,他可以通過獲得多個狂暴之力來滿足有前置需要的狂暴之力獲得條件。(比如,同時選擇迷信和擾法者狂暴之力)

如果一個狂暴之力具有每日使用次數限制(比如重生之力[Renewed Vigor]),每個受到戰怒之歌影響的盟友也只能按照此限制來發動他們獲得的狂暴之力(每次戰怒之歌發動其中之一)。

如果歌者通過其他途徑獲得了不同的狂暴之力,那麼他也同樣可以用戰怒之歌激活這個能力(但不能分享給盟友)。他不能通過此方法重複選擇同一個狂暴之力,除非這個能力允許多次選擇。同樣,如果歌者從其他途徑獲得了狂暴能力,他也可以在狂暴期間使用歌者職業獲得的狂暴之力。
引用
次級靈魂圖騰(Lesser Spirit Totem, Su):狂暴時,野蠻人用圍繞著他的靈魂騷擾敵人。這些靈絲每輪對所有鄰接野蠻人的敵人揮擊一次,攻擊加值為野蠻人的最高BAB加上魅力修正。每次揮擊造成「1d4+野蠻人魅力修正」點負能量傷害。

直覺閃避(Ex):在4級時,歌者不會陷入遲滯,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失防禦等級的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會喪失防禦等級的敏捷加值。如果歌者已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見後)。如果對手成功以虛招唬弄擁有此能力的歌者,則歌者仍然會失去防禦等級上的敏捷加值。

汲借秘術 Spell Kenning(Su):在5級時,歌者可以從其他的施法者出學習魔法,並以自己的魔力模仿他們的法術。每天一次,歌者可以從游吟詩人,牧師或法師/術士法術列表中選擇一個法術施放,如同這是他的已知歌者法術一般。歌者必須耗費與該法術同一環數的法術位來施放這個法術。歌者汲借而來的法術必須至少通過一個整輪動作來施放,即使原本法術的施法時間要更短。
劇透 -  专长細明:
万物之声(Voices of Solid Things)
出自《第一世界的遗产 pg. 3》
类型:地区
需求:女巫集市(Witchmarket)
你曾经在女巫集市(Witchmarket)旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。将你的魅力取代原来的属性加到法术辨识技能的检定中。该技能成为你的本职技能。

死灵蚀(Deathtouched)
出自《Ultimate Campaign pg. 62》
类型:种族
需求:任何
某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。

抄寫卷軸(Scribe Scroll)〔造物〕
你能夠製造魔法卷軸。
先決條件:施法者等級1級。
專長效果:你能夠製造你所知任意法術的卷軸。如果卷軸的基礎價格為250gp或以下,抄錄需要2小時,否則每1000gp的基礎價格需要1天。要想抄寫卷軸,你必須花費價值為其基礎價格一半的原材料。更多信息請參見魔法物品規則。

餘音繞樑(Lingering Performance)
即使你停止演奏,你的吟遊表演的效果仍舊環繞在周邊。
先決條件:【吟遊表演】職業特性。
專長效果:在你停止表演之後,你的【吟遊表演】帶來的加值與減值仍舊能持續2輪。任何其他先決條件,諸如範圍或者特殊條件,必須仍舊滿足才能讓效果持續下去。如果你在這期間內開始一次新的吟遊表演,前一次表演的效果會立刻終止。

奧術打擊(Arcane Strike)〔戰鬥〕
你用你的法力增強武器的魔法力量。
先決條件:奧術施法能力。
專長效果:通過一個迅捷動作,你能將你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器傷害+1,且在面對傷害減免的時候被視為魔法武器。每擁有5個CL傷害加值+1,最高可以在20級的時候達到+5。

三倍時制御(Triple Time,打擊樂、絃樂、管樂)
如簧的活潑曲調一般讓人可以不倦的行進。
條件:表演(打擊樂)、表演(絃樂)或表演(管樂)3級。
代價:專長或1級已知法術。
效果:響亮、活潑的聲音模仿了人類的腳步,緩緩的建立出一個穩健、剛毅的步伐。當你完成此表演的時候,你可以使數量相當於吟遊詩人等級的盟友受到此傳世名作的影響,此效果可以在之後的1小時之內讓目標的陸地移動速度得到10呎增強加值。此加值無法用在其他的移動方式上,例如掘穴、攀爬、飛行或游泳。和其他增加你移動速度的效果一樣,此效果可以讓你跳的更遠。
使用:1輪吟遊詩人表演。
動作:1分鐘。
劇透 -  神话層階:
1阶

