作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 572343 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

离线 柳深龍佐性

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《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 于: 2021-02-07, 周日 21:43:52 »
如題,這是本團的團員專帖,任何疑惑或相關分享都可在此提出。

引用

【劇情預告】
「大講堂慘劇」的十多年前。
這是鐵血伯爵尤根倒下,兩大勢力避免全面對決,日子變得相對和平的年代。
隸屬幻想詩連合的盆地國家賽斯提亞,其領主某天突然發布了奇妙的敕令──

「我要把聖印和這個國家,交給『王具』選定的新主人」

對此,民眾與貴族都十分困惑。根本無人見識或聽聞過「王具」。
有些人謠傳領主陛下終於開始癡呆,
甚至有些人不懷好意地推測這是為領主了禪位給有力貴族嫡子而演出的鬧劇。

然而「王具」確實存在。
隨著傳說寶具的覺醒,前所未有的危機也襲向了賽斯提亞──

皇帝聖印RPG
Royal Artifact 第一話
「選定」
平定混沌,化為聖印。
引用
劇透 -  PC①:君主/威因·路西艾德:
引用
劇透 -  角色卡:
名字:威因·路西艾德
所屬國家:賽斯提亞
年齡:16
性別:男
【通常】
【喜悦】
【尴尬】
【自信】
【窘迫】
【思考】
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出身  私生子  似乎是王国中某位大人物不被承认的子嗣,对自己的生父依稀有些眉目,但还未曾想过是否要亲手去揭开这个谜团。
經驗1 幼獅   雖然受過“師父”的指點而具有劍士的水準,然而並未有實戰經驗,停留在練習的階段。
經驗2 潛伏   一直都在平民之中生活,從未曾有過貴族或身份崇高者的自覺。
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◇信念
 目的    人    或許是因為一直以來的孤獨,喜歡把人留在身邊,雖然也希望讓身旁的每一個人都幸福,但這是不是一種自私呢?
 禁忌    怯懦   正如同自己得到了他人的幫助而被救贖一樣,對落難者絕對無法視而不見。
 興趣    詭異味覺 由於出身艱苦,擁有讓人驚訝的口味標準,幾乎沒有吃不下去的食物,必要的話就連昆蟲也可以隨意地放入口中。
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◇因緣
 忘卻  "琉璃姬"菲歐娜公主  尊敬/親近感  
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經歷:
出生在提亞湖畔的平凡村落,記事起便是與美麗但憂鬱、體弱的母親相依為命,對名為“父親”的存在幾乎沒有任何概念。
自小時便擁有比別人多一倍的精力,為了維繫拮据的家計而開始工作,從幫助商人和給漁人打下手,努力的身姿得到了村人的好感,受到了不少关照,也因此對村子有很深的感情。
但即使如此,本身也不富裕的村子能給予的幫助也終究有其限度。在威因十歲時,因為母親急病倒下而陷入困頓之際,伸出援手的是名為【艾德勒·馬維利克】退休騎士,也是村子中最受人尊重的前代英雄。
或許是從年幼的少年身上看到了未來的可能性,退休的騎士將自己在戰場上學到的事物都教給了年輕人——雖然母親似乎對讓少年學習這些有著頗為複雜的感情,但終究沒有阻止威因被逐漸培養成為具有騎士資質的候補。少年得以退休的騎士教誨下以驚人的速度成長著,而對他來說,比起劍術和騎術,或許作為一個“男子漢”活下去的方式和名為騎士道的理念是更加重要的收穫。
除去馬維利克教授的戰場之道外,在威因不那麼為生計奔波之餘,他的母親半強迫性地教授了他似乎一生也不會有機會使用的貴族禮儀與談吐方式,而也是在這個時候,威因開始注意到母親和村中的其他女性大相徑庭的氣質,開始懷疑起自己的身世來——但是即使如此,少年也沒有過更進一步探究事實的念頭,村中的生活是幸福的,並沒有要改變它的理由。
——但命運之神或許並不如此認為,就在威因十四歲時,村中爆發了罕見的嚴重流行病,包括被他稱為“師父”的馬維利克騎士,以及母親都相繼病倒。作為村中少數還健康的年輕人,威因與青梅竹馬的義姐帶著寥寥無幾的旅費來到首都,想要尋找醫者卻四處碰壁。
在少年絕望之時出現的,正是日後被稱為“琉璃姬”的公主與一名溫和的醫者。在他們的幫助下,村子得以存續,大部分人獲救了。
然而即使有如此近乎天惠的奇蹟,也無法挽留似乎注定會消逝的事物,威因的母親最後還是逝去了。不久之後,“師父”也如同完成自己在世間的使命一般而結束了平靜的隱居人生。失去親人的威因,為了替村子償付流行病期間的債務,也為了支持想要成為騎士的義姐,第二次踏入了繁華卻陌生的首都。
最初以僕人和幫傭的身份積攢著微薄金錢的他,因為高昂的酬勞加入了王具的發掘隊,卻沒料到正是在這裡,遇到了命運般的邂逅。

性格:
大體上是爽朗而不拘小節的個性,自小時候起便很容易聚集起身邊的人望,似乎很容易得到他人的幫助。然而有多管閒事以及對重要的人過度干涉的嫌疑,不是很懂把握分寸感,會輕易信任身邊的人有時也是一種缺陷。
基本上身體比頭腦先行動的類型,雖然姑且還有在“莽撞”前拼命踩下刹車的覺悟,但刹車也經常會失靈。
本身並沒有太強的物欲,然而確實懷抱有某種接近於“野望”的思想。那是能夠以善念包裹卻未嘗沒有暴走可能的思緒——是關於守護與支配之差異的永恆命題,在某種程度上,這或許會微妙地與血統上的“生父”有些許的相似。
並不算特別厭惡貴族制度,然而一旦有機會,會將法律更多地傾向於利於窮苦之人吧?若是由此產生經濟或統御方面的危機……或許就會產生糟糕的後果。

劇透 -  相關NPC:
卡蓮·路西艾德,“憂鬱的母親”:

威因的生身母親,是一位美麗而和善的人,但是並不具備足夠的持家之能,身體也很病弱,幾乎沒有獨自生活的能力。
相對的學識卻很豐富,不僅能教育兒子各式各樣的知識與禮儀做法,就連“君主”的生活方式似乎也很清楚。
對村民說起時,似乎自稱是某貴族家的家庭教師,對自己本便是貴族家系這一傳聞也不予糾正,但為何會帶著兒子獨自在村莊生活——這一點始終守口如瓶。
盡力給予了威因足夠的疼愛,作為母親來說並無不足,也因此讓威因得以渡過雖辛勞但並不缺少喜悅的童年。然而似乎也懷抱著某種極端的企圖——或許在威因成年之後,她是打算要做些什麼的吧?
但無論如何,這一切都隨著自己病弱身體的隕落而結束了,臨終前將能讓威因與父親相認的信物交給了他,略帶遺憾但終究安詳地闔上了眼睛。

艾德勒·馬維利克,“師父”:

在威因長大的村落裡定居的獨臂退休騎士,沒有子女,但是有一個據說在戰爭時期收留的孫女——瑪麗威娜。
開設道場教授來學習的年輕人,雖然有些積蓄,但因為經常接濟貧困的威因家,過得頗為清貧。而為了報恩,威因也儘量為其付出體力來工作,建立了宛如一家人般的親近關係。
劍術不凡,教授威因劍術與騎乘技巧,雖然似乎有心讓威因繼承自己而提出願意收養他,但是在與威因的母親長談之後,似乎理解了威因的出身而作罷,只是依然如同對待孫兒一樣疼愛著他。
在流行病事件中,和威因的母親先後去世,臨終前告訴了威因世界的廣大,促成了威因前往首都生活的決定。

瑪麗威娜·馬維利克,“身材有點H的大姐姐”:

