
说实话,我已经很久没有看过魔都了。对于我而言,我不怎么感兴趣国人的原创模组,但我也尊重所有喜欢的人。大家各跑各的,风格不同,互不干涉。而我个人因为并不喜欢魔都的某些做法,也把我曾经的投稿撤除了,这也都是个人的喜好,犯不上拿上来大台面讲。
然而,今天还是来了,让我生气到,想要把帖子拿出来讨论的这一天来了。
首先,我来介绍一下《疗养院》这篇模组,然后我们再来看章鱼的”评价“。疗养院模组请看这里《疗养院》是我近期带过的翻译模组中我相当喜欢的一篇,首先,作为一个当年的老模组,它的确保留了一些当年模组的特色。比如,战斗强度比较大,比如,涉及的神话生物比较厉害,比如,有些调查模式比较直接。同时,我觉得这也是这篇模组的优点,作为一个喜欢美国1920沙盒模组的人,我自认为这些老模组的特色恰恰是老派克苏鲁神话的体现。不少新的模组,尤其是第三方的模组,经常也会出现”无需战斗也可以好结局”,或者“整个模组就算不出现神话生物只要有氛围就好”等等。
这些当然都是个人的喜好,法国sans-detour社在自己创作的模组分类,就明确的分出了“洛夫克拉夫特式恐怖”、“神话冒险”和“通俗冒险“这样的类别。既然官方可以给出这样的分类,那也就表示,coc本来就是一个博采众长的规则。但身为一个对神话生物和现实世界的交错感兴趣的才来玩这个游戏的人,当然最传统的洛氏恐怖也是我最喜欢的类型。同时,官方模组绝大多数,也都属于这个类型。
那么接下来,我来说说章鱼的评价。事先声明:
1.我的观点仅代表我个人的不满,不为任何团体任何其他人发声
2.我的观点一定是很有主观特点的,不可能客观,原本就是个人观点,也不需要客观
3.以下内容一定会上升到”魔都“和”章鱼“,单说评价不上升是不可能的
章鱼的评价,请容我一句一句说。
——”以下短评有剧透“——好,身为一个不能隐藏也不能不看评价的模组网站,这一句警告说实话是不够的。为什么评价要有剧透?这位评论人可能不知道“边缘视觉”的存在,也不知道什么叫“一目十行“,也许,评论人认为玩家就不该来找模组,找了模组看了评价被剧透也是理所应当。那么,平台也许应该标记”守秘人专用“,或者至少学习一下分段、换行、熟练地运用网站的编辑尽可能避免这种非常严重的剧透。我甚至悲观地觉得,评论人似乎希望所有看过评论的人不要游玩这篇模组。而对于想跑模组地玩家而言,看了这篇评论,确实会大大丧失游戏的乐趣。
——”这个模组原版应该是二版规则,译者进行了一些标注,但没有将其转为7版,人物数据仍然是2版数据(与6版通用),技能有部分变动需要自行调整,总体来说转化工作没有做到位,但已经达到可供游玩的程度。“——首先,这个模组确实是二版模组,译者也在模组中说的很清楚。人物数据是2版数据,与6版并不通用,具体请详见具体的转换表,如果评论人说不知道这份文档的存在,那我只能说,自己没做到的事情不要轻易下结论,只要搜搜就能搜到,时译者是根据该个表给的技能建议。
技能需要kp自行调整,这一点我要指出,没有任何模组不需要kp进行任何变动。即使模组给的技能检定已经很详尽,还是需要kp根据玩家的行动、调查方向、社交倾向性等等,进行技能检定的判定。而疗养院这篇模组,在重要的检定点有明确的设计和建议,如果是熟读规则书(无论哪个版本)的守秘人,都应该有能力根据模组内容和跑团的实际情况,做出合情合理的检定要求。