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
    
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从守护者道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
  重整旗鼓(Rally,Su):以迅捷動作,你能夠花費1次神話之力來使盟友重新振作起來。這會賦予你以及距你30尺內的每名盟友在1次d20檢定後進行重擲的能力。你所賦予的重擲必須在你的下一回合開始之前使用,而且這些生物必須接受重擲的結果,即便結果更低。
  即刻開演(Lightning Performance,Ex):你的言語比任何刀劍都要更加鋒利。你能夠以迅捷動作啟動一種吟遊表演,以取代原本的標準動作。若你花費1次神話之力,就能夠以自由動作啟動一種吟遊表演。

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。
  奧術打擊(神話)Arcane Strike (Mythic)
  利用你那強大的奧術天賦,你能夠揮出蘊含著魔法能量的毀滅性打擊。
  先決條件:奧術打擊CRB
  好處:每當你使用奧術打擊專長增強你的武器時,效果會持續1分鐘而非原本的1輪。若你在使用奧術打擊專長時花費1次神話之力,你還能夠將任何1個基本價值調整為+1的魔法武器特殊能力賦予到你的武器上。這個基本價格調整在4階提升至+2。這個基本價格調整在7階提升至+3。這個基本價格調整在10階提升至+4。
« 上次编辑: 2021-02-04, 周四 20:53:00 由 犬良人 »
While you live, shine
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Re: 「不知道這世界的人…喜不喜歡我的音樂呢?」
« 回帖 #5 于: 2021-02-18, 周四 18:48:28 »
孔楠尼.卡斯特里奇(Konane Kastelic)
  ——「你們这是想聽聽我的表演吗?是流行音樂哦。」

性别:男性
种族:猫人[类人生物,猫人亚种]
体型:中型
身高:183cm
体重:54kg
年龄:21歲
职业:5级頌龍歌基[歌者变体]|1階統帥
阵营:混亂善良(CG)
信仰:
先攻:+2
感官:靈敏嗅覺;察觉+4
 

防禦
AC:19=10+2敏捷+6护甲+1盾牌 措手不及:17 接触:12
hp:45=28+10+3+4
强韧豁免:+6=+4+2 反射豁免:+3=+1+2 意志豁免:+4=+4+0
防禦能力:貓之幸運(重骰反射),死靈蝕(對抗心智影響+2),勇者不亡,直覺閃避

进攻
速度:20尺穿甲速度,15尺攀爬速度
近战:彎刀+5(1d6+2);+1銳鋒反曲刀+6(1d4+3);靈絲+8(1d4+5負能量傷害)
远程:礼节性飛輪+5(1d8+2)
引述: 傳世名作
1輪吟遊詩人表演:三倍時制御(Triple Time)
引述: 歌者法术(CL 5,专注+10)
0环(6个)(任意;DC 15):樂器召喚術(Summon Instrument),幻音術(Ghost Sound),光亮術(Light),魔法伎倆(Prestidigitation),提升抗力(Resistance),偵測魔法(Detect Magic)
1环(4-1个)(每天4+2次;DC 16):治療輕傷(Cure light wounds),拯救謝幕曲(Saving Finale),魅惑人類(Charm Person)
2环(3个)(每天2+1次;DC 17):瓦解沉默(Disrupt Silence),純粹厭惡(Unadulterated Loathing),暗示術(Suggestion)
特殊攻击:戰怒之歌[22輪;激發狂暴,進行軍樂],狂暴之力[次級靈魂圖騰],即刻開演,汲借秘術