威因的“師父”所收養的孫女,比威因年長兩歲,一直都在劍術上比他更加優秀,對威因的訓練比祖父更加嚴格,也因此讓威因有些畏懼。
雖然有著讓男孩子為之側目的傲人身形,但本身是自律,要強的個性,對自己女性的一面比較抗拒,甚至對身為男性的威因有羨慕的心情。
流行病事件時和威因一起前往首都求醫,對自己的無力頗感憾恨之餘,產生了要成為有地位的人這樣的想法。在艾德勒去世後,更是為了讓他的姓氏不消失而決心成為騎士,將通過進入親衛隊或騎士團的測試當作自己畢生的目標努力著。
雖然最初並不順利,但幸運地得到了一家由女性經營的酒館的青睞,得以借住並且擔任保鏢賺取生活費用。目前也在威因的幫助下,籌措到了最初的裝備與資金得以參加考試,但內心始終對接受他人幫助才能前進的自己有些抗拒。

菲歐娜,“琉璃姬”:

在無意中得知威因和瑪麗威娜所在村落的狀況後,指派近侍將足以購買藥物的金錢交給了威因,並且派出了能幹的醫生前往村中幫助救治,客觀上挽救了當時即將陷入毀滅的村子,也挽救了威因的所有回憶。
而自從見到“琉璃姬”菲歐娜公主一面後,不知為何,威因卻在腦海中產生了一種奇妙的印象——仿佛這並不是兩個人第一次見面,只是過去究竟為何,那卻完全想不起來。
自那之後,便一直很留意菲歐娜的消息,對於她因為沒有聖印而遭受的非議感到憤憤不平,甚至在意到了會想方設法在各個場合見到公主的地步。
雖然這是近乎迷戀的感情,然而也絕對不能歸入到戀心這一類,反而是比較接近“想為你加油”的,類似聲援偶像一樣的心情比較恰當。而在此之外,還有著一種非常微妙的“不知怎麼的就是覺得不是外人”這樣的親近感在其中。

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◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Saber
  本職:僕人
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◇狀態
 【等級:  】  【天運: 3】
 【HP: 59
    [本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級()-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 50
    [本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級()-1)]+【精神基本値:17】+(其它:)
 【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:17】+[裝備修正:-5])÷5+1
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◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  17 |   9 |   7 |  17 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|    |   5 |   3 |   2 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|    |   7 |   4 |   2 |   6 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
 技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●疾風劍之印    |天惠(攻擊/自動)| | 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。命中判定+2之外,傷害還+[LV]D。若特技LV達到3以上,則對命中判定的修正變為+4。

●光炎之印     |天惠(強化/BS)| 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 8 |F W
 效果:該輪中裝備的1項武器追加〈炎熱〉

●治癒之印     |天惠(回復)   | 1| 先攻 |自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O
 效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。

●偉大之印     |天惠       | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 7 | O
 效果:將你在該主要階段中使用的「時機:主要動作」且「對象:單體」的天惠變更為「對象:範圍1」。若為「種別:
    攻擊」,你自己不會被包含在攻擊對象中。1場景限用1次

●業炎之印     |天惠       | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:《光炎之印》效果中,近戰攻擊的傷害擲骰+【精神】。LV達到3時,《光炎之印》的效果將會持續整個場景。


●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點。1劇本限用1次

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◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練(長劍) | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:長劍的傷害+1D(已計算)

●領袖魅力     | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5
 效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。

●武器防禦     | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:可進行格檔
●魔力高漲     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:判定擲出CRITICAL時,【MP】回復【智力基本值】點。LV達到5時,效果變更為「【MP】回復【智力基本值】×2點」。
   GM亦可在此特技的擁有者受到強烈感動時使該角色回復【MP】。


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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/24
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力    |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |水精的輝煌劍 |輕武器(長劍)| 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
副要 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/體內|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |披風       |防具(外套/革)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/體內|行動|移動|效果    |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。
|          合計|--|--|
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引用
劇透 -  戰鬥表:
角色名:威因·路西艾德
玩家名:Dya
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——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |   無   | 輕武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+D(  -   )|                      |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊     |   無   | 疾風劍之印 | 閃光刃之印 | 輕武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 14|〈武器〉43+D(  -   )|傷害骰前消耗3點天運            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治療發動     |   無   |   無   | 治癒之印  | -   |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目標是自身,額外恢復4點。            |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+


引用
劇透 -  PC②:投影體/卡利布恩:
引用
劇透 -  投影裝備本體:
水精的輝煌劍

種別:輕武器(長劍/提爾納諾界)
重量:6     裝備部位:主要/副要
技能:〈輕武器〉 命中修正:-1
攻擊力:〈武器〉【精神】+3
行動修正:+0  移動修正:-1
射程:0Sq   格檔值:5

效果:
提爾納諾界的湖之妖精授予某位國王的聖劍。其鞘蘊藏著治癒創傷的力量。
也可以用「種別:重武器(長劍)」「裝備部位:主要※」「技能:重武器」來裝備。
當裝備者的HP因任何效果而回復時,回復量+[〈意志〉等級x2]
引用
劇透 -  角色卡:
名 字:卡利布恩(Caliburn)
本體:水精的輝煌劍
年 齡:?
性 別:男
【尋常】
【開心】
【害羞】
【興趣】
【茫然】
【緊張】
【生氣】
【流淚】
【微笑】
【無奈】
——————————————————————————————————————————
出身:選王之劍
經驗表1:死別
經驗表2:正義
——————————————————————————————————————————
◇信念
目 的:救濟
禁 忌:毀約
興趣嗜好:君主資格者
——————————————————————————————————————————
出現在教堂祈禱中的眾人面前時便插在石頭之中的寶劍,將劍從石中拔出之人便可成為統治這片土地的王者(出身:選王之劍)
因認可少年為了保護他兄弟的生命和榮譽而奔波,寶劍從石中被取出,為少年帶來勝利(目的:救濟|經驗:正義)
伴隨著還是少年的亞瑟成為英格蘭全境之王,並一直到亞瑟背棄騎士精神,強行與柏林諾王以劍相搏。與其他見證主人死亡的兵器不同,因為對主人的失望而選擇終結了自己的生命。(禁忌:毀約|經驗:死別)
後來化作人身蘇醒之後,因為亞瑟而對他人感到失望的劍被召喚到了現世,因各種因緣與初代君主相識,被初代的君主擊碎了心中自我封閉的岩石,再一次從石中解放。雖然已經有了自己的身形,但還是作為手中之劍為其而戰。
雖已無法憶起當時的往事,但他仍然記得是以自己作為媒介,封印了強大混沌的事實。
「主人…有得到新的劍嗎?有回來過嗎?不對…主人…還活著嗎?」
在靜謐永恆的黑暗之中,卡利布恩一度停止了思考,忘記了時間,忘記了封印,忘記了光明,忘記了那個人。失去了幾乎一切,僅存的,仍陪伴著他的,是無法遵守承諾的失落、憤怒,離別的悲傷和對自己無能為力的懊惱。是因為亞瑟的背棄刻骨銘心嗎?不,是已經擁有人類之身的他,卻仍然只能無可奈何的看著那個人離開。他是無人能敵的寶劍,但也僅僅只是劍而已。與劍鞘不同,無論多麼想維持那個約定,那個承諾,劍都無法拒絕死亡。
在衷心的祈願下,劍在封印中獲得了本是劍鞘的力量,只為了能在下一次抉擇之時,由自己、由劍來守護。
不知何時,在遺忘一切且被一切遺忘的漫長光陰中,他心中不禁產生了自己也許會就這樣永遠沉睡在黑暗之中的絕望,但同時也隱隱地存在著期待有朝一日再次從石中被人取出的希望。將自己的懊惱、悔恨留下,即使失去了其他一切,也牢牢記在心中,絕不重蹈覆轍。就此,他沉眠在黑暗之中。
直到某一天,在靜寂之中突然傳來了聲音,喚醒了失神的他。
正當他心生困惑之時,眼前的黑暗突然開裂,突然出現在眼前的是——
源自心中的悸動,他的直覺在大喊著,就是眼前的這個人!順從著僅存的,殘留在身軀中的意志,他向著出現在面前的那個年輕人說出了仿佛在許久以前說過一次的那句話。