另外,转换工作没有做到位,这一点我相信评论者并未仔细阅读模组。译者并不是转换没做到位,而是译者选择,不进行7版的转换。原因有几点,第一,并非所有玩家都在使用7版规则进行游戏,第二,个人的转换难免带有一些不严谨的地方,或者是守秘人个体对于技能理解的差异。在这里,译者选择在阅读《coc版本技能树》和《2版守秘人规则书》之后,进行译注的建议,我认为已经做到了译者的工作,之后带团如何使用,则是守秘人的工作。况且,目前出现的翻译模组中,因为译者擅自进行”转换“,但却没有意识到版本间技能区别,导致kp带团失误的情况也有一些。例如在某版本《追书人》中,原本是6版的追书人模组,需要进行”信誉检定“,而译者直接将其等价于7版的”信用评级“。然而根据规则书的描述,二者是含义并不相同的技能,这样的不到位的转换也存在不少问题,因此不进行转换而交给守秘人判断才是相对最公正的选择。
——”剧情本身没什么大的问题,只不过最终黑手显得有点强过头了,也许是某种巧合,他竟然囚禁了一个伊斯人,我怀疑作者给NPC开挂了。“——最终黑手,我相信你说的是院长。如果你看了模组内容和npc数据,他并不是修格斯,而是另一种神话生物。在模组中,他并不是不能战胜的对手。当然,如果守秘人一定要不顾一切地不让玩家带适当的武器,那么仍然,这是守秘人的问题。在我带的1团、围观的4团本模组团中,院长本身的武力值并没有给玩家造成太大的威胁。如果玩家认真调查,发现真相、制定方案、解决黑幕,一气呵成。当然玩家也会面临相应的危险,但我认为作为洛氏恐怖团,不是幼儿园带孩子,危险和收益并存才是做选择的乐趣。
至于伊斯人,在模组中其实是作为彩蛋的存在,同时也为玩家提出了另一种解决的可能性。实际上在上述5团中,只有1团发现了伊斯人。它作为一位病人,加上拯救他也需要玩家付出努力,判断这位神话生物是敌是友也是让玩家不断想办法、做决定的过程。一方面,玩家可以很小心谨慎地社交、潜入,调查地下的真相,最后自己面对强大的敌人;另一方面,他们也可以从病人入手,通过拯救伊斯人得知部分真相,获得友军的助力,无论哪边都不简单,伊斯人的加入也可以提供一个boss战难度不高的选择。就这样简简单单说,npc开挂,我觉得有失公允。
——”另外,模组没有明显的主线,提供了较为详细的设定之后戛然而止,让我感觉没写完。“——好,写了半天,终于写到了最后一句,这句也是最让我生气的,导致我写这片文字的原因。
沙盒模组,沙盒模组,沙盒模组。
请问评论人是否知道什么叫做沙盒模组。这里提供一个维基百科的解释给你:
沙盒类游戏,也称非线性游戏、开放式游戏等,是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,与NPC或环境的互动性强、内容多。极高的自由度是沙盒类游戏的最大卖点,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。非线性游戏往往也有线性模式的剧情可供选择,但一般不强迫玩家完成指定任务或者目标。
模组没有明显的主线,这一点在译者的简介就写的很清楚了。我想,如果不了解,就不要随意评价。沙盒的乐趣就是在于,给了守秘人足够多的信息、地点、人物、关系、事件的动机和始末,让守秘人可以自由发挥,给玩家创造一个开放自由的世界,让玩家不需要像线性模组那样”赶场“,可以根据自己的调查需要和重点,有针对性地进行行动,而守秘人也有足够的模组内容来应对玩家的种种行动。
“讲故事”,从来都是守秘人和玩家合作的工作,而不是模组的工作,模组只是提供了“材料”或者说“基础”,甚至很多沙盒模组没有预设模组的结局,因为结局应该是根据玩家的行动创造的,而非“be1.be2.he1.he2……”这样预设的内容。作为个人喜好,我知道我们游玩的团,都是“盒子中的世界”,也就是预设好的世界。然而,在这样的游戏中,“感觉到盒子外也存在着广袤的世界”,总是让我倍感快乐。而线性模组,尤其是某些不优秀的线性模组,让玩家必须遵循某种规矩,必须进行某些行动,否则就无法看到剧情,这只会让我觉得,如果作为“故事的旁观者”而非“创造故事的人”,那我的体验远不如看一本优秀的小说。
沙盒的乐趣就在于没有强硬的主线,让每一团都可以是一篇全新的故事。