屬性
力量15+2  智力8-1
敏捷14+12 11+2種族+1升級 感知11+0 13-2種族
體質15+2  魅力20+5 18+2種族
BAB:+3 CMB:+5 CMD:17
专长:(1)額外表演(1)餘音繞樑(3)奧術打擊(5)法術專攻[惑控]|(1)奧術打擊(神話)
背景:萬物之聲,死靈蝕
语言:通用語,貓族語,地精语
特殊特性:好奇心,軼聞知識(+2),通曉音律,多才多藝[歌唱],神话之力(每天5次),神力涌动(+1d6),重整旗鼓
天赋职业:歌者[技能点+2,HP+3]
劇透 -  技能:
技能点:17=20-5+2;-3/-4防具检定
法術辨識+155+3本职+5魅力+2環境
表演[歌唱]+155+3本职+5魅力+2環境
表演[打擊樂]+123+3本职+5魅力+1環境
交涉+101+3本职+5魅力+1環境 獲得信息+4種族
威嚇+101+3本职+5魅力+1環境 獲得信息+4種族
察覺+41+3本职
唬騙+15
察言觀色+15
語言學+31+3本职-1智力
知識[歷史]+30-1智力+2職業+2種族
知識[當地]+30-1智力+2職業+2種族
劇透 -  财产:
貨品服務:旅行速食*6,戰前禱詞集,精製品工具 [表演[歌唱]],精製品工具 [法術辨識],法術材料包,防水袋,鋪蓋卷,背包,水袋,燧石和鐵片,彈簧腕鞘*2,肥皂,絲柏與葡萄藤芳醇古龍水,旅行者服裝,文書工具箱,鋼片琴

炼金道具:煉金師的恩惠*2,驅蟲劑*2,觀察軟泥*2

超凡用品:

防具武器:1環卷軸[治療輕傷]*6,1環卷軸[無辜眼神],1環卷軸[移除恐懼],飛輪*3,鐵手套,精制品胸甲,精制品彎刀,小圓盾,木樁*2,木棒*2,悶棍,+1鋒銳反曲刀,1環卷軸[通曉語言],2環卷軸[巧言術],2環卷軸[隱形術]

魔法物品:百衣套袖,旅者萬用工具

人物負重:不想算
流动資金:不想算


劇透 -  种族特性:
貓人(Catfolk)

+2敏捷,+2魅力,-2感知:貓族隨和而又敏捷,但是經常缺乏常識。

生物類型:貓族屬於類人生物,貓族子類。

中型體型:貓族是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。

標準速度:貓族的基本速度為30尺。

靈敏嗅覺(Scent):有些貓族的嗅覺靈敏,不過他們的視力就一般了。擁有這一特性的貓族獲得「靈敏嗅覺」能力。這一種族特性取代昏暗視覺。

貓之幸運(Cat's Luck, Ex):每日1次,當貓族骰反射豁免時,他可以骰兩次豁免並且取高。他必須在投骰之前決定是否使用此能力。

好奇心(Curiosity):貓族天生就對他們身邊的世界充滿了好奇,不過有些比起他們的同類更加變本加厲。這些貓族在獲得信息的交涉檢定上獲得+4種族加值,並且知識(歷史)和知識(地方)對他們而言總是本職技能。如果他們的職業包括了其中的一個知識技能作為本職技能,則他們在此技能檢定上獲得+2種族加值。

攀爬者(Climber):貓族獵人擅長從樹木或者其他制高點發起狩獵。這些貓族擁有20尺攀爬速度(包括在攀爬檢定上有+8種族加值)。

初始語言:貓族的初始語言為通用語和貓族語。具有較高智力的貓族從以下語言中選擇:精靈語,豺狼人語,侏儒語,地精語,半身人語,獸人語和木族語。
劇透 -  职业特性:
頌龍歌基(Wyrm Singer)

武器和護甲擅長:歌者擅長所有的軍用和簡單武器,輕甲和中甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿著輕甲,中甲和盾牌的同時施放法術,並忽視以此帶來的法術失敗率。歌者在穿著重甲,並施展包含姿態成分的法術時與其他施法者擁有相同的法術失敗率。兼職的歌者在施展其它職業的法術時,法術失敗率依照正常計算。