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◇道途・型態・本職
  道途:投影體
  型態:Organon
  本職:廢棄物B
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◇狀態
 【等級:  】  【天運: 3】
 【HP: 59
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級()-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 48
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級()-1)]+【精神基本値:15】+(其它:)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:14】+[裝備修正:-3])÷5+1
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◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  14 |  12 |    |  15 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   4 |   4 |    |    |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   2 |   0 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   6 |   6 |    |    |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
 技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |提爾納諾3|     |:    |
        |     |     |     |貝里亞界3|     |     |
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◇道途特技
●特技名       |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射  程|目標值|代 價|M C
●擬人化體:武具   |  投影(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| -- | - | - | O
 效果:指定「水精的輝煌劍」為本體,其攻擊力+[LVx2],隔擋值+[LV+1]。(已計算)
    你的〈專門知識:貝里亞界〉變更為3級

●操具之主      |   投 影   | 1| 先攻 |自動 成功|單 體|0Sq☆|對 決| 5 |F W
 效果:讓同意的對象裝備你的本體,直到該對象或你以次要動作解除。該對象可使用你的「種別:操具」特技

●固有異能      |投影(操具/移動)| 1| 常駐 |自動 成功|自 身| -- | - | - | O
 效果:獲得《英雄舞空》,追加「種別:投影(操具)」,移除「種別:邪紋」,代價+2(已計算)

●英雄舞空      |投影(操具/移動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| -- | - | 9 |F W
 效果:以飛行狀態進行通常移動。此階段中,近戰攻擊判定骰+1D。飛行狀態會在該階段結束時解除。

●盾衛之姿      |投影(操具/掩護)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq |對 決| 3 |F W
 效果:掩護支援。此階段中全防禦力+[你最高的【能力判定值】](力量:7)

●榮光的寶具     |   投 影   | |判定之後|自動 成功|單 體| -- | - | 9 | O
 效果:《操具之主》效果中,該對象進行的判定其中1顆骰子變更為6。1劇本限LV次。

●秘藏之力      |   投 影   | 1|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq | - | 5 | O
 效果:對象進行的判定達成值+[LV+1]。本體裝備或持有中再+2。1輪限1次

●蒙福的聖物     |投影(操具/重擲)| 1|判定之後|自動 成功|自 身| -- | - | 5 | O
 效果:重擲你進行過的判定。1判定限1次,1場景限LV次。當LV為3以上且裝備或持有你的人使用此特技時,可將效果變更為「重擲你進行過的判定的其中1或2顆骰子」


●器我一體      | 投影(偉業)  | 1| 先攻 |自動 成功|單體☆|0Sq☆| - |天運2| O
 效果:除了你以外,裝備或持有你本體的角色即刻進行主要階段,但不會因此進入已行動狀態。1場景限1次。特技等級達到3時,該主要階段中對象進行的所有判定達成值+5


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◇本職特技
●特技名       | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器防御      | 共通 | 1 | 常駐 | -- | 自身 | - | - | -
可格檔。

●武器熟練:提爾納諾界| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:「種別:提爾納諾界」的傷害+1D(已計算)

●守勢巧者      | 共通 | 1 |DR之前| -- | 自身 | - | - | -
消耗《盾衛之姿》次數1。不進行「掩護」直接提升該階段防禦力。

●魔力高漲      | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:當你在判定中擲出CRITICAL時,【MP】回復【智力基本值】點。GM亦可在此特技的擁有者受到強烈感動時使該角色回復【MP】。

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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):13/30】
.武器
   |   武器名    |    種   別    |重量| 技 能 |命中|   攻擊力    |行動|移動| 射 程 |格擋值|效  果|
主要 |水精的輝煌劍(本體)|輕武器(長劍/提爾納諾界)| 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉【精神】+5|+0|-1| 0Sq | 7 |效果參照|
副要 |          |             |  |     |  |          |  |  |     |   |    |
其它 |          |             |  |     |  |          |  |  |     |   |備  用|
———+——————————+—————————————+——+—————+——+——————————+——+——+—————+———+————+
合計 |          |             | 6|     |-1|          |+0|-1|     | 7 |    |
———+——————————+—————————————+——+—————+——+——————————+——+——+—————+———+————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|    效果    |
主要 |擬態服      |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |真身部件     |防具(鎧/金屬)| 3|-1| 1/ 1/ 1/ 0| 0|-1|          |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |          |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 |         |        | 7|-1| 6/ 4/ 4/ 0|-1|-2|          |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|         效果         |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |                    |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+

|道具名         |個數|重量|
|            |  |  |
|            |  |  |
|          合計|--|  |
引用
劇透 -  戰鬥表:
角色名:卡利布恩
玩家名:云仙

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
普通攻擊     |   無   | 普通 攻擊 |   無   | 輕武器 |2D(   )|6  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W|  0|〈武器〉10+3D(      )|                      |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
空中攻擊     |       | 普通 攻擊 | 英雄 舞空 | 輕武器 |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq| O |  0|〈武器〉10+3D(      )|                      |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+


——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
引用
劇透 -  PC③:魔法師/哈特.菲因:
引用
劇透 -  角色卡:
玩家名稱:十兔
——————————————————————————————————————————
名 字:哈特.菲因
所屬國家:塞斯提亞
年 齡:25
性 別:男性
【正常】
【苦惱】
【耍帥】
【驚訝】
【隨意】
【思索】
——————————————————————————————————————————
出身:麵包店   
經驗1:平凡   
經驗2:適得其所   
——————————————————————————————————————————
◇信念
 目 的:安穩  
 禁 忌:虛偽  
 興趣嗜好:烤製點心
——————————————————————————————————————————
背 景:
出生於隨處可見的小麵包店,從小便不斷被父母教育誠實乃商人之本,也便養成良好的習慣。
在某次母親重病來了個醫生救助好後就一直以成為醫生為目標而學習,直到被發現魔法才能為止。在學院普通的度過了幾年並以平凡的實力就職到混沌較輕的和平之國。雖然魔法實力不強但是卻因為專業的醫療知識就職為賽斯提亞王家的專用治療師。在閒暇的時候也會在周邊房區閒逛,給平民以醫療並把閒時烤製的小點心當做禮物送給孩子們,安穩的度過著和平的每一天並逐漸愛上這個國家。直到被王派去輔助尋找王之器的勇士,於是只好踏上不斷擔心老國王身體以及國家未來、不知何時才會到頭的旅程。
——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:魔法師
  型態:Healer
  本職:治療師
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◇狀態
 【等級:  】  【天運: 3】
 【HP: 40
    [本職10+型態修正:10]+[成長率: 6×(等級()-1)]+【力量基本値:8】+(其它:)
 【MP: 62
    [本職14+型態修正:14]+[成長率:10×(等級()-1)]+【精神基本値:14】+(其它:)
 【行動值:13】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:17】)÷2+(裝備修正:0)
 【移動力: 2】 (【反射基本值: 9】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   8 |   9 |  10 |  17 |  14 |  13 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   2 |   3 |   3 |   5 |   4 |   4 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   1 |   0 |   2 |   1 |   2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   2 |   4 |   3 |   7 |   5 |   6 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
 技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療  3|意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識3|聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得   |魔法(自動)   | 2| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:能量飛箭、迎擊詠唱、治療輕傷、回退。

●混沌操作     |魔法(自動)   | 1| 準備 |〈感 性〉|自 身|0Sq| 10| 4 | O
 效果:場景中的混沌等級±1。

●魔法習得:生命魔法|魔法(自動)   | | 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:可使用LV級以下生命魔法。

