作者 主题: 【求助】关于热武器与爆炸性武器伤害的检定  (阅读 361 次)

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离线 一般通过过劳死KP

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【求助】关于热武器与爆炸性武器伤害的检定
« 于: 2021-03-02, 周二 19:29:55 »
求助,团里跑《神秘渡轮》的时候房规设定在1927年美国,某PL口胡船上有鱼雷发射管幸运检定通过,现在的问题在于鱼雷此类的爆炸性武器应当进行什么检定?伤害如何计算(那家伙准备那鱼雷轰星之眷族)?是否需要按照炮类武器进行计算?

离线 tangys

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Re: 【求助】关于热武器与爆炸性武器伤害的检定
« 回帖 #1 于: 2021-03-02, 周二 19:35:31 »
请同意进行该检定的kp,参考武器表进行相关的自设。
> 团餐集合
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 Alanryan

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Re: 【求助】关于热武器与爆炸性武器伤害的检定
« 回帖 #2 于: 2021-03-02, 周二 21:35:24 »
我没看过这个模组,但根据标题能看出来发生在渡轮上,那么为什么幸运检定能帮 【渡轮】安装鱼雷发射管
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 【求助】关于热武器与爆炸性武器伤害的检定
« 回帖 #3 于: 2021-03-02, 周二 23:52:35 »
事已至此,既然幸运能发现鱼雷炮管,伤害就按炮类算呗,反正是玩
「宛如残酷的天使,少年成为神话。」

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Re: 【求助】关于热武器与爆炸性武器伤害的检定
« 回帖 #4 于: 2021-03-06, 周六 06:51:24 »
那我幸运过了,能不能驾驶渡轮上面的歼星舰,一炮击毙克苏鲁呢?

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Re: 【求助】关于热武器与爆炸性武器伤害的检定
« 回帖 #5 于: 2021-03-06, 周六 15:35:40 »
27年的美国鱼雷(沉思)
我不知道比起二战早期的美国鱼雷如何,要不你就当作大铁棍子来算伤害…… :em001

离线 Alanryan

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Re: 【求助】关于热武器与爆炸性武器伤害的检定
« 回帖 #6 于: 2021-03-08, 周一 10:22:22 »
27年的美国鱼雷(沉思)
我不知道比起二战早期的美国鱼雷如何,要不你就当作大铁棍子来算伤害…… :em001
对哦,27年的美国鱼雷可靠率……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 【求助】关于热武器与爆炸性武器伤害的检定
« 回帖 #7 于: 2021-03-09, 周二 14:52:40 »
求助,团里跑《神秘渡轮》的时候房规设定在1927年美国,某PL口胡船上有鱼雷发射管幸运检定通过,现在的问题在于鱼雷此类的爆炸性武器应当进行什么检定?伤害如何计算(那家伙准备那鱼雷轰星之眷族)?是否需要按照炮类武器进行计算?
既然要走军事方面我建议参考二战的扩展《注意!克苏鲁》
在扩展《注意!克苏鲁》中鱼雷是的鉴定是技能【鱼雷】。
引述: 鱼雷
Torpedo(01%)[军事]
只有军事人物。鱼雷技能提供维护、装载和发射海军鱼雷所需的知识,包括潜艇发射管和舰载鱼雷发射器。在这个时代,鱼雷是非制导武器,瞄准并发射,使其高度不准确的武器,虽然使用观察员(射击参谋)技能可以大大增加命中目标的机会。
从静止的船只(潜艇或水面)发射鱼雷是一项正常的任务;在移动中发射是一项困难的任务。
当然也可以作为炮术的分支来使用
引述: 炮术
Artillery(01%)[军事]
仅限军事角色。操作任何非便携式重型武器,如野战炮、坦克炮、舰炮或岸防炮,都需要炮术技能。由于许多这样的武器需要人员操作,试图单枪匹马地操作是一件困难的事情,而且在守密人的判断下,单人操作更大的武器是不可能的。
分支技能如下:
引述: 空中
Aerial(01%)
从飞机投下的炸弹、小炸弹和飞机投下的鱼雷
引述: 防空炮
Anti-Aircraft(01%)
防空炮、包括大口径防空炮和防空机炮
引述: 反潜
Anti-Submarine(01%)
深水炸弹
引述: 反坦克
Anti-Tank(01%)
包括恐怖的德国的88反一切炮。
引述: 直射
Direct Fire(01%)
步兵炮或者坦克炮
引述: 曲射
Indirect Artillery(01%)
包括野战炮、迫击炮和榴弹炮
引述: 舰炮
Naval Artillery(01%)
包括军舰炮和岸防炮。
引述: 火箭炮
Rockets(01%)
像喀秋莎这种多排火箭炮。
对了补充一下,鱼雷条目中的【观察员】技能是可以用来辅助炮术攻击的技能。
引述: 观察员
Spotter(05%)[军事]
仅限军事角色。 观察员技能代表角色为远程武器制定射击坐标的能力。
分支技能如下:
引述: 射击参谋
Firing Solutions(05%)[军事]
舰炮:直接和间接射击的远程武器受许多因素的影响,包括风速和风向,距离,甚至地球曲率。 在海上,它们还受到船只的方位和速度的影响。 结果,需要大量的计算以确保精确的瞄准。 角色可以计算出特定位置或船只的射击解,并尝试使用此解将一次大炮对那个位置或船只的攻击范围减少一个范围。
引述: 前线空指
Forward Air Control(05%)[军事]
飞机:允许角色指挥友方飞机攻击地面目标,而不会危及友军。 如果守密人规定随时可以提供空中支援,则配备地图和配备无线电的角色可以将空中攻击指向敌方阵地。 低能见度条件增加了难度。 成功表示空袭成功。
引述: 前线观察员
Forward Observer(05%)[军事]
火炮:只要他们与炮兵或其火力控制系统接触,前方观察员就可以尝试调整友军火力。 对于每次射击,前线观察员都可以通过成功的技能检查来报告和调整射击坐标。 成功调整后的每一轮射击,将火炮射击的准确度提高了5%,最高达到前线观察员技能的上限。如果技能检查失败,则大炮已将脱靶。如果前线观察员能够观察到目标,也可以尝试向该位置开火。必须进行技能检查才能成功传递目标坐标。 一旦火力到达,前线观察员可以尝试如上所述调整目标坐标。