軼聞知識(Ex):歌者在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。

戲法:歌者能夠學到一定數量的戲法,或者叫做0級法術。具體的數量參見表:歌者。這些法術的施放方式與其他法術相同,但不消耗法術位並可以被重複使用。

法術:歌者可以施展在游吟詩人法術列表中的法術。歌者不需要準備就可以施展任何他已經學會的法術。每個歌者法術都包含語言成分在內(演唱,吟誦或音樂)。要學習或施放一個歌者法術,歌者的魅力值必須至少為10 + 法術等級。歌者法術的豁免難度等於10 + 法術等級 + 歌者的魅力調整值。

與其它施法者相同,歌者每天只能施放固定數量的法術。他的基本每日法術數量列在表:歌者中。此外,他也可以因為高魅力值而獲得額外的每日法術。

歌者所知的法術受到相當大的限制。1級的歌者能夠選擇學習四個0級法術和兩個1級法術。在每一個新的歌者等級,他都會按照表:歌者已知法術所示獲得1個或更多的新法術(與每日法術不同,歌者的已知法術不受他的魅力值影響)。

在5級時以及之後每3個等級(8級,11級,依次類推),歌者可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,歌者會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術等級必須和被替換的法術相同,並且比歌者所能釋放的最高等級法術至少低1級。歌者在一個給定的等級最多只能交換一個法術,並且必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。

戰怒之歌(Su):歌者學習過如何運用音樂,演講和類似的表演手段激起盟友心中潛藏的力量與血性。在1級時,歌者每天可以使用此能力的總輪數為3 + 魅力調整值。之後的每一級,歌者都會獲得兩輪額外的戰怒之歌每日使用時間。

啟動一種戰怒之歌是一個標準動作,但在之後每輪保持演奏則是一個自由動作。戰怒之歌無法被打斷,但若歌者被殺死、麻痺、震懾或失去意識,或者由於其他因素而無法保持每輪一個自由動作時,戰怒之歌立刻結束。在決定特殊能力性質和限制時(比如同時保持表演的數量),戰怒之歌被視為游吟詩人表演能力。除此之外,歌者也可以學習游吟詩人的世界名著能力(見極限魔法)。

戰怒之歌必須依賴聲音而非視覺元素生效,所以歌者的盟友必須能聽到他的演奏才可以獲得戰怒之歌的好處。一個耳聾的歌者將有20%的機率啟動戰怒之歌失敗,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對戰怒之歌免疫

在每一個聽到戰怒之歌的歌者盟友的行動回合開始時,他們必須決定是否接受戰怒之歌的效果(這不需要任何動作),失去意識的盟友將自動接受戰怒之歌。如果接受了戰怒之歌,那麼戰怒之歌的效果持續到這個盟友的回合結束或歌者停止演奏戰怒之歌,取其先者。
引用
龙族狂怒 Draconic Rage(Su):在1级时,龙战颂者可以在他的盟友心中点燃诸龙在进入战争时所爆发的古老狂怒。这个能力的效果与激发狂暴战怒之歌类似,但被它所影响的目标不会获得激发狂暴战怒之歌原本赋予的好处,而是会在近战攻击与伤害检定,以及对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定上获得+2士气加值(在防御等级上仍然会承受-1减值)。在4级和之后每提升4个歌者等级时,龙战颂者的本战怒之歌赋予的对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定加值额外+1;在8级和16级时,本战怒之歌在近战攻击和伤害检定上提供的加值再额外+1。

本能力取代激发狂暴。

如果一個受到戰怒之歌影響的盟友擁有類狂暴能力(如野蠻人和血脈狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激發狂暴),他們可以使用自己的狂暴數據加值與防禦等級減值代替歌者的戰怒之歌加值與減值(並且在狂暴後不會疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同樣使這些盟友無法使用他們必須狂暴才能使用的能力(如野蠻人的狂暴之力,血脈狂怒者的血脈能力);這些能力必須由他們自己消耗狂暴能力來激活。

進行軍樂 Song of Marching(Su):在3級時,歌者可以用自己的歌喉號召盟友奮力推進並不會因為疲憊而遲緩。消耗1輪戰怒之歌的演奏時間,歌者可以使周圍60尺內的盟友強行軍(Hustle)一小時,而此次強行軍只視為正常的行走而不受到通常強行軍導致的非致命傷害與疲乏效果。歌者必須在這一小時內保持演奏,但整個效果只會花費1輪戰怒之歌的每日使用時間。
額外表演(Extra Performance):在1級時,歌者獲得額外表演作為獎勵專長。