●人體構造把握   |-        | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:使用的「種別:回復」的魔法、特技與道具的HP回復量+1D。

●簡易魔法儀式   |魔法       | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:主要階段中魔法的骰數+1。

●循環呼吸法    |魔法(生命)   | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:MP回復[LV]D+【智力】點。1輪限1次。非戰鬥時1場景限1次。生命魔法等級4以上時MP回復量再+[生命魔法等級x2]。


●天地應現     |魔法(生命/偉業)| 1|魔法之前|自動 成功|自 身|   |   |天 運| O
 效果:「種別:回復」的魔法前宣告。消耗任意天運。該魔法射程+[天運×2]Sq,HP回復量+[天運×10]點。


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◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●醫學之徒     | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:「種別:回復」效果所回復的HP+3

●魔法習熟     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:魔法和「種別:魔法」的特技判定達成值+2

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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):14/16】
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    無    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具(套裝1)                    |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |軟革甲      |防具(衣服/布)| 2| 0| 3/ 1/ 2/ 0|-1| 0|    |
副要 |手套       |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 3| 0| 4/ 1/ 2/ 0|-1| 0|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.防具(套裝2)                    |    防禦力    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
主要 |長袍       |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 0/ 1/ 0| 0|-1|    |
副要 |華美的裝飾    |防具(腕部/革)| 1| 0| 0/ 0/ 0/ 0| 0|-1|話術+1|
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 2| 0| 2/ 0/ 1/ 0| 0|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+


.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|急救包         | 1| 2|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|解毒藥         | 2| 4|次要。回復2D點MP
|專門書         | 1| 2|〈專門知識:貝里亞界〉判定+1

|應急醫療包       | 1| 0|內含繃帶、消毒酒精、止血藥草等物品的一個小包
|          合計|--| 9
引用
劇透 -  戰鬥表:
角色名:哈特.菲因
玩家名:十兔
———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
能量 飛箭    |簡易魔法儀式 | 能量 飛箭 |   無   |混沌 知識|4D(   )|  7(   )| 8/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|6Sq| O |  8|〈衝擊〉  2D (      )|傷害+混沌等級x2             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 4 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+


———————————————————————————————————————————————————+
  部隊名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
        |       |       |     |       |            |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         
 效果: 

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
引用
劇透 -  魔法表:
角色名:哈特·菲因
玩家名:十兔

————————————————————————————————————————————————————————————————

●魔法
———————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名   |  種   別   |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 | 代價 |M C| 次 數 |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+—————————+————+———+—————+
 1|迎擊詠唱  |基礎/干涉     | 1|判定之後|混沌 知識|單 體|6Sq|  14 |  5 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |無法在已行動狀態下使用,使用後會進入已行動狀態。在對象成為「時機:主要動作」的魔法目標並且在使用該魔法的判定進行完後立 |
  |刻使用。由此魔法代替該對象進行反應,若對決勝出,則該被使用的魔法無效化。                        |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 2|能量飛箭  |基礎/魔攻     | 1|主要動作|混沌 知識|單 體|8Sq| 8/對決|  3 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |朝對象進行傷害為〈衝擊〉2D+[混沌等級x2]的射擊攻擊。                               |
  |                                                            |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 3|生理干擾  |生命/幻覺     | 1|判定之後|自動 成功|單 體|6Sq| --- |  2 | O |效果 參照|
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |於對象的判定後使用,該判定的達成值-2。此魔法1個場景至多用1次。                           |
  |                                                            |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 4|偵測生命  |生命        | 1|主要動作|〈靈 感〉|場 景|0Sq|10/對決|  5 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |讀取場景內的生命反應,得知該生物是植物或動物,若為動物則能掌握體溫、呼吸、心搏到概略的體型大小及健康狀況。若是熟知的對 |
  |象,就算不在視野中也依然能辨識出是誰。但倘若探查的目標處於隱密狀態或企圖隱藏自身的存在,則需進行對決判定。       |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 5|疲勞增大  |生命/BS     | 2|主要動作|〈治 療〉|十 字|4Sq|12/對決| 10 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |朝對象進行特殊攻擊。反應為〈強韌〉。賦予對象〈消耗〉狀態。此消耗狀態無法以次要狀態解除,只能以魔法或道具等次要動作以外 |
  |的手段解除。                                                      |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 6|健康修復  |生命/治療     | 2|主要動作|〈治 療〉|單 體|4Sq|效果 參照|  6 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |若成功通過目標值12的〈治療〉判定,便能解除對象的遲滯、恍惚、消耗、憎恨的其中之一。當所能使用的生命魔法等級達到3時, |
  |只要成功通過目標值18的治療判定,便能解除對象的中毒、出血任一者;達到5時,便能解除所有的惡劣狀態。          |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 7|體能強化  |生命        | 3|主要動作|自動 成功|單 體|0Sq| --- | 15 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |1場景間令對象的【力量】+[你所能使用的生命魔法等級]。當所能使用的生命魔法等級達到5以上時,此效果亦可適用於【反射】;|
  |7以上時亦可適用於【感覺】。但若效果適用於2項【能力值】時,此魔法的代價變為「代價:30」;3項時變為「代價:45」。 |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 8|迅敏化   |生命/常動     | 3|主要動作|自動 成功|自 身| - | --- |效果參照|   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |移動力+[生命魔法等級÷2(無條件捨去)],且能跳躍的距離和高度變為原本的[生命魔法等級]倍。計算墜落傷害時高度視同-[|
  |生命魔法等級x2]m。一使用此魔法,最大MP下降[生命魔法等級x5]。此效果將持續至魔法解除為止。           |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
 9|治療輕傷  |基礎/生命/回復  | 1|主要動作| 治 療 |單 體|4Sq|   8 |  4 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |使對象的【HP】回復[本魔法達成值+混沌等級]點。此魔法對瀕死狀態1級的角色亦有效。                  |
  |                                                            |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
10|回退    |基礎        | 1|判定之後|自動 成功|單 體|3Sq| --- |  4 | O |  1  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |在同意的對象擲出判定後立刻使用。使該對象重擲該判定。本魔法1個劇本至多可使用1次。                   |
  |                                                            |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
11|治療重傷  |生命/回復     | 4|主要動作| 治 療 |單 體|0Sq|  25 | 30 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |回復對象的【HP】[此魔法達成值+混沌等級x3]點。對瀕死狀態2級的角色亦有效。還可接合遭切斷的的部位或花費3天令壓爛 |
  |的手指、骨折、臟器損傷、大面積燒傷等再生(已失去的部位或眼球等複雜部位則無法再生)。                  |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+
12|免疫破壞  |生命/BS     | 4|主要動作| 治 療 |單 體|4Sq|24/對決| 20 | O |  -  |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+————+———+—————+
  | 效  果                                                       |
  +————————————————————————————————————————————————————————————+
  |特殊攻擊。反應以〈強韌〉進行。使對象的肉體弱化。在承受此魔法期間,對象所有的判定骰數-1個,出血與中毒的傷害x2。此效 |
  |果只能以具解除魔法效果能力的效果來解除。                                        |
——+————————————————————————————————————————————————————————————+

引用
劇透 -  PC④:邪紋使/弗格·諾爾:
引用
劇透 -  角色卡:
玩家名稱:打字机
——————————————————————————————————————————————
名字:弗格·諾爾
所屬國家:賽斯提亞
年齡:20
性別:男
【側目】
【無聊】
【托腮】
【通常】
【興趣】
【淚目】
【盯】
——————————————————————————————————————————————
出身  傭兵     父親是傭兵團【霧林】的領袖
經驗1 幼獅     繼承父親留下的【霧林】,但還未親歷實戰
經驗2 探求     足夠的力量才能立足於世
——————————————————————————————————————————————
◇信念
 目的    最強    只要永遠不倒下,敵人就沒法傷害我身後的人
 禁忌    絕望    事情永遠沒有無法轉變的時候
 興趣    不拘泥外表 看待他人如果僅憑外表,那麼無論是自己還是他人,都不是可以深交之人
——————————————————————————————————————————————
弗格從小便被作為【霧林】的下一任領袖而鍛煉。對於弗格來說,團員們就像是家人一般親切。
“只要永不倒下就可以了吧”帶著這樣的信念,弗格接受了混沌。
依靠混沌得來的力量是痛苦的,稍有不慎便會失去自我。
久而久之,【永不倒下】的信念也就根深蒂固了。