说回评价,可以看得出评论人是一个并不熟悉沙盒模组和官方模组的人。官方非常多优秀的模组,《孳生》、《尔等是否见过黄印》、《尚普兰湖的怪兽》等等,都有足够的自由度,也没有你所谓的“主线”,也会”戛然而止“。
接下来上升到人。好,像我在一开头说的,我不用魔都,我和魔都也没有利益关系,所以别人指责还是夸奖魔都,我通常都不发表观点。但这一次,我真的非常生气。魔都无论如何,是一个不少跑团玩家会使用的网站,很多人第一次接触coc也是从魔都开始寻找模组。而身为魔都的管理者,每一篇模组的评论人,章鱼的意见仍然会对这些玩家的选择造成一些影响。那么,就像最近在微博占据热搜的一些公众人物一样,如果他只代表自己的意见,当然不应该评价其客观性和正确性。然而,章鱼在魔都,对每一篇模组进行点评,而且这是”唯一“的,没有任何其它声音的,不能够回复发表意见的点评,加上身为魔都管理者这一层身份,一定程度上也代表了平台的意见。那么,这一段评论,身为中文coc玩家,而且也会遇到许许多多中文coc其它玩家,我认为自己必须站出来说几句。如果魔都开放留言平台,原本这些话是想在魔都直接说的,但很遗憾,魔都没有。既然代表平台的唯一评论,这几句”简单的评价“不但表现出了评论者对模组欣赏能力的狭隘,同时也非常不尊重模组作者和译者。
我不想拉踩,就不举例评论人给某些连规则书都没有好好读过,也完全符合”幕后黑手强过头“、“npc开挂”、“没有明显主线”、“故事戛然而止”、“技能需要调整没有转换到位”的模组写出的大段好评,也不补充给其他翻译模组的不公正评价。单凭这一段评价,评论人可能已经让很多玩家错过这篇优秀的沙盒模组。如果任何人进行反驳,表示“守秘人应该自己读过模组再判断,不应该以评论为标杆”,那么,还是那句话,守秘人的确应该尽到守秘人的职责,而章鱼,也应该尽到模组网站平台的职责——尽可能公平公正的,认真阅读模组,甚至征询一些其他人的意见,然后给出相对客观的建议。既然坐在这个位子上,就请在其位,司其职,如果没有能力,那就不要做了。
以上就是我想说的全部内容,欢迎讨论,拒绝骂战。ps.附录法国sans-detour社代理混沌社
coc7版规则书对官方出版模组的分类体系
译者:999nonaploid
注:此评价体系仅用于对模组的类型进行归纳,高低分数仅代表不同的模组特点,无优劣之分。这个分类体系只是为了方便守秘人和玩家更容易找到自己喜欢的模组类型。仅供参考,内容以完整模组为准。
【调查】值:代表模组更倾向于广泛的主动调查,还是简单的跟随清晰的线索指示:
1一条明线指引,非常清晰的从A点指向B点
3模组隐藏了很多线索指引,需要玩家自己发掘
5复杂的线索和诸多探索的可能性,包含了一些假线索
【动作】值:代表动作场面的多寡,模组内包含丰富的战斗,还是战斗只作为陪衬
1动作场面很少,甚至没有
3几个战斗场景,主要为模组增加一些节奏性
5动作场景激烈而且数量很多
【探索】值:代表调查员是否需要对地点进行大量的探索,以及探索地点的范围大小和数量多寡
1密室,封闭空间,模组发生在房子内部,或者小村庄里
3少量的短途地点转变,模组的规模在城市内或者是一片区域内
5大型而且长途的地点转变,在其中穿插着很多事件
【互动】值:代表模组是倾向于讲述故事/少量互动的氛围,还是更倾向在推动剧情中需要与大量的NPC互动/需要互动的事件
1安排好的情节和事件主导
3社交氛围对模组也很重要,但并不是最主要的
5模组以社交氛围和互动为主导
【神话】值:代表模组中的神话存在
1呈现一个神话的氛围,或者神话只作为背景存在
3神话、神话的崇拜者、或是神话生物的有强烈的存在感或互动
5直面古神
【游戏类型】:指游戏的风格种类
1洛氏恐怖
2神话探险
3通俗冒险
附图一张