多才多藝 Versatile Performance(Su):在2級時,歌者選定一種表演技能。他可以使用所選定的表演技能替代與其相關的技能檢定。此時歌者使用他在那項表演上的全部技能加值(包括通過職業獲得的表演技能加值)替代該項相關的技能加值——無論被替代的技能是否屬於他的職業技能,以及他是否曾經受過那項技能的訓練。在7級和之後的每5個等級時,歌者都可以選定一項新的表演技能進行替換。

  ——歌唱(唬騙,察言觀色)

通曉音律(Ex):在2級時,歌者對於音波效果獲得了一定的抵抗力。他在對抗其他詩人的吟遊表演,音波效果,以及語言相關的效果的豁免檢定中獲得+4加值。

狂暴之力(Ex):在3級以及之後每3級時,歌者可以獲得一項野蠻人的狂暴之力,這個能力可以影響歌者自己以及所有受到激發狂暴戰怒之歌影響的盟友。但是,這個狂暴之力不能是一項需要通過標準動作使用或花費狂暴輪數的狂暴之力。舉例來說,他不能選擇懼怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一個標準動作),但擊飛(Knockback)則可以(只需要一次近戰攻擊)。除非特別提及,否則歌者不能選擇同一個狂暴之力超過一次。

當啟動激發狂暴時,歌者可選擇是否將任意狂暴之力加入其中,所有受到戰怒之歌影響的盟友將全部獲得這些狂暴之力的好處。在決定狂暴之力的效果時,將歌者等級視為野蠻人等級,在選擇有最低野蠻人等級要求的狂暴之力時,以歌者等級作為野蠻人等級。如果一個狂暴之力的效果受到歌者的屬性影響(如次級靈魂圖騰[ Lesser Spirit Totem]APG狂暴之力),那麼所有因為激發狂暴能力獲得此狂暴之力的盟友都在決定狂暴之力的效果時使用歌者的該項屬性值。

除非特別提及,否則歌者不能選擇一個狂暴之力超過一次以上。

如果一個狂暴之力需要其他的狂暴之力作為獲得前置(比如狂暴之力擾法者[Disruptive]APG必須以迷信狂暴之力為前置),歌者必須滿足前置條件才能獲得此狂暴之力。不過,他可以通過獲得多個狂暴之力來滿足有前置需要的狂暴之力獲得條件。(比如,同時選擇迷信和擾法者狂暴之力)

如果一個狂暴之力具有每日使用次數限制(比如重生之力[Renewed Vigor]),每個受到戰怒之歌影響的盟友也只能按照此限制來發動他們獲得的狂暴之力(每次戰怒之歌發動其中之一)。

如果歌者通過其他途徑獲得了不同的狂暴之力,那麼他也同樣可以用戰怒之歌激活這個能力(但不能分享給盟友)。他不能通過此方法重複選擇同一個狂暴之力,除非這個能力允許多次選擇。同樣,如果歌者從其他途徑獲得了狂暴能力,他也可以在狂暴期間使用歌者職業獲得的狂暴之力。
引用
次級靈魂圖騰(Lesser Spirit Totem, Su):狂暴時,野蠻人用圍繞著他的靈魂騷擾敵人。這些靈絲每輪對所有鄰接野蠻人的敵人揮擊一次,攻擊加值為野蠻人的最高BAB加上魅力修正。每次揮擊造成「1d4+野蠻人魅力修正」點負能量傷害。

直覺閃避(Ex):在4級時,歌者不會陷入遲滯,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失防禦等級的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會喪失防禦等級的敏捷加值。如果歌者已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見後)。如果對手成功以虛招唬弄擁有此能力的歌者,則歌者仍然會失去防禦等級上的敏捷加值。