而父親醉心于追求力量,等到弗格勉強可以獨當一面了,就獨自離開了。弗格按照父親的安排,成
為了傭兵團【霧林】的領袖。起初事情並不順利,團員們並不覺得這樣一個毛頭小子能帶領他們。
但此時金站了出來,幫助弗格共同管理好了整個傭兵團。

成為隊長後所接到的第一份工作,便是護衛國家派出的發掘隊。
“以輕鬆的工作作為開始也不錯”
於是弗格帶領隊伍踏上了道路。

劇透 -  附錄:
【霧林】
一支五十多人的傭兵團,因其最初的據點在一片常年彌漫著霧氣的山林中得名。
最初的成員來自於戰爭中逃難的人民,由於不滿足於現狀,於是組合起來建立了傭兵團。
當時的核心成員推舉了威爾·諾爾作為第一任領袖。
在傳承多代後,弗格的父親辛.諾爾帶領傭兵團,在危難之時挺身而出,協助苦戰的騎士團,使得騎士團得以留下最後的力量。
先王大喜,向辛拋出了橄欖枝,想把【霧林】編入自己的旗下
但辛卻沒有接受,並與先王作出了如下約定【塞斯提亞維繫與霧林的契約關係,霧林作為第三方勢力永遠維護塞斯提亞王室的權力】,這個約定只有雙方每代領導人知曉。
【霧林】的內部管理十分嚴格【重視隊友生命,不做謀財害命、殺人放火之事  如有發現,立刻逐出霧林】也正是這樣嚴格的規則與強大的實力,讓【霧林】深受各方百姓歡迎。

"雷切"金

女,十分堅強,不希望他人為自己擔心,所以總是表現出一副陽光的樣子。
還是嬰兒的時候被親生父母遺棄,被霧林撿到後由弗格的父親撫養長大,一直認為自己是弗格的妹妹,與弗格一起生活,一起長大,與弗格的感情十分濃厚。
團員們看著這個被他們撿到的小女孩一天天長大,也十分喜愛她。
在金成年的那一天,她被告知了真正的身世,而弗格仍舊蒙在鼓裡,仍將金當作妹妹對待。
內心複雜的感情與新生活,金將如何應對呢?
——————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Udead
  本職:傭兵
——————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  】  【天運: 3】
 【HP: 76
    [本職+型態修正:14+14]+[成長率:11×(等級()-1)]+【力量基本値:16】+(其它:10)
 【MP: 49
    [本職+型態修正:10+10]+[成長率: 5×(等級()-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:10
 【行動值: 8】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-2)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-3])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  16 |  16 |  12 |   9 |   9 |    |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   5 |   4 |   3 |   3 |    |基本值/3 
    型態修正|   2 |   1 |   1 |   0 |   2 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   7 |   6 |   5 |   3 |   5 |    |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
 技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●不死身軀     |邪紋(自動)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:無視瀕死狀態LV1。〈武器〉〈衝擊〉〈體內〉防禦力+[LV+2]

●破壞的血爪    |邪紋(增幅)   | 1| 準備 |自動 成功|自 身| - |對 決|  4|F W
 效果:消耗【力量】點以下HP,場景中近戰傷害+[消耗HP]

●飢餓之牙     |邪紋(攻擊/回復)| 1| 主要 |近戰 技能|單 體|武 器|對 決|  5|F W
 效果:近戰攻擊。給予1點以上傷害即回復[LV+1]D點HP。LV為3以上時,此攻擊對出血敵人造成的傷害以及你所回復的HP都再+2D。

●殷紅之滴     |邪紋       | 1| 主要 |自動 成功|自 身| - | - | 10| ○
 效果:獲得最大值為[LV+1]點的血池(BP)。1場景限用1次。

●殘穢之杯     |邪紋       | 1|效果參照|自動 成功|單體☆|0Sq| - |  6|F W
 效果:以近戰攻擊造成對象1點以上傷害時使用。回復1點BP。若對象為出血狀態則回復2點。LV達到3時,回復的BP再+1。

●紅血之刃     |邪紋(增幅)   | 1|攻擊之前|自動 成功|自 身| - | - |BP1|F W
 效果:消耗LV點以下的BP,隨後進行的近戰攻擊傷害+[消耗BP×【力量】]

●生命活性     |邪紋(回復)   | 1| 整理 |自動 成功|自 身| - | - |  5| O
 效果:【HP】回復[【力量】+(LV+1)D6]點。LV為3以上時,1輪限1次,可在[時機:先攻階段]使用。

●千變萬化     |邪紋(增幅)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |  5| O
 效果:從【力量】【反射】【感覺】選擇一項。你所進行的攻擊傷害+[選擇的能力判定值]


●混沌蘇生     |邪紋(偉業)   | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
 效果:回復[消耗天運×3]D點HP。瀕死狀態下亦可使用。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:重武器的傷害+1D(已計算)

●頑強       | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:【HP】最大值+[LVx5+5](已計算)

●要害瞄準     | 技術 | 1 | 次要 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:宣告要害攻擊。

●精神修養     | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:【MP】最大值+[LV×5+5]。



————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):13/32
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效   果  |
主要 |混種劍    |重武器(長劍)| 8|〈重武器〉|-2|〈武器〉10+3D|-1|-1|0Sq| 5 |已記入《武器熟練》|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |         |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |         |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+—————————+
合計 |       |       | 8|     |-2|         |-1|-1|   | 5 |         |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+—————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/體内|行動|移動|效果  |
主要 |鑲嵌革甲     |防具(鎧/革) | 4| 0| 9/ 4/ 6/ 0|-1|-1|    |
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |不死身軀     |無       | 0| 0| 3/ 0/ 3/ 3|  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 5| 0|14/ 4/10/ 3|-1|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|            |  |  |
|            |  |  |
|            |  |  |
|          合計|--|  |
——————————————————————————————————————————————————
引用
劇透 -  戰鬥表:
角色名:弗格.諾爾
玩家名:打字机

———————————————————————————————————————————————————————————————

————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |           判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 飢餓 之牙 |   無   | 格  鬥 | 3D( 3D)|  7( 10)| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|        效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉10+3D( 19D)|只要造成傷害,HP回復2D點          |     |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |           判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
全力攻擊     |   無   | 飢餓 之牙 |       | 格  鬥 | 3D( 3D)|  7( 10)| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|        效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉17+3D( 26D)|使用《破壞的血爪》。致傷即回復2D點HP。   |     |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |           判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
紅血之刃     |   無   | 飢餓 之牙 | 紅血 之刃 | 格  鬥 | 3D( 3D)|  7( 10)| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|        效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉24+3D( 33D)|《破壞的血爪》。致傷即回復2D點HP。BP-1。|     |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D( 3D)| 6 (  9)| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 o | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+


————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
傭兵團「霧林」  |  傭 兵  |   2   | F W |   4   |本團限定        |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動值|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | 10| +6|  5|  3|  4|  0| +4| +0|
 P C | 7 | 6 | 5 | 3 | 5 | 2 | 76|   | 13|  4| 10|  3|  9|  3|
 合 計 |10 | 9 | 7 | 3 | 5 | 3 | 86|   | 18|  7| 14|  3| 13|  3|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

