作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 572723 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #220 于: 2021-02-20, 周六 14:43:13 »
發現目前的ココフォリア的皇帝聖印骰子不能在特效上區別CRTICAL和一般成功(雖然數值處理上已有骰出雙6達成值+10),就透過支援者平台寫了個信給開發者。
由於這算是突然打擾忙碌的開發者,因此會有什麼回應我也不強求,如果實際跑團前沒有改變的話,那兩者的特效就只好一樣了。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #221 于: 2021-02-20, 周六 14:46:29 »
个人觉得第一话可以先跑完,再根据状况决定第二话和第三话是否要修正之类的。

万一跑完之后觉得大家都很劲一下子变成24话带ova也不是不可能的嘛。
從我過去的經歷,我覺得我命中應該沒那個福分帶出大長篇 :em032


我想玩大長篇,誰快帶我!

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #222 于: 2021-02-21, 周日 08:14:41 »
突然想起来上次我一直纠结的东西……为啥我还是听不到BGM啊……或者说是不能播放……别啊完蛋了啊

等了一会放出来了…原来只是我上传的慢…没事了没事了
« 上次编辑: 2021-02-21, 周日 08:28:11 由 十兔 »

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #223 于: 2021-02-21, 周日 09:43:24 »
突然想起来上次我一直纠结的东西……为啥我还是听不到BGM啊……或者说是不能播放……别啊完蛋了啊

等了一会放出来了…原来只是我上传的慢…没事了没事了
這也是下週需要測試的點之一,必須確認BGM導入和切換的延遲時間,畢竟延遲一大就會影響實際呈現的效果。

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #224 于: 2021-02-21, 周日 10:52:58 »
啊说起来,我的魔法习熟用在治疗轻伤上应该也能一起加治疗量是吧?

以及使用判定之后的技能完还能进行闪避么
« 上次编辑: 2021-02-21, 周日 10:55:31 由 十兔 »

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #225 于: 2021-02-21, 周日 10:54:26 »
啊说起来,我的魔法习熟用在治疗轻伤上应该也能一起加治疗量是吧?
當然可以。

話說我想看看作為玩家登入ココフォリア房間的狀態。
能容許的話我想去十兔你創建的房間晃晃。並看看實際一些執行結果。
« 上次编辑: 2021-02-21, 周日 10:56:57 由 柳深龍佐性 »

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #226 于: 2021-02-21, 周日 10:55:50 »
回复好快wwww刚编辑完新问题

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #227 于: 2021-02-21, 周日 10:59:19 »
啊说起来,我的魔法习熟用在治疗轻伤上应该也能一起加治疗量是吧?
当然可以。

话说我想看看作为玩家登入ココフォリア房间的状态。
能容许的话我想去十兔你创建的房间晃晃。并看看实际一些执行结果。
我看看怎么邀请……

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #229 于: 2021-02-21, 周日 11:01:17 »
以及使用判定之后的技能完还能进行闪避么
技能一般是特技或攻擊等行動所使用的依據,我想你這邊想說的「判定之後的技能」應該是「時機:判定之後」的特技或魔法?
一般是可以的,因為回避的時機是「反應」,和那些「時機:判定之後」的特技、魔法,在時機上並不相同。因此可以分別獨立使用。

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