汲借秘術 Spell Kenning(Su):在5級時,歌者可以從其他的施法者出學習魔法,並以自己的魔力模仿他們的法術。每天1次,歌者可以從游吟詩人,牧師或法師/術士法術列表中選擇一個法術施放,如同這是他的已知歌者法術一般。歌者必須耗費與該法術同一環數的法術位來施放這個法術。歌者汲借而來的法術必須至少通過一個整輪動作來施放,即使原本法術的施法時間要更短。
劇透 -  专长細明:
万物之声(Voices of Solid Things)
出自《第一世界的遗产 pg. 3》
类型:地区
需求:女巫集市(Witchmarket)
你曾经在女巫集市(Witchmarket)旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。将你的魅力取代原来的属性加到法术辨识技能的检定中。该技能成为你的本职技能。

死灵蚀(Deathtouched)
出自《Ultimate Campaign pg. 62》
类型:种族
需求:任何
某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。

額外表演(Extra Performance)
你可以更頻繁的使用吟遊表演能力。
  先決條件:【吟遊表演】職業特性。
  專長效果:你每日能夠多使用吟遊表演6輪。

餘音繞樑(Lingering Performance)
即使你停止演奏,你的吟遊表演的效果仍舊環繞在周邊。
先決條件:【吟遊表演】職業特性。
專長效果:在你停止表演之後,你的【吟遊表演】帶來的加值與減值仍舊能持續2輪。任何其他先決條件,諸如範圍或者特殊條件,必須仍舊滿足才能讓效果持續下去。如果你在這期間內開始一次新的吟遊表演,前一次表演的效果會立刻終止。

奧術打擊(Arcane Strike)〔戰鬥〕
你用你的法力增強武器的魔法力量。
先決條件:奧術施法能力。
專長效果:通過一個迅捷動作,你能將你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器傷害+1,且在面對傷害減免的時候被視為魔法武器。每擁有5個CL傷害加值+1,最高可以在20級的時候達到+5。

法術專攻(Spell Focus)
選擇一種魔法學派。你施展的該學派法術更難抵抗。
  專長效果:所有對抗你選定魔法學派的法術的豁免檢定DC+1。
  特殊說明:你可以多次選取此專長。其效果不疊加。每次你獲得此專長時,它作用於一種新的魔法學派。

三倍時制御(Triple Time,打擊樂、絃樂、管樂)
如簧的活潑曲調一般讓人可以不倦的行進。
條件:表演(打擊樂)、表演(絃樂)或表演(管樂)3級。
代價:專長或1級已知法術。
效果:響亮、活潑的聲音模仿了人類的腳步,緩緩的建立出一個穩健、剛毅的步伐。當你完成此表演的時候,你可以使數量相當於吟遊詩人等級的盟友受到此傳世名作的影響,此效果可以在之後的1小時之內讓目標的陸地移動速度得到10呎增強加值。此加值無法用在其他的移動方式上,例如掘穴、攀爬、飛行或游泳。和其他增加你移動速度的效果一樣,此效果可以讓你跳的更遠。
使用:1輪吟遊詩人表演。
動作:1分鐘。
劇透 -  神话層階:
1阶

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
    
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从守护者道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
  重整旗鼓(Rally,Su):以迅捷動作,你能夠花費1次神話之力來使盟友重新振作起來。這會賦予你以及距你30尺內的每名盟友在1次d20檢定後進行重擲的能力。你所賦予的重擲必須在你的下一回合開始之前使用,而且這些生物必須接受重擲的結果,即便結果更低。
  即刻開演(Lightning Performance,Ex):你的言語比任何刀劍都要更加鋒利。你能夠以迅捷動作啟動一種吟遊表演,以取代原本的標準動作。若你花費1次神話之力,就能夠以自由動作啟動一種吟遊表演。

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。
  奧術打擊(神話)Arcane Strike (Mythic)
  利用你那強大的奧術天賦,你能夠揮出蘊含著魔法能量的毀滅性打擊。
  先決條件:奧術打擊CRB
  好處:每當你使用奧術打擊專長增強你的武器時,效果會持續1分鐘而非原本的1輪。若你在使用奧術打擊專長時花費1次神話之力,你還能夠將任何1個基本價值調整為+1的魔法武器特殊能力賦予到你的武器上。這個基本價格調整在4階提升至+2。這個基本價格調整在7階提升至+3。這個基本價格調整在10階提升至+4。
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While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due