 
◇部隊選配
●名稱      | 爵位 |   資  源   | 封建值 |備註
●副官任命:邪紋使| 子爵 |馬1、森林1、資金2| 1000|本團限定,不需資源與封建值 
 效果:部隊士氣最大值+1。率領部隊時可使用《高超邪技》LV2(常駐,劇本中《飢餓之牙》的攻擊傷害+2D,已計算)。
●少數精銳    | 男爵 |   資金2    |    0|本團限定,不需資源與封建值
 效果:當此部隊的士氣減少時,可抵銷1點的士氣減少量(1輪限1次)。部隊的HP修正-[部隊LVx10](最低為0,已計算)。

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●奮起       |  部隊(回復) | 2| 先攻 |  -  |自 身| - | - |士氣2|
 效果:HP回復15點,該輪中攻擊力+8。1輪限用1次 。
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:


—————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+———————————+
     86/  86|     49/  49|   5 /   5 |
————————————+————————————+———————————+



引用
【設定參考】
劇透 -  年代設定:
如同背景提示所言,本戰役的年代設定在「大講堂慘劇」的十多年前。
正如RB1 p.297「英雄之死」一節所提到的,當時正處在同盟與連合避免決戰、彼此在檯面下擴大勢力的時期。

◆因此在角色創造方面會加上以下限制。還請注意。
・無法取得與人物「瑪莉娜・克萊傑」「阿萊克西斯・杜瑟」「克萊因」「『終焉的宣告者』瓦萊格」的因緣。
・由於潘朵拉的存在尚未公諸於世,故不能將該組織的名字編入角色經歷中。(「日後得知是潘朵拉的謎樣組織」的話姑且可行,可以的話請與GM討論)
・不得編入小說「皇帝聖印戰記」及SDB書中所更新的世界情勢。
劇透 -  舞台:
本戰役的舞台是個名叫「賽斯提亞」的原創國家。以RB2 p.224~225的世界地圖來說便是位於拉恩弗特-梵恩伯格國境正西方的內陸國。(小說裡有提到該地一帶是有力的男爵領,還請忘了它)從地理位置關係可知,賽斯提亞是幻想詩連合的一員,周邊諸國亦同。

引用
風土
國土面積約為拉恩弗特的一半。是個為山地所環抱的盆地內陸國。國家的中央有座名叫提亞湖的湖泊。其面積遠小於拉恩弗特的米斯塔利亞湖,約為國土面積的十分之一。雖有多條河川流入,但流出的河川僅有北方一支。提亞湖周邊的廣闊平原零星散布著農地、村落與都市,成為國民的生活圈。
正如國風「風光明媚的四季之國」所示,該國夏熱冬寒而春秋宜人……有著四季分明的氣候。全年降雨量少,冬季不積雪。

引用
混沌的影響
在賽斯提亞國內,有著許多像是一座雜木林、一棟宅邸、一座洞窟這樣極小規模的魔境存在。儘管如此,在歷代領主們的努力之下,國民生活圈周邊並不存在什麼醒目的魔境。剩下的魔境都集中在遠離國土中心的森林地帶或山岳裡,推測其總面積應該約為國土的5%。
此外,在1~2年1次的低頻度下,這些魔境會跑出大型的魔物,對邊境村落造成損害。這些魔物似乎是受到混沌影響的野生動物或是提爾那諾界或塔耳塔羅斯界的投影體。
雖說如此,但國家整體的混沌濃度處在相對較低的水平。混沌等級在都市為1~2、在村落為3,除此之外的平原地區最高也不過4左右。

引用
經濟
以農業(麥……之類的穀物及根莖類)、水產業(提亞湖沿岸地區的漁業)為主。
糧食自給率幾乎為100%,但並無足以外銷的剩餘生產。
不過,透過自國內零星存在的魔境產出的各種混沌物產,以及在以之為資本下由魔法師協會所仲介的貿易,維持國家所需的資源基本上供應無虞。
由於與大工房同盟長達20年以上的戰爭導致人員、物料方面的支出高漲,賽斯提亞的財政幾近崩潰,但在這十幾年來的停戰狀態下已漸漸回復。

引用
政治
賽斯提亞的政體為這世界極為普遍的世襲君主+封建制。
爵位為子爵。相較於國土的規模可以說定的較低,但據說這是因為領內沒有強大的魔境,而每代領主的對外政策又極為消極,因此聖印缺乏成長之故。
實際上,賽斯提亞擁有男爵~騎士侍從約60名從屬君主,其聖印絕不弱小。
現在的賽斯提亞的政治問題,是戰後的國力恢復與繼承人問題。
國王已垂垂老矣,其後嗣又僅有公主一人,擁有適齡男嗣的君主們為了奪下公主夫婿的寶座,如火如荼地進行著政治暗鬥。

引用
軍事
騎士團……有力從屬君主們的私兵,作為賽斯提亞的軍事骨幹。
國王直屬的兵力僅有極少數的首都防衛隊與近衛兵。
賽斯提亞自建國以來未曾對他國發動侵略戰爭,軍事武力僅用於專守防衛及淨化國內的混沌。由於存在前述魔境之故,因此姑且不論對人方面,其並非不具對混沌的作戰經驗。
但隨著這數十年來兩大陣營的戰役,賽斯提亞也提供了軍隊,結果來說雖然提升了軍隊的素質,卻也兵勞馬困,兵員匱乏。
(此外,由於周邊都是連合屬國,因此在國防方面尚未造成影響)
在團開始時,正常運作的騎士團僅有以下二者。

○赤獅騎士團 團長:班奈迪克・阿萊亞
歷代家主多次擔任國軍總指揮代行(即將軍一職)的有力君主──阿萊亞家的騎士團。其攻略魔境的經驗也多,士兵素質為國內最高。
在先前的戰役中作為出征組的主力被投入激戰區。當時與巴爾多林德騎士團正面交戰的結果,團長雖倖免於死,但騎士團卻遭到了毀滅性的打擊。
現已加快進行戰力的補充,但尚處於難謂戰力充足的狀態。儘管如此,他們在戰役中的殊死奮戰飽受讚許,令赤獅騎士團聲勢高漲。
結果,阿萊亞家在現在的賽斯提亞的從屬君主之中,擁有最大的發言力。
部隊編成上部兵與騎兵各佔一半。

○黑虎騎士團 團長:安東・桑提爾
與阿萊亞家輪流擔任將軍一職的有力君主──桑提爾家的騎士團。
在先前的戰役中作為防衛戰力的中樞留守國內。因此成為現在國內唯一無傷、保留完整戰力的騎士團,但與出征組之間卻留下微妙的疙瘩。
部隊編成上為部兵與少數的弓兵。

並且,在戰役當時賽斯提亞還雇用了多個傭兵團。在戰後至今仍與其中功績特別突出的一個傭兵團維持著邊境警備與和支援魔境攻略的雇用契約。
……也就是PC4所隸屬的傭兵團。

引用
周邊國家
賽斯提亞與北方的諾爾子爵領、南方的巴羅亞子爵領兩國鄰接。
諾爾子爵領是個由位於沿岸地區的港灣都市和其周邊村落所構成的領地。自古以來便因與對岸布雷托蘭的交易而繁榮,但最近卻被位於西方的羅茲蒙伯爵領掌握了交易的主導權,經濟成長因而緩了下來。並且,由於自古以來時常受到諾德海盜的騷擾,諾爾一直維持著精實的常備軍,尤以強大的海軍著稱。
然而陸軍方面,儘管在量上勝過賽斯提亞,但在質上卻相形見拙。
與賽斯提亞長年不睦,歷史上賽斯提亞自建國以來便多次遭其侵略並將之擊退。目前兩國共同作為幻想詩連合的一員而在表面上保持著友好關係,但無疑地仍將彼此視作假想敵。

另一方面,巴羅亞子爵領是個氣候溫暖乾燥的內陸國。農業興盛,水果酒是其特產品。兩家有著親戚關係(賽斯提亞的現任領主現與巴羅亞的前任領主是表兄弟)、遠在加入連合之前便關係良好。擁有倍於賽斯提亞兵力的騎士團,但在先前戰役從軍時大幅耗損,目前正在重新整編中。

引用
與周邊勢力的關係
如先前所述,賽斯提亞與附近國家都隸屬於幻想詩連合,當發生戰事時,理當都能獲得以盟主維克多.杜瑟為首的連合軍支援。
……然而,傳統上連合的決議是基於優雅冗長的君主會議來下達,往往延宕而拖沓。因此對於緊急事態最好別期待他們會立即反應。
幸好,賽斯提亞並未與同盟勢力鄰接。不必直接面對像前次大戰那樣的軍事危機。
賽斯提亞的王室與魔法師協會關係良好。除了在協會仲介下的貿易蓬勃盛行支撐著國家的經濟之外,其他諸如向有力騎士斡旋魔法師等事務,也是透過賽斯提亞王室附屬的魔法師居間協調進行,故王室對全國的契約魔法師都有一定的影響力。此外為了療養體弱多病的菲歐娜公主,也隨時都派遣有生命魔法師。
最近以南方的伊斯梅亞為據點不斷擴大的宗教勢力・聖印教會,眼下並未在賽斯提亞進行傳教活動。

引用
傳說與歷史
雖未留下明確的記錄,但據說在秩序回復戰爭初期開拓魔境,自艾拉姆移居至此地的人們的村落,便是現今賽斯提亞的基礎。
隨著光陰流逝,在約莫500年前,此地被強大投影體們――異界的神獸,或者被稱作惡魔的存在所佔領(此點眾說紛紜,有一隻、四隻甚至十萬隻的軍勢的說法),人們飽受其害,苦不堪言。
某日,一名來自山嶺另一側的君主,以他那能袪除混沌的強大武器擊敗了這隻怪物,並成功將之封印。據說君主將他的聖印分予居民之中唯一一名執劍與之並肩作戰的年輕人後,便離開此地,不知去向了。
傳說該名年輕人便是現今賽斯提亞王家的祖先。
賽斯提亞留有記錄的歷史僅有過去200年左右。其間雖然遭遇了大大小小的混沌災害和鄰國的侵略等困難,但大致上一直維持著無事須要特筆的和平。
劇透 -  登場NPC:
引用
"穩健王"艾德蒙・賽斯提亞II世


「今天也是個好天氣呢。」
性別:男 年齡:64歲 道途:君主/Ruler
信念:守護/惡政/喝茶不加糖
外貌:高挑纖瘦型。嘴邊和下頷長滿全白的鬍鬚,此外臉上還生著濃密的眉毛
說明:
當代的賽斯提亞王。踏實施行著承襲先代諸王方針的中庸統治。儘管無論在國內外都不太有政治上的存在感,卻備受人民愛戴。
由於是老來得女,因此相當溺愛獨生女的菲歐娜。

引用
"琉璃姬"菲歐娜・賽斯提亞


「我喜歡這個國家。不管是土地、人民還是你。」
性別:女 年齡:16歲 道途:無
信念:守護/奢侈/和動物說話
外貌:請參閱SDB的p.74
說明:
艾德蒙王的獨生女,賽斯提亞的王位繼承人,卻沒有聖印。
菲歐娜聰明伶俐、心地善良,受到各個階層的人所敬愛。因其純淨的心靈和水晶般的美貌而博得「琉璃姬」的美名。
儘管健康欠佳,但是她總是不表現於外,始終滿懷笑容地參與公務。
她對於任何事物都不是很積極,鮮少由自己提出要求。至今唯一的任性之舉,便是拚命庇護在某次事故中不慎使她受傷的傭人,使得該人得以免於一死、從輕發落。這樣的她所擁有的小小興趣,便是招待來自異國的旅人,聽他們述說外面世界的見聞。

引用
"自稱中庸派"霍布摩斯・納貝流士


「啊啊啊~到底該怎麼辦啊我──」
性別:男 年齡:37歲 道途:魔法師/Psychic
信念:迷惘/無法/戴著睡帽入睡
外貌:身長體瘦,帶著眼鏡
說明:
賽斯提亞的魔法師長(也就是PC3的上司)。
由於前任魔法師長以替先次從軍時的大敗負責的形式辭去職位,因而成為接任者。
由於個性畏縮、缺乏決斷力與視野,有著不善於政治判斷而易受強權左右的傾向。然而在實務上他絕非無能之人,只要看看逐漸取回國力的賽斯提亞便能明白。

引用
"獅子將"班奈迪克・阿萊亞


「為了防備將來的戰亂,這個國家必須變得更加強盛才行。」
性別:男 年齡:45歲 道途:君主/Pladin
信念:??/怯懦/對俘虜寬容
外貌:有著輪廓鮮明的臉貌與修剪整齊的銅色髮鬚。身材高大壯碩
說明:
歷代承接賽斯提亞將軍之職的阿萊亞家現任家主。是個在先前與大工房同盟的戰爭中率領麾下赤獅騎士團立下諸多戰果的猛將,在將兵中頗具人望。
不過以私人來說,卻是個己他皆嚴的棘手人物。風傳他對不具聖印又病弱的菲歐娜公主身為王位繼承人一事公然表達不滿,並打算讓獨生子當駙馬以讓自己成為外戚。

引用
"金獅子"克萊門・阿萊亞


「挺身成為人民的道標。……身為得到聖印的男子,這不是理所當然的義務嗎?」
性別:男 年齡:20歲 道途:君主/Saber
信念:??/??/不逃避決鬥
外貌:有著蜂蜜般的髪色和讓人同時感到精悍與可愛的俊美容貌。身材纖細高挑。
阿萊亞家的嫡子,班奈迪克的獨生子。儘管年少卻已有數次征伐魔境的記錄,他的聖印也是自行取得的。
克萊門武藝高強、學養也不低,最重要的是他那英俊的外貌和溫厚的性格,使得他在婦女間的人氣高居不下,並且也因為他在各方面都和菲歐娜公主十分匹配,以致一些口不擇言的人謠傳他終有一天會當上駙馬繼承王位。他本人對此則不置可否。

引用
朱瓦尤絲


「……」
性別:? 年齡:?歲 道途:投影體/Organon
信念:??/??/??
外貌:身材短小,臉上仍留有些許稚氣的少女,有著一頭微蘊桃色的白金秀髮。
原先似乎是異世界的帝王之劍,詳細背景仍待解明。

引用
"隻虎將"安東・桑提爾


「若能不生戰端,那自然沒有比這更好的了。」
性別:男 年齡:43歲 道途:君主/Archer
信念:??/??/錢不留過夜
外貌:膚色微黑,有著濃灰色的頭髮,身高中等,身材壯碩。右眼包著眼帶。
說明:
有力從屬君主一門的桑提爾家現任家主。由於在前次戰役中駐守國內,因此遭到出征的將兵揶揄「躲在後方悠哉享福」。對於這些惡評,他本人則不屑一顧。
儘管在戰場上他是與"獅子將"班奈迪克難分軒輊的勇將,但卻不擅長政治上的籌碼談判。



引用
【團內規矩】

  • 除非我開的是全日語團,或是該台詞整句話都是日本話,否則禁止在對話中學日本人說「まあ」。因為對本人來說這語助詞後面接的若不是日本話會讓我覺得相當做作,為之光火。犯者,角色天運-1。無上限。
  • 禁止抄襲。本人極度厭惡像是角色直接挪用其他ACGN作品中的人物形象(名字、個性、背景……綜合呈現),若創造角色時發現有此種情形,直接踢人,絕對不會放行。相似程度由本人自由心證。當此狀況發生時容許當事人為自己辯駁,但決定權依舊在我。限於本人涉獵不廣極可能會有不察之時,因此即使是後續發現,也絕對溯及既往,場外踢玩家,場內殺無赦。
    ※引用人物外表暫不再此條限制內。但同名同外表的話,場外踢玩家,場內殺無赦。
  • 禁止場內超游。本條主要對象是PC對NPC進行超遊吐槽之行為。注意,請分清楚玩家與PC的差異。TRPG對本人來說是種戲劇,而非嬉鬧歡騰的party game。過度頻仍的場外吐槽將會被視位干擾劇情進行的擾亂行為。犯者,角色天運-1。無上限。
  • 若天運低於0時因違反上述規定遭到天運懲罰,天運將會轉為負值,其效果變更為於之後判定時減少判定骰數用。
  • 不建議中二、反社會的背景設計。本著自由理念,只要玩家描述合理,本人就放行。但本人也認為任何行為會有相應的後果。因此,若有此種情況,首先本人會勸退玩家重新寫卡,但倘若玩家仍堅持如此,那麼既然玩家敢做這樣的卡,本人就敢依照社會背景給予角色該世界觀下的普遍社會待遇。而當玩家的角色表現(也就是玩家的扮演)不符合該角色的背景描述卻又毫無理由時,視作場內超遊,依第3條處理。
  • 若玩家有任何點子,先徵詢本人能否這麼做。只要動機合理,無論會有什麼結果本人都會讓你做。歡迎玩家思考,做出有意思的扮演。當然,本人會先給玩家建議,聽完建議後是否仍要實行,就是玩家的自由。本人不會惡意整玩家,但也不會特別優待。只要是人都必須為自己的選擇負責。
  • 跑團中不禁止角色衝突和爭執,但不樂見玩家無能無作為。注意,角色的無能無作為不等於玩家的無能無作為。若你扮演出一個有血有肉敢嘗試卻處處碰壁以致無能為力的人物,那該玩家是成功的。若玩家只是坐等GM發放劇情,等戰鬥輪開始再恢復呼吸心跳,那就只是植物人。這是個角色扮演遊戲,不是個坐著等打架遊戲。當你不想扮演,請不要參加本人所主持的角色扮演遊戲。若玩家長期出現植物人情形,場外踢玩家,場內殺無赦。而究竟是安靜內向抑或是行屍走肉,由本人自由心證。
  • 透過扮演獲得天運是可能的,由本人自由心證裁定。




引用
【公告】(4/26)
第二話的跑團時段統計完成,進行時段預計在5/8下午14:00開始。
請各位玩家決定各自角色所要攜帶的道具。並確定封建值的使用情形。
引用
引用
【跑團時段統計完成】
     5/08(六)  5/09(日)  5/15(六)  5/16(日)
      上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜

GM       O    O  O    O O O    O O O
Dya      O       O      O O      O O
云仙       O       O      O O      O O
十兔       O       O      O O      O O    
打字机      O       O      O O      O O
(玩家名稱按劇本PC順序排列)
「上」為09:00開始。
「下」為14:00開始。
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
« 上次编辑: 2023-02-09, 周四 04:28:43 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #1 于: 2021-02-07, 周日 21:44:02 »
引用
【待辦事項清單】

1.處理立繪or頭像圖庫供第一階段入選者選擇
2.製作所有NPC的卡
3.標題logo製作
4.因應PC背景調整劇本
5.補充場景描述(進行中)
6.場景素材、BGM確核(進行中)
7.ココフォリア實測、教學製作、素材再調整
8.確認玩家對ココフォリア的實際使用狀況
9.繪製地圖
10.戰鬥測試(調整中,假想敵人被假想PC殺爆了)

99.換張首頁圖

引用
【私房規則】

  • 在《操具之主》的效果下,操具主的範圍攻擊會排除操具本身。
    本房規取消,因為在2018年的errata中提到:
    引用
    在《具之主》(對,本該校正錯誤的errata很悲慘的打錯字)效果中,當Organon或操具者使用像是《巨大鎚之印》這類寫有「你自身並不包含在攻擊對象中」的效果時,操具者或Organon都不會包含在攻擊對象中。
« 上次编辑: 2021-03-14, 周日 22:43:31 由 柳深龍佐性 »

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這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #2 于: 2021-02-07, 周日 22:17:43 »
先這樣吧,可以請Dya和云仙看看對方的卡,看有沒有想要調整的部分。
目前我覺得可能會需要調整的是〈重武器〉、〈騎乘〉或裝備之類的,還有將威因的裝備數據按照水精的輝煌劍調整。
我個人是覺得拿著大劍騎馬好像……感覺那馬應該挺不太久,除非是像Mahne那種運用馬匹衝擊力傷人的雙頭劍。

追記:我發現水精的輝煌劍的的傷害基礎是根據【意志】,這根本……我來想想辦法。
原本想改採用《戦記データブック》中的「王威の剣」數據,但我還是決定維持現狀,因為這樣最接近原始傳說,少年亞瑟當初並非憑蠻力拔出聖劍,該劍也不是因為使用者的腕力才能斬鐵如木,就當作是原先有些OP之下平衡吧。我想Dya你應該知道該怎麼做了。

« 上次编辑: 2021-02-07, 周日 23:40:38 由 柳深龍佐性 »

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #3 于: 2021-02-07, 周日 23:27:39 »
比起替身确实要麻烦一点www
大概要频繁的请dya做额外演出的感觉x
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #4 于: 2021-02-07, 周日 23:47:40 »
比起替身确实要麻烦一点www
大概要频繁的请dya做额外演出的感觉x
你還是可以進行本體狀態下的扮演啊,呃、比方說……跟持有者聊天、給建議之類的?或是我之前跟你討論過的攻擊呈現方式?

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #5 于: 2021-02-08, 周一 00:24:02 »
為使描述明確,修正《光翼之印》和《英雄舞空》(暫譯。原文為「空舞う英雄」)的效果描述。
啊對,這兩個特技有效果可能重複的問題。在《操具之主》的效果下,威因可以使用卡利布恩的《英雄舞空》特技,或是輪到卡利布恩行動時他自己發動這項特技,不過當卡利布恩的階段結束時就會解除飛行狀態,威音也就跟劍落地。因此威因若想空中俯衝攻擊,應該就只能自己發動上述兩個特技之一。
《操具之主》取得的「種別:邪紋」特技無法升級,所以不管怎麼選效果的差異都很有限,所以當時才參考劇本作者的卡選擇《英雄舞空》,如果選Ether的《元素覆身者:風》((暫譯。原文為「元素まといしもの:風」)就可以直接在準備階段變成飛行狀態--我知道一定有人會說好像風王結……咳,但我不想而且其實有其他比較類似的特技,況且一直飛著好像哪裡怪怪的。

« 上次编辑: 2021-02-08, 周一 00:27:39 由 柳深龍佐性 »

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #6 于: 2021-02-08, 周一 22:33:57 »
我是说到时候战斗中说不定会有【呼唤我的名字吧】之类的事情要dya回应x
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #7 于: 2021-02-09, 周二 00:28:23 »
emmmm,既然云仙能飞,我是不是把光翼之印和净化之印换成光炎之翼和业炎之印,强化一下伤害输出比较好呢。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #8 于: 2021-02-09, 周二 12:28:35 »
说到我的伤害基础,是不是该换个意志更高的本职?
我记得废弃物A是偏力量的类型,c太法师了我也需要点单人战斗能力,用B比较适合的感觉?
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #9 于: 2021-02-09, 周二 12:32:30 »
净化好像没有什么换的必要?我倒是希望谁能带个治疗技能来触发我的剑鞘能力www

飞行的话倒是可以考虑换掉,虽然我这边英雄舞空消耗高一点(接近一倍),但是还会加1d命中
或者由我这边把英雄舞空换掉(这样的话务必风王结界x
« 上次编辑: 2021-02-09, 周二 12:43:14 由 云仙 »
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事